Partie 2 L'environnement C.O.R.B.A.jmvanel.free.fr/corba/corba-jmv2.pdf · Partie 2...

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Partie 2Partie 2L'environnementL'environnement

C.O.R.B.A.C.O.R.B.A.UUtilisation avec Java et C++tilisation avec Java et C++

Corba avec Java et C++

2004Jean­Marc VanelTransiciel ­ Sogeti

2

Plan de la présentation

• Aperçu de C.O.R.B.A.

• Une première application avec C.O.R.B.A.

• Des applications plus conséquentes…

• Service de nommage (désignation)

• Premier programme CORBA en C++

• Etude du type « Any »

• Les mécanismes dynamiques de C.O.R.B.A.

• Synthèse sur C.O.R.B.A.

3

Aperçu de C.O.R.B.A.

4

Qu'est ce que l'O.M.G. ?

• O.M.G. ( Object Management Group ) est un consortium qui

regroupe plus 800 entreprises du monde entier.

– Consortium ouvert aux horizons autres que les concepteurs de 

logiciels ( industriels, chercheurs, université, etc... ).

• Ce consortium définit des spécifications pour fournir un

modèle de coopération entre objets répartis.

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Fonctionnement de l'OMG

• Plusieurs niveaux de souscriptions existent :

– contributing, domain contributing, influencing, auditing, university.

• Principe de création des spécifications

– request for information, request for proposal.

• Principe d'approbation des spécifications

– Task Force,

– Technical Comitee

– Architecture Board

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Les spécifications de l'O.M.G.

• L'OMG spécifie tous les constituants d'un modèle objet global

appelé O.M.A. ( Object Model Architecture )

– CORBA est une partie de ce modèle,

– Utilitaires communs ( services ),

– Eléments spécifiques à des corps de métier ( objets de 

domaines ).

OMAMDA

7

Qu'est ce que C.O.R.B.A. ?

• CORBA ( Common Object Request Broker Architecture ) est

un environnement réparti (middleware).

• Défini par l'OMG :

– première spécification : 1991

– seconde version majeure : 1995

– troisième version majeure : 2002

Version courante ( Septembre 2003) : 3.0

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Objectifs de CORBA

• Fournir un environnement ouvert– les membres participent aux spécifications

• Fournir un environnement portable– les API sont définis pour rendre les applications portables 

( quelque soit le produit CORBA utilisé )

• Fournir un environnement interopérable– Permettre aux applications CORBA de collaborer entre elles.

9

PC Sparc

NT

PC

UNIX UNIX

Le bus CORBA

Le bus CORBA = ORB

10

La vue réelle du bus CORBA

PC Sparc

NT

PC

UNIX UNIX

ORBPC/NT

ORBPC/UNI

X

ORBSparc/UNI

X

Réseau TCP/IP

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Serveur et objets

• Un serveur CORBA peut héberger plusieurs objets

CORBA.

• Chaque objet est accessible indépendamment des autres

objets du serveur.

• Chaque objet exprime son offre de services. Pour cela, on

utilise un langage de description de services appelé IDL

CORBA.

12

Le langage IDL CORBA

• Il s'agit de décrire au sein d'une interface ( vue cliente de l'objet ) la liste des services offerts ( ensemble de fonctions ).

interface Horloge{

string donne_heure_a_paris();string donne_heure_a_pekin();

};

13

La compilation IDL

• Une description IDL est compilée pour générer les amorces nécessaires au mécanisme RPC.

descriptionIDL Génération de l'amorce cliente souche

Génération de l'amorce serveur squelette

14

Intervention des amorces C.O.R.B.A.

PC Sparc

NT

PC

UNIX UNIX

ORB JavaPC/NT

ORBPC/UNI

XORB C++

Sparc/UNIX

Protocole IIOP

Souche Java

Client Java

Squelette C++

Objet C++

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Souche : Coté client

• Fonctions de la souche : – Prépare les paramètres d’entrée de 

l’invocation– Décode les paramètres de sortie et le résultat

• Souche statique– Une par type d’objet serveur à invoquer– Identique aux talons clients RPC– Générée à la compilation à partir de l’interface IDL

• Souche dynamique– Souche générique construisant dynamiquement tout type de 

requêtes– Permet d’invoquer des objets serveurs que l’on découvre à 

l’exécution (i.e. dont on ne connaît pas l’interface à la compilation : Référentiel d’interfaces)

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Squelette : Côté serveur

• Fonctions du squelette : – décode les paramètres d’entrée des invocations– prépare les paramètres de sortie et le résultat

• Squelette statique– un par type d’objet serveur invoquable– identique aux talons serveurs RPC– généré à la compilation à partir de l’interface IDL

• Squelette dynamique– squelette générique prenant en compte dynamiquement 

tout type de requêtes– permet de créer à l’exécution des classes d’objets serveurs 

(i.e. que l’on ne connaissait pas à la compilation)

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L'identité d'un objet C.O.R.B.A.

• Chaque objet C.O.R.B.A. est associé à une référence d'objet qui forme son identité.

• Deux objets C.O.R.B.A. du même type ont deux identités différentes.

serveur

Les références d'objets sontle moyen d'accès à un objet.

18

Le bus C.O.R.B.A. ( O.R.B. )

Adaptateur d'objets

L'adaptateur d'objets

Souche A

Client

Squelette A

Objet A

Squelette B

Objet B

Serveur

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L'adaptateur d'objets

• Fonctions– Interface entre les objets CORBA et l’ORB – Enregistrement et recherche des implantations d’objets– Génération de références pour les objets– Gestion de l’instanciation des objets serveurs – Activation des processus dans le serveur– Aiguillage des invocations de méthodes vers les objets serveurs

• Différents type d’adaptateur– BOA (Basic Object Adapter)– POA (Portable Object Adapter)

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Les communications avec CORBA

• Les participants à un échange CORBA communiquent à l'aide d'un protocole spécifique à CORBA : IIOP ( Internet Inter-ORB Protocol ).

