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Fréquence Écoleswww.frequence-ecoles.org / 04 72 98 38 32
PARTENAIRES INSTITUTIONNELS
La Région Rhône-Alpeswww.rhonealpes.fr
Saint-Étienne Métropolewww.agglo-st-etienne.fr
Le Conseil Général de la loirewww.loire.fr
La ville de Saint-Étiennewww.saint-etienne.fr
La Caf de la Loirewww.caf.fr/ma-caf/caf-de-la-loire
La Fondation Freefondation.free.org
La DRJSCS et la DDCS de la Loirewww.rhone-alpes.drjscs.gouv.fr
Le Ministère de la Ville,de la Jeunesse et des Sportswww.jeunes.gouv.fr
PARTENAIRES OPÉRATIONNELS
Zoomacom — Centre de ressource numériquede la Loirewww.zoomacom.org
L’IRAM — International Rhône-Alpes Médiairamedias.univ-st-etienne.fr
Saint-Étienne Télécom www.telecom-st-etienne.fr
Le Graine Rhône-Alpes — Réseau Rhône-Alpespour l’éducation à l’environnement vers un déve-loppement durablewww.graine-rhone-alpes.org/index.php.html
Le CRDSU — Centre de Ressources et d’Échanges pour le Développement Social et Urbainwww.crdsu.org
Resacoop — Réseau Rhône-Alpes d’appuià la coopérationwww.resacoop.org
Le CRIJ Rhône-Alpes — Centre Régionalde l’Information Jeunesse www.crijrhonealpes.fr
L’IREPS Rhône-Alpes — Instance Régionale d’Éducation et de Promotion de la Santéeducation-sante-ra.org
L’Éducation Nationale, l’Académie de Lyon,Canopé, la Direction Académique au Numérique, le Clémi de l’Académie de Lyon
La Cité du Designwww.citedudesign.com
L’EPASE — Établissement Public d’Aménage-ment de Saint-Étiennewww.epase.fr
L’Université Jean Monnetportail.univ-st-etienne.fr
La Rotonde — Centre de culture scientifiquede la Loirewww.ccsti-larotonde.com
La ludothèque des Francas de la Loire42.lesfrancas.net
Openfactory — Le Fablab de Saint-Étiennewww.openfactory42.org
Le mixeur — Tiers-lieu culturel & numériquewww.le-mixeur.org
résumé du Programme 2
ESPACES et programmation 4
Informations pratiques 8
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Lecture numérique : atelier découverte 0 10h45
Wifi, 4G... À quelles ondes sommes nous exposés ? 9 11h45
Le numérique à l’école : pour quoi faire ? 5 13h30
Sexe, poils, capitons : le corps et les médiaS 7 14h30
Les bienfaits de la vie en ligne et des mondes numériques 0 16h00
Mais, qu’est ce que cela peut-il bien vouloir dire ? 9 10h30
Les métiers du jeu vidéo 9 14h45
Les métiers de la tv 9 15h30
Les métiers du web 0 16h30
Oculus rift et les casques de réalité augmentée 9 Toute la journée
Découvrir en famille les derniers jeux-vidéo sur consoles 0 Toute la journée
Atelier Minecraft : comment passer du pixel à la réalité ? 9 Toute la journée
Rétrogaming : Joue aux consoleS de tes parents ! 6 Toute la journée
Découverte de l’application ESCAPAD 6 15h
Les jeux de plateau numériques : quand jeu vidéo rencontre jeu de société 0 Toute la journée
Un espace pour les petits 2 Toute la journée
Quels albums numériques sur tablette ? 3 14h
Fabriquer des robots c’est possible. Même pour les enfants... 6 Toute la journée
Codez en famille ! 6 Toute la journée
Vidéo immersive : la vitesse de l’image, le sens du montage 6 Toute la journée
Publicités : Fabriquer des images qui font vendre 8 Toute la journée
Démonstration commentée de pilotage de drones professionnels 8 15h00
S’afficher sur Youtube. Easy ? 8 Toute la journée
Incrust ou l’art de faire semblant 6 Toute la journée
