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App Inventor - PILOT_DEL_VOIX N. Tourreau - P. Pujades - L. Chastain - Avril2017 2ème prog. RECONNAISSANCE VOCALE L’idée est de piloter une lampe en prononçant les ordres "allumer" et "éteindre". Cette application simule l'état de la lampe en interchangeant l'image correspondante. L’utilisateur appuie sur le bouton « BP_micro ». Il ne doit prononcer que deux ordres : "allumer" ou "éteindre". L'image change en fonction des ordres dictés. BP_micro App Inventor Comment simuler la commande d'une lampe par la voix ? https://youtu.be/BqpCwl7Z0u4

10-AppInventor-lampe commande vocaleV1 · App Inventor - PILOT_DEL_VOIX N. Tourreau - P. Pujades - L. Chastain - Avril2017 Reprendre lÕapplication Appli Lampe vue pr c demment et

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App Inventor - PILOT_DEL_VOIX N. Tourreau - P. Pujades - L. Chastain - Avril2017

2ème prog. RECONNAISSANCE VOCALE

L’idée est de piloter une lampe en prononçant les ordres "allumer" et "éteindre". Cette application simule l'état de la lampe en interchangeant l'image correspondante.

L’utilisateur appuie sur le bouton « BP_micro ». Il ne doit prononcer que deux ordres :

"allumer" ou "éteindre".

L'image change en fonction des ordres dictés.

BP_micro

App InventorComment simuler la commande

d'une lampe par la voix ?

https://youtu.be/BqpCwl7Z0u4

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Reprendre l’application Appli Lampe vue précédemment et l’enregistrer sous un nouveau nom de projet

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Ajouter l'image du nouveau logo de l’application

Changez les propriétés de l’application : Logo et nomme l’application

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4 Retirer le bouton "éteindre" en supprimant de la liste des composants "BP_OFF"

euh ......j'allais oublier le titre !

Renommer le "BO_ON" en "BP_micro"

Dans les propriétés de ce bouton, corriger le texte par l'expression "Je t'écoute"

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8 Modifier le texte par " ALLUMER / ETEINDRE UNE LAMPE par Reconnaissance vocale, par exemple, et ajuster la hauteur du cade à 40 pixels.

9Glisser-déposer l'outil de reconnaissance vocale disponible dans la librairie "Média". Il apparait dans la liste des composants non visibles.

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Modifier et compléter les blocs du programme

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