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Sommaire 1. HISTOIRE DU SCRABBLE ® ...................................................9 2. DES LETTRES ET DES CHIFFRES ......................................... 13 Les lettres ............................................................................... 13 Répartition et valeur des lettres ......................................... 13 La grille .................................................................................. 14 3. LA PARTIE .......................................................................... 17 Le premier mot....................................................................... 17 Comptage ......................................................................... 18 Référence ......................................................................... 19 Le deuxième mot ................................................................... 19 Prolonger HAUSSE, dans un sens ou dans l’autre .............. 19 Jouer perpendiculairement à HAUSSE............................... 20 Placer un mot en collante ................................................. 22 Trouver et placer un Scrabble® .......................................... 22 Le troisième mot et les mots suivants ...................................... 24 Dictionnaire de référence et contestations.............................. 24 La fin de la partie ................................................................... 24 4. EXPLOITATION DES CASES DE COULEUR ........................ 25 Avec les lettres semi-chères .................................................... 25 Avec les lettres chères ............................................................ 27 Mots de deux lettres avec lettre chère ............................... 27 Mots où la lettre chère est surmultipliée ............................ 28 Particularités des différentes lettres chères ......................... 29 Orientation des mots placés sur les cases rouges............... 30 5. LES RAJOUTS ..................................................................... 33 Rajouts finaux les plus fréquents ............................................ 34 Rajouts initiaux ...................................................................... 34 6. CONSTRUCTION D’UN SCRABBLE ® ................................ 39 Fins de mot ............................................................................ 40

Sommairecdn.franceloisirs.com/pdf/pro/040579_F.pdf · 20 • Le Grand Guide Marabout du Scrabble® Dès que le premier mot est joué, cherchez les rajouts initiaux per-mettant d’atteindre

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Sommaire

1. HISTOIRE DU SCRABBLE® ...................................................9

2. DES LETTRES ET DES CHIFFRES .........................................13Les lettres ...............................................................................13

Répartition et valeur des lettres .........................................13La grille ..................................................................................14

3. LA PARTIE ..........................................................................17Le premier mot .......................................................................17

Comptage .........................................................................18Référence .........................................................................19

Le deuxième mot ...................................................................19Prolonger HAUSSE, dans un sens ou dans l’autre ..............19Jouer perpendiculairement à HAUSSE ...............................20Placer un mot en collante .................................................22Trouver et placer un Scrabble® ..........................................22

Le troisième mot et les mots suivants ......................................24Dictionnaire de référence et contestations ..............................24La fin de la partie ...................................................................24

4. EXPLOITATION DES CASES DE COULEUR ........................25Avec les lettres semi- chères ....................................................25Avec les lettres chères ............................................................27

Mots de deux lettres avec lettre chère ...............................27Mots où la lettre chère est surmultipliée ............................28Particularités des différentes lettres chères .........................29Orientation des mots placés sur les cases rouges ...............30

5. LES RAJOUTS .....................................................................33Rajouts finaux les plus fréquents ............................................34Rajouts initiaux ......................................................................34

6. CONSTRUCTION D’UN SCRABBLE® ................................39Fins de mot ............................................................................40

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Sommaire • 7

Formes en - OIE des verbes en - OYER ..............................434Formes en - OIE des verbes en - OIR .................................435Noms en - OIE ................................................................435

Finales en - OIR (liste non exhaustive) ...................................435Noms en - OIR .................................................................435Verbes en - OIR ...............................................................436

Mots en - O ...........................................................................436Invariabilité, rajouts, pluriels et faux pluriels étrangers .....436

Mots se terminant en - UM ....................................................439Autres mots en - M ................................................................441Mots où le H est séparé du C (liste non exhaustive) ..............442Adjectifs verbaux (liste non exhausive) .................................443Substantifs verbaux en - ANT ................................................445Substantifs verbaux en - ANTE ..............................................445Infinitifs en - ER pouvant être complétés ................................445

Par un S ..........................................................................445Par un E ..........................................................................446Par un S ou un E ..............................................................446Prénoms (et noms mythologiques) ..................................446Personnalités et personnages divers .................................447

Mots se terminant en - ING ...................................................448Mots anglais .........................................................................449

Locutions ........................................................................449Mots isolés ......................................................................449

LISTE DES ENCADRÉS ET SOLUTIONS DES QUIZ ..............459

ADRESSES DES FÉDÉRATIONS ............................................463

COMPOSITION DES JEUX FRANÇAIS ET ANGLAIS ............464

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3La partie

Une partie à deux joueurs est plus intéressante qu’à trois ou a fortiori à quatre. Si vous êtes plus de deux, celui qui joue après vous peut, au béné-fice du troisième, réduire à néant vos efforts pour ouvrir ou fermer le jeu. En outre, le nombre total des lettres (102) restant le même, vous pourrez jouer, en moyenne, 16 coups à deux, 10 à trois et 7 seulement à quatre.

Pour savoir qui va jouer le premier, tirez chacun une lettre au hasard : celui qui a la lettre la plus proche du A jouera en premier. Remettez cette première lettre dans le sac, mélangez, et tirez sept lettres au ha-sard, votre ou vos adversaires faisant de même.

