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SYSTEMES MIXTES MOBILES ET
COLLABORATIFS
Jullien.Bouchet@imag.fr
Philippe.Renevier@imag.fr
Laurence.Nigay@imag.frLaboratoire CLIPS-IMAG, équipe IIHM
Grenoble
En partenariat avec France Télécom – Laurence Pasqualettiet l’IRIT, équipe GRIC – Pascal Salembier
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Vers une fusion harmonieuse
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Plan
• Système mixte
• Plate-forme – MAGIC– TROC
• Conclusion
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Système mixte
• Deux "mondes" – Les données physiques– Les données informatiques
• Des tâches mélangeant les deux mondes• Une augmentation : une interaction (ajout
d’information, manipulation) utilisant les entités des deux mondes
• Un système mixte : une ou plusieurs augmentations
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Système mixte mobile
• L’augmentation dépend de la localisation des utilisateurs (où ils sont et ce qui les entoure)
A touring Machine[Feiner 97]
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Système mixte collaboratif
• L’augmentation que perçoit un utilisateur dépend des actions de l’ensemble des utilisateurs.
A Collaborative AR System[Kraut 96]
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Système mixte mobile et collaboratif
• L’augmentation dépend de la localisation des utilisateurs et de leurs actions.
• Deux exemples : – MAGIC– TROC
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Démarche
• Objectif méthodologique :– Espace de conception de systèmes mixtes mobiles et
collaboratifs
• Objectif technologique : – Une plate-forme matérielle et logicielle générique
pour des activités mobiles et collaboratives
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Plate-forme
Camera + Micro
Casque + Ecouteurs
Capteur d’orientation
Stylos
Tablette + Extenseur de port
Réseau sans fils
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Plate-forme
Position de la caméra / de l’utilisateur
Angle de vue à travers le casque
Orientation de la caméra / de l’utilisateur
Un objet non vu
Un objet vu ou capturé
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Plate-forme
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MAGIC : Travail sur le terrain de fouille
• Explorer le site (Mobilité)
• Travailler en groupe sur le site (Collecticiel)
• S’informer auprès d’experts distants (Collecticiel)
• Comparer des objets physiques avec des objets d’une base de données(Augmentation)
• Accéder aux objets enlevés du site(Augmentation)
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MAGIC : vue d’ensemble
• Sur la tablette :– Communication
(forum, mail, etc.)
– Coordination (carte)
– Production (outils d’édition)
• A travers le casque:– Combinaison du
physique avec l’informatique grâce à la passerelle
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Passerelle
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Réalité cliquable
• Manipulation d’une lentille magique
• Interaction sur la tablette
• Capture la zone ainsi définie
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• Un archéologue travaille
• Il trouve un objet• La découverte est retirée
du site
• L’objet est sauvegardé dans une base de données
• Un archéologue approche de où était l’objet
• La découverte est virtuellement disponible
Terrain augmenté
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TROC
• But du jeu : réunir des objets numériques
• Le terrain
• Une liste de quatre objets
• Quatre cubes physiques
• Des formules magiques
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TROC
• But du jeu : réunir des objets numériques
• Le terrain
• Une liste de quatre objets
• Quatre cubes physiques
• Des formules magiques
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TROC
• But du jeu : réunir des objets numériques
• Le terrain
• Une liste de quatre objets
• Quatre cubes physiques
• Des formules magiques
cochonrouge
moucheverte
vachejaune
vachebleue
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• But du jeu : réunir des objets numériques
• Le terrain
• Une liste de quatre objets
• Quatre cubes physiques
• Des formules magiques
TROC
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cochon
scorpion
TROC
• But du jeu : réunir des objets numériques
• Le terrain
• Une liste de quatre objets
• Quatre cubes physiques
• Des formules magiques
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Menu
Formules
Liste
Gestion du piège
Gestion des cubes
HistoriqueCarte
Interface de la tablette tactile
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Temps de jeu
Objet ciblé
Description de l’objet ciblé
Formules actives
Autre objet visible
Niveau d’énergie magique
Œil magiqueMessages
Interface dans le casque
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Terrain augmenté
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Manipulation d’objet numérique : vider un cube
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Réseau Sans fil IR
IR
Serveur
IR
IR
Messages
Sons micros
Images vidéos
Légende
IR : interface réseau
IR IR
Joueur A Joueur B
Superviseur
Architecture d’implémentation
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Magicien d’Oz
• Simulation du positionnement et de la reconnaissance vocale
• Interface :
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Conclusion
• Expérimentation Utilisateur
• Espace de conception
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