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Benjamin Dimanche Producteur associé Portfolio

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Benjamin Dimanche

Producteur associéPortfolio

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Kickstarter Edge of Eternity

Jeux vidéo - Is This Art?

Pour le compte de Midgar Studio, IsThisArt a lancé une campagne de financement participatif pour Edge of Eternity, un J-RPG ambitieux en hommage au genre. Nous les avons accompagné durant plusieurs mois et j’ai notamment travaillé sur l’aspect financier, le contenu de la page, l’évaluation du contenu et de la qualité de la démo présentée,... Enfin lors du lancement nous avons été responsable de la communication et des relations presse.

Création et gestion intégrale de la page Kickstarter ;161 246 $ récoltés (44,000 $ dollars demandés initialement) pour 4 045 contributeurs ;Rédaction de la page ;Écriture des updates ;Conseils en game design (craft, combats, gestion des armes) ;Gestion et conception du budget récompenses, paliers ;Recherche d’un Concept Artist pour illustrer la page ;Recrutement de Yan Shu avec écriture, envoi de brief et négociation des tarifs ;Communication et relations presse ;Organisation d’une journée de présentation à la presse et d’une soirée de lancement pour le Kickstarter Au Dernier Bar avant la Fin du Monde ;Gestion des réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Reddit, Linkedin, Google Plus, Youtube) ;Rédaction dossier de presse ;Mise en place d’un document de suivi à consulter ici : lien.

Aperçu de la page Kickstarter pour la campagne de financement du jeu Edge of Eternity.

Artworks réalisés par Yan Shu dans le cadre de la campagne.La Cité Royale d’Astrya (ci-dessus) et La Forêt Cristalline (à droite).

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Project & Pr Manager - The Sidekicks

Jeux vidéo - The Sidekicks

Au sein de The Sidekicks, j’étais en charge des relations avec les studios et de la communication. Quotidiennement, j’étais au service des studios pour répondre à leurs questions, effectuer le suivi et l’accompagnement de chaque projet sur plusieurs points clés du développement des jeux (budgets, contenu, communication, planning,...).

Gestion de projet côté éditeur ;Signature des jeux : Edge of Eternity, Hover: Revolt of Gamers, Old School Musical, Splasher, Hazelrun, Lost Colonies, Crazy Pixel Streaker ;Communication au quotidien avec les studios ;Mise en place de processus de communication interne entre projets (Slack, groupes Facebook, Google Sheets-Drive) ;Gestion de la communication des jeux ;Plan de communication ;Mise en place de logiciels de gestion des tâches (Trello & Asana) ;Mise en place d’un système de partage de fichiers (Owncloud) ;Gestion des réseaux sociaux et animation des pages Kickstarter ;Relations presse ;Rédaction et création de fiches de jeu ;Rédaction de dossiers de presse ;Création, prise de vue et montage de trailers ;Conseils en game design ;Relations avec le distributeur Plug In Digital ;Reporting projets.

Screenshots des jeux Hover: Revolt of Gamers (en haut à droite), Old School Musical (à gauche ci-dessus), Splasher (ci-dessus) et Edge of Eternity (à gauche ci-contre).

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Global Game Jam - Ludum Dare - Autres

Jeux vidéo - Projets divers

Je participe chaque année autant que possible à des game jams. Lors de ces événements, c’est pour moi l’occasion de mettre ma polyvalence au service de l’équipe. En plus de travailler sur le game design, j’ai pu être au contact des différentes spécialités et aider mon équipe à gagner du temps. En parallèle, je m’entraîne sur des documents de game design.

Game et level design (utilisation basique de Unity et de Tiled Map Editor pour du level design) ;Aide en graphisme, sélection des sons ;Mise en place de moyen de communication pour l’équipe (Slack, groupes Facebook, Google Sheets-Drive) ;Communication autour des projets ;Mise en place de logiciels de gestion des tâches (Trello) ;Exemple de document de Game Design pour le jeu Holy Box! réalisé lors de la Global Game Jam 2015 : lien.

Capture du logiciel Trello lors de la Global Game Jam 2014 pour Candy Nightmare: Crush Saga Them All.

Capture de Candy Nightmare: Crush Saga Them All

Visuel pour le jeu Holy Box!, Global Game Jam 2015.

