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La Monétisation des Social Games Chaire Social Media Monetization 3 Novembre 2011 Antoine Papot Social Marketing Manager, OUAT-e

Présentation chaire monétisation des médias sociaux SMC

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La Monétisation des

Social Games

Chaire Social Media Monetization

3 Novembre 2011

Antoine Papot

Social Marketing Manager, OUAT-e

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Qu’est ce qu’un

social game ?

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Un Casual Game

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Jouer avec ses amis

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Sur un Réseau Social

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Les spécificités du jeu social

La progression du joueur est liée à son profil

Le joueur interagit avec son réseau social réel

Les interactions sont sur un mode asynchrone

La progression est limitée par session

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Le marché

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774 millions d’utilisateurs de Facebook

155 millions aux Etats-Unis

23,25 millions en France

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Focus sur le marché US & Zynga

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Focus sur la France

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Focus sur la France

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Quel est l'intérêt pour

les éditeurs de créer des

social games ?

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Accès direct à un public très large

Accès au public féminin

Marché le plus dynamique du jeu vidéo

Faibles Barrières à l’entrée

2011

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Quel intérêt pour

Facebook d’héberger

des jeux sociaux ?

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Générer du trafic & de l’engagement

Générer des inscriptions

Commissions sur les transactions

Premiers annonceurs

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Zynga va payer 100 millions pour la pub

+ 400 millions de commission de FBC

10 % des revenus de Facebook

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Comment conçoit-on

un Social Game ?

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Les étapes

-Concept détaillé - Features essentielles utilisées

- Chartre graphique - Budget Pré Production

Production

Alpha

Beta/Release

- Architecture du jeu jouable - Intégration des métriques

- Version jouable - Intégration des éléments graphiques

- ‘Polish’ des métriques / Equilibrage

- Intégration des features virales et de monétisation - Test & Débug

- Derniers ‘polish’

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L’équipe Post Release

ASSURANCE QUALITÉ

MONETISATION

MARKETING

UPDATES

COMMUNITY MANAGEMENT

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Quel modèle économique pour les

social games ?

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Comment amener le

joueur à payer ?

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Quelques chiffres

Métrique Moyenne

ARPPU $5 - $15

Taux de transformation 1% - 3%

Stickyness / Engagement 10% - 30%

ARPU $0,2 - $2

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Faire un bon jeu qui monétise

NARRATIVITÉ

SPONTANÉITÉ

SOCIABILITÉ

ATTRACTIVITÉ

Progression

Histoire

Rewards

Exploration contrôlé

Facile

Friction

Graphs

Thème / univers

Wording

Coopération/Compétition

Émotion Réputation

Profil

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Test & Learn = A/B Testing

Collecter

Mesurer

Prédire

Engager

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Expérience

Émotion

Fréquence d’achat

Source : Journal of Consumer Psychology

Prix faibles et sans tracas

Pourquoi acheter un bien virtuel

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Mécaniques de jeux qui favorisent

l’achat de biens virtuels

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Mécaniques de jeux qui favorisent

l’achat de biens virtuels

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Futur

Démocratisation de l’usage des FBC

Internationalisation des FB Credits

Facebook Credits pour les sites externes

FB Credits pour les mobiles

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Futur

Branded Virtual Goods // Placement de produit

Secteur Hyper concurrentiel

Facteurs clés de succès

Rétention

Différenciation / Jeu de niche

Localisation

Ips

Mobile

Cross plateformes

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Futur

Branded Virtual Goods // Placement de produit

Secteur Hyper concurrentiel

Facteurs clés de succès

Rétention

Différenciation / Jeu de niche

Localisation

Ips

Mobile

Cross plateformes

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Merci

Antoine Papot

Social Marketing Manager, OUAT-e