35
Design numérique Julian Legendre

Construire son système d'exploitation

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Construire son système d'exploitation

Design numériqueJulian Legendre

Page 2: Construire son système d'exploitation

Numérique... Ça veut dire quoi ?

Page 3: Construire son système d'exploitation

Des mathématiques,des ordinateurs,

des réseaux sociaux,des smartphones,

des imprimantes 3D,des intelligences articficielles

Révolution numérique !

Page 4: Construire son système d'exploitation

Une économie est en pleine mutation

Page 5: Construire son système d'exploitation

Une économie est en pleine mutation

Page 6: Construire son système d'exploitation

Disruptive technologie

Améliorer

Rupture technologique

Page 7: Construire son système d'exploitation

Révolutionner

Disruptive innovationInnovation de rupture

Page 8: Construire son système d'exploitation

La transformation numérique, une question de survie !

Page 9: Construire son système d'exploitation

Design numérique oui, mais surtout

design d’innovation !

Page 10: Construire son système d'exploitation

Le design est une méthode de conception et d’innovation. C’est une

façon de penser «en dehors de la boite» complémentaire de celle de l’ingénieur

(méthodologique) ou de celle du marketing (analytique).

Page 11: Construire son système d'exploitation

Le designer ne dessine pas des objets, il imagine de nouvelles façons de vivre.

Sa méthode est globale, intuitive et empirique. Les objets et les services qu’il

dessine sont la traduction formelle de cette pensée qui vise à faciliter la vie

de l’homme.

Page 12: Construire son système d'exploitation

Contrairement à l’artiste qui fixe ses propres contraintes pour son œuvre, le designer utilise les contraintes du

contexte des réalités du monde.

trop cher

trop vieux

trop lent

trop rapide

trop loin

trop...

Page 13: Construire son système d'exploitation

Les grandes questions sociétales, environnementales, économiques et

culturelles du monde doivent permettre de penser de nouveaux usages et de nouveaux services pour de nouveaux

contextes. On parle alors de Design Thinking.

Page 14: Construire son système d'exploitation

EmpathiseDefineIdeate

PrototypeTest

Processus de Design Thinking selon d.school

Page 15: Construire son système d'exploitation

EmpathiseDefineIdeate

PrototypeTest

Page 16: Construire son système d'exploitation

EmpathiseDefineIdeate

PrototypeTest

Page 17: Construire son système d'exploitation

EmpathiseDefineIdeate

PrototypeTest

Page 18: Construire son système d'exploitation

EmpathiseInterviewer

Les interviewers à tour de rôle cherchent à établir ce que l’utilisateur fait (DO), pense (THINK), ressent (FEEL) et dit (SAY).Créer des questions et poser les à votre binôme.

Renouveler l’exercice autant que nécéssaire.

L’objectif est d’obtenir une phrase de type : «L’utilisateur a besoin de quelque chose en raison de autre chose».

Page 19: Construire son système d'exploitation

DefineDéfinir la problématique

Cette étape vise à mettre en place un bon point de vueCadre du problème

Inspiration pour l’équipeRéférentiel d’évaluation de la pertinence des idées

Parallèlisation des prises de décision de l’équipe

Etablissement des : «Comment pourrait-on..?»

Page 20: Construire son système d'exploitation

IdeateFormuler des idées

Cette étape vise à mettre en place des esquisses de solutions de plusieurs manières possibles.

notes, post-it, maquettes, styles, animation, présentation...

Page 21: Construire son système d'exploitation

PrototypeRéaliser

Étape clef du Design thinking, le prototypage permet :- de gagner en empathie par identification avec l’utilisateur final

- d’explorer des options- de réaliser des tests

- d’inspirer les autres membres de l’équipe.

Page 22: Construire son système d'exploitation

TestVérifier

Cette phase de test permet d’affiner les solutions, d’avoir un retour de l’utilisateur,

et de raffiner le «bon point de vue».

Page 23: Construire son système d'exploitation

Le design interactif est l’activité créatrice dédiée à la conception des produits et des services numériques. Sa démarche consiste à définir les caractéristiques formelles des produits et des services et les scéna-rios selon lesquels les personnes dialoguent avec

eux. Ce dialogue s’exprime dans le comportement du produit ou du service, autour d’une interface, d’un objet ou d’un environnement sensible et réactif.

Page 24: Construire son système d'exploitation

Sujet 01Inventer un Os

Page 25: Construire son système d'exploitation

Par quoi on commence ?

Page 26: Construire son système d'exploitation

Définir l’utilisateur et les usagesDe quoi est composé mon Os ?

Page 27: Construire son système d'exploitation

Lister, catégoriser et prioriser

Page 28: Construire son système d'exploitation

Exprimer une intentionStyle, ergonomie, interactivité...

Page 29: Construire son système d'exploitation

Grille de compositionmise en place du système

Page 30: Construire son système d'exploitation

ErgonomieTactile VS clavier

Page 31: Construire son système d'exploitation

Style graphiquetypographie, formes, icônes...

Page 32: Construire son système d'exploitation

Marque©

et communicationlogotype, accroche, pub...

Page 33: Construire son système d'exploitation

communication du projetSlides parfaits et motion

Page 34: Construire son système d'exploitation

12 octobre : Inspirer présentation de la méthode et du sujet Atelier en classe puis restitution dans une présentation écran

19 octobre :

26 octobre :

9 novembre

16 novembre

23 novembre Livrer Restitution du projet sur présentation vidéo-projetée Synthétiser la démarche créative dans une présentation En présence d’un invité

design numérique : inventer un OS - 6 cours

Selon le rythme et la méthode de chaque groupe de travailPrésentation théorique, atelier en classe

Page 35: Construire son système d'exploitation

Bourse : http://www.zonebourse.com/actualite-bourse/TOP-20-mon-dial-Les-plus-grosses-societes-cotees--21992975/

technologie de rupture : https://fr.wikipedia.org/wiki/Technologie_de_rupture

innovation de rupture : http://be-noitsarazin.com/francais/2011/08/innovation-de-rupture-et-rup-ture-technologique.html

kodak : http://www.contrepoints.org/2015/05/27/208930-choix-strategiques-en-situation-de-rupture-les-cas-kodak-et-fuji

innover par le design :http://www.lexpress.fr/emploi/business-et-sens/le-design-ou-l-innovation-pensee-par-et-pour-tous_1223165.html

design thinking wiki :https://fr.wikipedia.org/wiki/Design_thinking

IDEO wiki :https://fr.wikipedia.org/wiki/IDEO_(design)

DESTOP NEO :https://graphism.fr/design-dun-nou-veau-systeme-dexploitation/

Bumptop :WW

d.school :http://dschool.stanford.edu

design interactif :http://www.designersinteractifs.org/beta/une-definition-du-design-inte-ractif/

Links