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1ére année informatique faculté

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ARBORESCENCEARBORESCENCEARBORESCENCEARBORESCENCE

FICHIERS ET DOSSIERSFICHIERS ET DOSSIERSFICHIERS ET DOSSIERSFICHIERS ET DOSSIERS

Les disques

Ouvrez l'explorateur windows. Vous observez alors une structure de ce type:

Vous voyez apparaître les noms des différentes unités de stockage servant à mémoriser les données et les logiciels. Une unité de stockage est un support capable de contenir des documents informatiques (disque dur, disquette...). Elle peut correspondre à un support physique, ou à une partie seulement d'un support physique. Par exemple, l'unité C représente généralement le disque dur. Mais il arrive que l'on 'partitionne' le disque dur, il y a alors plusieurs lettres qui représentent plusieurs parties du même disque dur. Les dossiers Cliquer sur le du disque dur pour voir se dérouler l'arborescence. On voit alors apparaître les noms des dossiers. Un clic sur le permet de cacher à nouveau l'arborescence. Par exemple:

Un dossier est un espace de rangement pour les documents informatiques. Les dossiers peuvent être ouverts par simple clic sur l'image du dossier fermé: Simultanément, on observe le contenu du dossier ouvert. Par exemple:

Dans le cas précédent, le dossier ouvert ne contient que des sous-dossiers. Pour créer un dossier vous devez faire un clic droit à l'endroit ou vous souhaitez placer ce dossier. Puis choisissez "nouveau", puis "dossier".

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1. Les fichiers

Dans ce nouvel exemple, le dossier ouvert contient deux sous-dossiers et on voit qu'il contient également des fichiers. Un fichier est un document informatique. Ce peut être un programme, du texte, une image, une vidéo, du son ... Un fichier-programme est un fichier contenant des instructions qui peuvent s'exécuter. Un fichier de données contient du texte, des images, des sons, etc... Il a besoin d'une application (logiciel) pour être interprété. Un nom de fichier comporte deux parties, par exemple:

L'extension permet de connaître le type de fichier, c'est à dire s'il s'agit d'un logiciel ou, dans le cas d'un fichier de données, de savoir avec quel logiciel on peut l'ouvrir. Le fichier pris en exemple ci-dessus est un fichier-programme. Il constitue l'élément principal d'un logiciel. L'extension .exe indique d'ailleurs que c'est un fichier "exécutable".

Questions Vos réponses aux questions suivantes seront rédigées à l'aide d'un traitement de texte.

1. Quelle différence y a-t-il entre un fichier et un dossier? 2. Comment reconnaît-on, en utilisant l'explorateur, un fichier d'un dossier? 3. Reproduire un extrait de l'arborescence du disque dur. 4. Il existe deux grands types de fichiers. Préciser lesquels et leurs différences. 5. Identifiez les différentes unités de stockage disponibles sur votre ordinateur. 6. Relever quelques exemples d'extension de fichiers. A quoi servent ces extensions? Associez à

l'extension, quand c'est possible, une application capable d'interpréter le document. 7. Comment reconnaît-on, dans l'explorateur, qu'un dossier contient des sous-dossiers? 8. Quelles sont les principales applications disponibles sur le bureau? Expliquez très brièvement le rôle de

chacune d'elles.

Exemple: disque dur

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Éléments d’un ordinateur

Si vous utilisez un ordinateur de bureau, vous savez sans doute déjà que le terme «

ordinateur » ne se rapporte pas à un élément unique.

Un ordinateur est en fait un système constitué de nombreux éléments qui fonctionnent

ensemble.

Les éléments physiques, que vous pouvez voir et toucher sont collectivement appelés le

matériel.

(Le terme logiciel, en revanche, désigne les instructions ou programmes qui demandent

au matériel de faire telle ou telle chose.)

L’illustration suivante montre le matériel le plus souvent présent dans un système

d’ordinateur de bureau.

Il est possible que votre système soit quelque peu différent, mais il comporte

probablement la plupart de ces éléments.

Un ordinateur portable comprend des éléments similaires, mais ils sont combinés dans

un boîtier de la taille d’un bloc-notes.

Système d’ordinateur de bureau

Arrêtons-nous à présent sur chacun de ces éléments.

Unité système

L’unité système est le noyau d’un système informatique.

Elle se présente généralement sous la forme d’un boîtier rectangulaire placé sur ou sous

votre bureau.

À l’intérieur de ce boîtier se trouvent de nombreux composants électroniques qui traitent

les informations.

Le composant le plus important est l’unité centrale (CPU) ou microprocesseur, qui agit

comme le « cerveau » de l’ordinateur.

Un autre composant est la mémoire vive (RAM), qui stocke temporairement les

informations utilisées par l’unité centrale lors du fonctionnement de l’ordinateur.

Les informations stockées dans la RAM sont supprimées lorsque l’ordinateur est éteint.

Pratiquement tous les autres éléments de l’ordinateur sont connectés à l’unité système

au moyen de câbles.

