4
INTERNATIONAL JOURNAL OF APPLIED AND FUNDAMENTAL RESEARCH № 12, 2015 176 PEDAGOGICAL SCIENCES УДК 373:004 РАзВИВАющИЕ КОМпьюТЕРНыЕ ИгРы – КАТАЛИзАТОР ИНТЕЛЛЕКТУАЛьНых СпОСОБНОСТЕЙ ДЕТЕЙ СТАРШЕгО ДОШКОЛьНОгО ВОзРАСТА 1,2 ярмухаметова И.А. 1 МАУ ДО «Информационно-методический центр», Стерлитамак, e-mail: [email protected]; 2 ГОУ ВПО «Башкирский государственный университет», Стерлитамак В статье рассматриваются развивающие компьютерные игры, которые успешно влияют на интеллек- туальные способности детей старшего дошкольного возраста. Проведен анализ развития интеллектуаль- ных способностей детей посредством развивающих компьютерных игр в компьютерно-игровом комплексе, с учетом реализации Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования. Учитывается психофизиологическое развитие детей через: физкультурные минутки, пальчиковые разминки и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности в компьютерно- игровом комплексе. Рассматривается практический опыт работы компьютерно-игрового комплекса муни- ципального автономного дошкольного образовательного учреждения комбинированного вида «Детский сад №51» г. Стерлитамак Республики Башкортостан. Описываются методы и формы реализации развивающих компьютерных игр как катализатор интеллектуальных способностей детей старшего дошкольного возраста. Ключевые слова: развивающие компьютерные игры, компьютерно-игровой комплекс, информационно- коммуникационные технологии, старший дошкольный возраст, катализатор интеллектуальных способностей детей, информационно-развивающая образовательная среда educatIoNal computer gameS are a catalySt for INtellectual aBIlItIeS of chIldreN of preSchool age 1,2 yarmuhamedova I.a. 1 MAI PE «Information and methodological center», Sterlitamak, e-mail: [email protected]; 2 State educational establishment of higher professional education «Bashkir state University», Sterlitamak it is considered in the article the educational computer games that successfully affect the intellectual abilities of children of preschool age. The analysis was carried out of intellectual abilities of children through educational computer games in computer-gaming complex, including the implementation of Federal state educational standard of preschool education. it was considered psycho-physiological development of children through sports minute, finger warm-exercises and exercises for the eyes, while conducting educational activities in computer-gaming complex. it is considered the practical experience of computer-gaming complex municipal Autonomous preschool educational establishment combined type «Kindergarten № 51», Sterlitamak, Bashkortostan. it is described the methods and forms of implementation of educational computer games as a catalyst for the intellectual abilities of children of preschool age. Keywords: educational computer games, computer-gaming complex, information and communications technology, senior preschool age, the catalyst of intellectual abilities of children, informational-educational environment of educational Использование компьютеров в образо- вании уже давно стало повсеместным явле- нием. Способность компьютера воспроиз- водить информацию одновременно в виде текста, графического изображения, звука, речи, видео, запоминать и с огромной скоро- стью обрабатывать данные позволяет чело- веку решать разнообразные задачи своей де- ятельности. Процесс психического развития ребенка, развитие мышления – непрерывный процесс, происходящий в его деятельности. Способности ребенка, обеспечивающие его игры с использованием компьютера, форми- руются до того, как он сел за компьютер. Не- маловажное значение для успеха освоения компьютера имеет современное приобщение детей ко всем формам ознакомления с окру- жающей действительностью, природной и социальной, как источнику чувства, мысли и творчества [6; 26]. Для полноценного использования ком- пьютера как средства деятельности (средства интеллектуального анализа информации о действительности) от ребенка требуется умение оперировать символами (знаками), обобщенными образами (то есть ему не- обходимо достаточно развитое мышление, творческое воображение, определенный уровень произвольности действий). Все это формируется в многообразной предметно- практической и игровой деятельности. При этом особое значение для формирования по- требности целенаправленного управления компьютером, развития компьютерных игр принадлежит ведущей деятельности ребен- ка-дошкольника – игре [5; 67]. Игра одна из форм практического мышления. В игре ребенок оперирует сво- ими знаниями, опытом, впечатлениями, отображенными в общественной форме

