Module de conception MICNI : Cours d'introduction au design d'expérience utilisateur
Text of Cours (A) Gobelins Master 2 MICNI
1. CONCEPTION Master 2 : Management et Ingnierie de la Communication Numrique Interactive A. Introduction au design d'exprience utilisateur (UXD) Janvier 2010 Ecole des Gobelins David Raichman Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
2. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur Les cours de conception A. Introduction au design dexprience utilisateur (UXD) B. Les livrables de lUXD C. La recherche utilisateur D. Framework fonctionnel et stratgie des contenus E. Design dinteraction, design dinterface et protoypage F. Utilisabilit
3. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur A. Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte 2. Dnir lexprience utilisateur (UX) 3. Fondements de lUX Design 4. Les domaines de lUXD 5. LUXD et lentreprise 6. Rfrences
4. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Prambule Dans ce cours, on se focalisera sur le design dexprience utilisateur dans le contexte digital (web, mobile...)
5. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Un march en permanente volution Globalisation Enjeux environnementaux Digitalisation
6. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Un march en permanente volution Porosit des secteurs Media Web Mobile
7. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Un march en permanente volution Porosit des secteurs Radio Press Music Virtual Game Web Social iTunes e- commerce Service mobile TV Game Interactive TV mobile Game Press Press Social
8. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Acclration technologique Croissance du nombre de sites web par ans
9. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Acclration technologique Croissance du nombre dutilisateurs par ans
10. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Evolution du nombre dorganisations dans la relation avec un utilisateur nal Annes 70 - 80 Produit technologique traditionnel Utilisateur Ventes / Rparation
11. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Evolution du nombre dorganisations dans la relation avec un utilisateur nal Annes 90 Logiciel de bureautique traditionnel Ventes Utilisateur Support
12. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Evolution du nombre dorganisations dans la relation avec un utilisateur nal Annes 2000 Sites web FAI Utilisateur Fournisseur du site
13. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Evolution du nombre dorganisations dans la relation avec un utilisateur nal Annes 2000 Mobile Fabriquant du mobile Fournisseur du rseau Utilisateur Fournisseur de lapplication Fournisseur de contenus
14. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Covolution prosommation co-innovation piratage / hacking opensource
15. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Nouveaux rapports aux produits et services Covolution temps
16. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Architecte de linformation
17. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Ergonome web
18. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Motion designer
19. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Content strategist
20. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Flash designer
21. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers Interaction designer
22. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers UX architect
23. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Apparition de nouveaux mtiers ...
24. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Importance du design Le design joue un rle croissant dans la cration de produits et de services Deux ides reues : le design, cest une affaire desthtique cest faire un produit dans la tendance du moment (Apple, Google...)
25. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Importance du design Le design est une activit qui repose sur les lments suivants : Empathie Rsolution de problmes Cration dides, de concepts et protoypage Recherche dalternatives, de nouveaux paradigmes
26. Conception | Introduction au design dexprience utilisateur 1. Contexte / Importance du design Le design comme mthodologie est applicable des domaines trs diffrents : Architecture Graphisme Son Automobile Les technologies de linformation Lexprience utilisateur ...