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iErgo Raphaël Yharrassarry Concevoir pour la TV

Concevoir pour la TV

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Présentation pour FLUPA, sur la conception d'interface sur la TV

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iErgoRaphaël Yharrassarry

Concevoir pour la TV

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iErgoRaphaël Yharrassarry

Les u

sages

Le m

atérie

l

Les i

nter

faces

Un ser

vice

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iErgoSource : Image du film Boudu

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Tous les publics

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3 distances d’usages

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Mesurer l’angle de vision

HHHHHH H

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6,5 fois la hauteur de l’écran en moyenne.

La majorité des utilisateurs entre 4 et 10 fois

illustration : ikea.fr

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Distance optimale de «perception».

1 à 3 fois la hauteur de l’écran.

illustration : ikea.fr

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+10 fois la hauteur de l’écran.

Sans regarder ?

illustration : ikea.fr

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Les u

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nter

faces

Un ser

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30 % TV par ADSL75 % TV supportant la HD89,9 % ont un lecteur DVD

42 % ont une console de jeux~10% renouvellement par an

Source : médiamétrie

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Tv par ADSL

Tv connectées

Boitiers dédiées(AppleTV, xBox,... aux US : Roku, Tivo)

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comment ça marche ?

interface

vidéo

vidéo

vidéo - pip

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Touches communes à toutes les TV, Box,...

Usage le plus fréquent.

Indispensable pour les n° de chaînes, mais aussi les codes et

les textes.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

0

OK

1@.

2abc

3def

4ghi

5jkl

6mno

7pqr

8tuv

9wxyz

0 c

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Les u

sages

Le m

atérie

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nter

faces

Un ser

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Absence de pointeur

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Densité d’information

E

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Interface hiérarchique

illustration : apple.com

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Interface distribuée

illustration : apple.com

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nter

faces

Un ser

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Le guide des programmes,passé et futur

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«Qu’est ce que je vais regarder ?»

Un programme identifié à voir, enregistrer,...

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la grille avec le passé

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Le modèle

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Questions ?

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Raphaël [email protected] iergo