L’anthropologie en entreprise, de l’expérience utilisateur au design fiction. | LIEGE CREATIVE,...

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Olivier Wathelet, Anthropologue indépendant, Consultant en innovation

Mardi 25 octobre

L’anthropologie en entreprise, de l’expérience utilisateur au design fiction.

Liege Creative, en partenariat avec :

ANTHROPOLOGIE EN ENTREPRISE DE L’EXPERIENCE UTILISATEUR AU DESIGN FICTION

Olivier Wathelet.

Liège créative. 25-10-2016

Cefkin, M. 2011. Ethnography and the corporate encounter, New York, Berghahn.

A"3$weeks$old"car."Penang,"Malaysia"(Bell"2011)""^"

Suchman, L. 1987. Plans and situated actions : the problem of human-machine communication, New York, Cambriddge Uinversity Press.

Orr, J. 1996. Talking about machines. An ethnography of a modern job, New York, Cornell University Press.

1

Hamer, Bent (dir.). 2003. Kitchen stories [Salmer fra kjøkkenet]

Brannen & Moore 2013

Card sorting. Buur et Sondergaard 2000

2

«  TV will last only six months because people will get tired of staring at a pylowood box every night »

(Darryl Zanuck, 1946)

Microsoft h>ps://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI"

Samsung h>ps://www.youtube.com/watch?v=M0IR40ud0jU"

Van der Duin et Sabelis 2007

A digital Tomorrow. Nova 2013. h>ps://vimeo.com/48204264.""

Peldzus & al. 2010

Nova"2014"

Takram, 13e Documenta, Kassel

Alexeiy Marfin. 2015. Blue-Eyed Meh>p://alexeymarfin.com/blue$eyed$me/""

Yes Men. NY Time. 2008

Auger & Loizeau 2002.

« deliberate use of diegetic prototypes to suspend disbelief about change  » by employing a «  conflation of design, s c i e n c e f a c t s a n d s c i e n c e fiction » » (Bleecker 2009)

NFL, 2015

The Creativists, 2016

Ramirez & Celin 2015

Créer des pièges à pensée (Boyer 2003)

Mitoyen, Max Mollon, 2014

Eviter"l’esthéZque"de"la"spéculaZon"(Goodman"&"al."2014).""""

NFL, TBD Catalogue, 2015

Dystopia is seductive. Waldo Moment. Black Mirror. David Car. 2011

Her. 2013

Keiichi Matsuda, hyper reality, 2016https://vimeo.com/166807261

« Les inspirateurs », DSAA Villefontaine, 2016

« Intuita », DSAA Villefontaine, 2016

Candy 2016

Design friction, projet Soulaje 2015

Pasman 2016

Pour en savoir plus sur le design fiction…

http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100283740

…ou via le groupe LinkedIn consacré à ce sujet : « Playing with the future(s) » https://www.linkedin.com/groups/7000233

Olivier Watheletowathelet@gmail.com