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Cours proposé par Léna et Anton sur la programmation objet. Avec des exercices dont le dernier assez ouvert permet de tester la compréhension.
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Programmation Objet Lena Coutrot & Anton François
Les bases- Classe : Bibliothèque qui contient différentes méthodes, grâce auxquelles on va créer différents objets.Ex : le module numpy contient plusieurs méthodes.
- Méthode : “Fonction” qui permet de créer un type d’objet spécifique.Ex : numpy.array() permet d’utiliser la méthode array() de numpy, pour créer un objet de type array.
- Instance : Nouvel objet créé suite à l’utilisation d’une méthodeEx : myArray = numpy.array() permet de créer l’instance myArray grâce à la méthode array()
A quoi ça sert la PO ?
- Chacun peut utiliser à sa sauce des methodes rendues publiques par les autres programmeurs.
→ Un peu comme une fonction que n’importe qui pourrait appeler n’importe quand, dans n’importe quel code (à condition d’avoir importé le module approprié).
1) Initialisation : caractéristiques communes à toutes les instances (=les nouveaux objets) que notre classe pourra créer.
- C’est un tableau noir
- Il est possible d’y écrire des trucs (mots, chiffres, etc) et de les effacer.
Caractéristiques communes :
Image by Peng (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Schiefertafelmitschwamm.jpg)
2) Ex de méthode : Ecrire une chaîne de caractères sur le tableau
Photo by Alegri, Romania (http://www.4freephotos.com/Teacher_writing_on_blackboard-limage-bd71ec51d2b8f7ab1f32542e288e601e.html)
Autre méthode : faire des opérations (additions, soustractions, etc.) sur le tableau
image extraite de la photo de woodleywonderworks (http://www.flickr.com/photos/wwworks/3597213066/lightbox/)
Ou encore : calcul matriciel, physique quantique, faire du poney...
photo1: decltype (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Einstein_blackboard.jpg)
Photo2: Herbythyme (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shtland_pony_-_Postbridge.jpg)
Et bien sûr : effacer le tableau
photo by John Phelan (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Chalkboard_eraser,_Waldorf_School,_East_Lexington_MA.jpg)
Pour lancer iPython
Comment définir une classe ?
Méthode d’initialisation
Autre méthode
Définition de la classe
Comment l’utiliser
Ex : La classe TableauNoirDéfinition de la classe
Méthode d’initialisation
Autres méthodes
Exercice 1: Lancer les méthodes de cette classe dans IPython
Indice:Après avoir fait run de votre fichier dans ipython écrivez les premières lettres de votre classe et faite ‘tab’. Si ça marche ça y est votre ordinateur reconnais votre classe ! -Essayer maintenant le nom de votre classe et de vos méthodes suivis d’un point d’interogation !
Exercice 2 : Yay des opérationsCréez une classe “opération” avec deux méthodes:● Une méthode “addition” qui prend deux variables et qui
les additionne● Une méthode “soustraction” qui soustrait deux
variablesBonus : Améliorez votre code pour pouvoir prendre en compte des matrices. (c’est facile !)
Exercice 3 : Classe GensDuCRI- Créez une classe “GensDuCRI”, qui permettra de créer une personne du CRI en se basant sur : son sexe, son niveau d’étude, son domaine d’étude, sa couleur de cheveux, son pays d’origine, son âge, etc.- Créez des méthodes qui pourront transformer vos instances GensDuCRI (les faire déménager, changer de langue ou de cheveux…).- Créez vos objets GensDuCRI et changez leurs attributs comme vous voulez !
AnnexeTutoriel OpenClassrooms :http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/langage-python/un-objet-c-est-quoi-1
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