LE PREMIER MOT

Le premier joueur, Franck, a tiré les sept lettres suivantes : A D E H S S U. Un Scrabble®, c’est-à-dire le placement des 7 lettres en un seul coup, qui rapporterait un bonus de 50 points, apparaît peu probable. Franck pense à un six-lettres évident, HAUSSE. Après réflexion, il envisage un autre six-lettres, SADHUS1, , qui a l’avantage d’utiliser deux lettres « semi-chères », H et D, alors que HAUSSE n’en utilise qu’une, le H. Il s’aperçoit alors que s’il pose SADHUS sur la grille ni le H ni le D ne seront sur la case bleu clair H 4 LETTRE COMPTE DOUBLE. Franck joue donc HAUSSE en H 4 ; son mot recouvre l’étoile centrale comme le règlement le prescrit.

1. Ascètes hindous.

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18 • Le Grand Guide Marabout du Scrabble®

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

MOTTRIPLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

LETTRETRIPLE

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LETTREDOUBLE

LETTRETRIPLE

MOTDOUBLE

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LETTREDOUBLE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

HAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSEHAUSSE

COMPTAGE

Franck a placé le H, sa lettre semi-chère, sur une case bleu clair LETTRE COMPTE DOUBLE. Il marque donc (4 x 2) + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 13 points. Ces points sont doublés puisque la case centrale est MOT COMPTE DOUBLE : HAUSSE rapporte 26 points en tout. SADHUS, que Frank avait envisagé, ne rapporte que 22 points : (1 x 2) +1 + 2 + 4 + 1 +1 = 11 points, doublés puisque le mot est placé sur une case MOT COMPTE DOUBLE.

En jouant le premier mot, n’oubliez pas, si c’est possible, de placer la lettre la plus chère sur une des deux cases bleu clair.

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La partie • 19

RÉFÉRENCE

HAUSSE est placé en H 4. Cette notation alphanumérique est la réfé-rence qui permet de localiser un mot sur la grille lorsque l’on rejoue une partie ancienne. Elle donne les coordonnées, H et 4, de la case où est placée la lettre initiale H. Par convention, comme la lettre pré-cède le chiffre, le mot est horizontal. Franck aurait pu jouer le même mot verticalement pour le même score. La référence aurait été 8 D, le chiffre précédant la lettre.

Après ce premier coup, il reste un D à Franck. Il le conserve et lui ad-joint six nouvelles lettres qu’il tire du sac : à chaque coup, les deux joueurs doivent toujours avoir sept lettres sur leur chevalet.

LE DEUXIÈME MOT

Hélène a tiré C E E M N O R. Elle doit former un mot nouveau et le raccorder, comme dans les mots croisés, au mot HAUSSE, déjà posé sur la grille. Hélène a deux minutes pour jouer (elle a eu le temps d’étu-dier son premier tirage pendant que Franck réfl échissait aux possibili-tés du sien). Ce délai de réfl exion limité permet de donner du rythme à la partie.

Voici les options d’Hélène :

PROLONGER HAUSSE, DANS UN SENS OU DANS L’AUTRE

Ce ne sera pas l’Eldorado : en effet les cases de couleur déjà recouvertes perdent leur effet multiplicateur. CHAUSSE ne rapporte que 12 points, HAUSSER, 10. Hélène peut prolonger HAUSSE dans les deux sens : CHAUSSER, 13. Mais si elle réussit à squatter la case rouge Ouest MOT COMPTE TRIPLE, elle fait une bien meilleure affaire : RECHAUSSE, ou, mieux, RECHAUSSÉE rapporte 45 points : 1 + 1 + 3 + 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 +1 = 15 points qui sont triplés.

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

MOTTRIPLE

G

H

I

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

RECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEERECHAUSSEE

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20 • Le Grand Guide Marabout du Scrabble®

Dès que le premier mot est joué, cherchez les rajouts initiaux per-mettant d’atteindre la case rouge Ouest. Ces rajouts, généralement de trois lettres, s’appellent des benjamins.

Noter qu’à aucun moment, on ne peut jouer à la fois horizontalement et verticalement, par exemple placer ROM verticalement en 1 H tout en jouant RECHAUSSE.

JOUER PERPENDICULAIREMENT À HAUSSE

a) En prolongeant HAUSSE par le début

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTRETRIPLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTTRIPLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

LETTRETRIPLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

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LETTREDOUBLE

LETTRETRIPLE

LETTRETRIPLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTDOUBLE

MOTTRIPLE

MOTTRIPLE

MOTTRIPLE

MOTTRIPLE

LETTREDOUBLE

LETTREDOUBLE

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LETTRETRIPLE

LETTREDOUBLE

LETTRETRIPLE

LETTREDOUBLE

G

H

I

J

K

L

M

N

O

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

CHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSECHAUSSE

O

R

N

E

E

CORNÉE, 3 H, faisant CHAUSSE rapporte 30 points. CORNÉE, a lui seul, en rapporte 18 : (3 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1) x 2 = 18 ; comme Hélène a prolongé HAUSSE, mot déjà placé, en CHAUSSE, elle em-poche en plus les 12 points de CHAUSSE : 3 + 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1. Noter que le C, lettre commune aux deux mots, a été comptabi-lisé une fois dans CORNÉE et une fois dans CHAUSSE. Par ailleurs le H de CHAUSSE, bien que posé sur une case bleu clair, ne rapporte que 4 points : une fois recouvertes, les cases de couleur perdent leur effet multiplicateur.

