Réalité virtuelle sur Android, entre Cardboard et GearVR

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Réalité Virtuelle sur AndroidEntre Cardboard et GearVR

Julien Salvi & Loïs Aubrée

Julien Salvi

Android addict depuis Froyo

Twitter: @JulienSalvi

Creative Technologist & Ingénieur Android @ Cinémur

Loïs Aubrée

3D addict depuis l’enfance

Twitter: @_LoisAubree

VR Guy @ Cinémur

La réalité virtuelle sur Android

➔ Mobilité, bon marché➔ Puissance, Optimisations➔ Grand public

Solutions portables(Exclu Android)

➔ Puissance, qualité➔ Cher & encombrant➔ Gamers et passionnés

Solutions PC

John Carmack

It's a moral imperative that we must create this

“NOT SO BAD

● Boom de la réalité virtuelle depuis Oculus

● Nouveau marché

● Nouvelles sensations d’immersion

● Gros potentiel d’amélioration

● Sensibiliser le plus de monde

Les solutions techniques

Developpement natif sur Android

Cardboard SDK (0.7.0) Java, OpenGL ES, JNI

GearVR Mobile SDK (1.0) C/C++, JNI

Cardboard SDK

○ Facile pour se lancer dans la VR○ Notions d’OpenGL ES○ Difficulté à mettre en place des éléments 3D

complexes et de créer une interface

GearVR SDK

○ Libs natives C/C++○ Complexe pour réaliser rapidement un prototype○ Avantage : Optimisation bas niveau (JNI)

Game engines

● Meilleur support du GearVR en début de projet

● Communauté

● Leader pour les applications 3D mobiles

● Facilité de développement d’application 3D et VR

○ Editeur Scene○ Scripts○ Optimisations○ Formats 3D ○ Connexion aux logiciels de modelling 3D professionnels

● Non limitant - plugins : Bridge Android Unity

Notre projetSalle de cinéma VR

L’objectif de ce projet est de

créer une salle de cinéma

sociale où l’utilisateur

pourrait visualiser des

contenus protégés ou non

dans un environnement VR.

● Player Android performant pour jouer un large choix de formats

● L’optimisation 3D

● Le temps réel pour la social feature

Optimisations

● La scène 3D ne dépasse pas les 50 000 polygons

● Un seul maillage pour tout

● Un seul material pour l’ensemble de la scène

● Lightmap baking (light ON/OFF)

● Enlever les back faces (faces inutiles)

Modéliser pour la VR mobile c’est reprendre les habitudes d’optimisation 3D oubliées

Player Android

Player Android

MovieTexture de Unity pas compatible avec Android

Utilisation d’Exoplayer pour lire un grand nombre de format: DASH, MP4, HLS, Smooth Streaming…

Intégration native avec le SDK Cardboard

Création d’un plugin Android pour Unity: bridge pour communiquer entre les 2

Documentation d’ExoPlayer https://google.github.io/ExoPlayer/

Documentation GearVR SDK https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/book-intro/

Documentation Cardboard SDK https://developers.google.com/cardboard/

Documentation Home theater Oculushttps://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-movietheater-intro/

Ressources

"VR can be tremendously fun and beautiful. It's been frustrating that more people haven't been able to enjoy it for so many years. I hope lots of people will soon find VR to be as fascinating as I have."

“La Realité virtuelle peut être fun et magnifique. C’est frustrant de savoir que les gens n’en ont pas profité depuis des années. J’espère que bientot beaucoup de monde seront fascinés par la VR autant que je le suis”

Jaron Lanier - term of Virtual Reality Inventor

Merci !

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