176 - applied-research.ru · и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 176 - applied-research.ru · и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности

INTERNATIONAL JOURNAL OF APPLIED AND FUNDAMENTAL RESEARCH №12,2015

176 PEDAgOgICAL SCIENCES УДК373:004

РАзВИВАющИЕ КОМпьюТЕРНыЕ ИгРы – КАТАЛИзАТОР ИНТЕЛЛЕКТУАЛьНых СпОСОБНОСТЕЙ ДЕТЕЙ СТАРШЕгО 

ДОШКОЛьНОгО ВОзРАСТА1,2ярмухаметова И.А.

1МАУ ДО «Информационно-методический центр», Стерлитамак, e-mail: [email protected];2ГОУ ВПО «Башкирский государственный университет», Стерлитамак

Встатьерассматриваютсяразвивающиекомпьютерныеигры,которыеуспешновлияютнаинтеллек-туальные способности детей старшего дошкольного возраста. Проведен анализразвития интеллектуаль-ныхспособностейдетейпосредствомразвивающихкомпьютерныхигрвкомпьютерно-игровомкомплексе,сучетомреализацииФедеральногогосударственногообразовательногостандартадошкольногообразования.Учитываетсяпсихофизиологическоеразвитиедетейчерез:физкультурныеминутки,пальчиковыеразминкииупражнениядляглаз,вовремяпроведениявоспитательно-образовательнойдеятельностивкомпьютерно-игровомкомплексе.Рассматриваетсяпрактическийопытработыкомпьютерно-игровогокомплексамуни-ципальногоавтономногодошкольногообразовательногоучреждениякомбинированноговида«Детскийсад№51»г.СтерлитамакРеспубликиБашкортостан.Описываютсяметодыиформыреализацииразвивающихкомпьютерныхигркаккатализаторинтеллектуальныхспособностейдетейстаршегодошкольноговозраста.

Ключевые слова: развивающие компьютерные игры, компьютерно-игровой комплекс, информационно-коммуникационные технологии, старший дошкольный возраст, катализатор интеллектуальных способностей детей, информационно-развивающая образовательная среда

educatIoNal computer gameS are a catalySt for INtellectual aBIlItIeS of chIldreN of preSchool age

1,2yarmuhamedova I.a.1MAI PE «Information and methodological center», Sterlitamak, e-mail: [email protected];

2State educational establishment of higher professional education «Bashkir state University», Sterlitamak

itisconsideredinthearticletheeducationalcomputergamesthatsuccessfullyaffecttheintellectualabilitiesofchildrenofpreschoolage.Theanalysiswascarriedoutofintellectualabilitiesofchildrenthrougheducationalcomputergamesincomputer-gamingcomplex,includingtheimplementationofFederalstateeducationalstandardofpreschooleducation. itwasconsideredpsycho-physiologicaldevelopmentofchildren throughsportsminute,finger warm-exercises and exercises for the eyes, while conducting educational activities in computer-gamingcomplex.itisconsideredthepracticalexperienceofcomputer-gamingcomplexmunicipalAutonomouspreschooleducational establishment combined type «Kindergarten№51», Sterlitamak, Bashkortostan. it is described themethodsandformsofimplementationofeducationalcomputergamesasacatalystfortheintellectualabilitiesofchildrenofpreschoolage.

Keywords: educational computer games, computer-gaming complex, information and communications technology, senior preschool age, the catalyst of intellectual abilities of children, informational-educational environment of educational

Использование компьютеров в образо-ванииужедавносталоповсеместнымявле-нием. Способность компьютера воспроиз-водить информацию одновременно в видетекста, графического изображения, звука,речи,видео,запоминатьисогромнойскоро-стью обрабатывать данные позволяетчело-векурешатьразнообразныезадачисвоейде-ятельности.Процесспсихическогоразвитияребенка,развитиемышления–непрерывныйпроцесс,происходящийвегодеятельности.Способности ребенка, обеспечивающие егоигрысиспользованиемкомпьютера,форми-руютсядотого,каконселзакомпьютер.Не-маловажное значение для успеха освоениякомпьютераимеетсовременноеприобщениедетейковсемформамознакомлениясокру-жающей действительностью, природнойисоциальной,какисточникучувства,мыслиитворчества[6;26].

