Programmation par Objets et Java

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Programmation par Objets et Java. Concepts de base. Objectifs. Apprendre les rudiments de Java Concepts Le language comme tel Idiosyncrasies Partager des Concepts Vocabulaire Expertise Vers JavaBeans La programmation visuelle Les schémas de conception La refactorisation. - PowerPoint PPT Presentation

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Programmation par Objetset

Java

Concepts de base

Objectifs Apprendre les rudiments de Java

– Concepts– Le language comme tel– Idiosyncrasies

Partager des – Concepts – Vocabulaire– Expertise

Vers – JavaBeans– La programmation visuelle– Les schémas de conception– La refactorisation

Contenu

La programmation par objets Le langage Java Les classes et opérations de base en Java Interfaces graphiques Construire et déployer des applications Stocker et manipuler des groupes d’objets Documentation en Java

Concepts de base en programmation par objets

– Classe– Instance– Message– Méthode– Héritage

– Interface (Java)

Classe Comportement d’une classe

– Création des objects (instance)

– java.lang.Class

Une classe est un moule– Structure de l’état de ses instance

– Comportement de ses instances

Point.class

State int xint y

MethodsgetXsetX(int newX)getYsetY(int newY)toString()

Instance Créée par les classes

– Forme spéciale : constructeur Activée par les messages

new

aPoint

x = 5y = 10

Point.class

State int xint y

MethodsgetX()setX(int newX)getY()setY(int newY)toString()

Messages et Méthodes Les comportements d’une instance sont activés par

transmission de messages Une méthode spécifie et implémente ce comportement

aPoint

x = 5y = 10

Point.class

State int xint y

MethodsgetX()setX(int newX)getY()setY(int newY)toString()

aPoint.getClass()setX(20)

Ma classe connaît mon comportement

getClass()

Héritage Pour spécialiser une classe

– en ajoutant une méthode

– en spécialisant une méthode

Pour factoriser les structures et les comportements communs

Point.class

State int xint y

MethodsgetX()setX(int newX)getY()setY(int newY)toString()

Turtle.class

State int dir int hop

Methods getDir() setDir (int newDir) getHop() moveTo(Point aPoint) toString()

inheritsFrom

aTurtle

x = 5y = 10dir = 90hop = 5

setX( 5)

setDir(0)

toString()

Héritage multiple ?

L’héritage multiple est très difficile à gérer

en Java, – héritage simple

Pour obtenir un comportement équivalent à l’héritage multiple– Interface

• un ensemble de signatures de méthode• c’est une spécification • plus facile à gérer• Vérification de type

Interface Une classe doit implanter les méthodes spécifiées par

l’interface

Un moyen de retarder le choix de l’implémentation réelle d’un objet à l’exécution

Questions fondamentales des langages à objets

Est-ce que tout est objet ?– en Java, non

• Il existe des types primitifs: int…

Est-ce qu’une classe est un objet ? – En Java, “pas aussi flexible”– En Smalltalk, complètement modifiable dynamiquement

Héritage simple versus multiple– En Java, héritage simple + interfaces

Le Langage Java

Syntaxe Types primitifs Structures de contrôle Definition de classes Création d’instances Exécution de programmes

Définition d’une classepackage examples;import java.util.*;/** * This type was created in VisualAge. */ public class Point {

protected int x = 5;private int y;

// commentspublic Point() { super(); }

public int getX() { return x;}public int getY() { return y;}public void setX(int newValue) { this.x = newValue;}public void setY(int newValue) { this.y = newValue;}

public String toString() { return "Point(" + this.getX() + ", " + this.getY();}}

Types de données primitifs

Mot-clé Description Taille/Format

(integers)byte

Byte-length integer 8-bit two's complement

short Short integer 16-bit two's complementint Integer 32-bit two's complementlong Long integer 64-bit two's complement

(real numbers)float

Single-precision floating point 32-bit IEEE 754

doubleDouble-precision floating point 64-bit IEEE 754

(other types)char A single character

16-bit Unicode character

booleanA boolean value (true or false) true or false

Portée des variables

Opérateurs Arithmétiques (+, -…) Relationels (<…) et conditionnels ( &&…) Décalages (>>…) et Logiques (&…) affectations (=…) Autres

– Raccourci if-else• op1 ? op2 : op3

– Opérateur de vecteur []• float[] arrayOfFloats = new float[10];

– Opérateur “.” • pour accéder aux variables d’instance et aux variables de classe

– Operateur de typage (type) cast– Opérateur de création new– Opérateur instanceof

http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/nutsandbolts/operators.html

Enoncés de contrôle

for while if then else switch

Exemple d’énoncé de contrôleboucle for

public static void exampleFor() { //example 1 int[] arrayOfInts = {32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127}; for (int i = arrayOfInts.length; i >= 0; i = i - 1)

// for (int i = arrayOfInts.length; --i >= 0;) { System.out.println(arrayOfInts[i]); } //example 2 Vector v = new Vector(); v.addElement(new Point(1, 2)); v.addElement(new Point(3, 4)); v.addElement(new Point(5, 6)); for (Enumeration enum = v.elements(); enum.hasMoreElements();) { System.out.println(enum.nextElement()); } }

Création d’instances

/** * Tortue constructor comment. */ public Tortue(int x, int y) { this(); // super();

// this.x = x; this.setX(x); // setX(x); this.setY(y); }

Enoncé de branchement

break continue return

Gestion des exceptions public void writeList() { PrintWriter out = null; try { System.out.println("Entering try statement"); out = new PrintWriter(new FileWriter("OutFile.txt")); for (int i = 0; i < size; i++) out.println("Value at: " + i + " = " + victor.elementAt(i)); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.err.println("Caught ArrayIndexOutOfBoundsException: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { System.err.println("Caught IOException: " + e.getMessage()); } finally { if (out != null) { System.out.println("Closing PrintWriter"); out.close(); } else { System.out.println("PrintWriter not open"); } } }

Exécution d’un programme

/** * Starts the application. * @param args an array of command-line arguments */ public static void main(java.lang.String[] args) { PieceExamples.exampleFor(); }

Programmes Java

Éléments d’un programme Java JDK / JRE

– JDK 1.0 (inspiré de C++)– JDK 1.1 (inspiré de Smalltalk)– JDK 1.2 (Intégration de JFC (Swing, Collections), Security…)– JDK 1.3 (Optimization…)– JDK 1.4 (Libraires…)– JDK 1.5 (contrôle et gestion de la JVM, performance, look and feel…)

Code Java– Packages– Fichiers: .java, .class, .jar, .manifest– Autres ressources: .properties– Classpath

Compilation d’un programme Java

Exécution d’un programme Java– Stand-alone– browsers

Ressources en Java

http://java.sun.com– Tutoriel– JavaDoc: APIs

www.javaworld.com

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