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Tables rondes
eT keynoTes
Venez découvrir VOS usages de demain
Les tables rondes et les keynotes de Laval Virtual vous permettront des comprendre les technologies
et les usages actuels pour mieux vous projeter dans l’avenir et avoir un “coup d’avance”.
Rassemblant, dans une volonté d’échange et d’interaction, apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices, ces rencontres ont l’ambition d’élargir vos horizons
tout en restant concrètes et pragmatiques.
Grégory MAUBON Consultant expert en réalité augmentée et usages numériques. Co-fondateur de RA’pro (l’association de promotion de la
réalité augmentée), il propose aujourd’hui des prestations pour aider les entreprises et les institutions à définir avec précision
leurs besoins en Réalité Augmentée et les accompagner dans la mise en place
Ces sessions sont programmées par :
Mercredi 8 avril Jeudi 9 avril vendredi 10 avril10h30
Marketing et Communication Culture, Patrimoineet Musées11h30
13h30Transport et logistique
14h30Entertainement
15h30
16h00Formation et éducation
17h00>>>accès graTuiT<<<
à tous les visiteurs
Table ronde 1
Table ronde 2
Dompter la complexité des engins de transports d’aujourd’hui grâce aux Réalités Virtuelle et Augmentée
Intervenants : Diotasoft - Thomas Perpère Directeur Commercial & MarketingSNCF - Stéphanie DOMMANGE Directrice Régionale Pays de la Loire SNCF - Laurent JOYE - centre de mainte-nance des trains SNCF Pays de la LoireESI Group - Tangi Meyer IC.IDO Virtual Reality ConsultantMiddleVR - Sébastien Kunz - CEOAB Volvo Group - Fréderique RABELLINO Responsable de la plate-forme VR
Tous les engins de transports sont de plus en plus complexes. De leur conception à leur maintenance en passant par leur utilisation, ils nécessitent des équipes pluridisciplinaires en constante collaboration. Cette table ronde présentera plusieurs cas ou les technologies de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle sont utilisées pour faciliter les différentes phases de leur utilisation.
L’assistance à la conduite personnelle et professionnel grâce à la réalité augmentée, état des lieux et perspectives
Intervenants :Eco&Logic - Isabelle Colin PrésidenteEurogiciel - David Cherel Directeur OuestDCNS - Yann BOUJU - Responsable Réalité Virtuelle et Augmentée
Comment aider les conducteurs à optimiser leur déplacements personnels ou professionnels dans des environnements de plus en plus contraints ? Les annonces autour de la Réalité Augmentée dans le domaine de l’assistance à la conduite sont de plus en plus nombreux. Lunettes, casques, pare-brise, quelles sont les interfaces les plus pertinentes et que pouvons-nous en attendre ? Et si, finalement, tous les engins de transports devenaient automatiques ...
Durée45 min
Durée45 min
8 avril 201513h30
TransporT eT logisTique
workshop
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14h00 14h45
keynoTe speaker 1Benoit Chauvin / Responsable Pôle technologie des transports et accessibilité / GART
Table ronde 3
Table ronde 4
De la formation à la maintenance, utilisation complémentaire de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle
Intervenants : SNCF Direction de l’innovation et de la recherche - Philippe David - Chef de ProjetMetaio - Thomas Jouhanneau Technical Consultant & BD ManagerOptinvent - Khaled Sarayeddine CTO & Co-founderDiginext - Marie-Julie Marie PECOULT Business engineerEON Reality - Matthieu Dautricourt Technical Sales Lead
L’utilisation de la Réalité Virtuelle dans l’apprentissage et la formation n’est plus une découverte. Aujourd’hui, en effet, les environnement simulés permettent des gains de temps et de coût considérables en proposant en particulier une parfaite reproductibilité des scénarios. Il est possible d’aller plus loin en combinant réalité virtuelle et réalité augmentée pour faciliter la transmission entre la formation et les missions opérationnelles.
L’importance du sonore et de l’haptique dans les simulations destinées à l’apprentissage et la formation
Intervenants : Haption - Pierre Vercruysse Sales ManagerAtoomedia - Alain Goudey CEOClarte - Alexandre Bouchet R&D ManagerImmersion - Julien Castet Research Project Manager
Les simulations utilisées pour la formation et l’apprentissage se concentrent souvent sur la précision du rendu visuel. Les autres sens sont également très importants dans le processus. L’haptique et l’audition sont en particulier primordiales dans un processus d’apprentissage et de mémorisation. Cette table ronde permettra de faire un point sur les technologies actuelles et les meilleurs pratiques.
Durée45 min
Durée45 min
8 avril 201515h30
ForMaTion eT éducaTion
workshop
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16h00 16h45
La formation, un environnement favorable à l’innovation.
keynoTe speaker 2Laurent Sibille / Président du Directoire / ON-X
Table ronde 5
Table ronde 6
Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans les actions de communication, quelles technologies et quels usages pour quel engagement du consommateur ?
