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Dossier de la bande dessinée "Medina d'Or" - pour la promotion du tourisme et faire connaître la Tunisie.
Citation preview
1. Présentation du Project .............................................. 2
2. La Bande Dessinée ..................................................... 2
3. Histoire & Personnages .............................................. 3
4. Planches Dessins ....................................................... 5
5. Contact ...................................................................... 11
La Medina
d’Or Une bande dessinée pour découvrir le pays du
soleil
Medina d’Or – par Zouhayer Gharbi | zou.gharbi@gmail.com |22 682 488 Page 2
1. Présentation du Project
- « La Medina d’Or » est une bande dessinée promotionnelle dont
l’histoire se déroule Tunisie et la met en valeur en tant que destination
touristique.
- Elle comporte une histoire complète qui met en avant l’aventure et la
découverte. Elle offre une intrigue avec des personnages attachants et pleins
de vie qui interagissent avec les évènements qui surviennent dans des
décors fabuleux. A chaque fois Ils croient qu’à chaque fois ils se trouvent
dans une partie différente du monde. A la fin ils découvriront que le théâtre de
tous ces épisodes était en fait La Tunisie. Ceci est rendu possible par la
richesse de la Tunisie tant sur le plan historique que sur plan géographique.
2. La Bande Dessinée – un Art majeur parmi les plus grands arts
Pourquoi choisir une bande dessinée pour promouvoir le tourisme ?
- Le support, bande dessinée, séduira la jeunesse et encouragera les adultes à
feuilleter et aborder la lecture sans avoir l’impression d’avoir affaire à une
brochure publicitaire (avec la méfiance qui va avec).
- Une histoire et des images dessinées laissent des souvenirs au lecteur qu’un
flyer ou un spot publicitaire. Le lecteur s'est engagé à lire une œuvre
dessinée et écrite plutôt que subir une publicité qu’il n’a pas sollicité.
- La bande dessinée peut être décliné sur tous les supports possibles : papier,
internet , tablette , smartphone. Elle peut aussi être animée et projetée sous
forme d’animation avec voix et musique.
- La bande dessinée, contrairement à une brochure ou un flyer, ne sera pas
jetée une fois lue mais gardée précieusement comme chaque livre qu’on
acquiert.
- La jeunesse tunisienne pourra bénéficier d’une œuvre culturelle qui leur fera
découvrir et aimer leur pays dès leur plus jeune âge et cet aspect culturel lui
ouvrira les portes des festivals internationaux de bande dessinée.
- La bande dessinée est l’étape charnière entre dessin animé et le livre. Elle
peut être plus facilement portée en animation, en site web interactif, jeu vidéo,
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3. Histoire & Personnages –
3.1- Histoire
Makiko, à l’instar de 5 autres
concurrents, a franchi la
première la première manche
d’un jeu télévisé Japonais très
connu. Elle va maintenant
disputer la manche qui
déterminera le vainqueur d’un
fabuleux prix dans une chasse
aux indices partout dans le
monde. Les organisateurs du
jeu ont disséminé des indices
dans différents endroits du
monde. Ils vont commencer par
la Tunisie. Cette chasse aux
indices va devenir une course
pleine de suspens car cache
des surprises inattendues. Pour
pimenter le jeu, les candidats
seront lâchés dans la nature
sans ressources (mis à part
quelques objets usuels).
Les concurrents ne seront pas
mis au courant de l’endroit où ils se trouvent , il l’aborderont donc d’une manière très
spontanée et pleins de curiosité.
La Medina d’Or est le nom de la première énigme d’une hypothétique ville perdue dans
le désert et que les concurrents devront retrouver la trace ou résoudre le mystère.
3.2- Personnages
Makiko : est une jeune japonaise, adolescente pleine de vie , curieuse et parfois
imprévisible (dans le bon sens). Timide avec les inconnus et étrangers, elle se
transforme quand elle a un but à atteindre ou avec ceux de sa connaissance. Elle joue
à ce jeu pour gagner et payer des études d’archéologie.
Makiko est une jeune fille naïve et ne connait du monde que ce qu’on lui a montré dans
les médias ou sur internet. Elle imagine le monde comme : ou bien un grand parc
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d’attraction où s’amuser, ou un centre commercial où faire ses courses et se faire belle.
Elle se rendra compte que le monde recèle des trésors cachés, les relations humaines
et les traditions des peuples. Aussi, elle deviendra passionée par la découverte de
nouvelles cultures.
Selim (nom temporaire) : est une jeune tunisien qui va aider Makiko dans sa
quête et bien sûr, une amitié va se nouer entre les deux. Il sera présent dans chaque
manche mais sous une autre apparence , chaque fois.
Shenji : est un concurrent qui veut saboter l’émission et faire perdre tt le monde
Hayao : est un jeune japonais, amoureux malheureux de makiko et un peu
ridicule qui va suivre Makiko dans sa course dans le jeu et réussira à créer des
situations marrantes
M.Shokoba : L’animateur du Jeu Monsieur Shokoba : Une personalié
charismatique dans le domaine (un genre de Khattab japonais)
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5. Contact
Gharbi Zouhayer : zou.gharbi@gmail.com –
http://gharbi-zou.daportfolio.com- 22 682 488
Adresse : 199 rue des palmiers – Belair - Boumhel
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