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La caméra

Le cinéma français

Français 465

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La caméra

• L’angle de la prise de vue (le plan)

• Les mouvements de caméra

• Le champ de la caméra

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L’Angle de la prise de vue

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Les angles• Angle normal

– La caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux

• En plongée– La caméra est située au-dessus du sujet– Impression que le sujet est petit, dominé

• En contre-plongée– La caméra se trouve au-dessous du sujet– Impression que le sujet est immense, important

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Angle normal

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En plongée

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En contre plongée

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Les mouvements de la caméra

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Les mouvements de la caméra

• Le plan fixe– Absence de mouvement de la caméra

• Le panoramique– Le caméra pivote autour de son pied qui, lui,

reste fixe– Panoramique horizontale (gauche-droite ou

droite-gauche)– Panoramique verticale (bas-haut ou haut-bas)

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Les mouvements Exemple: le plan fixe

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Les mouvementsExemple: le panoramique

horizontale

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Les mouvementsExemple: le panoramique verticale

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Les mouvements de la caméra

• Le travelling– La caméra se déplace pendant la prise de

vues (sur chariot, rail, épaule du cadreur…)• Travelling avant, travelling arrière• Travelling latéral• Travelling d’accompagnement

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Les mouvementsEx: le travelling avant

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Les mouvements:Le travelling arrière

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Les mouvements:Le travelling latéral

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Les mouvementsLe travelling d’acommpagnement

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Les mouvements de la caméra

• Le zoom (ou travelling optique)– Le zoom donne l’illusion qu’on se rapproche

(zoom avant) ou qu’on s’éloigne (zoom arrière) en changeant de focal sur le caméra

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Les mouvementsEx: le zoom avant

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Les mouvementsLe zoom arrière

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Les mouvements de la caméra

• La trajectoire– C’est la combinaison d’un travelling et d’un

panoramique– Ce plan est utilisé souvent au début ou à la fin

d’un film pour nous faire entrer dans le décor ou nous en faire sortir de façon dynamique

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Le trajectoire: Exemple

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Le Steadycam

• Avec le steadycam, on peut filmer une scène à l’aide d’une caméra portable articulée sur un bras de grue (crane) qui reste stable malgré les mouvements de l’opérateur

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Le Steadycam

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Les transitions

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Le Champ de la caméra

• Le champ de la caméra, c’est la portion d’espace que le caméra film

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Le champ / contre-champ

• On coupe d’un personnage à un autre

• Puis, on revient au premier personnage, puis de nouveau au deuxième, etc.

• Ces transitions sont souvent utilisés pour présenter les conversations

• Ces coupes permettent de mieux comparer les deux personnages

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Le champ / contre champExemple

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Le fondu enchaîné

• Une image disparaît tandis qu’une autre apparaît

• Pendant la transition, les deux images sont superposées

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Le fondu enchaîné: Exemple

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Le fondu au noir

• L’image disparaît progressivement et l’écran passe au noir

• Cet effet indique souvent le passage du temps ou un autre type de séparation importante entre les deux scènes

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Le fondu au noir: Exemple

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Le jump cut

• Une coupe rapide entre deux images

• Parfois, l’image semble “sauter” un peu

• On trouve souvent des jump cuts dans les films d’avant-garde

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Le jump cut: Exemple

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Le volet

• Une image est “poussée” hors du champ par une nouvelle image qui arrive d’en haut, d’en bas, de la droite ou de la gauche du cadre

• Le volet suggère deux actions qui ont lieu en même temps mais dans les endroits différents

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Le volet: Exemple

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Les voix

• Voix in – On voit le personnage et on entend sa voix

• Voix hors-champ– Un des personnages est hors du champ mais

on entend sa voix

• Voix off– La voix qu’on entend n’est pas celle d’un des

personnages de la scène

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Voix in: Exemple

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Voix hors-champ: Exemple

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Voix off: Exemple