Intervenants : DAD - Olivier Lefevre - DirecteurVille de Laval - Béatrice Mottier Adjointe en charge de l’attractivité, l’innovation et la prospectiveBookBeo - Sophie Deniel - GéranteKeolis - Najoua Ben Jeema Directrice Digital Groupe
Depuis quelques années, les opérations de communication utilisant la Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle se multiplient. Aujourd’hui on peut en tirer un premier bilan et étudier l’engagement provoqué par ses technologies sur le consommateur. Cette table ronde fera un état des lieux des meilleures pratiques et redéfinira la notion de “retour sur investissement”.
Casques, lunettes et autres appareils de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée : le présent, le futur proche et les illusions
La Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle pour l’animation et l’aide à la vente dans le commerce
Intervenants :Gémo - Julien HERVE Responsable InnovationRealyz - Guillaume Brincin - CEOIdees-3com - Jean Michel Flamant - CEOLumiscape - Michael Kopecky Communication and Strategic Marketing
Il y a quelques années, le commerce “traditionnel” s’est confronté à la déferlante du e-commerce et de la vente sur Internet. Aujourd’hui, on constate que les magasins sont toujours fréquentés par les clients et on parle plutôt de vente “cross-canal”. Cependant les clients sont devenus de plus en plus exigeants sur l’expérience d’achat et l’utilisation intelligente de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle, peut apporter une plus grande valeur aux points de ventes.
Durée45 min
Durée45 min
9 avril 201510h00
MarkeTing
eT coMMunicaTion
(orienTé Mode eT reTail)
workshop
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10h30 11h30
keynoTe speaker 3Alexandre BOUCHET VR & AR R&D Manager / Clarte
Table ronde 7
Table ronde 8
Avec un peu de technologie, la maison est-elle le lieu de loisir idéal ?
Intervenants :Catopsys Daniel Duhaubout - CEOWhatsHomeJean-Philippe Encausse - CEOUnity Technologies - Mathieu Muller Field Engineer
L’offre technologie pour le marché du loisir à la maison est en pleine explosion. Les appareils proposés rivalisent avec ceux des parcs d’attraction et permettent de vraies expériences immersives. L’avenir des loisirs est-elle dans le périmètre de la maison ? Quelles surprises nous réservent les trois prochaines années dans ce domaine ?
Modèles 3D, Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans le divertissement
Simulation et Immersion dans les grands lieux de loisirs
Intervenants :EON - Yann Froger - Managing DirectorCortex productions - Andreas KOCH Managing DirectorTechnicolorLaster Technologies - Thierry Penet Business Development Manager
Les grands lieux de loisirs doivent proposer des attractions toujours plus immersives et spectaculaires pour attirer des clients. Quelles sont les technologies et les usages à leur disposition aujourd’hui ? Quelles sont les expériences indispensables à proposer dans les années qui viennent ? Les intervenants de cette table ronde partageront leur expérience et leur vision du domaine.
Durée45 min
Durée45 min
9 avril 201514h00
enTerTaineMenT
workshop
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14h30 15h30
keynoTe speaker 4Mathieu MULLER / Field EngineerUnity Technologies
Table ronde 9
Table ronde 10
Monuments et modélisation 3D : faire revivre le passé est -il un choix d’avenir ?
Intervenants :Art Graphique & Patrimoine AnneMarie - TIBERI Responsable développement et communicationAllucyne - Guy ATIVON Founder and ChairmanAllucyne - Djame lHAKKAR Responsable TechniqueCentre Monument NationnauxAlexandra Dromard - Responsable des projets numériques
La reconstitution virtuelle de monuments historiques est aujourd’hui une vraie tendance. Il est ainsi possible de redécouvrir des monuments disparus ou de les présenter à différentes époques en utilisant la réalité virtuelle et augmentée. Est-ce une pratique qui n’a que des avantages ? Quelle place donner à cette reconstitution dans le temps long de la visite (avant, pendant, après) ? Vaut-il mieux reconstituer les monuments ou enrichir leur visite dans leur état actuel ? Cette table ronde présentera les gains et les risques de telles opérations à travers des expériences actuelles.
Le virtuel au service de l’expérience muséale et patrimoniale : entre art et médiation
Intervenants :Ürbik - Frédéric Bonin Founder & CEOElectronic Shadow - Yacine Ait Kaci Art direction & managementBarco - Eric Braux - Country DirectorMusée du Louvre
Les technologies numériques sont des plus en plus présentes dans les lieux de culture et de patrimoine. Objets manipulables et galeries en 3D, peintures « augmentées «, sculptures recontextualisées… Ces nouveaux outils permettent au visiteur d’aller au-delà d’une simple « visite « et veulent lui procurer une « expérience « personnalisée et enrichie. Cette table ronde apportera des illustrations de l’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans cet objectif, des possibilités d’articulations entre visite réelle et visite virtuelle ainsi que des différents objectifs poursuivis. Nous aborderons également les limites de la médiation numérique et finalement le sens même du lieu musée et monument à l’ère des mondes virtuels.
Durée45 min
Durée45 min
10 avril 201510h00
culTure, paTriMoine
eT Musées
workshop
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10h30 11h30
En partenariat avec :