Ces câbles se branchent sur des ports spécifiques (des ouvertures), situés

généralement à l’arrière de l’unité système.

Le matériel qui ne fait pas partie de l’unité système est parfois appelé périphérique ou

matériel périphérique.

Unité système

Stockage

L’ordinateur comporte un ou plusieurs lecteurs de disque, périphériques qui stockent des

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informations sur un disque métallique ou plastique.

Le disque conserve les informations, même lorsque l’ordinateur est éteint.

Lecteur de disque dur

Le lecteur de disque dur de l’ordinateur stocke des informations sur un disque dur,

plateau ou pile de plateaux rigides dotés d’une surface magnétique.

Étant donné que les disques durs peuvent contenir d’énormes quantités d’informations,

ils constituent souvent le moyen de stockage principal de l’ordinateur, hébergeant

pratiquement tous les programmes et fichiers.

Le lecteur de disque dur est normalement situé dans l’unité système.

Lecteur de disque dur

Lecteurs de CD et de DVD

Pratiquement tous les ordinateurs sont aujourd’hui équipés d’un lecteur de CD ou de

DVD, qui se trouve souvent à l’avant de l’unité système.

Les lecteurs de CD utilisent des lasers pour lire (récupérer) des données d’un CD, et de

nombreux lecteurs de CD peuvent également écrire (enregistrer) des données sur des

CD.

Si vous disposez d’un lecteur de disque enregistrable, vous pouvez stocker des copies

de vos fichiers sur des CD vierges.

Vous pouvez également utiliser un lecteur de CD pour lire des CD audio sur l’ordinateur.

CD

Les lecteurs de DVD exécutent les mêmes fonctions que les lecteurs de CD mais ils

peuvent en outre lire des DVD.

Ainsi, si vous disposez d’un lecteur de DVD, vous pouvez visionner des films sur

l’ordinateur.

De nombreux lecteurs de DVD peuvent enregistrer des données sur des DVD vierges.

Si votre ordinateur est équipé d’un lecteur de CD ou de DVD enregistrable,

sauvegardez (copiez) régulièrement vos fichiers importants sur des CD ou des DVD.

Ainsi, si le disque dur tombe en panne, vous ne perdrez pas vos données.

Lecteur de disquettes

Les lecteurs de disquettes stockent les informations sur des disquettes, également

appelées disquettes souples.

Comparées aux CD et aux DVD, les disquettes ne peuvent stocker que des petites

quantités de données.

Elles récupèrent également les informations plus lentement et sont davantage

susceptibles de s’endommager.

C’est pourquoi, les lecteurs de disquettes sont moins répandus qu’auparavant, même si

certains ordinateurs en disposent encore.

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Disquette

Pourquoi une disquette est-elle souple (« floppy disk » en anglais, « floppy » signifiant

souple) ?

Même si sa partie extérieure est constituée de plastique dur, il s’agit simplement de

l’enveloppe.

L’intérieur est fabriqué à partir d’un matériau en vinyle fin et souple.

Souris

Une souris est un périphérique de petite taille utilisé pour pointer sur des éléments

affichés sur l’écran de l’ordinateur et les sélectionner.

Bien qu’elle puisse prendre différentes formes, la souris classique ressemble un peu à

une vraie souris.

Elle est petite, oblong et connectée à l’unité système par un fil long qui ressemble à une

queue de souris.

Les souris les plus récentes sont sans fil.

Souris

Une souris comporte généralement deux boutons : un bouton principal (en règle

générale, le bouton gauche) et un bouton secondaire.

Sur de nombreuses souris vous trouverez également une roulette située entre les deux

boutons, qui vous permet de parcourir des écrans d’informations.

Lorsque vous déplacez la souris avec la main, un pointeur se déplace dans

la même direction sur l’écran. (Son aspect peut changer selon sa position sur l’écran.)

Si vous souhaitez sélectionner un élément, pointez sur celui-ci, puis cliquez (pressez

puis relâchez) sur le bouton principal.

Les actions qui consistent à pointer et à cliquer avec la souris sont les principales

méthodes d’interaction avec l’ordinateur.

Pour plus d’informations, voir Utilisation de votre souris.

Clavier

Un clavier est utilisé principalement pour taper du texte sur l’ordinateur.

Comme le clavier d’une machine à écrire, il comporte des touches pour les lettres et les

chiffres, ainsi que des touches spéciales :

Les touches de fonction, situées sur la rangée supérieure, permettent d’effectuer

différentes fonctions selon l’endroit où elles sont utilisées.

Le pavé numérique, situé sur le côté droit de la plupart des claviers, permet

d’entrer rapidement des nombres.

Les touches de navigation, telles que les touches de direction, permettent de

changer votre position dans un document ou une page Web.

Clavier

Vous pouvez également utiliser le clavier pour exécuter la plupart des tâches effectuées

grâce à la souris.

Pour plus d’informations, voir Utilisation de votre clavier.

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Moniteur

Un moniteur affiche des informations sous forme visuelle, au moyen de texte et de

graphiques.