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15De A à Z

MODE D’EMPLOI

La nomenclature comporte tous les mots utiles au scrabbleur avec leur sens, leur dérivation, leur accord, leur conjugaison s’il y a lieu, et les anagrammes les plus importantes.

• Choix des mots

Nous avons essayé d’incorporer tous les mots peu courants ou difficiles à orthographier ou à conjuguer. Cette sélection reste arbitraire, tel mot familier à un joueur étant de l’hébreu pour l’autre. Le lecteur a la pos-sibilité de rajouter à la main, dans les espacements laissés à cet usage, tel mot ou telle forme verbale lui posant problème.

• Verbes

Ils sont tous imprimés en rouge quand ils sont en entrée.

La transitivité des verbes est importante car elle permet de savoir si le participe passé est variable ou non.

Ont un participe passé variable :

– Les verbes non suivis d’une indication : ABORNER délimiter.– Les verbes suivis de « v ». Ceux- ci sont souvent intransitifs, mais

leur intransitivité est annulée par un adjectif ou un nom en -ÉE : CICLER v ou SICLER v crier de façon stridente, sont intransitifs, mais les noms CICLÉE ou SICLÉE, cri strident, existent.

– les verbes suivis de « vt » parce que leur caractère transitif est peu évident : ABONDER vt.

– les verbes pronominaux, tous précédés de « se » ou de « s’» : se BALADER.

Ont un participe passé invariable :

– les verbes suivis de « vi » : ABERRER vi se tromper.

La conjugaison des verbes en -ELER, -ETER, en -AIRE et en -OUDRE a été pré-cisée, alors que les verbes défectifs sont suivis de toutes leurs formes licites.

Scrabble_livre.indb 77 02/10/15 08:16

About • 85

A

ABIOTIQUE impropre à la vie.ABKHAZE de Géorgie.

ABLATER retrancher (BL- vi).ABLATIF… ABLE ablette.ABLÉGAT rel # GALBATES.ABLERET fi let de pêche carréou ABLIER n (F- n).ABLOQUER méc, ABLOCAGE.ABLUTION ABUTILON OUBLIANT.

ABOI.ABOITEAU digue, ABOTEAU.ABOLITIF…ABOMASUM zoo (estomac).ABOMINER # AMBOINE.

ABONDER est transitif : abonder un budget, c’est lui trouver un fi nancement. Noter BONDER, remplir jusqu’à la bonde.

ABONNIR (R- ).ABORDEUR navire qui aborde.ABORNER délimiter (cf AD- ).ABORTIF…ABOT éq entrave.ABOTEAU digue, ABOITEAU.ABOUCHER. ABOULER (S- ).ABOULIE méd (K- ) EBOULAIBOULAIE BOUELAI.ABOUT menui extrémité,

AA coulée de lave.AALÉNIEN… géol ANNELAI+E.ABACA arb.

ABACOST abréviation de « à bas le costume », veste « anticolonialiste », sans costume ni cravate, prônée par Mobutu dans les eighties.CABOTAS TABASCO # CABOSSAT.

ABACULE mosaïque CABLEAU.ABAJOUE.ABALÉ arb. ABALONE moll.ABAQUE boulier.ABASIE méd # ABAISSE.ABATAGE ou ABATTAGE (R- ),ABATANT,S, ABATTANT,S.ABÂTARDIR. ABATÉE marou ABATTÉE. ABATIS.ABATTEUR… (R- ), ABATTURE.ABBESSE, ABBATIAL…

s’ABCÉDER, ABCÈS. ABDOS.ABÉE de moulin. ABEILLER,E.ABÉLIA arb BALAIE, ABELIE LABIEE.ABÉLIEN… math BALEINE (B- ).ABER n fjord.ABERRER vi se tromper (- ANT,E).ABESSIF cas (privation) (cf AD- ).ABÊTIR. ABHORRER haïr.ABIES sapin, ABIÉTIN,E (- E).

Noter l’intérêt du A, non seulement comme désinence du passé simple et du futur, mais comme rajout initial : ACE, ABORNER, AGNOSIE, AKAN, ALOGIQUE, AMODAL…, ARACK, etc.

Mots avec deux A consécutifs : AA, AALÉNIEN, BAASISME, BAASISTE, CAATINGA, CHAABI, DJAMAA,

DJEMAA, GRAAL, KRAAL, KURSAAL, MAALOUF, MAAR, MAATJE, MARKKAA/, NAAN, RAAG, RUFIYAA, SAAMI,E SAANEN, TAAL

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