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Formation de 2h organisée pour le cours de médiation scientifique dispensé à la licence 3 d’Information-communication de l'Université Toulouse III - Paul Sabatier. Dans le cadre de l’exposition « Et si la plante idéale existait...», Science Animation a expérimenté la mise en place d'un jeu transmedia autour de la botanique et de la biodiversité pour les étudiants de l'université Paul Sabatier. Pour cela, l'association a intégré des étudiants dès le début de sa conception en les initiant au transmédia.
Citation preview
Développer un scénario transmédia autour de l’expo Développer un scénario transmédia autour de l’expo « Et si la plante idéale existait… »« Et si la plante idéale existait… »
Science Animation ?Science Animation ?
Science Animation est le Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle (CCSTI) de Midi-Pyrénées, labellisé « Science et Culture, Innovation » par le Ministère de l’Enseignement Supérieur de la Recherche.
Cette structure conçoit et réalise des expositions, organise des évènements tels que la fête de la science… et s’appuie sur un réseau d’acteurs en région,
pour mener à bien ses projets.
Concept de l’expoConcept de l’expo
Une exposition interactive et participative pour montrer la nécessité de préserver la
biodiversité!
Et maintenant…Et maintenant…
Une exposition qui s’adresse à tous les publics, et en
particulier aux jeunes.
De mars à mai 2013 à l’espace EDF-Bazacle de
Toulouse.
La nouvelle version de ce dispositif :
une exposition de 400 m2
CommandeCommande
Développer un scénario transmédia autour de l’expo Développer un scénario transmédia autour de l’expo « Et si la plante idéale existait… »« Et si la plante idéale existait… »
Transmédia ?Transmédia ?
Première définition par Henry Jenkins en 2003Première définition par Henry Jenkins en 2003
Véhiculer un univers narratif via différents médias (Internet, télévision, mobile, cinéma…)…
… chacun de ces médias apporte un regard nouveau sur l’histoire …
… chaque support dispose de caractéristiques propres qui sont utilisées au service de l’histoire…
… les briques doivent s'imbriquer parfaitement selon une scénarisation précise…
…le public est invité à participer et interagir avec la narration
Le transmédia, Le transmédia, ce n’est pas…ce n’est pas…
≠• Multimédia :Un seul produit contenant plusieurs médias (texte, sons, images…)
• Crossmedia :Même contenu sur différents médias
L’univers L’univers transmédiatransmédia
Caractéristiques d’un univers transmédia
• Un univers riche• Trois supports différents minimum• Un média prépondérant• Une expérience immersive (réel ↔ virtuel)• Des points d’entrée (rabbit holes) • Une diffusion délinéarisée • Une expérience partagée• Une audience active et engagée • Une culture participative• Une expérience ludique
ExempleExemple
Film Blanche-NeigeFilm Blanche-Neige
• Une BD sur les sept nains• Un court-métrage sur la mère de Blanche-Neige• Un roman sur le passé de la méchante reine• Une page facebook et un compte twitter de la reine• Un blog tenu par le miroir magique• Un jeu impliquant le prince qui l’amènent à parcourir la forêt
Les ARGLes ARG
Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games )Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games )
Des jeux qui débordent de la seule fiction pour entrer dans la réalité
Relevant du jeu de piste et/ou du jeu de rôle, ils se déroulent à la fois IRL (In Real Life) et en ligne, et se propagent par tous les canaux (mail, SMS, affiches, pub télé, sites Internet…)
Quels supports Quels supports utiliser ?utiliser ?
Médias passifs
TVWebTVRadioAffiches, flyers, brochures…PresseBDLivreJeux vidéoMusiquesQR codes et autres
Médias interactifs
BlogsRéseaux sociauxPlateformes de vidéosAppelSMS, MMSMailing
Hors-médias
EvènementsExpositionsHappenings
……
ExemplesExemples
Matrix (film)Matrix (film)
• Une série de courts métrages animés• Deux jeux vidéo• Un jeu vidéo de type MMORPG• Un roman graphique anthologique• Une série de BD
ExemplesExemples
Blair Witch project (film)Blair Witch project (film)
• Site internet de Blair Witch• Faux documentaire TV• Affichage et flyers dans les universités
ExemplesExemples
Prometheus (film)Prometheus (film)• Une fausse conférence TED d’un personnage « secondaire » • Deux sites : Weyland Industries et projectprometheus.com• Participation des personnages à un festival de comics • Cartes de visites de Weyland Industries sur lesquelles figure un numéro de téléphone > reçoit un spot publicitaire• Application Facebook• Jeu de piste en ligne
ExemplesExemples
Louise Wimmer (film)Louise Wimmer (film)
• Bande annonce avec numéro de téléphone• Affiches avec QR codes• Post-it avec un numéro de téléphone dans les lieux publics• Echanges téléphoniques avec l’actrice
ExemplesExemples
Braquo (série TV)Braquo (série TV)
• Fausse vidéo-témoignage d’un internaute pris dans une • Site codekplan.com ou laisser ses coordonnées• Mail et SMS des personnages avec missions
ExemplesExemples
Lost (série TV)Lost (série TV)
• Faux site de la Darma Initiative• Lost University • Blogs et forums• ARG
ExemplesExemples
Dexter (série TV)Dexter (série TV)
• Fausse conférence de presse personnalisée en vidéo• Webisodes sur les personnages secondaires• Happenings dans les rues
• Vidéos interactives• Jeu Where’s Dexter • Jeu Blood Spatter Analysis
ExemplesExemples
Alt-Minds (ARG)Alt-Minds (ARG)
• Episodes vidéos avec enquête• Comptes des personnages sur les réseaux sociaux• Indices disséminés à travers Internet• Des partenariats avec de grands médias• Une application smartphone pour récupérer des indices dans des lieux géolocalisés • Mails, SMS, voire rencontres IRL• Missions facultatives et pouvant être faites en différé• Système de gratification (jusqu’à l’intégration à l’histoire) • Mais payant
RessourcesRessources
http://www.fondation-telecom.org/media/fondation/Documents/cahierveilletransmedia.pdf
http://www.transmedialab.org/
http://www.therabbithole.fr/
http://www.francetv.fr/nouvelles-ecritures/
http://webtelevisionobserver.com
CommandeCommande
Par groupe de 3, ébaucher un univers transmédia autour de l’exposition « Et si la plante idéale existait… » :
• Construire une histoire,
• Définir les différents médias concernés,
• Définir le ressort ludique
• Définir les expériences qui seront vécues par le public
ContactContact
Science Animation1, avenue Camille Flammarion
Observatoire de Jolimont 31500 TOULOUSE
Tel : 05.61.61.00.06
audrey.bardon@science-animation.orgjulie.poirier@science-animation.org
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