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Création d’entreprise. PELIWO Corp. SOMMAIRE. Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet. ENTREPRISE. Création de PELIWO Corp. fin 2014 5 membres - PowerPoint PPT Presentation
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Création d’entreprisePELIWO Corp.
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Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet
SOMMAIRE
3
Création de PELIWO Corp. fin 2014
5 membres◦ Baptiste Bonnaudet : Administrateur réseau◦ Anouvong S.Phabmixay : Support client◦ Raphaël Rotellini : Ressources humaines◦ Yohann Erhard : Comptable ◦ Sacha Waked : Commercial
Projet débuté en 2013 au sein de l’UCP
ENTREPRISE
4
Jeu vidéo « sandbox » innovant◦ TPS◦ Génération procédurale◦ Système intelligent et autonome (I.A poussée)◦ Orienté Multi-joueurs et non MMO◦ Multiplateformes◦ Clients légers pour mobiles (contenus spécifiques)
PRODUIT
5
La France productrice de jeux vidéo depuis 40 ans.
Elargissement du public (à l’origine masculin/adolescent).
Emergence de nouveaux secteurs. Mutation vers le support dématérialisé via
les plateformes de téléchargements.
ANALYSE DU MARCHE
6
ANALYSE DU MARCHE Evolution (Md€)
7
TODO: Communication, embauches…
STRATEGIE D’EVOLUTION
8
5 gérants associés (20% capital chacun)◦ SARL (règles strictes)◦ Nombre impair de gérants évite les blocages
Capital initial de 25K€◦ Frais locatifs et de matériel principalement
6 premiers mois sans salaire◦ Mise en vente dès la 1ère bêta (Steam Greenlight)◦ Evaluation de la rentabilité du projet après 1 an
MONTAGE JURIDIQUE
9
Capital initial requis de 25K€
DOSSIER FINANCIER
10
DOSSIER FINANCIER
11
Seuil de rentabilité
DOSSIER FINANCIER
12
Compte-rendu après 3 ans d’activité
DOSSIER FINANCIER
13
ANALYSE DES RISQUES (I)Bad planning
Bad difficulty estimation
Bad communicationModule unfeasibility
Project unfeasibility
0
5
ProbabilityUnpredictabilityImpact
14
ANALYSE DES RISQUES (II)Loss of a member
Loss of data
Loss of PCLoss of server
Decease
0
5
ProbabilityUnpredictabilityImpact
15
Unity◦ Permet de se focaliser sur le cœur du projet
Génération procédurale◦ Bruit de Perlin puis par étapes (animations …)
Intelligence Artificielle◦ NavMesh◦ A*◦ Comportements◦ QLearning / apprentissage
CHOIX TECHNIQUES
16
Environnement statique
Génération procédurale partielle◦ Abandon de l’Octree pour le stockage du monde◦ Algorithme de génération avec graine◦ Stockage des modifications apportées
Intelligence artificielle◦ NavMesh◦ A* en cours
Gestion réseau (client / serveur)
AVANCEMENT DU PROJET
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