• Le protocole IIOP est indépendant du langage de programmation, du système d'exploitation et de la machine utilisée.

Un client Java pourra utiliser un serveur C++

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Normalisation des communications

• Protocoles d’interopérabilité entre ORBs conformes à CORBA 2– GIOP : General Inter­ORB Protocol

• Messages : request, reply, cancelrequest, …• nécessite un protocole de transport fiable, orienté 

connexion– IIOP (Internet IOP) : instanciation de GIOP sur TCP

• Autres implantations de GIOP au­dessus de HTTP, RPC DCE, RPC Sun

• Composants du protocole– CDR : Common Data Representation 

• Format de données d’encodage des données – IOR :  Interoperable Object References (références 

d’objets)

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Les services C.O.R.B.A.

• Pour accélérer et faciliter le développement d'applications

avec C.O.R.B.A., l'O.M.G a spécifié un ensemble de

services.

• A l'heure actuelle, plus de 17 services ont été définis.

• Les services sont vendus séparément du bus CORBA.

• Seuls quelques services sont actuellement disponibles sur le

marché.

23

L'annuaire C.O.R.B.A.

• L'annuaire C.O.R.B.A. est un service.

• Il s'agit d'un serveur qui enregistre des associations nom /

référence d'objet.

• Un serveur peut enregistrer ses objets dans l'annuaire.

• Un client peut récupérer l'accès à un objet en consultant

l'annuaire.

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Vue du modèle O.M.A.

Le bus C.O.R.B.A.

Annuaire Transaction

Services

Médecine Electronique

Objets de domaines

Client Serveur

Applications utilisateurs

Administration Impression

Utilitaires communs

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Une première applicationavec C.O.R.B.A.

26

Opérations à réaliser

1. Décrire les services offerts des objets CORBA (langage IDL)

2. Développer les objets CORBA

3. Développer le serveur

4. Développer le client

27

Décrire les services offerts

• Le développement d'une application CORBA commence par l'énumération des services offerts par chaque objet corba.

• Une même description IDL peut contenir plusieurs descriptions d'objets.

• Une description IDL s'effectue au sein d'un fichier texte comportant par convention l'extension « .idl »

• Chaque objet offre une interface qui contient une liste d'opérations qui seront par la suite offertes aux applications clientes.

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<types> typedef string Tadresse;<constantes> const Tadresse adresseCNAM="...";<exceptions> exception jourFerie{};<modules> module TP { <interfaces> interface Etudiant { <attributs> attribute long age; <operations> boolean present(in long jour) raises jourFerie; } }

• les modules peuvent être emboîtés les uns dans les autres• les types, constantes, exceptions peuvent être déclarés 

à différents niveaux (globalement, localement à un module, localement à une interface)

  

Structure d'un fichier IDL

29

Premières règles sur l'IDL

• Une interface est une énumération d'opérations et de définitions de types de données.

interface Exemple{

// contenu de l'interface};

• Une interface supporte l'héritage multiple.

interface AutreExemple : Exemple1, Exemple2{

// contenu de l'interface};

Se termine par un point virgule

Pas de majuscule

30

Décrire une opération

• Les opérations décrites dans une interface respectent le format suivant :

type_de_retour nom_de_l'operation ( liste_des_paramètres ) ;

C.O.R.B.A. offre plusieurs types de données :­ les types de base­ les types complexes

La liste des paramètres peut être vide.

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Types de données

Types de base

Types constuits

Sequence

Enum

Union

Array Struct

Boolean CharOctet String IntegerFloatingPoint

Short

UShort

Long

ULong

Float Double

Référence objet

Any

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Attributs

• attributs public des objets

• peuvent être en “lecture seule” ou en “lecture/écriture” (par défaut)

• seuls les types nommés sont autorisésinterface time {

attribute unsigned long nanosecond;

readonly attribute date Y2K;

attribute long notAllowed[10];

}

Interdit !

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Les types de base

• Les types de base de CORBA sont :– boolean– octet– short ( ushort )– long ( ulong )– longlong ( ulonglong )– float– double– long double– char– wchar– string– wstring

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Les paramètres d'une opération

• La description d'un paramètre comporte trois parties :

– le modificateur

– le type de l'argument ( type de base ou type complexe )

– le nom de l'argument

• Le modificateur spécifie le sens d'échange du paramètre :

– in : du client vers l'objet CORBA

– out : en retour, de l'objet CORBA vers le client

– inout : équivalent à un passage par adresse.

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Un exemple de description IDL

• L'exemple suivant décrit un objet qui offre une interface appelée « Premier ». Cette interface comporte une opération dénommée « affiche » qui entraîne l'affichage d'un message sur le serveur ( message passé en tant que paramètre ).

interface Premier{

void affiche ( in string message ) ;};

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POABOA

Compilation d'une description IDL

• La description doit être compilée afin de générer les amorces ( souche et squelette ) requises pour l'établissement de la communication inter-processus.

• Exemple de compilation IDL :

idlj –fall –v Premier.idl

• A l'issu de la compilation, plusieurs fichiers sont créés :– PremierPOA.java : il s'agit du squelette,– _PremierStub.java : il s'agit de la souche,– Premier.java : il s'agit de l'interface– PremierOperations.java : il s'agit des opérations de l'interface

jdk1.4

37

Concept de « mapping »

• Une description IDL est traduite vers un langage de programmation.