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Chef de projet - IsThisart?

evenementiel - Montpellier In Game

Pendant cinq ans, IsThisArt a remporté l’appel d’offre de Montpellier Métropole pour l’organisation du Montpellier In Game. En partenariat avec l’IDATE, nous avons travaillé conjointement à la création d’un événement centré sur le jeu vidéo. J’ai notamment été en charge de l’organisation des Masterclass, exposition d’artworks, d’organisations de Game Jam (Game Challenge), Game Critics (concours de jeux étudiants) et bien d’autres événements. En 2012, la version grand public a réuni plus de 47.000 visiteurs.

Gestion et organisation des événements étudiants (de l’année 2012 jusqu’à l’année 2015) ;Responsable animation et invités et gestion d’un budget d’environ 12.000 € (2012) exemple : lien ;Communication web et gestion des réseaux sociaux de l’événement ;Management de 2 à 3 personnes (planning, tâches) ;Organisation Game Challenge : équilibre de spécialités, prérequis... ;Gestion de l’Exposition d’artworks ;Aide à la création d’événements hors programmation officielle ;Commercialisation de stand (2012) ;Ecriture d’actualités sur le site web.

Masterclass Kaermack Polewska (Ubisoft Montréal), Game Challenge et Exposition d’artworks au Musée Fabre, Montpellier.

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Freelance | IsThisart? | Push Start

evenementiel et gestion de projets - Divers

J’ai aussi travaillé sur la gestion et l’organisation de plusieurs événements de différentes tailles. J’ai notamment créé deux événements : le Pix & Tech, un salon grand public et les Independent Games Workshop, une journée autour du jeu vidéo indépendant. Je participe aussi activement à l’association Push Start, une association de professionnels et futurs professionnels du jeu vidéo pour le partage de compétences, promotion et la valorisation du jeu vidéo dans le Sud. Enfin, j’interviens aussi dans un podcast, Amal’Game TV.

Pix & Tech Budget total de l’événement : 70 000€ ;Management de 3 à 10 personnes pendant le salon ;Création et gestion de l’événement ;Communication autour de l’événement.

Independent Games Workshop Budget total de l’événement : 2.000€ ;Création et gestion de l’événement  ;Communication, programmation, gestion des stands, invitations presse ;Management de 2 personnes.

Push StartOrganisation des Push’It, réunion mensuelle de l’association ;Membre du conseil d’administration ;Aide à la création de projet ;Organisation de la session montpelliéraine Global Game Jam 2016.

amal’gamePréparation des émissions hebdomadaires (invités, contenu);Communication sur les réseaux sociaux et live tweet durant l’émission ;Création et gestion du site internet.

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Producteur associé

Ils me recommandent

Collaborateurs

Yannick ElaheeGAMEDEV WIzARD - PLUG IN DIGITALBenjamin investit du temps et de l’argent pour créer des projets de qualité. Il remet souvent en question son travail et s’efforce d’être efficace, empathique avec les gens et impliqué dans son boulot. Il fait partie des mecs cools et compétents dans la communication et le marketing de jeux vidéo.

Laurent MichaudHEAD OF VIDEO GAME PRACTICE AT IDATEAprès 4 ans de collaboration étroite avec Ben, je continue d’apprécier son engagement sincère dans un métier qu’il exerce avec passion. Autonome, probe, il sait également parfaitement appréhender les situations complexes qui impliquent une réponse rapide et efficace.

Erwan LafleurielRÉDACTEUR EN CHEF IGN à WEBEDIAPour faire simple : Benjamin est la personne dont vous avez besoin pour que les choses soient faites. En particulier les choses que vous ne voulez pas faire vous-même.

BENJAMIN DIMANCHE

[email protected]

+33 6 58 92 71 11

Retrouvez-moi sur :

BenjaminDimanche

Ben Dimanche @BenManath

Guillaume JametCEO - THE SIDEKICKS - VIDEO GAME LABELI met Benjamin when he joined our editorial team for an internship where he quickly proved he was a very nice writter. But it’s based on its social skills that I decided to hire him as a community manager for our online marketing service. Mission after mission, he proved he had all the required skills to perform that job perfectly: patience, commitment, ability to easily connect with people, etc. He progressively managed directly its own projects and I never got any bad feedback about him. If the occasion comes, I will be very happy to hire him again and I would, without any hesitation, recommend him warmly.

Pour toutes questions, n’hésitez pas à me contacter !

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