Animazone est fier de vous présenter…

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Animazone est fier de vous présenter…. Bienvenue aventurier(e)s ! - PowerPoint PPT Presentation

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Animazone est fier de vous

présenter…

Bienvenue aventurier(e)s !Ce diaporama est un jeu d’aventure ou vous devez progresser en

résolvant des énigmes, en relevant de nombreux défis et en rencontrant divers personnages qui vous aideront dans votre quête.

Votre objectif est de trouver un trésor caché. Mais attention aux nombreuses créatures que vous rencontrerez ! Certaines feront de

leur mieux pour vous compliquer la tâche… Si vous êtes prêt à accepter votre quête, cliquez !

Explications

• Pour vous diriger cliquez sur les différents boutons.

• Si vous voulez interagir avec quelque chose ou quelqu’un, cliquez simplement sur le bouton qui lui est approprié.

• Lorsqu’une bulle est dirigée vers vous, cliquez dessus pour dire ce qui est dit.

• Ce jeu ne se joue qu’à l’aide de la souris ; pour quitter le diaporama, pressez simplement la touche ECHAP de votre clavier.

• Cliquez pour commencer l’aventure !

Vous voici dans votre cellule. Vous devez impérativement vous

échapper.

Approcher de la serrure Tenter de

s’évader par la grille

La grille est solide et vous ne pouvez pas la forcer…

Retourner dans la cellule

La serrure est fermée à clé! Mais un chien détient le trousseau de

clés.

Revenir sur mes pas

Tenter d’appâter le chien avec l’os

Le chien se rapproche de vous et laisse tomber le trousseau de clés.

S’emparer du trousseau

de clésEnvoyer l’os le

plus loin possible

En profitant de l’inattention du chien, vous vous êtes emparé du

trousseau. Il faut cliquer dans le trou de la 2ème colonne en partant de gauche et de la 2ème ligne en partant du haut pour

pouvoir ouvrir la grille.

Aller voir la grille

Malheureusement le chien loin d’être dupe prévient les gardes qui courent dans votre direction. Vous

n’avez pas vraiment le choix…

Revenir dans la cellule

Vous découvrez une trappe secrète qui vous mène à un long tunnel

étroit ...

Avancer lentement jusqu’au

bout du tunnel

Courir jusqu’au fond du tunnel

Il y’a une opération inscrite sur le mur ! Le résultat est sans doute un nombre important qui vous servira

sûrement dans votre quête !

[(5x8)

x2]+4

25

Continuer ma route

En courant vous trébuchez sur une étrange bouteille...

Observer la bouteille

Cette bouteille contient un S.O.S. ! Mais on dirait qu’il y a un double

sens à ce message...

5.0.5. ! Notez bien ce code il vous sera sans doute utile...

Avancer au fond du tunnel

Au bout du tunnel, un korrigan apparaît !!!

Bonjour étranger !

Pourquoi me dérangez-vous en plein sommeil ?

A vrai dire je suis perdu dans cette

partie du château...

Je ne fais que passer... Je

recherche un trésor caché

dans les environs.

Je suis désolé de vous avoir dérangé.

Jamais entendu parler...

Je suis désolé de vous avoir dérangé.

A vrai dire je suis perdu dans cette

partie du château...

Ah vous savez moi aussi ça

m’est arrivé de me perdre... Mais il y’a toujours une

façon de s’en sortir si vous

faites les bons choix... Croyez

moi !

Je suis désolé de vous avoir dérangé.

Je ne fais que passer... Je

recherche un trésor caché

dans les environs.

Ne vous avisez pas de recommencer !!!

Continuer votre chemin

En continuant vous traversez les magnifiques ruines de l’ancienne

forteresse.

Se diriger vers les ruines

Se diriger vers les

rives du lac

Etranger ! Tu n’es pas le bienvenu ici ! Tu pourras continuer ta route seulement si tu réussis l’une de nos épreuves ! Moi elfe

de la lumière: je te lance ce défi !

Accepter le défi de l’elfe

En approchant du lac, une elfe vous interpelle !

Quelle énigme voulez-vous que les elfes vous pose ?

Géométrie DifférencesMathématiquesCulture

généraleEchecs

L’elfe de la nature vous pose une énigme !

Un escargot, tombé d’un puits, veut ressortir

prendre l’air pur. Le jour il escalade la paroi de 3

mètres. Mais la nuit il s’endort et glisse de 2

mètres. Sachant que le

puits mesure 12 mètres,

combien de jours lui faudra-t-il pour gravir

le puits ?4

62

71

85

103

911

12

Tu es malin... En effet à la fin du 10ème jour l’escargot

a fait 12 mètres et ne

redescend pas la nuit

puisqu’il est arrivé !

Vous avez réussi cette épreuve avec succès !

Retourner voir l’elfe

L’elfe de l’amour vous lance une énigme !

Lequel de ces

ensembles forment ce cœur une

fois rassemblés

?1

2

3

Vous avez réussi cette épreuve avec succès !

Retourner voir l’elfe

Tu es un bon

observateur !