• Les règles de traduction sont appelées « mapping » et font

partie de la spécification CORBA.

• Grâce au mapping, deux fournisseurs d'ORBs offriront le

même modèle de programmation.

portabilité des applications

38

Correspondance des types de bases

boolean octet shortushort

longulong

longlongulonglongIDL

Java boolean byte short int long

float double long double char wcharIDL

Java float double charchar

string wstringIDL

Java string string

39

Développer les objets CORBA

• Pour développer un objet CORBA plusieurs critères sont à prendre à compte :

– le type de l'adaptateur d'objet utilisé,– l'approche de développement.

• Deux adaptateurs d'objets sont disponibles :– le B.O.A. ( Basic Object Adapter )– le P.O.A. ( Portable Object Adapter )

• Deux approches existent :– l'approche par héritage : ici l'implantation de l'objet doit hériter 

du squelette ( c'est à dire de la classe Java correspondant au squelette qui à été générée par le compilateur ).

– l'approche par délégation (prochaine partie).

40

POABOA

L’approche par héritage

org.omg.PortableServer.Servant

PremierOperationsPremierPOA

Implantation de l'objet

A développer par le programmeur

API de CORBA

Généré à partir de l'IDL

41

Développement de notre premier objet CORBA

public class PremierImpl extends PremierPOA

{

public void affiche( String message )

{

System.out.println( message );

}

}

L'implantation héritedu squelette.

La seule obligation est de ne pas oublier l'héritage du squelette.Ensuite, il faut tout simplement fournir le code des opérations

décrites dans l'interface IDL.!

42

Développer le serveur

• Les étapes à respecter sont les suivantes :

– initialiser l'ORB

– initialiser l'adaptateur d'objets

– créer l'objet CORBA

– enregistrer l'objet CORBA

– exporter la référence de l'objet CORBA

– attendre les invocations clientes

43

Initialiser l'ORB

• Pour cela, on fait appel à la fonction statique « init » de la classe « org.omg.CORBA.ORB ».

• Deux formes de cette fonction sont disponibles :– org.omg.CORBA.ORB.init( )– org.omg.CORBA.ORB.init( String [] args, java.util.Properties prop )

public static void main( String [ ] args ){org.omg.CORBA.ORB orb = org.omg.CORBA.ORB.init( args, null );// …

}

44

POABOA

Initialiser l'adaptateur d'objets

• Une application serveur contient au minimum un POA (elle peut en avoir plusieurs) appelé le RootPOA

• Le(s) POA(s) sont gérés par le POA Manager

• Une application serveur doit – Récupérer une référence d’objet RootPOAPOA rootpoa = POAHelper.narrow(orb.resolve_initial_references

(«RootPOA»)); et – Activer le POA Manager

rootpoa.the_POAManager().activate();

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POAManager & POA

ORB(orb)

POAManager POAPOAPOA*

Servant Servant 

Servant Servant Servant 

Servant 

Servant Servant 

*RootPOA(rootpoa)

SERVEURRequêtes client

46

Créer et enregistrer l'objet CORBA

• Pour créer l'objet CORBA, il suffit de créer une instance de la classe

d'implantation de l'objet ( PremierImpl ). Dans la terminologie POA,

cet objet s’appelle un servant

        PremierImpl premier = new PremierImpl();

• Enregistrer un servant revient à lui associer une référence :

  org.omg.CORBA.Object ref =

      rootpoa.servant_to_reference(premier);

47

Echanger une référence d'objet

• Chaque objet CORBA dispose d'une identité ( la référence d'objet ).

• Pour qu'un client puisse appeler un objet CORBA, celui-ci doit en connaître la référence de l'objet.

– C'est pourquoi l'objet CORBA doit échanger avec le client sa référence d'objet.

• Pour cela, on utilise deux opérations particulières de la classe « org.omg.CORBA.ORB » :

– object_to_string : cette opération transforme une référence d'objet en une chaîne de caractères.

– string_to_object : cette opération transforme une chaîne de caractères en une référence d'objet.

48

Le code du serveurimport org.omg.CORBA.ORB;import org.omg.PortableServer.*;

public class Serveur {public static void main( String [] args ) {

try {ORB orb = ORB.init( args, null );POA rootpoa = POAHelper.narrow(

orb.resolve_initial_references("RootPOA"));rootpoa.the_POAManager().activate();PremierImpl premier = new PremierImpl();org.omg.CORBA.Object objref = rootpoa.servant_to_reference(premier);

String ref = orb.object_to_string( objref );java.io.FileOutputStream file = new java.io.FileOutputStream("ObjectID");java.io.PrintStream output = new java.io.PrintStream( file );output.println( ref );output.close();

orb.run();} catch ( Exception ex ) { ex.printStackTrace(); }

}}

49

Développer le client

• Les étapes à suivre sont les suivantes :

– Initialiser l'ORB,

– Récupérer la référence de l'objet à utiliser,

– Convertir la référence vers le type de l'objet à utiliser,

– Utiliser l'objet.

50

Conversion de références d'objets

org.omg.CORBA.Object

Premier

object_to_string

org.omg.CORBA.Object

string_to_object

Conversion

La conversion consiste à utiliser une fonction spécifiqueappelée « narrow ».

51

Les classes helpers• Pour chaque élément décrit en IDL, le compilateur génère

une classe supplémentaire appelée classe helper.

• Cette classe porte le nom de l'élément IDL avec pour suffixe

"Helper".

