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    Le botier..

    La carte mre

    Le microprocesseur..

    La mmoire..

    La carte graphique

    La carte son..

    Le disque dur

    Le lecteur de CD ROM

    Le graveur de CD ROM...

    Le lecteur de DVD...

    Le lecteur de disquette.

    Le moniteur ou cran...

    Le clavier.

    La souris...

    Le modem

    Limprimante...

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    Le botier est une bote destine contenir tous les lments internes du PC. La carte mre etles priphriques internes tant fixs sur lui (carte graphique, disque dur, etc...), son choixdevient donc primordial.

    On diffrencie les botiers par diffrents facteurs : Le format :

    Il existe diffrents formats de botiers conus au fur et mesure des annes :

    Le format AT : Le format AT est le premier format standard avoir t adopt (avant leformat AT, les constructeurs construisaient leurs botiers avec des formats propritaires). Lafaible place disponible pour les composants internes a expliqu en partie son abandon.

    Le format ATX : Successeur du format AT, le format ATX permet une meilleure ventilationdes priphriques internes et apporte aussi un gain de place. C'est le standard actuel qui n'apas beaucoup volu durant ses annes d'existence, hormis le passage l'ATX 2 qui apporte

    de menues volutions :

    Le format ATX 2.0 : Simple volution au niveau de l'alimentation, le format ATX 2.0 ne sedistingue de l'ATX que par une alimentation disposant d'une prise carre dlivrant du +12Volts.

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    Le format BTX : Invent par Intel, le format BTX permet d'amliorer encore la circulationde l'air dans le botier. Il est aussi destin rendre les PC plus compacts car selon Intel, ilserait possible de faire tenir deux botiers au format BTX dans l'espace occup par un botierau format ATX. Ce format n'est pas destin remplacer l'ATX court terme, car il n'estprsent que sur certaines cartes mres haut de gamme.

    Les emplacements (ou baies) :Un botier possde plusieurs emplacements pour pouvoir y stocker les priphriques. Cenombre varie en fonction de chaque botier.Les emplacements 3,5 pouces sont destins aux disques durs et lecteurs de disquettes. Ceux-cipeuvent tre internes ou externes. Quand ils sont internes, ils se trouvent l'intrieur dubotier et ne sont dmontables qu'en ouvrant celui-ci.

    Les emplacements 5,25 pouces accueillent les graveurs de CD ou bien les lecteurs deCDROM, de DVD, etc. Ce sont eux qui, en gnral, dterminent les dimensions d'un botier. L'alimentation :

    L'alimentation permet de fournir du courant lectrique tous les composants de l'unitcentrale. Elle est aujourd'hui plus importante qu'hier : en effet avec la monte en frquencedes processeurs et cartes graphiques, la demande en courant s'accrot au fur et mesure desannes. Un processeur fonctionnant 3 GHz consomme prs de 70 A, et les nouveauxprocesseurs peuvent consommer plus de 120 Watt !Une alimentation dlivre 3 tensions principalement : 12V, 5V et 3,3V. Elle dlivre aussi destensions ngatives : -12V, -5V, et -3,3V qui ne dlivrent pas beaucoup de puissance.

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    Il existe des alimentations dont la ventilation est thermorgule : pour faire le moins de bruitpossible, la vitesse du ventilateur varie en fonction de la temprature de l'alimentation. Pluselle chauffera, plus il tournera vite et inversement.La puissance idale se situe aujourd'hui 450W. Ce niveau de puissance est largementsuffisant pour tout type d'usages. L'avantage de prendre une alimentation trs puissante est

    qu'elle fera gnralement moins de bruit qu'une petite alimentation utilise son maximum, ladure de vie en sera d'ailleurs amliore.

    Il peut y avoir jusqu' cinq types de connecteurs sur une alimentation : Celui de la carte mre, qui est rectangulaire et possde une vingtaine de fils. Les prises Molex, qui alimentent les priphriques 3,5 pouces et 5,25 pouces. L'alimentation du lecteur de disquette. L'alimentation des disques durs SATA. Le branchement des faades lumineuses ou encore de ventilateurs intgrs au botier.

    Le nombre de ces connecteurs varie d'une alimentation l'autre : plus elle sera puissante etplus elle en disposera.

    Le refroidissement :Aujourd'hui, un bon ventilateur sur son processeur ne suffit plus. Il faut vacuer la chaleurproduite par le processeur et la carte graphique, de plus en plus puissants et devant dissiper deplus en plus de chaleur. Le ventilateur de l'alimentation ne suffit donc pas faire circuler uncourant d'air suffisamment frais pour assurer un fonctionnement optimal des composants duPC. De plus, si on dispose de 2 disques durs ou plus dans sa machine, il faut absolumentpenser les ventiler. Un ventilateur est alors obligatoire si on ne veut pas tout simplementfaire griller son processeur ou ses composants !Sur quelques botiers, il existe mme des ventilateurs qui se trouvent devant les disques durs,

    il n'y alors plus aucun risque de surchauffe concernant ceux-ci !Une fois que l'air frais est entr par l'avant, il faut l'vacuer. Il est prfrable de crer unedpression dans le botier, autrement dit, mettre un ventilateur de plus en extraction.Cependant, il ne faut pas ajouter trop de ventilateurs, le niveau sonore deviendrait alors tropenvahissant pour tre supportable.

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    Comment bien choisir un botier ?Choisir la future "carcasse" de son ordinateur ne doit pas se faire la lgre. Ce choix estnotamment dict par le nombre de priphriques internes que vous allez utiliser mais aussi parl'encombrement des diffrentes tours disponibles.La puissance : Une puissance de 400 Watt est suffisante, maintenant vous de voir. Acheter

    une alimentation de 500 Watt ne sera pas forcment plus chre (sans pour autant tre de lamauvaise qualit), et vous permettra de n'utiliser que trs peu de ses capacits, ce qui feragnralement moins de bruit.Encombrement : Pour un disque dur, un graveur, un lecteur dvd, un botier moyen tour suffit.Mais si vous tes du genre avoir plus de priphriques, une grande tour vous comblera.Fonctionnalits : Certains botiers possdent des ports en faade : ports USB, Firewire, ouencore le contrle de la temprature du processeur... Il est vrai que les ports USB sontpratiques, mais sont t-ils USB 2 ou USB 1 ? Prenez de l'USB 2, cela vous vitera de changertrop rapidement. Si vous ne vous servez pas de ces "gadgets" une simple tour vousconviendra, mais ce ne sera pas forcment pratique.Refroidissement : Pensez bien choisir un botier dot du plus grand nombre

    d'emplacements pour ventilateurs possible. Il est important que vous puissiez ventuellementrajouter au moins un ventilateur l'arrire du botier qui vacuera l'air chaud (en casd'utilisation intensive cela peut vous apporter un peu de stabilit supplmentaire).

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    La carte mre (Mainboard ou Motherboard) est l'un des principaux composants du PC. Elle seprsente sous la forme d'un circuit imprim sur lequel sont prsents divers composants. En

    fait, son rle est de lier tous les composants du PC, de la mmoire aux cartes d'extensions.

    Une carte mre comporte toujours les lments suivants : Un chipset Un BIOS Une horloge interne gre par une pile lorsque le PC est teint Un bus systme (chemin reliant le processeur la mmoire vive sur la carte mre)

    On diffrencie gnralement les cartes-mres par leur : facteur d'encombrement Chipset Support de processeur (appel socket) Fonctionnalits intgres (fait partie du chipset).

    Le facteur d'encombrement :Ce sont en fait les normes qui dfinissent les dimensions et la forme gomtrique de lacarte-mre. Il existe diffrents facteurs d'encombrement tel que :

    ATX, qui est le plus rpandu aujourd'hui

    AT, anctre de l'ATX, presque totalement disparu aujourd'hui Baby AT, comme ci dessus, gre des cartes-mres plus petites

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    Le chipset :Le chipset (aussi appeljeu de composants) peut tre dfini comme un ensemble de circuitsqui dfinit l'intelligence et les possibilits de la carte mre. Cest lui qui va coordonner leschanges de donnes entre le processeur et les divers priphriques. Certains chipsets

    intgrent une puce graphique, audio, rseau, modem, etc. Cela veut dire qu'il n'est pasncessaire d'acheter ces composants car ils se trouvent dj sur la carte mre, souds.Toutefois, mieux vaut dsactiver ces composants gnralement peu performants et en installerde vritables. Voici un diagramme d'un chipset, on y distingue le pont Nord et le pont sud. Lepont Nord soccupe dinterfacer le microprocesseur avec les priphriques rapides (mmoireet carte graphique) ncessitant une bande passante leve alors que le pont sud soccupedinterfacer le microprocesseur avec les priphriques plus lents (disque dur, CDROM,lecteur de disquette, rseau, etc.).

    C'est galement le chipset qui permet de bnficier de fonctions trs intressantes qui ne sontpas disponibles sur tous les chipsets. Voici quelques fonctions intressantes :

    Le SATA RAID Le NCQ LUSB 2

    Le BIOS :Le BIOS (Basic Input Output System) est prsent sur toutes les cartes-mres. Il permet au PCde booter (dmarrer) et d'initialiser les priphriques avant de passer le relais au systmed'exploitation (Windows, Linux...). Le BIOS est gnralement situ dans une puce

    programmable d'EEPROM qui est une mmoire morte effaable et reprogrammable,

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    les paramtres du BIOS tant eux stocks dans une mmoire CMOS qui a besoin d'trealimente pour conserver ses informations, c'est pourquoi une pile plate figure sur la carte-mre.

    L'horloge temps rel :

    C'est un circuit charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'uncristal qui, en vibrant, donne des impulsions afin de cadencer le systme. On appellefrquence d'horloge le nombre de vibrations du cristal par seconde.Plus la frquence est leve, plus le systme pourra traiter d'informations. Cette frquence semesure en MHz. 1 MHz quivaut 1 million d'oprations par seconde.

    La pile du CMOS :Lorsque vous teignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramtres qui luipermettent de dmarrer correctement. Cela vient d'une pile plate au format pile bouton. LeCMOS est une mmoire lente mais qui consomme peu d'nergie, voil pourquoi on l'utilisedans nos PC aliments par des piles l'arrt. Enlever la pile permet aussi de restaurer les

    paramtres par dfaut du BIOS.

