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« Osons jouer » Du bricolage au quiz interactif Osons jouer – Du bricolage au quizz interactif – Scienceinfuse UCL 1 Le 29 novembre 2012

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« Osons jouer »Du bricolage au quiz interactif

Osons jouer – Du bricolage au quizz interactif – Scienceinfuse UCL 1

Le 29 novembre 2012

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Présentation

Osons jouer – Du bricolage au quizz interactif – Scienceinfuse UCL 2

Scienceinfuse- Antenne de Formation et de Promotion des Sciences de 

l’Université catholique de Louvain . - Promotion des sciences auprès des élèves et du grand public.

Adèle De Bont ([email protected])

Sandrine Kivits ([email protected])

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Réflexions introductives

Osons jouer – Du bricolage au quizz interactif – Scienceinfuse UCL 3

Il est complexe de définir le mot jeu compte tenu de la diversité des activités dénommées « jeux » : jeux olympiques, jeux de casino, jeux des enfants, jeux vidéos, etc.

Diversité des jeux

« on ne joue pas parce qu’on est jeune, on est jeune parce que l’on doit jouer »

« Le jeu est une nécessité à la sélection naturelle, c’est un entrainement des instincts et donc une préparation à la vie ».

Jeu TravailLibre ObligatoireFrivole SérieuxPlaisir Effort

Jouer en classe ?

Risque d’une tension car le jeu doit respecter l’enfant ET permettre à l’enseignant d’atteindre ses objectifs.

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Réflexions introductives

Osons jouer – Du bricolage au quizz interactif – Scienceinfuse UCL 4

Caractéristiques des jeux

- Second degré- Le joueur doit être conscient que c’est un jeu- Il est essentiel que le nouveau cadre créé soit compris de tous les joueurs- Le second degré permet que l’activité du joueur soit découplée de ses 

conséquences habituelles.

- Décision- Le joueur doit être libre de jouer ou de ne pas jouer.- Critère discriminant pour reconnaître un jeu : si l’activité est obligatoire, ce 

n’est plus un jeu.

- Règles- Le jeu doit être cadré par des règles

- Frivolité- Importance de la gratuité, de l’inutilité

- Incertitude

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Réflexions introductives

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- Le jeu doit faire partie d’une démarche globale.  Evitons de « jouer pour jouer ».

- Il est  exploitable tout au long de la séquence d’apprentissage

- support pour la créativité et la motivation 

- permet la construction d’une compétence

- aide à ancrer les apprentissages, permet la maturation de certaines routines

Le jeu au sein de la séquence d’apprentissage

Autres avantages du jeu

- Le jeu permet à l’enfant d’être au-dessus de son âge, de se grandir

- Le jeu permet d’essaye de faire ce que l’on n’ose faire dans la « vraie vie » et de 

minimiser les conséquences de ses actes

- Le jeu offre la possibilité d’expression aux enfants qui prennent moins la parole

- En sciences, le jeu permet de rompre la barrière qui existe entre les scientifiques et le 

tout public.  

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Le jeu dans la démarche de recherche en sciences

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Différentes approches

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Les manipulations : réaliser un circuit électrique

Les jeux de société

Un quiz interactif