6
7/04/10 1 Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux communautaires aux jeux ubiquitaires Préambule…. S. Natkin, [email protected] http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/ 2 L’image du joueur Ado Solitaire Immature

Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

COMMUNICATION 2.0" Comment une marque peut réunir dans les réseaux sociaux "[ Détail de la session ] [ Ils(Elles) y seront ]Paris 2.0L'EVOLUTION DES JEUX VIDEOS : DU VIRTUEL AU REELDébut* : 9:00 - Fin* : 10:30DUPLEX EN DIRECT DE LA GAMES DEVELOPERS CONFERENCE (san francisco)Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia au CNAM Paris sera en direct du GDC pour nous présenter les dernieres innovation du salon internationnal : http://www.gdconf.com/Ivo Flammer de xilabs, expert des jeux urbains high-tech sera a PARIS 2.0 pour assurer la connexion.

Citation preview

Page 1: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

1

Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux

communautaires aux jeux ubiquitaires

Préambule…. S. Natkin, [email protected] http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/

2

L’image du joueur

Ado

Solitaire

Immature

Page 2: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

2

3

Qui joue ?

Les lapins crétins

4

Le Web 2.0 et la plateforme

croisée

Page 3: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

3

5

Les nouvelles interfaces,les objets

intelligents L’internet des objets

6

Les jeux massivement multi

joueurs (MMOG) et les mondes

virtuels •  Un univers immense et persistant reposant sur

un système social et économique •  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne

sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire.

•  L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes

•  C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …).

Page 4: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

4

Jeux et réseaux sociaux

8

Les jeux en réalité

augmentée

Page 5: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

5

9

Les jeux pro-actifs Stay here my hero

Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:

L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)

Majestic,, In Memoriam

Les jeux en réalité alternée

« The Beast » 2001, Microsoft

Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg

•  Sean Stewart •  Elan Lee •  Pete Fenlon •  Jordan Weisman

10

Page 6: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

7/04/10

6

11

Les jeux ubiquitaires Botfighter 2

Le Transmédia Tout cela plus •  le rapport aux média (séries TV et

radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma)

•  Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la

technologie – Le financement – La formation 12