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Histoire du design interactif 2e partie : L’évolution des interactions homme- machine, des cartes perforées à l’interface graphique

Une petite histoire illustrée du design interactif (2/6) - L’évolution des interactions homme-machine, des cartes perforées à l’interface graphique

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L’évolution des interactions homme-machine s’inscrit dans une succession d’étapes où les progrès techniques permettent d’envisager de nouvelles façons de dialoguer avec les ordinateurs. La recherche académique y a joué un rôle très important. On distingue 4 grandes étapes de cette évolution : le traitement par lot (avec les cartes perforées), le temps partagé (avec les interfaces en ligne de commande), les interfaces graphiques (avec la métaphore du bureau), et les interfaces post-WIMP (qui n’utilisent pas de menus, de formulaires, de barres d’outils mais reposent sur la reconnaissance gestuelle et vocale).

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Histoire du design interactif2e partie :L’évolution des interactions homme-machine, des cartes perforées à l’interface graphique

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Le traitement par lots dans les ordinateurs mainframes

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IBM 704 à la NASA en 1957

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Teletype Model 28 typing unit and printer

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Le temps partagé et lesinterfaces en ligne de commande

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Les ordinateurs en temps partagé

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1res interfaces en ligne de commandes, 1963

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L’ordinateur communique

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Modem Bell, 1958

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Arpanet, 1969

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Ethernet, 1973-74

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Sketchpad, premier programme de conception assistée par ordinateur

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Sketchpad, 1963

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Sketchpad, 1963

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Sketchpad, 1963

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L’émergence des interfaces en langage naturel

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Plato IV, 1972

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Bill Buxton

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Microsoft Surface (PixelSense), 2001

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DiamondTouch, Mitsubishi, 2001-2008

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SIRI, 2011