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Artistes & SpécifieursAGILE TOUR AIX-MARSEILLE 2016
Petite auto-évaluation : Quel est votre « niveau » d’agilité ?R.O.T.I.
Dessine-moi…un dessin Faire réaliser par les artistes une copie d’un dessin, la plus précise possible
Le dessin sera vendu au client final
Le tout en 10 minutes montre en main
Les règles Deux rôles : les artistes et les spécifieurs
Artistes et spécifieurs sont séparés dans 2 salles
• Les spécifieurs écrivent et apportent les instructions aux artistes.• Les spécifieurs ne peuvent pas parler aux artistes.
• Les messages échangés ne sont que des simples textes. • Un spécifieur est le messager. Il apporte les instructions aux artistes et
rapporte les messages des artistes.
• Les artistes peuvent écrire des messages en retour.• Les artistes ne peuvent pas parler aux spécifieurs.
C’est parti pour 10 minutes !1ER ITÉRATION
Rétrospective – 1er itération
Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Les règles Même règles que précédemment, mais…
Les spécifieurs décrivent une seule forme
Les artistes envoient leur dessin pour revue
Les spécifieurs décident de demander des corrections ou de continuer avec la prochaine forme
Seule une forme validée peut-être dessinée sur le produit final
C’est parti pour 10 minutes !2ND ITÉRATION
Rétrospective – 2nd itération
Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Les règles
Les spécifieurs et les artistes sont dans la même salle.
Les spécifieurs et les artistes peuvent se parler.
C’est parti pour 10 minutes !3 I ÈME ITÉRATION
Rétrospective – 3ième itération
Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Bilan Vous venez de participer à un jeu collaboratif d’invention et de communication
Vous avez mis en œuvre des techniques élémentaires de l’agilité : Développement itératif avec un feedback sur le processus Livraison incrémental avec un feedback sur le produit Client au sein de l’équipe avec une communication à haut bande-passante
Bilan La distance rend les choses plus compliquées
La communication écrite est plus lente que la communication orale
La communication orale a malgré tout ses limites
Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes du client
Le client ne connaît pas le détail de ce qu’il attend au démarrage
Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction
Il faut également du feedback sur le processus
Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
De l’efficacité de nos modes de communication
Sources & références
http://alistair.cockburn.us/The+Draw+The+Drawing+Game http://www.jamesshore.com http://www.agilex.fr/2013/01/mon-jeu-agile-prefere/
Merci à Eric et Romain pour leur aide !
Qui suis-je ? @GaelMareau
https://www.linkedin.com/in/gaelmareau
@espritagile
https://www.meetup.com/fr-FR/Esprit-Agile-Aix-Marseille/
Merci à tous