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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau. I nspiration. Sentiment de puissance et contrôle Agitateur d’environnement Chef d’orchestre Symbiose cinétique-musico-visuelle Élégance grandiose. Entropy D u chaos émerge la beauté…. - PowerPoint PPT Presentation
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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau
Inspiration
• Sentiment de puissance et contrôle• Agitateur d’environnement
• Chef d’orchestre • Symbiose cinétique-musico-visuelle
• Élégance grandiose
Entropy Du chaos émerge la beauté…
• God game action •Console: Wii • Public cible: 18-35 ans• Manipuler les éléments et l'environnement • Interactivité cinétique, visuelle et musicale
• La force organisatrice de l’univers• Tout tend du simple au complexe
ELEMENTS OF DESTRUCTION: God game action
FLOWER: Beauté immersive réaliste
BOOM BLOX: Contrôles intuitifs
Références vidéo-ludiques
Philosophie générale
CONTRÔLES
Contrôles
Philosophie:Simplicité
AccessibilitéIntuitivité
Cinq éléments
Gravité
Terre
Air
Feu
Eau
Contrôles
Boutons:Minimum nécessaire
A : ActionB : Sélectionner un élément+/- : Pause
Contrôles
Contrôles
Mouvement sur l’axe des X
Contrôles
Mouvement sur l’axe des Z
Contrôles
Mouvement de rotation
COMBINAISONS
Combinaisons
• Passives
• Actives
CombinaisonsPassives: Élément Sélectionné sur un Élément Fixe
CombinaisonsActives: Permettent de combiner les pouvoirs
Au moins 1 élément à l’intensité 4
Objets Interactifs
Associés aux objectifs
Objets VS Pouvoirs
Interface
PROGRESSION
Intensité
Elle détermine:• la progression• les paliers visuels• le eye-candy• les layers musicaux• le climax
Indicateur d’intensité
Level 1: Éclair unique
Level 2: Succession d’éclairs
Level 3: Éclair à branches multiples
Level 4:Foudre Globulaire
Les paliers visuels
Climax
• Tous les layers musicaux sont activés• Pouvoirs maximum utilisé
• Eye-candy
SOUND DESIGN
Philosophie du sound design
• Sentiment de puissance • Thèmes musicaux épiques• Interactif et toujours mélodique• Le chef d’orchestre de l’intensité • Progression dramatique vers le climax
Les Instruments
Air: Instruments à ventEau: Instruments à cordesTerre: PercussionsFeu: Voix Gravité: Sonorité électronique
L1
L2
L3
L4
1 voix de femme (4 min)
Loop musicale de base
Chœur ( 30 s)
2 sec
4 sec
6 sec
8 sec
Sons ambiants
3 choristes enfants (1min)
1 voix d’homme (2 min)
Layers musicaux
L1
L2
L3
L4
Layer 1Feu intensité Niveau 1 (4 min)
Loop musicale de base
Feu intensité Niveau 4 ( 30 s)
2 sec
4 sec
6 sec
8 sec
Sons ambiants
Feu intensité Niveau 3 (1min)
Feu intensité Niveau 2 (2 min)
Niveau d’intensité
Exemple d’une progression
LES NIVEAUX
Progression
Les types d'objectifs
Objectifs Principaux et Secondaires
• Objectifs de Destruction• Objectifs de Création• Objectifs d'Approvisionnement
Structure d'un niveau
Progression constante
Nœud cyclique
Tableau contemplatif
Setting
Environnements:Cosmiques – Stellaires – Continentaux – Marins – Naturels – Civilisés - Atomiques
Temps:
Caméras:Cosmique – Planétaire – Atmosphérique – Horizon - Atomique
Philosophie des niveaux
•Diversification du gameplay•Continuité narrative•Variation des environnements•Variation du rythme•Aspect musical du mouvement•Difficulté progressive
Narration et Niveaux
Big Bang
Création du système
solaire, du soleil de la
terre
Création de la vie
Apparition de
l’humanité
Théorie des cordes et
des Multivers
Questions?
epicwii@googlegroups.com
epicwii.wikidot.com
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