    Les ports :Une carte-mre comporte un certain nombre de ports destins connecter diffrentspriphriques. Voici les plus connus : Le port PCI : Cadenc 33 MHz et pouvant transporter 32 bit de donnes par cycled'horloge (64 sur les systmes 64 bit), le port PCI est encore utilis dans les configurations lesplus rcentes. Il n'est trop lent que pour les cartes graphiques, lesquelles utilisent un portencore plus rapide, le port AGP ou le port PCI Express (encore plus rapide).Voici diffrents dbits du port PCI en fonction de sa frquence et de la largeur du bus dedonnes :

    o PCI cadenc 33 MHz en 32 bit : 125 Mo/s maximumo PCI cadenc 33 MHz en 64 bit : 250 Mo/s maximumo PCI cadenc 66 MHz en 32 bit : 250 Mo/s maximumo PCI cadenc 66 MHz en 64 bit : 500 Mo/s maximum

    Le port AGP : Il a un bus plus rapide que le bus PCI (allant jusqu' 64 bit et 66 MHz). Ilexiste en diffrentes versions : AGP 1x (250 Mo par seconde), AGP 2x (500 Mo par

    seconde), AGP 4x (1 Go par seconde) puis l'AGP 8x (2 Go/s maximum) prsent maintenantdans toutes les cartes-mres supportant encore l'AGP (place est donne au PCI Expressmaintenant).

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    Le port PCI Express : allant de 250 Mo/s pour le PCI Express 1X, les dbits de ce buspeuvent monter 4 Go/s en mode 16X. C'est le remplaant des bus PCI et AGP.

    Le socket :Cest le port destin au processeur .Il ne cesse d'voluer, il est pass du socket 7 (processeursPentiums), au slot 1 chez INTEL et au slot A chez AMD. Mais il fait un retour en force, sousforme de socket 478 et 775 chez INTEL et socket 462 puis 939 chez AMD. Les chiffrescorrespondent au nombre de trous du socket.

    Les bus :Un bus est un circuit intgr la carte-mre qui assure la circulation des donnes entre lesdiffrents lments du PC (mmoire vive, carte graphique, USB, etc...). On caractrise un buspar sa frquence (cadence de transmission des bits) et sa largueur (nombre de bits pouvanttre transmis simultanment). Le bus systme : appel aussi FSB pour Front Side Bus, c'est le bus qui assure le transport

    de donnes entre le processeur et la mmoire vive. On trouve des bus systme 133 Mhz, 266Mhz

    Le bus srie : c'est le bus que tous les PC possdent, celui qui dbouche sur le port servant brancher une souris ou un modem, ou encore certains priphriques de jeux. Ses dfautssont sa lenteur extrme car les donnes ne sont envoyes que bit par bit (0 ou 1).

    Le bus parallle : c'est le bus qui communique avec le port parallle, qui sert brancherl'imprimante, le scanner, des graveurs externes, etc... Il est 8 fois plus rapide que le portsrie (les informations sont transmises par tranche de 8 bit en parallle, soit 1 octet lafois), mais toujours lent si on le compare aux bus USB et FIREWIRE.

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    Le bus USB (Universal Serial Bus) : il est largement plus rapide que le bus parallle et peutaller la vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1. L'USB 2.0 peut quant lui monter 60 Mo par seconde ! Il est reli au port USB qui sert brancher presque tous lespriphriques du march : webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... Sonavantage est de pouvoir en thorie brancher 127 priphriques !

    Le bus FIREWIRE : il permet de brancher 63 priphriques et offre des caractristiquessemblables l'USB, en beaucoup plus performant : le bus FIREWIRE permet d'atteindre de25 100 Mo par seconde ! Ses dfauts sont que les priphriques qui se branchent sur cetype de port sont rares (et chers).

    Le bus ISA (Industry Standard Architecture) : c'est le bus archaque du PC avec le port srie! il fonctionne en 8 bits (1 octet) pour les ordinateurs anciens, ou 16 bit pour les ordinateursrcents disposant encore de ce type de bus. Son taux de transfert est d'environ 8 Mo parseconde pour le 8 bit et 16 Mo par seconde pour le 16 bit.

    Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect) : c'est le bus qui tend tre remplac avecl'AGP par le bus PCI Express.

    Le bus AGP (Accelerated Graphic Port) : Il est apparu avec le pentium II en 1997. Il permetde traiter 32 bits la fois et une frquence de bus de 66 MHz. Ses qualits sont sa rapidit(500 Mo par seconde pour le 2 X et 1 Go pour le 4 X, et maintenant 2 Go par seconde pourle 8x). Il communique avec le port AGP.

    Le bus PCI Express : allant de 250 Mo/s 4 Go/s via ses nombreuses dclinaisons (1X, 2X,4X, 8X, 16X) il va remplacer terme les bus PCI et AGP.

    Comment bien choisir une carte-mre ?Le facteur d'encombrement: Les cartes-mres sont aujourd'hui toutes au format ATX (oudes drivs de l'ATX). Choisissez votre carte-mre en fonction de l'usage auquel vous allezdestiner votre PC et aux performances attendues. Une carte-mre pour barebone seraforcment moins volutive qu'une bonne carte-mre ATX.Le chipset : Il doit au moins grer le SATA et la mmoire DDR PC 3200 avec un bus USB 2.C'est un minimum. Mais des fonctions telles que le rseau ou le son sont les bienvenues. Nepas oublier le chipset graphique qui peut viter d'avoir acheter une carte graphique si vousn'tes pas joueur.Nombre de ports : une carte-mre avec 2 ports DIMM pour la mmoire est un minimum.

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    Un processeur (aussi appel microprocesseur ou CPU pour Central Processing Unit) est lecoeur de l'ordinateur. Ce composant a t invent par Intel (avec le modle 4004) en 1971. Il

    est charg de traiter les informations et d'excuter les instructions. Il ne sait communiquerqu'avec le reste de l'ordinateur via le langage binaire. Le processeur est rythm par unehorloge (quartz) cadence plus ou moins rapidement (on parle alors de frquence). A chaqueimpulsion d'horloge (signal lectrique passant du niveau bas au niveau haut en cas de frontmontant), le processeur lit l'instruction stocke gnralement dans un registre d'instruction etexcute l'instruction. Dans une mme gamme (et donc architecture comparable) unprocesseur cadenc plus rapidement est plus efficace car il peut traiter les instructions plusrapidement. Attention cependant, avec les nouvelles architectures, il y a une baisse defrquence mais une amlioration substantielle du rendement, ce qui fait qu'un processeur IntelCore 2 duo cadenc 2.13 GHz est gnralement plus performant qu'un Intel Pentium EEcadenc 3.73 GHz tout en dissipant moins !

    Format d'une instruction :Pour qu'un processeur puisse excuter une instruction, encore faut-il qu'il sache de quelleinstruction il s'agit et quelles sont les donnes sur lesquelles agir. C'est pourquoi uneinstruction sera stocke selon une mthode bien prcise. On divise ainsi une instruction endeux codes :

    Le code opration, qui reprsente le type d'instruction (si il faut dplacer des donnesd'un registre l'autre, faire une addition...)

    Le code oprande, qui reprsente les paramtres de l'instruction (adresse mmoire,constantes utilises, registres...)

    Types principaux d'instructions :

    Il existe diffrents types d'instructions. Les plus courants sont ceux-ci : Instructions d'oprations arithmtiques (addition, soustraction, division,multiplication)

    Instructions d'oprations logiques (OU, ET, OU EXCLUSIF, NON, etc...) Instructions de transferts (entre diffrents registres, entre la mmoire et un registre,

    etc...) Instructions ayant rapport aux entres et sorties. Instructions diverses ne rentrant pas dans les autres catgories (principalement des

    oprations sur les bits).

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    Etapes d'excution :Lorsqu'un processeur a besoin d'excuter des instructions, il le fait toujours dans l'ordresuivant :

    Recherche de l'instruction (fetch) Lecture de l'instruction Dcodage de l'instruction Excution de l'instruction

    Les registres :Un registre est une petite mmoire de taille raisonnable (variant gnralement de 32 128bits). Les registres sont utiliss tout le temps, ils sont donc trs importants. Nous avons vuplus haut qu'une instruction pouvait faire appel aux registres. L'avantage est que ce typed'oprations est beaucoup plus rapide que de faire appel la mmoire vive, les registres tantinternes au processeur, contrairement la mmoire vive. Il existe diffrents types de registres,voici les principaux :

    Le registre d'instruction (RI) qui permet de stocker l'instruction qui va tre excute. Le registre d'tat qui permet de stocker des indicateurs sur l'tat du systme aprs

    l'excution d'une instruction. Voici quelques indicateurs (qui peuvent changerd'appellation, le principe restant le mme :

    o C (pour carry) : vaudra 1 si une retenue est prsente.o V (pour oVerflow) : vaudra 1 en cas de dpassement de capacit (addition de

    deux chiffres positifs donnant un rsultat ngatif par exemple).o N (pour Negative) : vaudra 1 si le rsultat est ngatif.

    Le registre PC (Program counter) qui stocke l'adresse de la prochaine instruction excuter.

    Le 64 bit :Avec les nouveaux processeurs 64 bits (X86-64), la taille de diffrents registres est passe de32 64 bit, avec plusieurs avantages la cl : un adressage maximal de la mmoire qui n'estplus limit 4 Go comme c'tait le cas en 32 bit, et une rapidit gnralement accrue desapplications en tirant partie (car plus de registres disponibles signifie qu'on aura gnralementplus de place pour stocker des donnes au lieu d'utiliser la RAM avec un code optimis). Lesprocesseurs disposant du 64 bit portent en gnral la mention EMT64 (Enhanced Memory64 Technology) chez intel et "64" chez AMD (bien qu'il y ait des exceptions chez AMD).

    Tous les processeurs sont composs de ces lments : L'UAL (unit arithmtique et logique, aussi appele ALU) : c'est l'unit de calcul

    qui gre ce qui porte sur des nombres entiers. La FPU (Floating Point Unit) est l'unit de traitement des nombres virgules (aussiappels nombres flottants).

    Le dcaleur : il est le spcialiste des divisions et multiplications par deux. Son rle estde dcaler les bits vers la gauche ou vers la droite.

    Les registres Le circuit de donnes : son rle est d'acheminer les donnes provenant de l'UAL vers

    les registres. La MMI (Mmoire de Micro Instructions) : cette zone du processeur contient toutes

    les instructions ncessaires celui-ci pour comprendre les instructions du langagemachine.

    Le SEQ (squenceur) : cet organe traduit les instructions compliques en instructionsplus simples pour permettre au processeur de les traiter.

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    L'unit de gestion des instructions : elle recueille les instructions demandes, lesdcode puis les envoie l'unit d'excution.

    L'unit d'excution : son rle est d'excuter les tches que lui a envoy l'unitd'instruction.

    L'unit de gestion des bus : elle permet de grer les informations entrantes et sortantes.On diffrencie les microprocesseurs de part :

    Leur frquence qui s'exprime en MHz (Mga-hertz) ou GHz (Giga-hertz). Lafrquance s'obtient en multipliant la frquence du FSB (Front Side Bus aussi appelBus systme) par un coefficient multiplicateur.

    La frquence de leur FSB : plus cette frquence est leve, meilleures sont lesperformances ( familles de processeurs gales).

