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Histoire du design interactif 3e partie : La naissance de l’interface graphique et de l’informatique personnelle

Une petite histoire illustrée du design interactif (3/6) - La naissance de l’interface graphique grand public et de l’informatique personnelle

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Les interfaces de jeu comme celle de Pong en 1972 et la dernière mise à jour du système d’exploitation de Windows, « 8 » n’ont a priori rien en commun. Ils partagent pourtant une histoire commune, près de 40 ans d’évolution des interfaces graphiques, de leurs modèles et de leurs usages. Cette histoire est jalonnée de nombreuses étapes.

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Histoire du design interactif3e partie : La naissance de l’interface graphique et de l’informatique personnelle

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Odyssey, 1972

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Pong, 1972

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Visible Language workshop, 1973

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Joseph Carl Robnett Licklider

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Ivan Sutherland, casque de réalité augmentée, 1966

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Dynabook, 1972

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Xerox Alto, 1973

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Xerox Alto, 1973

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Altair, premier micro-ordinateur, 1975

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Xerox Star, 1981

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Xerox Star, 1981

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L’interface graphique du Xerox Star

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L’interface graphique du Xerox Star

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Grid CompassGrid Compass, 1982

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Grid CompassGrid Compass, 1982

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Grid CompassGrid Compass, 1982

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Grid CompassApple I, 1976

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Grid CompassApple Lisa, 1982

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Grid CompassApple Lisa, 1982

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Grid CompassApple «Classic» Mac OS, 1983

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Grid CompassApple Macintosh, 1984

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Grid CompassSusan Kare, 1982

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Le paradigme WIMP

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Grid CompassThe X Window System, 1984

X Window System est un environnement graphique de type « fenêtré » qui gère l'interaction homme-machine par l'écran, la souris et le clavier de certains ordinateurs en réseau. Il a été initié au MIT.

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Grid CompassGraphical Environment Manager (GEM), 1984

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Grid CompassAmiga Intuition and the Workbench, 1985

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Grid CompassGEOS, 1986

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Grid CompassNeWs, 1987

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La naissance des systèmes d’exploitation «modernes»

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Grid CompassMicrosoft Windows, 1985

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NeXTstep, 1989

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Microsoft OS/2, 1990

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Windows 95, 1995

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Mac OS (System 7), 1991

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Mac OS X, 2001

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Windows 8, 2012