FABLAB : Espace de création et de fabrication numérique ouvert à tous 6 Toute la journée
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
Conseil Général de la Loire / Direction de l’éducation T Toute la journée
IRAM de Saint-étienne / Université Jean Monnet T Toute la journée
Région Rhône-alpes / DPT / Service innovation numérique T Toute la journée
Ville de Saint-étienne / Service vie Associative T Toute la journée
Saint-étienne métropole / MissionS éducation, éco-citoyenneté... T Toute la journée
Canopé de la Loire / éducation nationale T Toute la journée
Fréquence écoles / Innovation en éducation T Toute la journée
Zoomacom / Pôle de ressource numérique de la Loire T Toute la journée
La Rotonde / Centre de Culture scientifique de Saint-étienne T Toute la journée
Arcadie / Association pour la robotique de la Loire T Toute la journée
espace emploi T Toute la journée
Espace innovation T Toute la journée
Espace outils / dispositifs pour l’éducation au numérique T Toute la journée
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FABLAB : ESPACE DE CRÉATION ET DE FABRICATION NUMÉRIQUE OUVERT À TOUS
6 TOUTE LA JOURNÉE
Imprimantes 3D, découpeuse numérique, culture du hacking et du “Do It Yourself”. Venez manipuler les machines installées sur place.En partenariat avec Openfactory.Visite guidée organisée du FABLAB le 31 janvier 2015.
ÉCHANGERsalles des forces motrices
Deux espaces pour rencontrer les professionnels du numé-rique, du web et de l’image, venus de toute la France pour faire le point sur les métiers mais aussi pour répondre aux questions des parents comme des jeunes...
LECTURE NUMÉRIQUE : ATELIER DÉCOUVERTE
0 10H45-11H45
Atelier de découverte de la lecture numérique et de manipulation.—Intervenant : Rémy Quesada (responsable de l’espace numérique de la Cyberbase de Rive-de-Gier)
WIFI, 4G... À QUELLES ONDES SOMMES NOUS EXPOSÉS ?
9 11H45-12H45
L’impact des ondes émises par nos téléphones portables ou bien les réseaux WIFI interrogent, inquiètent et à l’heure actuelle les études scien-tifiques ne tranchent pas. À quelles intensités d’ondes sommes nous exposés ? D’où proviennent ces ondes et quels sont les moyens de s’en pré-server ? —Intervenants : Eric Verney (enseignant, chercheur à Saint-Étienne Télécom), Yanick Chiron (chargé de mission - Héliose)
LES JEUX DE PLATEAU NUMÉRIQUES : QUAND JEU VIDÉO RENCONTRE JEU DE SOCIÉTÉ
0 TOUTE LA JOURNÉE
Venez défier vos amis sur des jeux de plateau qui mêlent table de jeu et smartphones. Innovation nu-mérique et jeu traditionnel n’ont jamais été aussi amusants !
UN ESPACE POUR LES PETITS
2 TOUTE LA JOURNÉE
Destiné aux parents et enfants pour découvrir les applications, jeux numériques, albums jeunesses les plus adaptés et faire le point sur la place du numérique dans la vie des petits. Un espace ac-cueillant, pour échanger en famille.
QUELS ALBUMS NUMÉRIQUES SUR TABLETTE ?
3 14H-15H
Un atelier lecture pour découvrir les derniers al-bums numériques sur tablettes et leur complémen-tarité avec le livre traditionnel.
FABRIQUERSALLE LA PLATINE
Un espace pour fabriquer des robots, les coder, les pro-grammer, les piloter. Un fablab, des imprimantes 3D. Un espace dédié aussi à l’image, à la photographie et à la télévision, aux nouvelles formes de production, aux effets spéciaux, à la vidéo immersive.