    Leur architecture interne : Nombre d'ALU, de FPU pour un mme processeur,contrleur mmoire interne ou non, tout a peut changer radicalement lesperformances.

    Leur quantit de mmoire cache : chaque processeur intgre une quantit variable demmoire cache. Cette mmoire trs rapide est indispensable pour bnficier de bonnesperformances dans les applications. Elle permet de stocker les donnes les plusfrquemment demandes par le processeur.

    On distingue trois niveaux de cache :o Le cache L1 (cache de premier niveau) : La quantit intgre est gnralement

    faible (de 8 64 Ko gnralement)o Le cache L2 (cache de second niveau) : Cette quantit varie de 128 Ko 1 Mo,

    ce cache est lgrement moins rapide que le cache L1o Le cache L3 (cache de troisime niveau) : Ce cache est disponible seulement

    sur certains processeurs et peut vous permettre de gagner 10% de performancesen fonction des applications, en ralit les gains sont trs moyens voireinexistants.

    Leur mode de connexion la carte-mre (appel socket, dont le nombre de trous etl'appellation varient. En gnral on appelle un socket par son nombre de trous, onparle alors de "socket 478", "socket 775", etc...) :

    Fabrication des processeurs :Les processeurs sont tous gravs sur des plaques appeles Wafers. Les diffrentes sries deprocesseurs n'ont pas forcment la mme finesse de gravure (mesure en micromtres (m)ou nanomtres (nm)). Les processeurs actuels sont gravs en 0.09 et 0.065. Diminuer lafinesse de gravure permet de produire plus de processeurs la fois sur un Wafer et permetdonc d'abaisser leur cot de fabrication. Cette technique permet galement de diminuer laconsommation du processeur et donc la quantit de chaleur produite ce qui permet d'abaisserla consommation d'nergie et de monter plus haut en frquence. Une finesse de gravureaccrue permet galement de loger plus de transistors dans le core (aussi appel die) du

    processeur (Le core d'un processeur est toute sa partie centrale) et donc d'ajouter des

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    fonctionnalits supplmentaires tout en gardant une surface aussi compacte que lesgnrations prcdentes.

    La technique du pipeline :Afin d'optimiser le rendement, la technique du pipeline est apparue sur les 386 d'Intel. Lepipeline permet de commencer traiter l'instruction suivante avant d'avoir termine laprcdente via un mcanisme de "travail la chane". L'inconvnient de cette technique estque plus le pipeline est profond (contient d'tapes) plus la perte de performances estimportante si une erreur de prdiction survient. L'avantage de cette technique est qu'ellepermet d'augmenter la frquence du processeur plus facilement. L'inconvnient majeur decette technique est qu'elle entrane une baisse des performances frquence gale. Il y agalement une augmentation du dgagement thermique et donc de la temprature duprocesseur.

    L'architecture super scalaire :Cette astuce consiste doubler le nombre d'units de traitement pour traiter plusieursinstructions par cycle.

    L'hyperthreading :Sous ce terme se cache une optimisation d'Intel pour ses processeurs Pentiums 4 ( partir du

    core B avec le processeur 3.06 GHz). L'hyperthreading consiste muler au sein d'un seulprocesseur physique deux processeurs logiques, ce qui permet de gaver le processeur de plusd'instructions et amliorer son rendement :

    Le dual core (et plus gnralement le multicore) :Technologie rcente et la mode, le dual core consiste mettre "deux processeurs en un"mme si en pratique ce n'est pas tout fait a. Suite l'impossibilit ou presque de monter enfrquence pour les deux fondeurs principaux (Intel et AMD), l'optimisation des performancespasse dsormais par l'ajout de cores et par l'optimisation du rendement. Avec le dual core onpeut en thorie doubler les performances sans changer la frquence. Cette architecture est trsefficace en multitche. Ainsi, les frquences plus basses et l'efficacit par cycle sont

    redevenues la mode (avec l'Intel pentium M et le core 2 duo notamment).

    Les instructions spcialises :Avec les Pentiums MMX (MultiMedia Extensions) sont apparues les instructionsspcialises dans le traitement de tches comme la 3D ou le traitement audio et vido. Lesprocesseurs Intel les plus rcents sont dots des instructions SSE 3 et SSE 4 qui permettentd'acclrer l'encodage vido notamment. Les processeurs AMD les plus rcents disposentpour leur part des instructions SSE 2, SSE 3 et du 3D maintenant!qui leur permettent d'avoirde bonnes performances dans les jeux 3D et le multimdia. Si un programme est spcialementoptimis pour une instruction donne, un processeur sans instructions devra tre trs puissantpour compenser l'absence de ces instructions et aller aussi vite que son concurrent dans le

    mme programme.

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    Bien choisir un processeurVoici quelques domaines d'utilisation d'un PC pour juger du type de processeur qu'il vousfaudra :

    PC de bureautique lgre : un processeur monocore suffit amplement quelle que soitsa frquence de fonctionnement.

    PC de bureautique avance : un processeur monocore suffit galement parfaitement la tche. PC destin faire du multitches intensivement ou/et du rendu 3D : Un processeur

    multicores est plus que recommand, mme si vous prenez de l'entre de gamme. PC destin aux jeux intensifs et toutes sortes d'applications gourmandes : Un

    processeur multicore hautement cadenc en frquence devrait vous ravir.Il n'est plus vraiment ncessaire aujourd'hui de raisonner en terme de frquence car lesderniers processeurs sont suffisamment performants. Chez intel, les processeurs partir ducore 2 duo 6300 sont largement capables de faire tourner les applications les plus exigeantes.Chez AMD les processeurs athlons 64 X2 4600+ et suprieurs en seront galement capables.Les entres de gamme de ces deux fondeurs sauront combler les amateurs de performances

    leves tout en prservant le budget, ils seront en outre parfaitement adapts pour uneutilisation bureautique, multimdia, ...

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    La mmoire est un composant de base de l'ordinateur, sans lequel tout fonctionnement devientimpossible. Son rle est de stocker les donnes avant et pendant leur traitement par leprocesseur. Ces donnes sont d'apparence binaire et mmorises sous forme d'impulsions

    lectriques (une impulsion est gale 1, aucune impulsion est gale 0).Plusieurs types de mmoires sont utiliss, diffrentiables par leur technologie (DRAM,SRAM, ...), leur forme (SIMM, DIMM, ...) ou encore leur fonctionnement (RAM, ROM,).

    Les diffrents types de mmoire :On distingue deux grands types de mmoire :

    La mmoire vive (ou RAM pour Random Access Memory): cette mmoire perd sesdonnes si elles ne sont pas rafrachies rgulirement, le contenu de cette mmoire estdynamique.

    La mmoire morte (ou ROM pour Read Only Memory) : cette mmoire ne perd passes donnes (sauf par des techniques de rcriture, comme le flashage pour les

    mmoires flash), mme si elle n'est pas rafrachie.

    Les types de ROM : ROM : on gravait les donnes binaires sur une plaque de silicium grce un masque.

    Il tait impossible de reprogrammer cette mmoire. Ce genre de mmoire n'est plusutilis aujourd'hui.

    PROM (Programmable Read Only Memory) : Ces mmoires sont constitues defusibles pouvant tre grills grce un appareil qui envoie une forte tension (12V)dans certains fusibles. Un fusible grill correspond un 0, et un fusible non grill un1. Ces mmoires ne peuvent tre programmes qu'une fois.

    EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) : Mme principe quel'EPROM, sauf que cette mmoire est effaable. Lorsqu'on la met en prsence derayons ultra-violets d'une longueur d'onde prcise, les fusibles sont reconstitus, ettous les bits reviennent une valeur de 1. C'est pour cette raison que l'on qualifie cetype de PROM d'effaable.

    EEPROM (Electrically Erasable read Only Memory) : Ce sont aussi des PROMeffaables, par un courant lectrique toutefois. Elles peuvent tre effaces mmelorsqu'elles sont en position dans l'ordinateur. Ces mmoires sont aussi appelesmmoires flash, et donc voil pourquoi on appelle flashage l'opration qui consiste flasher une mmoire EEPROM.

    Les types de RAM : Les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) :

    o Les barrettes SIMM 30 connecteurs qui sont des mmoires 8 bits. Ellesquipaient les premires gnrations de PC (286, 386).

    o Les barrettes SIMM 72 connecteurs sont des mmoires capables de grer 32bits de donnes simultanment. Ces mmoires quipent des PC allant du386DX aux premiers Pentiums. Sur ces derniers le processeur travaille avec unbus de donnes d'une largeur de 64 bits, c'est la raison pour laquelle il fautquiper ces ordinateurs par paire de barrettes.

    Les barrettes RAMBUS DRAM, qui quipaient pendant un moment les Pentium 4 depremire gnration. Elle n'est ni au format SIMM, ni au format DIMM, mais au

    format RIMM. Elle dispose d'une largeur de 16 bits.

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    Les barrettes au format DIMM (Dual InLine Memory Module) : ce sont desmmoires 64 bits. Les barrettes de SDRAM possdent 128 broches et un seconddtrompeur ( la diffrence de la DDR). Les connecteurs DIMM possdent des levierspermettant d'insrer facilement la barrette dans son connecteur.

    o La DRAM (Dynamic RAM) : c'est le type de mmoire qui tait le plusrpandu il y a trs longtemps. Il s'agit d'une mmoire dont les transistors sontrangs dans une matrice selon des lignes et des colonnes. Un transistor, coupl un condensateur donne l'tat du bit correspondant (0 ou 1). Ce sont desmmoires dont le temps d'accs est de 60ns.

    o La DRAM FPM (Fast Page Mode) est une variante de la mmoire DRAM. LaFPM permet d'obtenir des temps d'accs de l'ordre de 70 80 nanosecondespour une frquence de fonctionnement pouvant aller de 25 33 MHz car ellepermet de ne communiquer le numro de colonne qu'une seule fois (pour lesdonnes n'tant pas situes sur la mme ligne mais simplement sur la mmecolonne).

    o La DRAM EDO (Extended Data Out) est apparue en 1995. On adresse lacolonne suivante pendant la lecture des donnes ce qui permet de gagner dutemps sur un cycle. Le temps d'accs la mmoire EDO est donc de 50 60nanosecondes pour une frquence de fonctionnement allant de 33 66 MHz.

    o La SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) est apparueen 1997. Elle permet une lecture des donnes synchronise avec le bus de lacarte-mre, contrairement aux mmoires EDO et FPM qui taient asynchrones.La SDRAM permet donc de supprimer les temps d'attente dus lasynchronisation avec la carte-mre et permet d'avoir des temps d'accs de 10nanosecondes. Voici la constitution de base d'une barrette mmoire SDRAM :

    Elle existe en diffrentes versions :o PC 66 (prvue pour fonctionner 66 MHz maximum)o PC 100 (prvue pour 100 MHz maximum)o PC 133 (prvue pour 133 MHz maximum)

    La DDR (ou SDRAM DDR pour Double Data Rate). C'est une variante de laSDRAM. Elle prend en compte les fronts montants et descendants du bus systme.Cela permet de doubler le taux de transfert.

