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Le Flagship Brand Store … les lois de l’attraction

Prez Bellevilloise (PARIS 2.0, Sept 2009)

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LES NOUVEAUX ESPACES DE CONVERSATION ET DE TRANSACTIONS (NET, MOBILE, ET PHYSIQUES) L'utilisation d'internet a modifié les attentes relationnelles : vers plus d'immédiateté, d'interactivité, mais aussi de profondeur. Dans le réel, on aimerait pouvoir poker les gens dans la rue comme sur facebook, ou avoir un hyper lien à coté des produits qu'on achète pour en savoir plus. Le développement des applications mobiles qui permettent d'accéder à des gens, de l'argent, de l'information "on demand" renforce cette tendance. Ainsi apparait le "social shopping" : les lieux de vente se socialisent, les sites webs deviennent communautaires et les cartes bancaires permettent des échanges intra communautaires choisis. Les marques vont elles continuer à s'incarner dans des flagships ou alors devenir des lieux d'échange et faciliter les mises en relation on line et off line ? - Benoit Thieulin président de la netscouade France - Bruno Clément, directeur associé, le public système , France - Julien Fere, Chargé d'études eurorscg and co France - Alain Garnier, président de jamespot , France - Pierre francois Yven, af83 , France - Frederic Chevalier, Responsable service Web, MEDEF, France - Corentin Cremet, designer d'interactions multi média, Regarde.org , France - Alban Peltier, président, looneo - Jérome Piot, co-fondateur M&CSaatchi store , France Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm

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Le Flagship Brand Store …les lois de l’attraction

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A l’origine…

• …Une remise en question de la relation de la marque au consommateur

• …Un buzz sur l’expérience de marque en 2009

• …Une connaissance du flagship balbutiante

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Définition des angles de l’étude

• Quel est le rôle d’un flagship dans la construction d’un imaginaire de marque ?

• Comment la marque se matérialise-t-elle dans un lieu réel ?

• Quelle place du visiteur dans ce dispositif ?

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Schéma des étapes de l’étude

Définition du corpus

documentaire

Définition des angles de

l’étude

Définition des Items et des marque

observés

Après visite

Focus groups perception

argumentées

Avant visite

Recueil des perceptions a

priori

Phase 1

Définition du périmètre de l’étude

Phase 2

Synthèse théorique et préparation des

terrains prosumers

Benchmark pub et analyse sémiologique

in situ

Synthèse des études experts

et presse

Elaboration des guides

d’entretiens

Phase 3

Réalisation des terrains prosumers

Pendant visite

Recueil des perceptions du

vécu

Confrontation des résultats prosumers / grand public

Synthèse globale

Réinjection des éléments de la

synthèse d’études experts et presse

Phase 5

Conclusions globales et enseignements

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Comment vous êtes-vous senti dans les flagships ?

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Flagship virtuel/réel

• Une relation mal maîtrisée

• Le virtuel et le réel ne s’opposent pas, ils sont indissociables

Le site de Sony Style propose une expérience collective

où les internautes et les personnes présentes sur le lieu physique interagissent en ligne

3 clics et une seule page descriptive

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SFRPublicité médiaInvestissements 2009 : 1 326 740 €-Presse : 1 310 740 €-Affichage IDF : 16 000€

Partenariat Oui FM

Marketing direct clients et non clients

Avant

Pendant

Après

Retransmission du concert en live pour les personnes inscrites

-Sur Internet pour tous

-Sur mobile pour les clients SFR

Mise en ligne des vidéos du concert sur la plate-forme communautaire de la marque dédiée à la musique

-Animation d’une communauté de blogers et d’internautes mélomanes

-Reprise des vidéos sur le web

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