L’elfe des enfers vous lance une épreuve !

Cette épreuve consiste à

trouver une différence entre ces 2 images en

moins de 30 secondes.

Cliquez sur la différence sachant

qu’elle se situe sur l’image du

bas !

Vous avez échoué... Fuyez !!!

Se réfugier dans les ruines

Vous avez réussi cette épreuve avec succès !

Retourner voir l’elfe

Tu es vraiment

très rapide ! Il fallait bel

et bien cliquer à cet

endroit précis !

L’elfe du feu vous lance une épreuve !

Reine

Roi

Roi

Pion

Reine

Fou

Tour

Dans quelle case la reine des

flammes blanche doit-elle se déplacer pour

terminer la partie ? Saches

que tu as 20 secondes !

Vous avez échoué... Fuyez !!!

Se réfugier dans les ruines

Vous avez réussi cette épreuve avec succès !

Retourner voir l’elfe

Quel esprit de génie tu as !!! Il

fallait bien cliquer à gauche

du roi !

L’elfe de lumière vous lance une épreuve !

D’après toi, quelle

est la vitesse de

la lumière ?300 800 458 m / s

400 533 952 m / s

299 792 458 m / s

Vous avez gagné le défi de l’elfe !

Tu es plutôt brillant pour un humain... Laisse moi te dire qu’il y a une entrée

cachée près des ruines du château dans le feuillage à

droite de l’arbre !

Bonne chance pour ta quête !

Retourner sur les rives du lac

Il ne reste que des gravats de l’ancienne forteresse si puissante

autrefois...

Revenir près du lac

A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et

un mystérieux couloir...

Explorer le couloir

Tenter d’ouvrir la porte

Un mur… Il semble friable! Avec une épée vous n’aurez pas de

mal à le détruire !

Revenir dans le couloir

La porte est fermée par un cadenas à combinaison !

Tenter une combinaison

9

8

7

6

5

4

1

2

0

3

Revenir dans le couloir

Si la combinaison n’est pas bonne, vous entendrez un son de carillon. Il vous faudra en essayer une autre ou revenir dans le couloir.

0

9

8

7

6

5

1

2

4

3

Revenir dans le couloir

0

Revenir dans le couloir

9

8

7

6

5

1

2

4

3

Vous trouvez une épée ! Cliquez sur elle pour continuer.

L’épée que vous venez de trouver est une arme

indispensable afin de réussir votre quête, aventurier.

Chaque fois que vous aurez à vous en servir, des indications

vous seront données pour savoir comment l’utiliser.

Revenir dans le couloir

A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et

un mystérieux couloir...

Explorer le couloir

Cherchez la pierre friable avec l’aide de votre souris puis

cliquez pour casser le mur.

Vous pénétrez dans un endroit sombre et lugubre en pleine

nature... On peut entendre des cris étranges...

Se rapprocher du criSe réfugier derrière

les arbres

Vous apercevez un loup-garou ! Utilisez votre épée pour le combattre : il vous faut

l’attaquer sur le champ.

Sortir votre épée !

Votre ennemi a un point faible. Vous avez cinq secondes pour le trouver et cliquer

dessus avant qu’il ne vous tue !

Le loup garou s’est rué sur vous avant que vous n’ayez pu faire quoi

que ce soit et dévore votre charogne à pleine dent.

Recommencer l’aventure

Quitter le jeu

Le cadavre du loup ensanglanté s’effondre sur le sol. Vous êtes rassuré d’être sorti indemne.

Continuer votre chemin

En continuant de vous aventurer dans les bois

obscurs, vous arrivez à une intersection.

Aller à droite

Aller à gauche

Revenir sur vos pas

Derrière les buissons vous apercevez un coffre ! Malheureusement il nécessite d’une

clé magique pour l’ouvrir...

Revenir a l’oréedu bois pour

chercher une clé

Derrière les arbres un vieil homme apparaît !

Bonjour aventurier !Je suis un magicien et

j’aurai besoin de toi pour fabriquer une potion magique aux vertus médicinales. Si tu y

parviens je te donnerai un présent mais si par

malheur tu échoues, les vapeurs toxiques de la

potion te tueront !

Relever le défi du sorcier

La potion magique

Pour la fabriquer, j’ai besoin d’un total

de 14. Clique sur les ingrédients pour que le total soit de 14. Pas plus, pas moins. On ne peut les utiliser qu’une

seule fois !

7 10

35

2 13

5

2

10

3

13

2

10

3

13

7

2

10

3

13

7

5

10

3

13

7 10

3

13

5

10

3

13

Vous avez échoué ! Les vapeurs toxiques de la potion

vous ont donné la mort…

Recommencer l’aventure

Quitter le jeu

Bravo ! Je vais te donner une clé magique ! Elle te sera plus utile qu’à moi ! Je te confie également un sac de potions magiques. Bonne route !

Aller ouvrir le coffre

Félicitations !

Grâce à votre clé, le coffre s’est ouvert sur le seul parchemin indiquant :

Rendez-vous au pic de l’aigle blanc.

Cliquez pour mettre fin à votre première aventure !

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