    Le tableau de mmoire physique a t divis en deux parties pour fournir deux bits parcycle au lieu d'un.

    Il existe plusieurs types de barrettes DDR :o La PC 1600 qui fonctionne 100 MHz, ce qui permet d'atteindre les 200 MHz

    si on la compare de la SDRAM. Sa bande passante est de 1.5 Go par seconde.o La PC 2100 qui fonctionne 133 MHz, ce qui permet d'atteindre 266 MHz

    compar de la SDRAM. Sa bande passante est de 2 Go par seconde.

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    o La PC 2700 qui fonctionne 166 MHz, ce qui nous fait 333 MHz compar de la SDRAM. Sa bande passante est de 2.5 Go par seconde.

    o La PC 3200 qui fonctionne 200 MHz, ce qui nous fait 400 MHz compar de la SDRAM. Sa bande passante est de 3 Go par seconde.

    o La PC 3500 qui fonctionne 217 MHz, ce qui permet d'atteindre 433 MHzcompar de la SDRAM. Sa bande passante est de 3.2 Go par seconde.

    o La PC 4000 qui fonctionne 250 MHz, ce qui permet d'atteindre 500 MHzcompar de la SDRAM. Sa bande passante est de 4 Go par seconde.

    La DDR-2 (elle dispose de deux fronts d'horloge, un pour la lecture et l'autre pourl'criture, ce qui double les taux de transferts par rapport la DDR).

    Le tableau de mmoire a encore t divis en deux par rapport la DDR ce qui permetde fournir 4 bit par cycle. La frquence du buffer passe 200 MHz pour doubler aufinal la frquence de sortie.

    o La DDR 2 400/PC2-3200 : cadence 200 MHz en externe et 100 MHz eninterne, elle a une bande passante de 3 Go/s

    o La DDR 2 533/PC2-4200 : cadence 266 MHz en externe et 133 MHz eninterne, elle a une bande passante de 4.2 Go/s

    oLa DDR 2 667/PC2-5300 : cadence 333 MHz en externe et 166 MHz eninterne, elle a une bande passante de 5.1 Go/s

    o La DDR 2 800/PC2-6400 : cadence 400 MHz en externe et 200 MHz eninterne, elle a une bande passante de 6.2 Go/s

    o La DDR 2 1067/PC2 : cadence 533 MHz en externe et 266 MHz en interne,elle a une bande passante de 8.1 Go/s

    La DR-SDRAM (Direct Rambus DRAM ou encore RDRAM pour Rambus DRAM)permet de transfrer les donnes 1.6 Go/s par l'intermdiaire d'un bus de 16 bits delargeur avec une frquence de 800 MHz. Cette mmoire a t abandonne rapidementcar elle tait chre produire et ne donnait pas les rsultats escompts en terme de

    performances.

    Comment bien choisir une barrette de mmoire ?Tout d'abord, vous devez identifier le type de barrette que vous pouvez mettre dans votre PC.Pour cela, allez jeter un oeil du ct des emplacements mmoire (les banques).

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    Si vous avez deux dtrompeurs, il s'agit soit de SDRAM soit de RAMBUS. La RAMBUS ses deux dtrompeurs trs rapprochs, alors que la SDRAM en deux mais loigns. La DDRet la DDR 2 n'ont qu'un dtrompeur situ presque au milieu des banques (comme sur laphoto).

    Si vous avez de la DDR, prenez d'office de la PC 3200 si vous n'tes pas un fana del'overclocking. Sinon, des barrettes plus hautement cadences telle que la mmoire PC 4000peuvent vous tre utiles.En DDR 2, vitez les modles 400 et 533. Optez plutt pour de la DDR 2 667 au minimumavec des timings de 3-3-3-8 ou infrieurs si vous trouvez. De la DDR 2 1067 offred'excellentes performances combine un processeur Core 2 duo.

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    La carte graphique est l'un des rares priphriques reconnus par le PC ds l'initialisation de lamachine. Elle permet de convertir des donnes numriques brutes en donnes pouvant treaffiches sur un priphrique destin cet usage (cran, vido projecteur, etc...). Son rle ne

    se limite cependant pas a puisqu'elle dcharge de plus en plus le processeur central descalculs complexes 3D et ce au moyen de diverses techniques.

    Une carte graphique est compose de quatre lments principaux : Le GPU (Graphical Processing Unit) : c'est le processeur central de la carte graphique.

    Aujourd'hui les GPU possdent des fonctions trs avances. Chaque gnration deGPU apporte son lot d'innovations technologiques, qui sont plus ou moins utilisesdans les jeux. Le principal intrt est de soulager le processeur central, d'augmenter laqualit des images tout en faisant chuter le moins possible les performances. Voici quoi peut ressembler un GPU sans son ventirad (le ventirad est le couple radiateur +ventilateur) :

    Le RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter) : cette puce estdestine convertir les donnes numriques en donnes analogiques comprhensiblespar les crans cathodiques. La frquence du RAMDAC nous renseigne sur le nombremaximal d'images par seconde que la carte peut afficher au maximum. On parlesouvent de frquence de rafrachissement : la frquence de rafrachissement estmesure en Hz (hertz) et va dterminer le nombre maximal d'images par seconde quipourront tre affiches. C'est pourquoi si vous avez un cran qui ne rafrachit votreimage que 60 fois par seconde, il est inutile d'avoir une carte graphique qui en dbite150, vous ne verrez pas la diffrence. Autant donc augmenter la qualit de l'image.

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    La mmoire vido : variant gnralement de 16 512 Mo, elle est utilise pour stockerles textures (gnralement sous formes d'images). Plus la taille de cette mmoire estimportante, mieux c'est. Attention de ne pas non plus tomber dans l'inutile : 16 Mosont largement suffisants en utilisation bureautique et multimdia. Les jeux enrevanche ne se satisferont pas d'une quantit aussi limite, mme si la mmoire vive

    vient en renfort avec cette technologie.Aujourd'hui, il existe deux types de mmoire vido :o La mmoire GDDR 2 (DDR pour Double Data Rate), exploitant les fronts

    montants et descendants de la mmoire, autrement dit la bande passante estdouble par rapport la SD-RAM mme frquence. On trouve plutt ce typede mmoire sur les cartes graphiques bas de gamme.

    o La mmoire GDDR 3 : presque identique la GDDR 2, elle gagne enfrquence et sa tension d'alimentation diminue. Elle est toujours utilise mmedans les cartes graphiques les plus haut de gamme.

    Les ventuelles entres-sorties vidos (VGA qui sert relier les crans cathodiques,DVI pour les crans plats, et une ventuelle sortie TV gnralement au format S

    Vido...). La plupart des cartes possdent maintenant une sortie TV, qui permet deregarder des DVD sur sa tl par exemple. La connectique de sortie est au format S-vido, avec, souvent, un adaptateur S-vido/composite. Quelques cartes possdentaussi un tuner vido, qui permet de regarder la tl sur son PC, ou encore un port DVIen plus du port VGA. Le port DVI est numrique et ne ncessite pas la traduction desdonnes par le RAMDAC. quipe de telles cartes, l'ordinateur devient une vritabletl associe un magntoscope. Certaines cartes disposent de plusieurs sorties VGApour pouvoir brancher deux crans sur son ordinateur.

    Performances graphiques :Les performances d'une carte graphique dpendent en grande partie du processeur central. En

    effet, le processeur indique la carte graphique tout ce qu'elle doit calculer. Cependant celui-ci devant aussi grer les autres paramtres du jeu, il se peut qu'il ne fournisse pas assezd'informations, et alors la carte graphique doit attendre que le processeur ait termin demouliner. Il faut un processeur bien adapt la carte vido afin d'viter ce genre de pige.Mais il ne sert rien d'avoir un processeur dernier cri avec une carte graphique d'entre degamme en utilisation ludique.Plus la rsolution augmente, plus le travail de la carte graphique sera important.

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    Les ports de connexion la carte-mre :La plupart des cartes graphiques se placent sur les ports AGP (pour Accelerated GraphicPort) et PCI Express. Le port AGP est totalement diffrent d'un port PCI tant physiquementque par sa vitesse. En effet le port AGP permet de partager la mmoire vive du PC quand lammoire de la carte graphique est sature.

    Cependant cette mthode d'accs est nettement plus lente que celle de l'accs la mmoire dela carte graphique. On diffrencie trois normes d'AGP : l'AGP 2X (500 Mo par seconde) l'AGP 4X (1 Go par seconde) l'AGP 8X (2 Go par seconde)

    Les cartes graphiques PCI Express :Le PCI Express est la norme qui a dsormais remplac l'AGP sur le march des cartes

    graphiques. Plus rapide, existant en de nombreux formats, il remplace avantageusement lesports PCI et AGP. Il existe en diffrents dbits :

    Quelle carte graphique choisir ?Tout d'abord, vitez les modles de bas de gamme (sauf si vous faites de la bureautique) detrs haut de gamme. Pourquoi ? tout simplement parce quune carte graphique bas de gamme

    est dj dpasse lors de lachat, et quune carte trs haut de gamme se paie prix dor et ellene vaudra plus grand-chose 3 mois aprs.Alors quelle bonne carte graphique de milieu de gamme choisir ?Dabord, il faut quelle possde au moins 64 Mo de mmoire DDR. Vous devez ensuite ouvrirvotre PC pour voir si celui dispose dun port AGP. Sil nen dispose pas, adieu la carteperformante et place une carte graphique PCI. Si vous avez un port AGP mais vous avez unchipset intgr, dsactivez la avant dinstaller la nouvelle carte.

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    La carte son a un rle simple dans l'ordinateur : produire du son, mme si ses rles nes'arrtent pas l. Elle permet de grer tout un tas d'effets qui auparavant taient traits par leprocesseur central, ce qui le dcharge d'autant plus. Le choix d'une carte son conditionne

    l'usage que l'on doit en faire.

    Aujourd'hui, une carte son standard possde une sortie stro au format mini jack, une entreligne stro ainsi qu'une prise micro. Ce type de carte sera suffisant pour une simpleutilisation comme le bureautique. D'autres cartes offrent le double stro. Sous Windows,cela n'a que peu d'intrt, on pourra simplement brancher deux paires d'enceintes. Par contre,dans les jeux vido ou mme dans les DVD Vido, chaque voix pourra tre greindpendamment si le logiciel le permet.