• Les classes helpers associées aux interfaces IDL comportent

une opération de conversion ( narrow ).public class PremierHelper

{

public static Premier narrow( org.omg.CORBA.Object obj ) { //… }

//...

}

52

Le code du clientpublic class Client{

public static void main( String [ ] args ){org.omg.CORBA.ORB orb = org.omg.CORBA.ORB.init( args, null );try {

java.io.FileInputStream file = new java.io.FileInputStream("ObjectID");java.io.InputStreamReader input = new java.io.InputStreamReader( file

);java.io.BufferedReader reader = new java.io.BufferedReader(input);String ref = reader.readLine();file.close();org.omg.CORBA.Object obj = orb.string_to_object(ref) ;Premier premier = PremierHelper.narrow( obj );premier.affiche("Bonjour du client…");

} catch ( java.lang.Exception ex ){ ex.printStackTrace(); }

}}

53

Exécuter l'application

• Suivre les étapes suivantes :

– lancer le serveur,

– copier le fichier contenant la référence d'objet sur le poste 

client,

– lancer le client.

54

Synthèse

• Le développement d'une application CORBA

respecte toujours les mêmes étapes.

– Description des objets à l'aide de l'IDL,

– Implantation des divers objets,

– Implantation du serveur avec échanges des références,

– Implantation du client.

55

Exercice

• Développez une application CORBA qui offre deux objets :

– l'objet Banque qui créer des comptes,

– et l'objet Compte qui gère diverses informations ( titulaire, solde 

).

• Le client pourra créer de nouveaux comptes et manipuler

chaque compte pour y effectuer des crédits et débits.

• Les étapes sont :– définir la description IDL des objets Banque et Compte,– Développer les implantations de ces objets,– Développer le serveur puis le client.

56

Des applications plus conséquentes...

57

Gestion des exceptions

• Si une erreur se produit lors du traitement dans l'objet

C.O.R.B.A. il est possible de faire remonter une exception

du côté client.

• Cette exception sera véhiculée sur le réseau entre le

serveur et le client.

• Comme tout élément échangé sur le réseau avec C.O.R.B.A.

une exception doit être décrite en IDL.

58

Décrire une exception en IDL

• Pour décrire une exception, on fait appel au mot clef IDL « exception » :

exception nom_de_l'exception

{membres_de_l'exception;

};

• Chaque membre respecte le format suivant :

type_idl nom_du_membre;

• L'exception peut ne pas avoir de membre.

59

Signaler qu'une opération peut lancer une exception.

• Comme en Java, une opération décrite avec l'IDL doit signaler sa capacité à lancer une exception.

• Pour cela, la description d'une opération doit comporter une clause supplémentaire qui énumère les exceptions pouvant être lancées.

• Format de la clause « raises » :

raises ( liste_des_noms_d'exceptions )

• Exemple :

void f( ) raises ( monException );

60

Les catégories d'exceptions

• Il existe deux catégories d'exceptions sous C.O.R.B.A. :

– les exceptions systèmes ( héritent de 

org.omg.CORBA.SystemException ),

– les exceptions utilisateurs ( héritent de 

org.omg.CORBA.UserException ).

• Une exception décrite en IDL est une exception utilisateur qui

sera traduite en Java sous forme d'une classe.

61

Lancer une exception depuis l'objet CORBA

• Pour lancer une exception CORBA on procède exactement de la même façon qu'en Java.

• Chaque opération doit avoir une clause « throws » et l'on

lance l'exception avec l'instruction « throw ».

public void f() throws monException{

// …

throw new monException();}

62

Intercepter l'exception dans le client

• L'interception du côté client s'effectue toujours sur le même principe qu'en Java.

• Un gestionnaire « catch » doit être placé pour intercepter

l'exception.

try{

objet.f();}catch ( monException ex ){

System.out.println("Une exception s'est produite…");}

63

Mapping IDL/Java & Exception• Une exception IDL peut être définie au sein d'une interface IDL.

interface Diviseur{

exception DivisionParZero { };

float division( in float nb1, in float nb2 ) raises ( DisivionParZero );

};

• Dans ce cas, la traduction de « DivisionParZero » sera légèrement

différente car celle-ci sera placée dans un package Java portant le

nom de l'interface avec pour suffixe « Package ».

• Ainsi, le nom de l'exception en Java sera :

DiviseurPackage.DivisionParZero

• Cette règle s'applique à tous les types complexes qui sont décris

dans une interface.

64

Exercice

• Ecrire l'implantation de l'interface IDL suivante ainsi qu'un extrait de client qui utiliserait celle-ci.

exception DivisionParZero{ };

interface Diviseur{

float division( in float nb1, in float nb2 ) raises ( DivisionParZero );

};

65

Les attributs IDL

• Il est possible dans une description IDL de définir des attributs d'interface.

• Un attribut est une donnée accessible soit en lecture/écriture,

soit en lecture seulement.

• Pour décrire un attribut, on respecte le format suivant :

[ readonly ] attribute type_de_l'attribute nom_de_l'attribut;

Optionnel, ce mot clef signale que l'attribut est accessible en lecture seule.

66

Traduction d'un attribut IDL en Java

• Un attribut est traduit en Java en deux opérations ( une pour la lecture et une pour l'écriture ).

• Règle de traduction :

[ readonly ] attribute type nom ;

public void nom( type value );public type nom( );

• Exemple :attribute string nom;

public void nom( String value );public String nom();

L'opération d'écriture n'existepas dans le cas d'un attribut

spécifié "readonly".

67

Le module IDL• La notion de module est similaire à celle de package de Java.

• Un module introduit un espace de désignation

supplémentaire. On notera qu'un module peut contenir un

autre module, une interface, une description de type

complexe.

