Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

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    21-Jun-2015

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COMMUNICATION 2.0" Comment une marque peut runir dans les rseaux sociaux "[ Dtail de la session ] [ Ils(Elles) y seront ]Paris 2.0L'EVOLUTION DES JEUX VIDEOS : DU VIRTUEL AU REELDbut* : 9:00 - Fin* : 10:30DUPLEX EN DIRECT DE LA GAMES DEVELOPERS CONFERENCE (san francisco)Stphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systmes Multimdia au CNAM Paris sera en direct du GDC pour nous prsenter les dernieres innovation du salon internationnal : http://www.gdconf.com/Ivo Flammer de xilabs, expert des jeux urbains high-tech sera a PARIS 2.0 pour assurer la connexion.

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  • 1. 7/04/10 Les jeux vido de demain: transmdia, des jeux communautaires aux jeuxubiquitaires Prambule. S. Natkin, stephane.natkin@cnam.fr http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/ Limage du joueurAdoSolitaire 2Immature1

2. 7/04/10Qui joue ? Les lapins crtins 3 Le Web 2.0 et la plateforme croise 42 3. 7/04/10Les nouvellesinterfaces,les objetsintelligentsLinternet des objets5 Les jeux massivement multijoueurs (MMOG) et les mondesvirtuels Un univers immense et persistant reposant surun systme social et conomique Les dures de lunivers du jeu et de la partie nesont pas limites. Le joueur rentre et sort dujeu quand il le dsire. Lintrt du jeu repose sur les relationssociales. Lhistoire et les qutes ne sont quedes prtextes Cest un univers en constante volution(Univers, rgles sociales, ).6 3 4. 7/04/10 Jeux et rseaux sociauxLes jeux enralitaugmente8 4 5. 7/04/10 Stay here my hero Les jeux pro-actifs Le jeu interagit nimporte quel instant dans la vie du joueur:Linteraction entre les mondes rel et virtuel ne se distingue plus desmcanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (tlphone, mail, vido-confrences)9 Majestic,, In Memoriam Les jeux en ralitalterne The Beast 2001, Microsoft Produit par Microsoft pourWarner et la sortie du filmAI de Steven Spielberg Sean Stewart Elan Lee Pete Fenlon Jordan Weisman10 5 6. 7/04/10 Les jeuxubiquitairesBotfighter 2 11Le Transmdia Tout cela plus le rapport aux mdia (sries TV etradiophoniques, journaux en ligne.cinma) Et quelque problmes Lcriture. Larchitecture et le dploiement de la technologie Le financement 12 La formation6

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