    Enfin les cartes sons 5.1, grent 5 voix. Il existe maintenant des cartes son grant mme le 7.1! Cela ne sert que pour les DVD Vido, ce systme est comparable aux ensembles 5.1 de

    Home Cinma. Il suffit juste de brancher 3 paires d'enceintes diffrentes et le tour est jou.Pour ceux qui souhaitent avoir un meilleur son, il est possible de brancher ses enceintes via lasortie numrique de sa carte son, via un ampli 5.1 par exemple.

    Le DSP :Chaque carte son possde son processeur : le DSP (Digital Signal Processor). Cette puce vas'occuper de transcrire les signaux numriques qui proviennent du processeur et lestransformer en sons audibles. Les DSP les plus volus permettent de rajouter de lcho, de ladistorsion. C'est aussi lui qui distribue les diffrents sons sur les sorties. Le DSP va doncprendre en charge la plupart des calculs audio, le reste sera laiss au processeur del'ordinateur. Plus le DSP sera puissant, et moins le CPU de l'ordinateur travaillera.

    Le son intgr :Beaucoup de cartes mres intgrent maintenant des cartes son intgres. Les meilleures cartes

    son intgres ne sont pas au niveau de celles sur port PCI. Cependant, certaines chipsetpermettent de dcoder le son 7.1

    Les connecteurs internes :Outre des connecteurs externes, toutes les cartes sons disposent au moins de deux entresinternes : une entre ligne ainsi qu'une entre pour connecter le lecteur de CDROM pour lesCD Audio. Ensuite, cela dpend de la carte son, comme les entres SPDIF (lecteur de DVD),entre auxiliaire (par exemple la sortie d'une carte d'acquisition).

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    Les racks :Beaucoup de cartes son haut de gamme sont disponibles avec des racks, internes ou externes :ils combinent plusieurs avantages. On peut directement brancher des priphriques audio,USB ou mme firewire, sans avoir aller derrire son ordinateur. Ils augmentent le nombre deports disponibles, et peuvent faire mme office de Hub USB.

    Comment choisir une carte son ?

    Si lutilisation de votre PC est purement bureautique et que vous avez un chipset intgr dansvotre PC, laissez le. Il fait parfaitement laffaire. Si vous navez pas de chipset intgr, alorsachetez une carte son dentre de gamme comme le SoundBlaster PCI 128, qui vous offrira dubon son pour pas cher.Si vous jouez ou coutez souvent ou mme occasionnellement du coran , tournez vers deeilleurs produits qui vous permettront de grer le 5.1 ou le 6.1 tel la SoundBlaster Live 5.1ou la SoundBlaster Audigy qui est une carte vraiment trs haute de gamme.

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    Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente,mme lorsque le PC est hors tension, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaqueredmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle de mmoire de masse.

    Un disque dur est constitu de plusieurs disques rigides en mtal, verre ou en cramiqueappels plateaux et empils les uns sur les autres avec une trs faible distance d'cart.Les plateaux tournent autour d'un axe (entre 4000 et 15000 tours par minute) dans le sensinverse des aiguilles d'une montre.Les donnes sont stockes sur le disque dur sous forme analogique sur une fine couchemagntique de quelques microns d'paisseur recouverte d'un film protecteur. Un DSP (digitalsignal processor) se charge de la conversion des donnes analogiques en donnes numriquescomprhensibles par l'ordinateur (0 ou 1, les bit).

    La lecture et l'criture se font grce des ttes de lecture/criture situes de part et d'autre dechacun des plateaux et fixes sur un axe. Ces ttes sont en fait des lectroaimants qui se

    baissent et se soulvent (elles ne sont qu' 15 microns de la surface, spares par une couched'air provoque par la rotation des plateaux) pour pouvoir lire l'information ou l'crire.

    Cependant, les ttes ne peuvent se dplacer individuellement et seulement une tte peut lire oucrire un moment donn. Un cylindre correspond donc l'ensemble des donnes situes surune mme colonne parmi tous les plateaux.

    L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier totalementhermtique, car la moindre particule peut dtriorer l'tat de surface du disque dur.

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    Les donnes d'un disque dur sont inscrites sur des pistes disposes en cercles concentriquesautour de l'axe de rotation. Leur nombre varie en fonction du type de matriaux utiliss pourles plateaux et la couche magntique. En simplifiant, le disque dur s'organise en plateaux,cylindres et secteurs. On appelle cylindre l'ensemble des pistes rparties sur les faces de

    chaque plateau et situes la mme distance de l'axe de rotation :

    Chaque piste est numrote. La numrotation dbute par 0 et commence l'extrieur du

    plateau. Les pistes sont leur tour divises en petites portions appeles secteurs. Leur nombreest dtermin en usine lors d'une phase appele formatage physique. La numrotation dessecteurs, elle, dbute 1. Cette organisation permet l'ordinateur de localiser sans ambigutune zone du disque. L'adresse sera du type : Plateau 1 face intrieure, Cylindre (piste) 4,secteur 12.

    On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. Le systmed'exploitation utilise des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Unfichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster, taille minimum gre parWindows).

    Un disque dur se diffrencie par : Sa capacit exprime en Go Sa densit exprime en Go par plateau Sa vitesse de rotation exprime en tours minutes Son temps d'accs exprim en millisecondes Son interface, IDE, SCSI ou SATA Son taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde

    Vitesse angulaire et vitesse linaire :Quand on dit qu'un disque tourne 5400 trs/min on parle de vitesse angulaire (1 tour = 1angle de 360), cette vitesse est par dfinition constante. Par contre la vitesse linaire varie en

    permanence en fonction de la position des ttes de lecture/criture du disque par rapport soncentre. Plus les ttes s'loignent du centre, plus la vitesse linaire augmente. Plus la vitesselinaire est grande, plus le dbit est important.Une donne situe prs du centre du disque dur va donc tre lue moins vite qu'une donnesitue au bord.

    La densit d'informations :La densit est la quantit d'informations que vous pouvez stocker sur une surface donne. Ellen'influence que le dbit du disque. Il ne faut pas se leurrer : un disque dur avec une trs grandedensit et une vitesse de rotation plus faible ira gnralement plus vite qu'un autre qui a 10ans et qui tourne 7200 tours par minute. La difficult de matrise de l'inertie fait que lesconstructeurs prfrent augmenter la densit d'informations pour augmenter les performances.

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    Le dbit des disques durs a donc t multipli par 50 avec une vitesse de rotation multiplieseulement par 4.

    Le temps d'accs :C'est le temps moyen que mettent les ttes de lectures pour se dplacer sur les plateaux du

    disque dur.La faible volution du temps d'accs entre les annes 90 et nos jours est un problmed'inertie(nergie que vous devez dpenser pour arrter un objet en mouvement).nergie cintique = 1/2*[Masse * (Vitesse)]En augmentant lgrement la vitesse, l'inertie augmente exponentiellement ce qui rend lamatrise de la mcanique difficile. On pourrait fabriquer des disques plus petits pour diminuerla masse des plateaux et des ttes, mais la vitesse linaire diminuerait. Bref, c'est l'impasse. Ilvaut mieux alors se tourner vers les disques durs SCSI qui offrent des temps d'accs de 3 mspour certains.

    Les interfaces (modes de communications) :

    Il existe trois interfaces pour disques durs : l'interface IDE, SATA et SCSI.L'interface IDE :L'IDE est une interface qui permet de connecter jusqu' 4 units simultanment (disque dur,lecteur cd, etc...). l'IDE a beaucoup volu depuis quelques annes, son dbit ou taux detransfert n'a cess d'augmenter. En effet, au ses dbuts, l'IDE tait d'une lenteur ridicule faceau SCSI. Les dernires versions de l'IDE (UDMA 133) peuvent atteindre 133 Mo/s aumaximum.Spcificits de L'IDE :

    Vitesse de rotation maximale : 7200 tours. Taux de transfert Maximum : 133 Mo par seconde. Taux de transfert jusqu' 60 Mo par seconde pour le disque le plus rapide Temps d'accs de 8 ms pour le disque le plus rapide Nombre maximum de priphriques grs : 4 sans carte contrleur. Les 4 disques durs

    doivent se rpartir 133 Mo/s au maximum, ce qui fait qu'avec deux disques durs enraid 0 vous avez pratiquement satur l'interface.

    Avantage pour les disques durs IDE, ils cotent bien moins cher capacit gale que leurshomologues SCSI. Sachez que 150 MO par seconde suffisent largement pour toutes lesapplications. Leur principal inconvnient est l'instabilit de leur taux de transfert et leur tempsd'accs bien trop important, ce qui limite leurs performances.

    L'interface SATA :

    L'interface SATA (pour Serial ATA) est une volution de l'IDE. La transmission des donnes

    se fait par un bus srie et non parallle, ce qui explique les faibles dimensions des nappes de

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    ces disques durs. Le dbit maximum que peut atteindre cette interface est de 300 Mo parseconde pour le moment.

    L'interface serial ATA marque un progrs notable par rapport l'IDE, mme si lesperformances vitesse de rotation identique stagnent en raison d'une mcanique identique celle des disques IDE pour la plupart des disques vendus. Le SATA dispose cependant denombreux avantages :

    7 Fils seulement permettent de communiquer avec un disque dur SATA (contre 80pour les dernires nappes IDE). La principale raison cela vient du fait que le SerialATA utilise un bus srie au lieu de parallle. Le cble est donc largement pluscompact et permet de mieux faire circuler l'air dans le PC.

    Les disques durs peuvent dsormais tre branchs et dbranchs chaud (hot plug) Chaque disque est connect sur un port SATA de la carte-mre, il n'y a donc plus de

    schma matre/esclave prendre en compte. Les vieux disques IDE peuvent tre rutiliss en utilisant un adaptateur et tres

    connects via l'interface SATA.

    L'interface SCSI :L'histoire du SCSI commence en 1965. Le SCSI est une interface qui permet la prise encharge d'un nombre plus important d'units (disques durs, CD-ROM, etc..., que l'IDE).Elle est surtout utilise pour sa stabilit au niveau du taux de transfert.

    C'est un adaptateur SCSI (carte adaptatrice sur un emplacement PCI ou ISA) qui se charge dela gestion et du transfert des donnes.Le processeur central est alors dcharg de toute commande, ce qui lui permet de s'atteler une autre tche simultanment. Le processeur ne fait que dialoguer avec la carte SCSI. Ainsichaque contrleur SCSI a ses propres caractristiques, le BIOS du PC n'a donc aucuneemprise sur l'interface SCSI, car elle possde elle-mme son propre BIOS.Il est toutefois possible d'optimiser l'adaptateur en faisant voluer le BIOS de la carte SCSI.