• La description d'un module respecte la syntaxe suivante :

module nom_du_module

{// corps du module

};

Un module est traduit en un package.

68

Exercice

• Implanter l'objet CORBA dont la description IDL est la suivante :

module Exemple

{

interface Personne

{

readonly attribute string nom;

attribute string adresse( );

readonly attribute long age();

void anniversaire();

};

};

69

Notion d'Alias• Un alias permet de définir un autre « nom » pour un type

existant.

• Pour décrire un alias en IDL, on respecte la règle suivante :

typedef nom_du_type nom_de_l'alias;

• Exemple :

typedef long Heure;

• Par la suite, on peut utiliser l'alias comme type :

void fixe_heure( in Heure h );

70

Traduction d'un Alias en Java

• La notion d'alias n'existe pas en Java. C'est pour cette raison que l'alias est remplacé en Java par le type original.

// IDLtypedef long Heure;interface Exemple{void fixe_heure( in Heure h );

};

// Javapublic interface Exemple // …{public void fixe_heure( int h );

}

71

Notion de séquence IDL• Une séquence est une donnée similaire à un tableau.

• Une séquence se décrit en IDL par le mot clef « sequence ».

La description d'une séquence est couplée à celle d'un

alias.

• On distingue deux types de séquences :– les séquences bornées : sequence< type, borne >

– les séquences non bornées : sequence< type >

• Exemples :

typedef sequence<String> liste;

typedef sequence<String, 100> liste_bornee;

72

Traduction d'une séquence en Java

• Une séquence IDL est traduite en un tableau Java.

• Exemples :

// IDLtypedef sequence<long> colonne;

// Javaint [ ]

// IDLtypedef sequence<colonne> matrice;

// Javaint [ ] [ ]

73

Notion de structure IDL

• Une structure IDL est une description qui permet de regrouper plusieurs données appelées membres.

• Les structures IDL doivent contenir au minimum un membre.

• Chaque structure respecte le format suivant :

struct nom_de_la_structure

{liste_des_membres;

};

chaque membre est décrit par :

type nom;

74

Exemple de structure

struct Personne

{

string nom;

string prenom;

};

typedef sequence< Personne > liste;

interface Course

{

attribute liste participants;

};

Une structure peut ensuite servir de type de donnée.

75

Traduction d'une structure

• Une structure est traduite en une classe Java où chaque

membre est un attribut public de cette classe.

• Cette classe comporte deux constructeurs :

– un constructeur par défaut,

– un constructeur avec un paramètre pour chaque membre.

• Chaque membre est lui même traduit selon la règle standard

qui lui est propre ( exemple : une séquence est traduite en un

tableau ).

76

Exemple de traduction de structure

// IDLstruct Personne{

string nom;string prenom;

};

// Javapublic class Personne // …{

public String nom;public String prenom;

public Personne() { // … }public Personne( String _nom, String _prenom ) { // … }

}

77

Héritage d'interfaces IDL

• La langage de description IDL supporte le concept d'héritage multiple.

• Par contre aucune surcharge n'est autorisée.

• Pour convertir une référence d'objet vers une référence d'un

objet de base on doit utiliser l'opération « narrow » :

interface Base Sub a = ….{ //… };

interface Sub : Base Base b = BaseHelper.narrow( a );{ // … }:

78

Echange de référence d'objets

• Parmi les types de base de l'IDL il existe celui de référence

d'objet symbolisé par « Object ».

• Ainsi, à l'aide de ce paramètre un client pourra échanger des

références avec un objet CORBA.

• On peut également échanger des références d'objets

typées en utilisant comme paramètre le nom d'une

interface IDL.

79

Exemples

interface Exemple{

// …};

interface AutreExemple{

void f ( in Object obj );

void g ( in Exemple obj );};

On pourra grâce à « f » échanger des références d'objets dont celle de « Exemple ».

Avec « g » on ne pourra échanger que des références d'objets vers « Exemple » où

des références d'objets héritants de « Exemple ».

80

Les classes Holders

• Afin d'échanger des paramètres d'opérations par adresses, une classe supplémentaire est générée : la classe holder.

• Pour chaque type standard de CORBA ainsi que ceux définis en IDL, une classe holder est générée.

• Une classe holder porte le même nom que le type avec pour suffixe « Holder ».

• Cette classe comporte un attribut public appelé « value » qui correspond au type associé à la classe holder.

81

Exemple de classe holder

Format général :

public class XXXHolder // …{

public XXX value;public XXXHolder() { // … }public XXXHolder( XXX _value ) { … }// ...

}

Exemple pour org.omg.CORBA.StringHolder :

public class StringHolder // ...{

public String value;public StringHolder() { // … }public StringHolder( String _value ) { // … }// ...

}

82

Quelques pièges...

Type standard IDL : string

Traduction en Java : String

Classe holder associée : org.omg.CORBA.StringHolder

Type utilisateur IDL : typedef long heure;

Traduction en Java : int

Classe holder associée : org.omg.CORBA.IntHolder

Aucune classe holder n'est générée pour une re­définition de type excepté pour les séquences

et les tableaux.!

83

Les paramètres « out » et « inout »

• Un paramètre de type « out » ou « inout » est traduit en un holder.