FABRIQUER DES ROBOTS C’EST POSSIBLE. MÊME POUR LES ENFANTS...
6 TOUTE LA JOURNÉE
Concevez votre propre robot équipé de capteurs, faîtes-le se déplacer, permettez lui d’agir, ou de vous rendre service avec des littlebits, cubletes, légo mindstorm...
JOUERSALLE LA PLATINE
Rétro-gaming, dernières consoles à la mode, tablettes familiales, jeuX en réseau, activités ludiques en lien avec le numérique… Un programme pour tous dès 2 ans.
OCULUS RIFT ET LES CASQUES DE RÉALITÉ AUGMENTÉE
9 TOUTE LA JOURNÉE
Quel avenir pour ces nouveaux écrans immersifs ? Les casques de réalité augmentée vous permettent de vous plonger dans le jeu. Avantages et inconvé-nients ? Venez vous faire un avis !
DÉCOUVRIR EN FAMILLE LES DERNIERS JEUX-VIDÉO SUR CONSOLES
0 TOUTE LA JOURNÉE
Un moment ludique à partager en famille, accompa-gné par des spécialistes du jeu et de l’adolescence.
ATELIER MINECRAFT : COMMENT PASSER DU PIXEL À LA RÉALITÉ ?
9 TOUTE LA JOURNÉE
Jouer et fabriquer en même temps ? C’est possible ! En partant du célèbre jeu Minecraft, recréez le quar-tier de la Cité du Design virtuellement pour ensuite le fabriquer physiquement avec une imprimante 3D.
RÉTROGAMING : JOUE AUX CONSOLES DE TES PARENTS !
6 TOUTE LA JOURNÉE
Les jeux vidéo, c’était mieux avant ?Venez jouer en famille à des consoles rétro.
DÉCOUVERTE DE L’APPLICATION ESCAPAD
6 15H-16H
Une application mêlant histoires, jeux et ateliers pour développer l’esprit scientifique de nos enfants.
CODEZ EN FAMILLE !
6 TOUTE LA JOURNÉE
Un rendez-vous où des enfants et leurs parents s’emparent du logiciel Scratch pour programmer leur propre mini-jeu.
VIDÉO IMMERSIVE : LA VITESSE DE L’IMAGE, LE SENS DU MONTAGE
6 TOUTE LA JOURNÉE (30min env.)
GO-PRO, Minidrones… Comment donner du sens à ces nouvelles images ? Un atelier pour tourner, monter et mixer.
PUBLICITÉS : FABRIQUER DES IMAGES QUI FONT VENDRE
8 TOUTE LA JOURNÉE (30min env.)
Photos de corps, de nourritures, d’hamburgers. Comment fabriquer des images qui font rêver ?De la prise au vue à la retouche d’images, venez découvrir le maquillage photographique.
DÉMONSTRATION COMMENTÉE DE PILOTAGE DE DRONES PROFESSIONNELS
8 15H-15H45
Les drones. Quelles utilisations ? Quelles contraintes ? Pour quoi faire ?
S’AFFICHER SUR YOUTUBE. EASY ?
8 TOUTE LA JOURNÉE
Se filmer, se mettre en scène sur Youtube. Les trucs, les questions et les limites à découvrir en atelier.
INCRUST OU L’ART DE FAIRE SEMBLANT
6 TOUTE LA JOURNÉE
L’utilisation du fond vert au cinéma, dans les séries, les publicités nous transportent dans d’autres réa-lités. Atelier pour découvrir les techniques comme le résultat.
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LE NUMÉRIQUE À L’ÉCOLE : POUR QUOI FAIRE ?