Для полноценного использования ком-пьютеракаксредствадеятельности(средстваинтеллектуального анализа информациио действительности) от ребенка требуетсяумение оперировать символами (знаками),обобщенными образами (то есть ему не-обходимо достаточно развитое мышление,творческое воображение, определенныйуровеньпроизвольностидействий).Всеэтоформируется в многообразной предметно-практическойиигровойдеятельности.Приэтомособоезначениедляформированияпо-требности целенаправленного управлениякомпьютером,развития компьютерных игрпринадлежит ведущей деятельности ребен-ка-дошкольника–игре[5;67].

Игра – одна из форм практическогомышления.Вигре ребенок оперирует сво-ими знаниями, опытом, впечатлениями,отображенными в общественной форме

Page 2: 176 - applied-research.ru · и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности

МЕЖДУНАРОДНЫЙЖУРНАЛПРИКЛАДНЫХ ИФУНДАМЕНТАЛЬНЫХИССЛЕДОВАНИЙ №12,2015

177 ПЕДАгОгИчЕСКИЕНАУКИ игровых способов действия, игровых зна-ков,приобретающихзначениевсмысловомполеигры.

Игра,имеячертыинтеллектуальнойпосвоему мотиву деятельности и представ-ляя собой своеобразную практическуюформуразмышленийребенкаобокружаю-щейегоприроднойисоциальнойдействи-тельности, позволяет ему, образно говоря,«расправить крылья своих способностей».Вигровом процессе своего размышленияомире ребенок пользуется знаковой (сим-волической) системой отображения реаль-ностивигре.Знаковыесредстваотображе-ния реальности в игре. Знаковые средстваотображения действительности ребенкомв игре имеют иерархическую структуру,которая венчается представлением образадействительностивовнешнемзнаке–пред-мете, изображении, символе, в том числеислове[10;34].

Исследования,проводимыенабазеМу-ниципального автономного дошкольногообразовательного учреждения «Детскийсад№51»г.СтерлитамакРеспубликиБаш-кортостанпоказали,чторебенок,занимаясьв компьютерно-игровом комплексе 2разав неделю, обнаруживает способность на-делятьнейтральный(допоры)объектигро-вым значением в смысловом поле игры.Именно развивающая компьютерная играявляется – главнейшим катализаторомраз-вития интеллектуальной способности до-школьника, а компьютера – как игровогосредства. Изображение, возникающее надисплее, может быть наделено ребенкомигровым значением в ситуации, когда онсам строит сюжет игры, оперируя образ-нымиифункциональнымивозможностямикомпьютернойпрограммы[10;34].

Способность детей замещать в игререальный предмет игровым с переносомнанегореального значения,реальноедей-ствие–игровым,замещающимегодействи-ем, лежит в основе способности осмыс-ленно оперировать символами на экранекомпьютера. Именно поэтому компьютер-ныеигрыдолжныбытьнеразрывносвязанысобычнымииграми.

Есливобычнойигреребенокотобража-етдействительностьспомощью«обознача-ющих»,новполнереальныхпредметов,топриигревкомпьютерно-игровомкомплексенакомпьютереонможет,пользуясьспеци-альнойразвивающей игровой программой,создавать функциональный «видеоряд»,«опираясь на образ своего воображения.Мыслимоепереноситсяимнаэкран[9;6].этиновыеусловияигрыдолжныпредоста-витьинициативупостановкиигровыхпро-блемнаэкранесамомуребенку.

экспериментальноеподтверждениеце-лесообразности означенного подхода по-лучено в ходе использования в работе состаршими дошкольниками (5–6лет) ком-пьютерных игровых программ, строениекоторых соотносимо с интеллектуальнойструктуройигровойдеятельностиребенка.Данные экспериментальной работы отли-чает их принципиальная новизна по срав-нениюсобщеизвестными,основанныминапринципе лабиринта, выборе направленияи вопросно-ответной форме. Такие про-граммыможноиспользоватьвкачествесо-держательного материала дляразвертыва-ниярежиссерскихигри «встраивания»ихв сюжетно-ролевые и сюжетно-дидактиче-скиеигрыпредметногоплана.