• Exemples :

// IDLvoid retourne_heure( out Heure h );

// Javapublic void retourne_heure( org.omg.CORBA.IntHolder h );

// IDLtypedef sequence<long> colonne;typedef sequence<colonne> matrice;void ajoute_matrices( in matrice m1, in matrice m2, out matrice result );

// Javapublic void ajoute_matrices( int [ ][ ] m1, int [ ] [ ] m2, matriceHolder result );

84

Exercice

• Implanter l'interface suivante :

interface Exemple{

typedef struct Personne{

string nom;string prenom;

} coureur;

typedef sequence< coureur > participants;

void inscrire_coureur( in coureur C );

void liste_des_coureurs( inout participants coureurs );};

85

Approche par délégation

• L’approche par héritage ne permet pas à un objet d’implanter

plusieurs interfaces.

• Dans l'approche par délégation, l'implantation de l'objet n'hérite

plus de squelette mais implante l'interface d'opérations. L’héritage

multiple d’interface est donc possible.

• L'implantation de l'objet est appelée : le délégué.

• Une autre classe est générée : la classe de délégation. La classe

de délégation est un objet CORBA qui délègue ses opérations au

délégués.

86

Délégué

Illustration du principe de délégation

ClientObjet de

délégationInvoque

Délègue

Le délégué n'est pas un objet CORBA. Il ne dispose donc pas d'une référence d'objet.!

87

Création de l’objet délégué

• L’objet délégué n’est plus un objet CORBA.

• Il implante l’interface PremierOperations

public class PremierImpl implements PremierOperations {

public void affiche(String message) {

System.out.println("le message : "+message);

}

}

88

jdk1.4

Génération de l'objet de délégation

• L'objet de délégation est automatique généré à partir de la description IDL.

• Pour cela, il faut appliquer une option spéciale du compilateur d'IDL :

idl2java –fallTIE Premier.idl

• La classe de délégation porte le nom de l'interface à laquelle elle est associée avec pour suffixe « Tie ».

PremierPOATie.javaPOA

BOA

89

Utilisation de l'objet de délégation

• L'objet de délégation comporte une opération importante :

– son constructeur qui prend en paramètre l'objet délégué

• Le serveur doit donc

– créer l'objet de délégation en lui donnant comme paramètre son 

délégué : new PremierTie(new PremierImpl())

– connecter celui­ci à l'adaptateur d'objets. 

– exporter au client la référence de l'objet de délégation.

• Il n’y a aucune modification du client

90

Exercice

• Reprendre l'exercice précédent en utilisant cette fois l'approche par délégation. On devra en plus développer le serveur.

interface Diviseur

{

exception DivisionParZero { };

float division( in float nb1, in float nb2 )

raises ( DisivionParZero );

};

91

Service de désignation

92

Commençons par un exercice

• Exporter/Importer une référence d’objet dans un fichier est fastidieux

• Pourquoi ne pas créer un objet CORBA qui stocke

les références d’objets et permet d’y accéder à

partir de noms symboliques (DNS)

• A vous de définir l’IDL

93

Service de désignation (nommage)

• Rôle : retrouver les références d’objet à partir de noms symboliques

• Définition du service : dans une interface IDL– Module CosNaming

• Structure : arborescence appelé graphe de désignation (Naming Graph)

– Une racine– Des répertoires, appelés « contexte de nommage » – Des feuilles : les références d’objet

• Un contexte est un objet qui gère une liste de liaisons (= associations nom-référence)

94

Enregistrer une IOR dans l’annuaire

• = Créer une liaison dans un contexte– ~ ranger l’association nom­IOR dans un répertoire

• Récupérer la référence du contexte dans lequel on va créer la liaison– Hypothèse dans l’exemple : la liaison est créée à la racine 

de l’arbre => on récupère l’IOR de la racineNamingContext ncRef = NamingContextHelper

.narrow(orb.resolve_initial_references

(("NameService"))); • Faire la liaison (méthode bind() ou rebind())

de l’objet contexte ncRef) entre le nom et l’IOR href

Qu’est-ce qu’un nom ?

95

Qu’est­ce qu’un nom ?

• Séquence ordonnée de doublons (Identificateur, Qualificatif)– Un seul doublon = nom simple 

("Hello", "appliCORBA")

• classe NameComponent

• Définir un nom simple– Créer une séquence à un doublon (~ 1 tableau à 1 élém.)

NameComponent [] name = new NameComponent

[1]; – Initialiser la séquencename[0] = new NameComponent();name[0].id = "Hello"; name[0].kind = "appliCORBA";

96

La liaison

• Liaison : Méthodes bind ou rebind de l’interface NamingContext

– bind(name, href) : crée la liaison name­href dans le contexte ncref 

– rebind(name, href) : crée la liaison name­href dans le contexte ncref même si le nom est déjà lié

97

Obtenir une référence

• Retrouver une IOR étant donné un nom = résolution de noms

• La résolution – Commence à la racine => il faut se positionner sur la racine, donc 

récupérer son IOR (cf le serveur)

– Est faite par la méthode resolve(name) de l’interface NamingContext => il faut initialiser name, de type NameComponent (cf le serveur)

– Ne pas oublier de caster (narrow) vers le type voulu

98

orbd

• Service de désignation du jdk1.4

• Lancer orbd :– orbd –ORBInitialPort ?? –ORBInitialHost ??