    Voici les principales normes SCSI actuelles avec leur dbit : Ultra Wide SCSI-2 : 40 Mo/s maximum Ultra2 Wide SCSI : 80 Mo/s maximum Ultra3 SCSI : 160 Mo/s maximum Ultra320 SCSI : 320 Mo/s maximum

    La diffrence principale entre l'IDE et le SCSI, est que le SCSI a besoin d'une carte pourfonctionner. On appelle cette carte une carte contrleur SCSI. Cette carte prend en chargecertaines oprations qui sont habituellement traites par le processeur, ce qui conomise lesressources par rapport L'IDE et permet d'augmenter lgrement les performances des autresapplications. D'autre part, le SCSI peut grer jusqu' 7 priphriques au lieu de 4 pour l'IDE.Mais il y a d'autres diffrences : le SCSI ne communique pas par le schma matre-esclavemais par des numros diffrents attribus chacun des priphriques.Il faut ensuite fermer la chane par une "prise", pour indiquer la carte qu'il n'y a plus de

    priphrique connect.

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    Le cache :Pour pallier aux performances stagnantes des disques durs, les constructeurs leurs ont adjointun cache. Ce cache est prsent depuis bien longtemps dans les disques durs. Il peut atteindredsormais 16 Mo aujourd'hui. Le cache sert de relais entre le disque dur et le processeur. Plussa capacit est leve, mieux c'est.

    Le NCQ :Le NCQ (Native Command Queueing) est une technologie destine amliorer lesperformances des disques durs. Cette technique permet de rorganiser l'ordre des requtesenvoyes au disque dur pour que celui-ci rcupre les donnes en faisant le moins de tourspossibles pour rcuprer les donnes demandes (ce qui se fait donc plus rapidement). Cettetechnologie n'est efficace que si vous ne parcourez pas un seul gros fichier non fragment surle disque et est implante dans les chipsets les plus rcents :

    Le mode bloc des disques durs :Le mode bloc et le transfert 32 bits permettent d'exploiter un disque dur son maximum. Lemode bloc consiste effectuer des transferts de donnes par bloc, c'est--dire par paquets de512 octets gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude deminuscules paquets d'un bit. Le processeur a alors plus de temps pour effectuer d'autresoprations plus importantes.Ce mode de transfert des donnes n'a une vritable utilit que sous DOS car Windows 95, 98,ME et Windows NT, 2000, XP utilisent leur propres pilotes de disque dur.

    Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer, ...) permet souvent dedterminer le nombre de blocs pouvant tre grs simultanment. Ce nombre se situe entre 2et 32. Si vous ne le connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous:

    consulter la documentation de votre disque dur Effectuer quelques tests simples afin de dterminer ce nombre :

    o excuter scandisk sur votre ordinateur pour liminer les erreurso augmenter progressivement le nombre de blocs puis faire une copie et lancer

    scandisko Si des erreurs apparaissent remettre la valeur prcdente, sinon continuer en

    mettant une valeur plus leve.

    Si toutefois des erreurs plus importantes apparaissent, dsactivez le mode Bloc dans le BIOS.

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    Le RAID :Le RAID est une fonction propose par certaines cartes-mres. Elle ne sert que si on possdedeux disques durs au minimum (les mmes par exemple).

    Il existe plusieurs modes RAID. Voici les plus courants :

    Le mode RAID 0 : c'est le mode "performances". En effet, il permet de lire et d'criresur les deux disques en mme temps. Vous disposerez de toute la taille des deuxdisques avec ce mode. Par contre, si un disque rend l'me, toutes les donnes sontperdues.

    Le mode RAID 1 : c'est un peu l'inverse du 0. Ce mode permet de dupliquer le contenudu disque 1 sur le disque 2. Vous n'aurez par contre que la capacit d'un disque sur lesdeux. Ce mode a un avantage : si un des disques rend l'me, il n'y a pas de perte dedonnes. Il n'y a par contre aucun gain de performances.

    Quel disque dur choisir ?Capacit : Un disque de 80 Go est un minimum aujourd'hui. Pour du stockage vido, prenez

    au moins 160 Go, l'histoire d'tre tranquille.Vitesse de rotation : si vous faites du stockage pur, vous pouvez prendre un disque dur de5400 tours trs forte capacit (au moins 250 Go). Si vous faites du montage Vido, undisque dur SATA 10000 tours sera nettement plus performant qu'un modle 7200 tours,attention au cot de cette solution cependant.Temps d'accs : visez le plus bas possible. Un bon disque dur fait des temps d'accs infrieurs 10 millisecondes. Pensez rajouter 3 millisecondes aux donnes souvent faussescommuniques par les constructeurs.Interface : IDE, SCSI ou SATA ?Le SATA ne fait pas progresser les performances des disques durs par rapport L'IDE pourun mme disque, cependant il dispose de fonctions comme le hot-plug(branchage/dbranchage chaud) et des disques durs tournant 10000 tours/minute existenten SATA. Le SCSI n'est vraiment qu' rserver aux mordus de montage vido ou deperformances extrmes.

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    Le Compact Disc (CD) a t invent par Sony et Philips en 1981. Les spcifications duCompact Disc ont t tendues en 1984 afin de permettre au CD de stocker des donnes

    numriques, c'est le CD-ROM.

    Gomtrie d'un CD :Le CD (Compact Disc) est un disque de 12 cm de diamtre d'paisseur comprise entre 1.1 1.5 mm qui permet de stocker des informations numriques, c'est--dire correspondant 800Mo de donnes informatiques en langage binaire (0 ou 1). Un trou circulaire de 15 mm dediamtre au milieu du CD permet de le centrer.

    Composition d'un CD :Le CD se compose de trois couches superposes. La couche principale qui est la plus paisseest en polycarbonate, un plastique rsistant et transparent (1). Ce plastique laisse passer la

    lumire mise par le laser lors de la lecture d'un CD. On trouve ensuite une couche mtalliquerflchissante (2) trs souvent en aluminium qui va rflchir la lumire mise par le laser. Il ya par dessus tout a une couche de vernis protecteur qui vient protger le mtal de l'agressiondes Ultra Violets (3). Par dessus le tout, on trouve la surface imprime qui sert habiller ledisque (4).

    Lors de la lecture d'un CD de ce type, le faisceau laser traverse la couche de polycarbonate etrencontre ou non un creux. Le faisceau est ensuite rflchi par la couche mtallique. Lepassage d'un creux une bosse ou d'une bosse un creux reprsente un 1 dans le langagebinaire. Le reste reprsente un 0. La lumire du laser est alors fortement dvie (on dit qu'elleest rfracte), de telle sorte que la dose de lumire renvoye par la couche rflchissante estminime. Le lecteur comprend alors qu'il s'agit d'un 1. La longueur du motif qui suit, qu'il soitbosse ou creux, donne la longueur du nombre de 0 situs aprs. La succession de 0 et de 1permet ensuite de lire le contenu du disque. A noter que contrairement aux disques durs, unCD n'a qu'une seule piste organise en spirale.

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    La courbe nest pas rgulire mais oscille selon une sinusodale appele wobble autour de sacourbe moyenne :La frquence de ces oscillations est de 22,05 kHz. Cette oscillation permet la tte de lecturede suivre la courbe et de rguler la vitesse de rotation du CD. L'amplitude de cette sinusodeest de 30 nm.

    Les CD achets dans le commerce sont presss : les alvoles sont ralises par moulage dupolycarbonate sur un motif invers. Une couche mtallique est ensuite coule sur le

    polycarbonate, qui est ensuite pris en sandwich sous une couche de laque protectrice.Les CD vierges (CD-R) possdent une couche supplmentaire situe entre le polycarbonate etla couche mtallique compose d'un colorant organique pouvant tre brl par un laser ayant10 fois plus de puissance que la puissance requise pour lire un CD. Cette couche de colorantest photosensible. Lorsqu'elle est soumise une forte lumire, elle l'absorbe et sa tempratureaugmente plus de 250, ce qui fait qu'elle brle localement, et recre les plages brles etnon brles. Les creux et bosses du CD classique sont ici remplacs par le passage d'une zonebrle une zone non brle, qui laisse passer plus de lumire.

    La lecture d'un CD :La tte de lecture est compose d'un laser mettant un faisceau lumineux et d'une cellule

    photolectrique charge de capter le rayon rflchi par le CD. Une lentille situ proximitdu CD focalise le faisceau laser sur les "trous et bosses".

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    Les deux modes de fonctionnement pour la lecture de CD : La lecture vitesse linaire constante note CLV : Lorsqu'un disque tourne, la vitesse

    des pistes situes au centre est moins importante que celle des pistes situes surl'extrieur, ainsi il est ncessaire d'adapter la vitesse de rotation du disque en fonction

    de la position de la tte de lecture. La lecture vitesse de rotation angulaire constante note CAV : elle consiste avoir

    une faible densit de donnes sur la priphrie du disque et une forte densit au centredu disque. De cette manire, les dbits sont les mmes au centre et la priphrie dudisque. En revanche, la capacit est moindre.

    Codage des informations :La piste physique est constitue d'alvoles d'une profondeur de 0,168 m, d'une largeur de0.67 m et de longueur variable. Les pistes physiques sont cartes entre elles d'une distanced'environ 1.6m. Le fond de l'alvole est un creux, les espaces sont des plats.

    C'est la longueur de l'alvole qui permet de dfinir l'information. La taille d'un bit sur le CDest normalise et correspond la distance parcourue par le faisceau lumineux en 231.4nanosecondes, soit 0.278 m la vitesse standard minimale de 1.2 m/s.

    Il doit toujours y avoir au minimum deux bits 0 entre deux bits conscutifs 1 et il ne peut yavoir plus de 10 bits conscutifs zro entre deux bits 1. C'est pourquoi la longueur d'unealvole correspond au minimum la longueur ncessaire pour stocker la valeur OO1 soit0.833 m et au maximum la longueur ncessaire pour stocker la valeur 00000000001 soit3.054 m.

    Diffrenciation de lecteurs de cd-roms : Par leur interface (IDE ou SCSI) Par leur vitesse exprime en X (un X quivaut 150 ko par seconde) Par le temps d'accs exprim en millisecondes. C'est le temps mis par le lecteur

    passer d'une partie une autre du CD.

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    Le lecteur de CD ROM : bien le choisirL'interface : IDE ou SCSI ? N'hsitez pas, prenez d'office de l'IDE, bien moins cher. Si enrevanche sous recherchez les meilleures performances, prenez du SCSI, sachant que vous negagnerez pas grande chose.Vitesse : peut importe, de toute faon la vitesse annonce par le constructeur n'est

    pratiquement jamais atteinte. Un lecteur de CD-ROM 52 X fonctionnera 35 X en vitessemoyenne environ, ce qui est dj pas mal.Fonctionnalits : Sur pratiquement tous les lecteurs de CD-ROM figure une prise casque. N'enprenez pas qui n'en soient pas pourvus, sauf si vraiment cette fonction vous est peu utile.D'autre part, pensez vrifier que le lecteur de CD-ROM que vous souhaitez acheter possdeun trou d'jection d'urgence. Trs pratique, il vous permettra par exemple de rcuprer un cdsi le lecteur tombe en panne ou si il y a une coupure de courant par exemple, c'estindispensable.