Компьютернаяразвивающая игра – этотворческаяигра,вструктурукоторойорга-нично входят компоненты игры с исполь-зованием средств компьютерно-игровойпрограммы. Только в этом случае исполь-зованиекомпьютерныхигриигрушекста-новится неотъемлемым звеном дидактиче-скойсистемыдошкольнойобразовательнойорганизации.Компьютерныеигрынезаме-няютобычныеигры,адополняютих,обо-гащаяпедагогическийпроцессновымивоз-можностями[3;17,32,33].

Становится очевидно, что компью-тер как средство деятельности не долженв своей технической и программной сутибыть враждебен ребенку, а оборудованиекомпьютерно-игрового комплекса в целомотвечают необходимым физиолого-педаго-гическим требованиям, обеспечивают без-опаснуюикомфортнуюдеятельностьдетейипедагогов.

Внедряемые информационно-комму-никационныетехнологии(средства)иком-пьютерные игры позволяют осуществлятьподготовкукшколесистемно,чтодаетвоз-можностьвыстраиватьединуюинформаци-онно-образовательнуюразвивающуюсредунетолькоотдельногодошкольногообразо-вательногоучреждения,ноивтеснойвзаи-мосвязисошколой,ивузом,формулироватьединое информационно-образовательноепространствонауровнегорода[7;22].Ис-пользование компьютера для обучения де-тей дошкольного и младшего школьноговозраста информационно-коммуникацион-нымтехнологиямразделяютсянанепосред-ственноеиопосредованное[2;31].

Опосредованное обучение направленона использование глобальной сети Интер-нетиприменениекомпьютерадляведениядокументациипедагога.Непосредственноеобучениезаключаетсявиспользованиираз-вивающихкомпьютерныхпрограмм,атак-же применение мультимедийных презен-

Page 3: 176 - applied-research.ru · и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности

INTERNATIONAL JOURNAL OF APPLIED AND FUNDAMENTAL RESEARCH №12,2015

178 PEDAgOgICAL SCIENCES таций с детьми старшего дошкольноговозраста.

Каждаяигровая ситуацияпредставляетсобой комплексную структуру и включаетвсебя3этапа.

iэтап–подготовительный(10–15минут).Идет погружение ребенка в сюжет об-

разовательнойдеятельности,периодподго-товкиккомпьютернойигречерезразвиваю-щиеигры,беседы,конкурсы,соревнования,которыепомогутемусправитьсяспостав-ленной задачей. Включается гимнастикадля глаз,пальчиковая гимнастикадляпод-готовки зрительного, моторного аппаратакработе.

iiэтап–основной(7–10минут).Включает в себя овладение способом

управления программой для достижениярезультатаисамостоятельнуюигруребенказакомпьютером.

iiiэтап–заключительный(4–5минут).Необходимдля снятия зрительного на-

пряжения (проводится гимнастика дляглаз), для снятия мышечного и нервногонапряжений (физминутки, точечный мас-саж, массаж впереди стоящему, комплексфизическихупражнений,расслаблениеподмузыку).Игровыеситуациипроводятсяпоподгруппамиз5человек,дваразавнеделювовторойполовинедня[9;6].

Для более эффективного, прочного ов-ладения знаниями программа строится наоснове постепенного погружения в обу-чающие блоки, обеспечивающие решение

основныхгруппзадач.Межблочнымипере-ходамиявляютсяпрограммыразвитиямыс-лительных процессов, памяти и игровыезанятия. Работа на компьютере сопряженасвынужденнойсидячейпозой.этовесьманеблагоприятновлияетнаорганизмребенкаиспособствуетегобыстромуутомлению.