• Dans le serveur, mettre les paramètres suivants

dans l’initialisation de l’ORB– ORBInitialPort ?? – ORBInitialHost ??

jdk1.4

99

 Premier programme CORBA en C++

interface tty { void print(in string msg);};

class tty_impl : virtual public tty_skel {public: tty_impl() {}; ~tty_impl() {}; void print(const char* msg) { cout << msg << endl; };};

spécification IDL

implémentation de l’objet

100

ORB

Serveur

Serveur

Mon premier programme CORBA

Client

Client1

1. Init ORB2

2. Récup. réf. service de nommage

3

3. construire le nom de l’objet et recup. ref. objet à partir du nom

1

1. Init ORB + BOA

2

2. Créer l’objet

3

3. Récup. réf. service de nommageService de nommage

4

4. construire le nom de l’objet et l’enregistrer (ref + nom)

4. Invoquer une méthode

4

5

5. Activer l’objet puis attendre des invocations

Geek off

101

int main( int argc, char* argv[] ) {

// initialisation de l’ORB et du BOACORBA::ORB_var orb = CORBA::ORB_init(argc, argv, "mico-local-orb");CORBA::BOA_var boa = orb->BOA_init( argc, argv, "mico-local-boa" );

// Créer l’objettty_impl *afficheur = new tty_impl;

// Récupérer la référence du service de nommageCORBA::Object_var nsobj = orb->resolve_initial_references("NameService");CosNaming::NamingContext_var nc = CosNaming::NamingContext::_narrow( nsobj );

Implémentation du serveur

102

// Construire le nom de l’objetCosNaming::Name name;name.length( 1 );name[0].id = CORBA::string_dup( "mytty" );name[0].kind = CORBA::string_dup( "" );

//l’enregistrer sur le service de nommagenc->bind( name, afficheur );

//activer l’objet attendre les invocationsboa->impl_is_ready(CORBA::ImplementationDef::_nil() );orb->run();}

Implémentation du serveur

103

int main( int argc, char* argv[] ) {

// initialisation de l’ORB

CORBA::ORB_var orb = CORBA::ORB_init(argc, argv, "mico-local-orb");

// Récupérer la référence du service de nommage

CORBA::Object_var nsobj = orb->resolve_initial_references("NameService");

CosNaming::NamingContext_var nc = CosNaming::NamingContext::_narrow( nsobj );

Implémentation du client

104

//Construire le nom de l’objetCosNaming::Name name;name.length (1);name[0].id = CORBA::string_dup( "mytty" );name[0].kind = CORBA::string_dup( "" );

//Retrouver la référence grâce au //service de nommage

CORBA::Object_var obj = nc->resolve( name );tty_var proxy = tty::_narrow( obj );

// Invocation de la méthodeproxy ->print( ”là haut sur la montagne ..." );}

Implémentation du client

105

Etude du type « Any »

106

Any : un méta type !

• Le type Any est un type de donnée de CORBA.

• En IDL, le mot clef correspondant est « any ».

• Un type Any peut contenir une valeur de n’importe quel

autre type de donnée de CORBA ( types de bases et types

complexes ).

• Ainsi, un Any peut contenir un entier, un réel et même une

structure ou une séquence.

107

Le type Any en Java

• CORBA fournit une classe appelée « org.omg.CORBA.Any » qui correspond à la traduction en Java du type IDL « any ».

• Cette classe comporte de nombreuses opérations dont certaines pour insérer une valeur et d’autres pour extraire une valeur.

• Ainsi, pour chaque type de base de CORBA il existe un couple d’opérations ( insertion / extraction ) qui respecte le format suivant :

– void insert_XXXX( xxxxx valeur );– xxxxx extract_XXXX( ) throws   

org.omg.CORBA.BAD_OPERATION;Le nom Java du type

Le nom IDL du typeCette exception est lancée si 

le type demandé n’est pas celui contenu.

108

Création d’un type Any

• Pour créer un type Any on utilise l’opération « create_any »

proposée par la classe ORB.

• Exemple :

org.omg.CORBA.ORB orb = org.omg.CORBA.ORB.init();

org.omg.CORBA.Any monAny = orb.create_any();

109

Exemple d’utilisation

public class Exemple{

public static void main( String [] args ){org.omg.CORBA.ORB orb = org.omg.CORBA.ORB.init( args, null );org.omg.CORBA.Any any = orb.create_any();

int nombre = 100;any.insert_long( nombre );

int extrait = any.extract_long( );}

}

110

Exercice

• Développer l’application suivante ( client et objet ) :

interface Calculatrice

{

any addition( in any nb1, in any nb2 );

};

• Le client pourra alors additionner des entiers ( int ) et des réels ( float ).

111

Insérer et extraire des types complexes

• Pour tous les types définis par l’utilisateur en IDL, le compilateur génère une classe dite Helper qui porte le nom du type et ayant pour suffixe « Helper ».

• Une classe Helper comporte deux opérations statiques

pour respectivement insérer et extraire une valeur du type

auquel elle est associée .

• Les opérations respectent le format suivant :– void insert( org.omg.CORBA.Any any, xxxxx valeur );– xxxxx extract( org.omg.CORBA.Any any );

• Si le type Any ne contient pas la valeur attendue, alors une

exception de type « org.omg.CORBA.MARSHAL » est

lancée.

112

Connaître le type de la valeur d’un Any

• Il est également possible d’interroger le type Any afin de connaître le type de la valeur qu’il contient.

• En effet, chaque Any est associé à deux informations :

– La valeur qu’il contient,

– La description du type de la valeur.

• L’opération « type » de la classe « org.omg.CORBA.Any » retourne la description du type.

113

La description du type• La description du type est en fait une classe qui comporte un

grand nombre d’opérations pour obtenir des informations sur le type.

• Le type est représenté par un TypeCode dont la classe Java

se nomme « org.omg.CORBA.TypeCode ».

• Tous les types CORBA ( simples et complexes ) ont un

TypeCode ( une description ).

• Les informations retournées par un TypeCode sont

forcément fonction du type qu’il décrit. De ce fait, toutes les

opérations de la classe TypeCode ne sont pas utilisables

à chaque fois.

114

Les familles de types

• Chaque type CORBA est associé à une famille de type appelé TCKind.

