LE JOYSTICK Présenté par: HUGUES Marie DELAHOUSSE Guillaume LAURENT Antoine joystick fourni par:...

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LE JOYSTICK

Présenté par:

HUGUES Marie

DELAHOUSSE Guillaume

LAURENT Antoinejoystick fourni par: DUPRIEZ Ludovic

-Comment fonctionne le joystick ?

-Comment sont transmises les informations du joystick vers une partie opérative ?

Problématiques:

SOMMAIRE

I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table

traçante

I- PrésentationDéfinition: Familièrement appelé joystick ou manche à balai.

C’est:

-un dispositif de pointage

Il sert à:

-diriger le mouvement d’un objet à l’écran-déplacer un objet

Diagramme d’aide à l’analyse du besoin

A l’utilisateur

Joystick

Une partie opérative

à qui sert-il?Sur quoi agit-il?

Diriger, déplacer précisément

Dans quel but?

Point de vue de l’utilisateur d’un joystick

DIAGRAMME D’INTERACTION

Utilisateur

JOYSTICK

Environnement

Partie Opérative

FC2

FC1

FC3

FP1

FC4FC5

SOMMAIRE

I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table

traçante

II- Étude des potentiomètres

Fonctionnement :

-Déplacement du curseur => Variation de la tension

Définition :

-Résistance variable à trois bornes

Bloc Fonctionnel

Tension Tension variée

Énergie électrique

Potentiomètre

Varier

Énergie mécanique

SOMMAIRE

I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table

traçante

Microprocesseur 68hc11

Ex: Joystick

III- Transmission des informations

Transmission des données

La transmission des données entre le potentiomètre et la partie opérative:

Par intensité changeante du courant électrique.

Conversion du courant par une application

SOMMAIRE

I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table

traçante

IV- Exemple d’adaptation à une table traçante

Réalisation de la maquette

Dans notre cas nous utilisons :

-une alimentation

-un joystick

-une carte

-des cartes de puissance

-une carte 68HC11

-une table traçante

Matériel utilisé pour l’adaptation

Programmation avec Basic11

Dans notre cas nous avons programmé un

court programme qui permet à la carte

68HC11 d’analyser et de transmettre des

données du joystick vers la partie

opérative.

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