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    Remarque : Pour bien comprendre ce qui suit, il est conseill de lire la partie lecteur de CDROM

    Un graveur de CD se rsume en fait faire ou non des alvoles sur un CD. C'est un laser 10fois plus puissant qu'un laser de lecture traditionnelle qui crit sur le CD. Cela corresponddonc des donnes binaires (le passage d'un trou une bosse ou d'une bosse un trou = 1 etle reste = 0).La vitesse d'criture est identique la vitesse de lecture des CD-ROM, savoir que 1Xcorrespond 150Ko/s.Aujourd'hui, les graveurs de CD les plus vloces gravent en 72X. Cependant cette vitesse n'estpas atteinte sur la totalit du disque. Au dbut de la gravure la vitesse est plus faible, plus elleavance et plus elle augmente (ceci est du la vitesse linaire plus faible au centre du CD). Demme, il est inutile de dpasser les 40 x en gravure car le temps gagn est minime comparaux risques de ratures de la gravure.

    Composition d'un CD-R (pour Compact Disc Recordable) :

    Lorsqu'on grave un CD, on cre sur le CD cette succession d'alvoles. Mais on ne dformepas physiquement le disque, il y a donc une couche spciale (2) par rapport au CD normal.Elle est place entre le polycarbonate et la couche mtallique, elle est constitue d'un colorantorganique qui donne la teinte du disque, gnralement verte ou bleue. Ce colorant estphotosensible, c'est dire que sa temprature va augmenter ds que l'on lui soumettra uneforte lumire. Lorsque le laser atteint cette couche, elle brle localement plus de 250. Onobtient au final des zones brles et non brles. Cela reproduit la succession de trous et de

    bosses. Lors de la lecture, le passage d'une zone brle une zone non brle, qui fait passerplus de lumire, correspond un 1 dans le langage binaire.

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    Composition d'un CD-RW (pour Compact Disc ReWritable) :Un disque devient rinscriptible lorsqu'il s'enrichit de deux nouvelles couches. Pour la coucheenregistrable (3), on utilise un mlange d'argent, d'indium, d'antimoine et de tellurium.

    En jouant sur la temprature de cet alliage, on modifie ses proprits mcaniques. Son tat semodifie deux tempratures trs prcises : 200, il se cristallise et laisse passer la lumire.Au del de 600, il entre en fusion. Les atomes s'organisent alors de faon alatoire. Pendantque le matriau est dans cet tat, si on fait chuter brutalement sa temprature en dessous de200, les atomes n'ont pas le temps de se rorganiser en cristal. Ils restent figs. On dit qu'ilssont dans la phase amorphe. La lumire ne passe plus.Selon que l'on veut lire, crire ou effacer des donnes, on module la puissance du laser. Ainsi,les tempratures vont tre diffrentes. On reproduit donc les successions de zonestransparentes et opaques. Deux couches dilectriques (2) (4) emprisonnent le mlangecristallin(3). Elles absorbent l'nergie en trop, protgent le polycarbonate et la couchemtallique de trop fortes tempratures. Lors de l'effacement, on maintient localement lacouche enregistrable une temprature suprieure la temprature de cristallisation, puis onbaisse tout doucement la temprature pour que les atomes retrouvent leur structure cristalline.

    Les mthodes d'criture : Monosession : Cette mthode cre une seule session sur le disque et ne donne pas la

    possibilit de rajouter des donnes sur le CD. Multisession : Cette mthode permet de graver un CD en plusieurs fois, en crant une

    table des matires (TOC pour table of contents) de 14Mo pour chacune des sessions.Vous pourrez ainsi graver un fichier de 1 Mo par exemple et 1 mois aprs graver un

    fichier de 200 Mo. Les donnes ne sont pas effaces.

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    Multivolume : C'est la gravure Multisession qui considre chaque session comme unvolume spar.

    Track At Once : Cette mthode permet de dsactiver le laser entre deux pistes, afin decrer une pause de 2 secondes entre chaque piste d'un CD audio.

    Disc At Once : Contrairement la mthode prcdente, le Disc At Once crit sur leCD en une seule traite. Les musiques sont donc enchanes.

    Packet Writing : Cette mthode crit sur le CD par paquets.Les techniques de gravure :

    BURN Proof : BURN-Proof signifie Buffer Under RuN Proof, ce qui signifie l'preuve des Buffers Underruns. Les Buffer Underruns sont des erreurs qui peuventsurvenir pendant la gravure d'un CD, lorsque le flux de donnes envoys au graveurn'est pas suffisamment constant. Cela provoque ainsi un vide de la mmoire tampondu graveur, et donc un chec de gravure.La technologie BURN-Proof permet doncd'viter ce genre d'incidents, qui rendaient le plus souvent le CD inutilisable. On peutdonc aussi profiter fond de ses jeux pendant la gravure, ou de toute application

    gourmande. Si le flot de donnes vient manquer, la gravure s'arrte, puis reprend dsque le flot est assez soutenu.

    L'overburning : Cette technique consiste dpasser la capacit du support vierge afinde stocker un peu de donnes supplmentaires. Grce elle, vous pouvez par exemplegraver 820 Mo sur un CD de 800 Mo. Mais ne comptez pas non plus doubler lacapacit de vos CD vierges ! un gain de 30 Mo est dj norme. Pour ce faire, il fautque votre logiciel de gravure, ainsi que votre graveur, supportent cette technique.

    Diffrenciation de graveurs de CD-ROMs : Par leur interface (IDE ou SCSI) Par leur vitesse exprime en X (un X quivaut 150 Ko/s). Un graveur 40 / 12 / 48

    grave les CD 40X, rcrit les CD 12 X et lis les CD 48X. Par le temps d'accs exprim en millisecondes. C'est le temps mis par le lecteur

    passer d'une partie une autre du CD. Par leurs technologies intgres (comme le Burn proof par exemple). Ne prenez pas de

    graveur qui n'intgre pas cette technologie, qui prend diffrents noms suivant leconstructeur.

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    Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est en fait un CD-ROM dont lacapacit est bien plus grande. Ceci est du au fait que les alvoles du DVD sont beaucoup pluspetites (0,4 avec un espacement de 0.74 contre 1.6 et 1.83 pour le CD-ROM). Mais alors

    pourquoi ne peut t-on pas les lire avec nos bon vieux lecteurs de CD-ROM ? Tout simplementparce qu'un DVD ncessite un laser ayant une longueur d'onde plus faible.

    Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont constitus d'une couchetransparente base d'or et d'une couche rflexive base d'argent. Leur intrt est que lacapacit de ces DVD est bien suprieure celle des DVD simple couche. Vous pouvez alorsenregistrer des videos plus longs et de meilleure qualit.

    Pour lire ces donnes, le laser du lecteur de DVD possde deux intensits : lorsque l'intensit est faible, le rayon se rflchit sur la surface en or, c'est dire sur la

    premire couche et ne la traverse pas. lorsqu'on augmente l'intensit du laser, le faisceau traverse la premire couche en or et

    se rflchit sur la deuxime couche, qui est en argent.

    Comparons maintenant les DVD entre eux et le CD-ROM :

    Type de support Capacit Nombre de CDCD 800 Mo 1DVD-RAM 2.6, 3.9, 4.7 et 9.4 Go 4, 5, 6 et 12DVD simple face 1 couche et DVD R-W 4.7 Go 6DVD simple face 2 couches 8.5 Go 11DVD double face 1 couche 9.4 Go 12

    DVD double face 2 couches 17 Go 22

    On voit donc qu'un DVD peut contenir jusqu' 22 CD-ROM ce qui fait plus de 12200disquettes ! Pour le montage vido ou mme tout simplement pour du stockage de donnesc'est le bonheur.

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    Les DVD sont conus pour "empcher" le piratage. De ce fait, vous ne pouvez thoriquementpas lire de DVD d'une autre zone. Voici la carte des zones :

    Il existe maintenant des graveurs de DVD. Malheureusement, leur prix encore lev quoiqu'en baisse limite leur dveloppement. Mais il y a galement un hic, c'est que deux normesincompatibles se partagent le march:

    DVD-RAM de Toshiba et Matsushita : cette norme stocke 2.6 Go de donnes DVD-RW de Sony , Philips et HP : cette norme stocke 3 Go de donnes.

    Lors de l'achat d'un graveur de DVD, vrifiez bien la ou les normes qu'il est capable degraver.

    Comment bien choisir un lecteur de DVD ?

    Les normes : un bon lecteur de DVD doit lire le support une vitesse leve. Cette vitesse semesure en X : 1 X quivaut 1.38 Mo par seconde pour le DVD contre 150 ko par secondepour le CD. Un lecteur 16x lira donc vos DVD 22 Mo par seconde, ce qui est une excellentevitesse.Pour les graveurs de DVD, optez systmatiquement pour un graveur qui vous permettrad'crire dans les deux normes disponibles, savoir le DVD-RAM et DVD RW. Vous ymettrez certes un peu plus d'argent, mais vous oublierez ensuite les problmesd'incompatibilit.Il existe deux types de lecteurs de DVD : les mange-disque et ceux tiroirs. Il n'y a pas demeilleure solution, vous de voir. Vrifiez avant tout qu'il y a bien un trou d'jectiond'urgence sur le lecteur car si celui ci tombe en panne, vous pourrez rcuprer le disque.

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    Le lecteur de disquettes permet de sauvegarder et de lire des disquettes. Seulement, il est envoie de disparition car la capacit n'est que de 1.44 Mo, voire pire : 720 Ko ! De plus il esttrs lent. C'est pour cette raison qu'on lui prfre le CD.

    La disquette :La disquette contient un petit disque en matire plastique pouvant tre magntis. Cettecouche sert recevoir les donnes.Au milieu de la disquette se trouve un axe permettant de la faire tourner par le lecteur. Sur lebord de la disquette se trouve un orifice protg par un volet mtallique coulissant : c'estl'orifice de lecture/criture. Ce volet mtallique est pouss vers le ct au moment del'insertion de la disquette.

    Une disquette est compose d'un disque que l'on pourrait comparer un plateau du disque dur.

    La disquette comporte un petit taquet : il indique si le mode lecture seule est activ ou non.Vous pouvez le dplacer. Le trou gauche : si une disquette un trou gauche, cela signifie

    qu'elle est haute densit. Vous aurez donc plus de place pour vos donnes taille gale dedisque.

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    Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques nots CRT(tube rayonnement cathodique). C'est dire un tube en verre sous vide dans lequel un canon lectrons met un flux d'lectrons vers un cran couvert de petits lments phosphorescents.