• Chaque type simple dispose de sa propre famille dont le nom est tk_xxxx ( boolean = tk_boolean ).

• Les types complexes appartiennent chacun à une famille précise comme : tk_struct, tk_sequence, …

• En Java, la classe « org.omg.CORBA.TCKind » correspond à la traduction du type CORBA TCKind.

– Cette classe comporte pour chaque catégorie de famille un attribut public de valeur entière dont le nom est celui de la catégorie précédé de « _ » : _tk_boolean

– Cette classe comporte également pour chaque catégorie un objet de type TCKind dont le nom est celui de la catégorie. Pour obtenir la valeur entière de ce TCKind, on utilise l’opération « value ».

115

Les principales opérations d’un TypeCode

• Parmi les opérations les plus utiles, on distingue :

– String name() : retourne le nom du type

– TCKind kind() : retourne la famille du type

– int member_count() : retourne le nombre de membres ( structure et exceptions )

– String member_name( int index ) : retourne le nom d’un membre

– TypeCode member_type( int index ) : retourne la description du type d’un membre

– int length( ) : retourne la taille du type ( séquences et tableaux )

– TypeCode original_type() : retourne le type original ( alias )

116

Obtenir le TypeCode d’un type

• On distingue deux méthodes selon que le type

soit simple ou complexe :

– Les types simples : on utilise l’opération « 

get_primitive_tc » proposée par la classe ORB. Cette 

opération requiert en paramètre le TCKind du type 

demandé.

– Les types complexes : les classes Helpers fournissent une 

opération statique appelée « type ».

117

Exemple

// Initialise l’ORB

org.omg.CORBA.ORB orb = org.omg.CORBA.ORB.init();

// Récupère le TypeCode d’un type simple : octet

org.omg.CORBA.TypeCode tc_simple =

orb.get_primitive_tc( org.omg.CORBA.TCKind.tk_octet );

// Récupère le TypeCode d’une structure « Personne » décrite en IDL

org.omg.CORBA.TypeCode tc_complexe = PersonneHelper.type( );

118

Exercice

• Reprendre l’application précédente en utilisant la notion de TypeCode :

Typedef sequence<int> intSequence;

interface Calculatrice

{

any addition( in any nb1, in any nb2 );

};

• Les types à additionner seront soit des entiers, des

réels ou des séquences d’entiers.

119

Les mécanismes dynamiques de C.O.R.B.A.

120

Concept de mécanismes dynamiques

• Il est possible dans C.O.R.B.A. de ne pas utiliser de souche du côté client !

• De même, il est possible de ne pas utiliser de squelette du côté serveur !

• Si l'application cliente n'utilise pas de souche, elle doit alors construire elle même dynamiquement les invocations vers les objets CORBA.

• De même, si une application serveur n'utilise pas de squelette, elle doit alors intercepter dynamiquement les invocations clientes.

121

Le mécanisme D.I.I.

• Le mécanisme D.I.I. ( Dynamic Invocation Interface ) fournit une API pour créer manuellement ses requêtes et invoquer celles-ci auprès d'un objet.

• Grâce à D.I.I. on peut facilement développer des applications clientes génériques capable d'invoquer n'importe quel objet CORBA.

• Le mécanisme D.I.I. est également utilisé pour fournir une portabilité de la souche. En effet, en employant dans le code de la souche uniquement des opérations de D.I.I. toutes les souches seront portables d'un ORB à un autre.

122

Le mécanisme D.S.I.

• Le mécanisme D.S.I. ( Dynamic Server Interface ) permet de concevoir des serveurs capables d'intercepter des invocations clientes sans squelette.

• L'API de D.S.I. fournit toutes les fonctions nécessaires à la capture d'une requêtes et l'interprétation des éléments qui la constitue.

• A l'aide de D.S.I. on peut définir des serveurs générique mais également offrir la portabilité du squelette ( sur le même principe que D.I.I. pour la souche ).

123

Notion de référentiel d'interfaces

• Le référentiel d'interfaces ( IR = Interface Repository ) est un serveur CORBA.

• Ce serveur est une sorte de base de données qui contient

des descriptions d'objets CORBA.

• Ces descriptions ( identiques à IDL ) sont accessibles via un

ensemble d'interfaces.

• Le référentiel d'interfaces peut être utilisé par un client ou

serveur CORBA afin d'obtenir des informations sur la

description d'un objet. Couplé à D.I.I. ou D.S.I. le référentiel

d'interfaces permet la mise en œuvre d'applications

totalement génériques.

124

Synthèse sur C.O.R.B.A.

125

Un environnement complet...

• C.O.R.B.A. est une architecture qui définit un environnement

pour permettre la collaboration entre applications réparties.

• C.O.R.B.A. est disponible sur de nombreuses plate-formes,

dans de nombreux langages et chez de nombreux

fournisseurs.

• C.O.R.B.A. est plus flexible et générique que des sockets

spécifiques à une application.

• C.O.R.B.A. offre une homogénéisation du système

d'informations.

126

le bus C.O.R.B.A.

Vue de l'architecture C.O.R.B.A.

souche

D.I.I.

CLIENT SERVEUR

Adaptateur d'objets

Squelette

D.S.I.

Objet C.O.R.B.A.

127

Pour plus d'informations...

• Quelques ouvrages

– Au cœur de CORBA ( J.DANIEL, Vuibert )

– CORBA : des concepts à la pratique ( Ph.MERLE, InterEditions )

• Références Web

– http://www.omg.org/– http://corbaweb.lifl.fr/CORBA_des_concepts_a_la_pratique/– http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/corba.html

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