Утомлениеразвивается потому что,костно-мышечная система детей 5–6летещедалекаотфункциональногосовершен-стваиплохопереноситфизическиенагруз-ки.Вотпочемуважно,чтобыребеноксиделза компьютеромправильно, в удобнойдлянего позе. Правильная рациональная позаважнаещеивсвязиспрофилактикойзри-тельного утомления ребенка, так как приработе на ПК приходится рассматриватьпредметынаблизкомрасстоянииинафонесветящегося экрана монитора[1; 8]. Косо-бенностямзрительнойработыдетейзаком-пьютеромотноситсятакжеито,чтоимпри-ходится довольно часто переводить взглядсэкрананаклавиатуруПКиобратно.Сле-довательно,аккомодационныйаппаратгла-заребенканаходитсявсостояниипостоян-ного напряжения. Для снятия напряженияаккомодационного аппарата глаза разрабо-тан комплекс упражнений гимнастики дляглаз,доступныйдетям[4;23].

Практика показала, что большое зна-чение для быстрого освоения игры имеетправильная постановка игровой задачи,сцельюповышенияинтеллектуальныхспо-собностейдетей.

Рис. 1. Знакомство с развивающей компьютерной игрой «Мир информатики» на планшете (на снимке: методист Ярмухаметова И.А. и воспитанник Даниил 6 лет,

старшая группа № 2 МАДОУ – КВ «Детский сад № 51»)

Page 4: 176 - applied-research.ru · и упражнения для глаз, во время проведения воспитательно-образовательной деятельности

МЕЖДУНАРОДНЫЙЖУРНАЛПРИКЛАДНЫХ ИФУНДАМЕНТАЛЬНЫХИССЛЕДОВАНИЙ №12,2015

179 ПЕДАгОгИчЕСКИЕНАУКИ

Таким образом, использованиемульти-медийных средств и компьютерныхразви-вающих игр являясь катализаторомразви-тияинтеллектуальныхспособностейдетейстаршегодошкольноговозраставмежпред-метнойинтеграции,позволяетвыявитьсле-дующиевозможности:

–моделирование любого уровня дета-лизациии«натуральности»игровойивос-питательно – образовательного процессавсопоставлениисреальной;

–задействование в одной компьютер-нойразвивающей игре всех психическихпроцессов, мелкой моторики, интеллекту-альных способностей и эмоционально-во-левой сфер – безусловное преимуществоиспользованиякомпьютерныхигр;

–изначально предопределенный высо-кийуровеньмотивацииребенкапривыпол-ненииигровыхзаданий;

–использование мультимедийных пре-зентаций шедевров мирового искусства,вплотьдотрехмерныхкопий[8;7].

Подводя итог вышесказанного, мыпришликвыводу:компьютерныеигрымо-гутбытьвнедренылишьвтехдошкольныхобразовательных организациях, где царит

творческая атмосфера, искренняя заинте-ресованностьпедагогов,родителейвразви-тиикаждоговоспитанника.

Список литературы1.Федеральный государственный образовательный

стандартдошкольногообразования.–М.:2014.–С.32.2.Федеральный закон «Об образовании в Российской

Федерации».–М.:Издат.Омега-Л2014.–С.160.3.Санитарно-эпидемиологические требования

к устройству, содержанию и организации режима рабо-ты дошкольных образовательных организаций СанПиН2.4.1.3049-13от15мая2013г.N26.–М.:2013.–С.76.

4.БулгаковаН.Н.Детиокомпьютерахикомпьютерныепрограммы//Компьютервжизнь.–2003.–№35.–С.Бога-тыревА.Н.Знакомьтесь:Компьютер.–Киров,2007.–С.23.

5.гербова В. г. Компьютер: Вред или польза?// До-школьноевоспитание.–1998.–№7.–С.67.

6.горвиц ю.М. Новые информационные технологиивдошкольномобразовании–М.,2000–С.327.

7.горвиц ю.М. Развивающие игровые программы«КИД/Малыш»длядошкольников//Информатикаиобразо-вание.–1990.–№4.–С.22.

8.Маханева М.Н. Компьютер в детском саду // До-школьноевоспитание.–1997.–№1.–С.7.

9.Новоселова С.Л. НИТ в работе с дошкольниками.Применима ли она?// Дошкольное воспитание. – 1998. –№7.–С.6.

10.Симонович С.В. Компьютер для детей – М., 2005.–С.66.

Рис. 2. Физкультурная минутка «Домик для ребят» (на снимке: методист Ярмухаметова И.А. и старшая группа № 2 МАДОУ – КВ «Детский сад № 51»)