5 13H30-14H30
La classe change avec le développement du numé-rique et les questions sont nombreuses : l’équi-pement des enfants, l’innovation en pédagogie, le code à l’école...—Intervenants : Michel Guillou (auteur du blog culture-nu-merique.fr), Caroline Jouneau-Sion (enseignante et membre de l’association e.l@b)
SEXE, POILS, CAPITONS : LE CORPS ET LES MÉDIAS
7 14H30-15H30
Les clips, les publicités, les séries ou les films pro-posent souvent une seule version du corps et de la sexualité. Ce modèle unique est-il à suivre ?—Intervenants : Philippe Liotard (sociologue), Alexandre Chevalier (formateur en éducation à la sexualité)
LES BIENFAITS DE LA VIE EN LIGNE ET DES MONDES NUMÉRIQUES
0 16H-17H
Depuis tous temps, les enfants apprennent, se construisent et s’apaisent en jouant. Qu’en est-il pour le jeu vidéo ? —Intervenants : Guillaume Gillet (psychologue clinicien), Yann Leroux (psychologue, «gamer» et blogueur), tous deux spécialistes des jeux vidéo
MAIS, QU’EST CE QUE CELA PEUT-IL BIEN VOULOIR DIRE ?
9 10H30-12H (15 min env.)
Les grands termes de la culture numérique décryp-tés : cloud, data, algorithme, pureplayer, bits.—Intervenants : Fabien Sollers (Numélink), Éric Verney (enseignant chercheur à Saint-Étienne Télécom), Samy Rabih (touche à tout du numérique), animé par Yoan Ollivier (designer)
LES MÉTIERS DU JEU VIDÉO
9 14H-15H
Un travail dans le jeu vidéo ! Oui mais lequel ?Avant de se lancer, il vaut mieux bien cerner toute la palette de métiers nécessaire pour produire un jeu vidéo.
LES MÉTIERS DE LA TV
9 15H-16H
Journaliste, technicien, réalisateur, producteur… Une rencontre avec des professionnels pour mieux comprendre comment la télévision se fabrique et comment, avec le web, elle se fabriquera demain.
LES MÉTIERS DU WEB
0 16H-17H
Avec le numérique, difficile de deviner quels seront les métiers de demain. Mais ceux d’aujourd’hui, les connaît-on vraiment ?Hébergeur, codeur, community manager. Une série de métiers expliqués par les professionnels du secteur.
DÉCOUVRIRbâtiment H
Des stands et des expositions pour interroger, comprendre et découvrir des projets ligériens innovants autour des médias, de l’éducation et du numérique.
CONSEIL GÉNÉRAL DE LA LOIRE / DIRECTION DE L’ÉDUCATION
T TOUTE LA JOURNÉE
Environnement numérique de travail. Programme d’interventions…Quelle éducation au numérique dans les collèges de la Loire ?
IRAM DE SAINT-ÉTIENNE / UNIVERSITÉ JEAN MONNET
T TOUTE LA JOURNÉE
Comment se former à Saint-Étienne aux métiers comme aux usages du numérique ?
RÉGION RHÔNE-ALPES - DPT / SERVICE INNOVATION NUMÉRIQUE
T TOUTE LA JOURNÉE
Formation en ligne, formation de base aux usages numériques, médiation autour de la donnée… Quels dispositifs en Rhône-alpes pour que chacun trouve sa place dans la société numérique ?
VILLE DE SAINT-ÉTIENNE / SERVICE VIE ASSOCIATIVE
T TOUTE LA JOURNÉE
Découvrez les activités et mission du réseau des Espaces Publics Numériques de la ville de Saint-Étienne.
SAINT-ÉTIENNE MÉTROPOLE / MISSIONS ÉDUCATION, ÉCO-CITOYENNETÉ, PLAN MULTIMÉDIA
T TOUTE LA JOURNÉE
Quels équipements dans les classes des écoles de primaire de l’agglomération stéphanoise ? Venez découvrir les derniers aménagements numériques mis en oeuvre pour vos enfants.