    Le canon lectron est constitu d'une lectrode mtallique charge ngativement (lacathode), et d'une ou plusieurs lectrodes charges positivement (l'anode). La cathode metdes lectrons attirs par l'anode.Un champ magntique est charg de dvier les lectrons de gauche droite et de bas en haut.Il est cr grce deux bobines X et Y sous tension appeles dflecteurs servantrespectivement dvier le flux horizontalement et verticalement.L'cran est recouvert d'une fine couche d'lments phosphorescents, les luminophores,mettant de la lumire lorsque les lectrons viennent les heurter, ce qui constitue un pointlumineux appel pixel.En activant le champ magntique, il est possible de crer un balayage de gauche droite, puisvers le bas une fois arriv en bout de ligne et ainsi de suite.Ce balayage n'est pas peru par l'il humain grce la persistance rtinienne.Le moniteur couleur :Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des niveaux de gris en variant l'intensit du rayon.Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons (donc trois cathodes) viennent chacunheurter un point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu.Cependant ces luminophores sont si proches les uns des autres que l'il n'a pas un pouvoirsparateur assez fort pour les distinguer: il voit une couleur compose de ces trois couleurs.Une grille mtallique appele masque est place devant la couche de photophore afin deguider les flux d'lectrons. On distingue selon le masque utilis plusieurs catgories d'cranscathodiques :

    Les tubes FST-Invar dont les luminophores sont ronds. Ces moniteurs utilisent unegrille appele masque. Ils donnent une image nette et de bonnes couleurs maisn'offrent pas la meilleure luminosit.

    Les tubes Diamondtron de Mitsubishi et Trinitron de Sony dont le le masque estconstitu de fentes verticales laissent passer plus d'lectrons et donc procurant uneimage plus lumineuse. Leur seul inconvnient est que l'image est "parasite" par deuxtrs fines lignes horizontales qui maintiennent la grille.

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    Les tubes Cromaclear de Nec dont le le masque est constitu d'un systme hybrideavec des fentes en forme d'alvoles constituant la meilleure technologie des trois.

    Les moniteurs cran plat :Les moniteurs crans plats se gnralisent de plus en plus dans la mesure o leurencombrement et leur poids sont trs infrieurs ceux des crans traditionnels.La technologie LCD (Liquid Crystal Display) est base sur un cran compos de deux plaquestransparentes entre lesquelles est coince une couche de liquide contenant des molcules quiont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique.L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o son utilisation sur lesordinateurs portables.

    Les caractristiques des moniteurs : La dfinition: c'est le nombre de pixels que l'cran peut afficher, ce nombre de points

    est gnralement compris entre 640 points en longueur et 480 points en largeur et1600x1200.

    La taille: Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces.Un pouce vaut 2.54 cm.

    Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux photophores; plus celle-ci estpetite plus l'image est nette. vitez donc les crans dots d'un pas de masque de 0.28ou plus.

    La frquence de rafrachissement : Elle reprsente le nombre d'images qui sontaffiches par seconde. Elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur est leve et

    meilleur est le confort visuel. Il faut tout prix que cette valeur soit suprieure 75Hz. Sinon, on voit l'image scintiller et c'est vraiment dsagrable.

    Comment bien choisir un moniteur ?Type : Diamondtron ou Trinitron, Cromaclear ou encore FST-invar : le meilleur est leCromaclear suivi du Diamondtron ou Trinitron. Vient ensuite le FST-invar.Pas de masque : un pas de masque en dessous de 0.27 commence tre intressant. Un pas de0.27 sur un Cromaclear sera meilleur qu'un pas de 0.25 sur un FST-invar.Diagonale : un moniteur de 17 pouces tube cathodique est le minimum. Vous pouvezprendre aussi un 15 pouces TFT, les diagonales sont comparables (seulement 2 cm d'cart enfaveur du 17 pouces cathodique).

    Fonctionnalits : vitez les crans pourvus de systme sonore. Le son est de qualit vraimentmauvaise et le prix de ces crans augmente. Mieux vaut acheter des enceintes spares.Certains crans intgrent aussi des ports USB, Firewire. C'est plus cher mais bien pluspratique.Normes : un moniteur doit au moins possder la norme TCO 99. Elle garantit la qualit dumatriel ainsi que sa consommation d'nergie.Frquence de rafrachissement : elle doit tre d'au moins 85 Hz en 1024 X 768. Une frquenceinfrieure vous fera mal la tte.

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    C'est l'instrument qui permet de communiquer des caractres ou des fonctions, relatives l'utilisation de l'ordinateur, au programme ou au microprocesseur. C'est donc une desinterfaces entre l'utilisateur est sa machine.Les premiers claviers informatiques sont apparus au dbut des annes 1960.

    Vers la fin des annes 70, le texte prenant de plus en plus d'importance dans les donnestraites, les claviers furent systmatiquement personnaliss en fonction des pays, soit par lesgrands constructeurs eux-mmes, soit par des entreprises locales.Le nombre de touches et leur disposition dpendent du pays ou de la langue utilise mais unclavier d'ordinateur de bureau comporte toujours un peu plus de 100 touches (102 en Francepour le PC de base, qui passent 105 avec l'adjonction de trois touches Windows sur denombreux modles. Les claviers sont hritiers pour leur partie "texte" des dispositions desmachines crire.Les claviers se caractrisent par leurs particularits nationales (caractres natonaux) et parfoistechniques (touches muettes). L'ordinateur - ou au moins l'unit de contrle quand il y en aune - doit donc possder une table spcifique (plan de codage) associant un scan code (code

    hardware de la touche) un caractre ASCII d'une page de code donne, ou une squenceunicode sur les systmes plus rcents.Les claviers informatiques sont similaires en apparence, et parfois dans leur fonctionnement,aux claviers des machines crire.Les claviers ont t crs de manire tre similaires aux claviers des machines crire, afinde ne pas drouter les utilisateurs. Dans les annes 1980, chaque ordinateur familial avait leclavier intgr dans l'unit centrale. Ceci signifie que chaque ordinateur avait potentiellementun clavier diffrent. Cependant, des particularits nationales ont fini par apparatre.Claviers nationauxPlusieurs dispositions des touches existent : clavier AZERTY, clavier QWERTY, clavierQWERTZ et clavier DVORAK. Pour chacune de ces dispositions, des variantes nationales

    existent. Par exemple, l'AZERTY franais n'est pas le mme que l'AZERTY belge, et leQWERTZ allemand n'est pas le mme que le QWERTZ suisse.Existent notamment des claviers AZERTY, QWERTY, franais, belge, espagnol, tats-unis,102 touches, 105 touches.ConnectiqueLes claviers des premiers PC (PC/G, PC/XT et PC/AT) utilisaient des connecteurs de typeDIN. Un connecteur plus petit nomm PS/2 le remplaa en 1987. Seule la connectivitphysique tant modifie, des adaptateurs permettaient une interconnexion dans un sens oudans l'autre.Pour les PC, existent des claviers connectique PS/2, USB, ou DIN.

    DIN : 5 broches de raccordement (rond) PS/2 : 6 broches de raccordement (rond) USB : rectangulaire

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    Gestion WindowsUne entreprise comme Microsoft a la possibilit d'influer sur beaucoup de choses eninformatique. Elle n'a cependant que peu fait d'effort pour amliorer l'ergonomie du clavierPC, hormis un clavier ergonomique, le Natural keyboard, qui rencontra un succs d'estime.

    La disposition du clavier reste donc essentiellement celle du clavier AT dfini en 1983, seuleinnovation depuis le premier clavier de PC de 1981 : blocs de touches mieux espacs,commandes de flches en T invers, et les trois voyants "Verrouilage numrique","Verrouillage majuscules" et "Arrte de dfilement" qui manquaient au premier PC.Microsoft a ajout une touche publicitaire, la touche Windows qui ouvre le menu dmarrer etest utilise dans des raccourcis.On peut reprocher la gestion par Windows du clavier :

    le choix de la touche Contrle (Ctrl) pour les raccourcis claviers, la plus excentre,donc difficile d'accs, et qui oblige dplacer la main pour y accder, donc interrompre la frappe ;

    la gestion des accents : il n'existe pas de faon directe de faire un sur un clavierfranais ! (des graticiels y pourvoient cependant)

    l'absence de touche majuscule, remplace par une touche haut de casse (Shift), commesur les machines crire du XIXe sicle (qui ne permet pas d'utiliser la ponctuation oules accents).

    Comment choisir un clavier ?Malgr leur aspect semblable, tous les claviers ne sont pas gaux devant la technologie et laprcision. Dans le choix d'un clavier, plusieurs caractristiques doivent tre prises enconsidration : Tout d'abord, la personne qui recherche un clavier performant doit s'assurerque la disposition de ses touches lui permettra d'effectuer un travail rapide et prcis, en luivitant d'interrompre la frappe pour chercher une touche pas assez accessible la main.Ensuite, il s'agit de tester la prcision de la touche. En effet, les touches des claviers les plusavancs contiennent un ressort qui, au lieu de s'enfoncer, ne fait que se plier; permettant ainsi l'utilisateur de savoir que la touche a t prise en compte tout en amliorant la vitesse defrappe. Ces nouveaux modles de touches, encore trop peu rpandus travers les diffrentesmarques de claviers, tmoignent donc de la prcision de frappe la plus complte. Ces deuxpremiers lments sont indissociables du souci de la vitesse d'criture. Si les touches sontsuffisamment souples et si elles sont bien disposes, l'organisation gnrale du clavier devrapermettre une criture rapide et intelligente.

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    Une souris est un dispositif de pointage relatif manuel pour ordinateur ; elle est composed'un petit botier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs(gnralement 2) boutons.La souris a t invente en 1963. Elle a t amliore ds 1979 grce l'adjonction d'uneboule et de capteurs.Dans les premires souris l'utilisateur dplaait l'appareil. La friction de la boule contre latable permettait le mouvement du pointeur sur l'cran. Depuis, les souris ont utilis desmcanismes optiques ou inertie pour dtecter les mouvements.Utilisation des sourisPointage absolu et relatifDe nombreux systmes ont t imagins pour dterminer les actions qui seront effectues l'cran : crayon optique, cran tactile, boule, .Alors que certains d'entre eux donnent unpointage absolu (les crans tactiles, par exemple), la souris donne une position relative : parexemple, un mouvement de la souris vers la droite provoque un mouvement du pointeur l'cran vers la droite, sans tenir compte de la position absolue de la souris. Ainsi, si le pointeurse trouve dj droite de l'cran, un mouvement de la souris vers la droite n'aura aucun effet.Tenue en mainUne souris se tient le corps dans la paume, les boutons sous les doigts (le fil, s'il y en a un,tant l'oppos de l'utilisateur). Le mouvement sur la table doit se faire dans le mme sensque les mouvements l'cran.Pour dplacer une souris a