CANOPÉ DE LA LOIRE / ÉDUCATION NATIONALE
T TOUTE LA JOURNÉE
Quels ressources éducatives pour passer au nu-mérique ? Découvrez les derniers ouvrages et les dernières publications dans un centre de documen-tation recréé sur mesure.
FRÉQUENCE ÉCOLES / INNOVATION EN ÉDUCATION
T TOUTE LA JOURNÉE
L’éducation aux médias, un levier central de l’édu-cation de demain. Découvrez les objectifs, le par-ti-pris et les coulisses d’EVENT42.
ZOOMACOM / PÔLE DE RESSOURCE NUMÉRIQUE DE LA LOIRE
T TOUTE LA JOURNÉE
Outils ? Formation ? Accompagnement ?Zoomacom répond aux besoins des acteurs asso-ciatifs et éducatifs du territoire.
LA ROTONDE / CENTRE DE CULTURE SCIENTIFIQUE DE SAINT-ÉTIENNE
T TOUTE LA JOURNÉE
La culture scientifique et numérique au service des tout petits avec l’appli Esca’pad produite par la Ro-tonde.
ARCADIE / ASSOCIATION POUR LA ROBOTIQUE DE LA LOIRE
T TOUTE LA JOURNÉE
Découvrir les technologies et les réflexions sur l’uni-vers de la Robotique grâce aux bénévoles d’Arcadie.
ESPACE EMPLOI
T TOUTE LA JOURNÉE
Quels outils et savoir faire numérique sont utiles voire nécessaires aujourd’hui pour trouver un em-ploi : cv en ligne, réseaux sociaux professionnels, identité numérique et curation.
ESPACE INNOVATION
T TOUTE LA JOURNÉE
Quand les étudiants designers s’intéressent au mobilier de l’école de demain. Une expérimentation autour du bureau et de l’apprentissage à vivre...
ESPACE OUTILS / DISPOSITIFS POUR L’ÉDUCATION AU NUMÉRIQUE
T TOUTE LA JOURNÉE
Découvrez ici une sélection d’outils réalisés par les partenaires de l’éducation aux médias numériques d’ici et d’ailleurs.
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PLUS d’informations :
L’équipe technique
Thomas Marchalot, David Réchatin, Anne Javaux, Marion Sessiecq, Sophie Perrenot, Jean-Rémi Tabbone, Damien Garcia, Julie Borgeot, Elodie Bruyas, Stéphane Rabut, Caroline Bonnard, Christophe Doré, Nicolas Rousseau, Daphné Gastaldi.
Les membres du comité de pilotage
Cédric Lambert, Joëlle Fayet, Marie Bénédicte Muller, Anne Garzena, Marthe Claire Portan, Aline Ladret, Mehdi Chebira, Eric Bruyère, Jacqueline Delorme, Colette Modion, Valentine Favel Kapoian, Vincent Ruy, Patricia Pichon, Valérie Robert, Jacques Favergeon, Fabienne Meynand, Annie Tolozan, Eric Munier, Antoine Durigan Cueille.
Les équipes associées
Loïc Etiembre, Amélie Mancebo, Jean Pouly, Mamy Rabel, Pierre Guyomar, Isabelle Kuntz, Aurélie Alvado, Frédérique Bourgeois, Antonio Silveira, Lucie Pelosse, Rémy Quesada, Michael Poncet, Delphine Duriaux, Renaud Denis, Guillaume Desbrosse, Lucie Delsart, Eric Verney, Fabien Soler, Yanick Chiron, Stephane Quadrio, Caroline D’auria Goux, Guillaume Gillet, Yann Leroux, Michel Guillou, Caroline Jouneau-Sion, Philippe Liotard, Alexandre Chevalier, Samy Rabih, Julien Chalus, Franck Haegeli, Sebastien Bertholet, les élèves de 2ème année d'E-artsup Lyon, les élèves du Master 1 INCONNU de l'IRAM.
Et tous ceux qui de près ou de loin ont contribué à la réussite de ce projet.
Info
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