La portion du moniteur qui affiche les informations est appelée écran.

Tout comme un écran de télévision, un écran d’ordinateur peut afficher des images fixes

ou animées.

Il existe deux types principaux de moniteurs : les moniteurs CRT (à tube cathodique) et

les moniteurs LCD (à affichage à cristaux liquides).

Les deux types produisent des images nettes, mais les moniteurs LCD sont beaucoup

plus fins et légers.

Les moniteurs CRT en revanche sont généralement moins chers.

Moniteur LCD (à gauche), moniteur CRT (à droite)

Imprimante

Une imprimante transfère des données à partir d’un ordinateur sur du papier.

Vous n’avez pas besoin d’une imprimante pour utiliser l’ordinateur, mais en avoir une

permet d’imprimer du courrier électronique, des lettres, des invitations, des annonces,

etc.

De nombreuses personnes apprécient de pouvoir imprimer leurs propres photos chez

eux.

Les deux types principaux d’imprimantes sont les imprimantes à jet d’encre et les

imprimantes laser.

Les imprimantes à jet d’encre sont les imprimantes personnelles les plus répandues.

Elles permettent d’imprimer en noir et blanc ou en couleur, et peuvent produire des

photographies de haute qualité, à condition d’utiliser du papier spécial.

Les imprimantes laser sont plus rapides et résistent généralement mieux à une utilisation

intensive.

Agrandir cette imageRéduire cette image Cliquez ici pour la voir à sa taille originale.

Imprimante à jet d’encre (à gauche), imprimante laser (à droite)

Haut-parleurs

Les haut-parleurs sont utilisés pour lire du son.

Ils peuvent être intégrés à l’unité système ou connectés à l’aide de câbles.

Les haut-parleurs permettent d’écouter de la musique et d’entendre des effets sonores

provenant de l’ordinateur.

Haut-parleurs d’ordinateur

Modem

Pour connecter l’ordinateur à Internet, vous avez besoin d’un modem.

Un modem est un périphérique qui envoie et reçoit des données informatiques via une

ligne téléphonique ou un câble à haut débit.

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Les modems sont parfois intégrés à l’unité système, mais les modems à haut débit sont

généralement des composants séparés.

Modem câble

La carte mère se situe à l'intérieur du boîtier et c'est sur elle que sont fixés les autres composants internes de l'ordinateur comme le micro processeur et la mémoire centrale. Elle a aussi pour fonction de gérer les relations entre ces différents composants.

LE PROCESSEUR

Aussi connu sous le nom de Micro-Processeur car de plus en plus petit, il est le véritable cerveau de

l'ordinateur car c'est à lui que revient la tache d'effectuer tous les calculs nécessaires au fonctionnement de la machine et des logiciels.

LA MÉMOIRE CENTRALE

Aussi appelée RAM (Random Access Memory), mémoire physique ou encore mémoire vive, elle est au centre de la plupart des opérations car avant d'être traitées par le processeur, les informations sont d'abord chargées (stockées) en mémoire centrale avant d'être transférées à ce dernier.

LA CARTE GRAPHIQUE

Comme son nom l'indique, cette carte est constituées d'un circuit électronique qui permet d'afficher toute sorte de graphiques, y compris du texte, et permet ainsi à l'utilisateur d'interagir avec sa machine via une interface graphique.

- D’un lecteur de CR ROM, qui permet de lire des CD de données ainsi que

des CD audio. La capacité des CD ROM est de 650 Mo. Il est impossible d’effacer et d’écrire des informations sur ces CD ROM.

- D’une carte vidéo, qui gère l’affichage sur l’écran. Les cartes vidéo récentes possèdent un microprocesseur spécialisé dans l’affichage en trois dimensions (surtout utilisé par les jeux).

- D’une carte son, qui gère toute la partie audio de l’ordinateur (enregistrement et restitution du son).

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L’horloge interne cadence le processeur : la rigueur avant tout : Toutes les opérations du processeur

doivent être exécutées selon un ordre rigoureux. Ainsi le processeur est soumis à une horloge qui bat la

mesure. Elle est comme une montre électronique car elle est pilotée par un quartz qui a pour mission

de garantir une très grande stabilité.

L’horloge crée des impulsions qu’elle envoie au processeur. Dans une montre, ces impulsions servent à faire avancer les aiguilles ; dans un processeur, chacune d’elles lance l’opération suivante. A chaque top d’horloge, le processeur :

- lit l’instruction à exécuter en mémoire - effectue l’instruction - passe à l’instruction suivante

L’unité de mesure est le hertz qui indique le nombre de battements par seconde (càd la fréquence). Plus la fréquence est élevée, plus le processeur est rapide. Mais la vitesse d’un ordinateur est surtout dépendante de l’ensemble de ses composants.

- Les connecteurs internes : o ISA (Industry Standard Architecture) : c’est le plus ancien et il a un taux de transfert peu

élevé. Il est utilisé avec des composants peu véloce comme le clavier, la souris,… o PCI (Peripherial Component Interconnect): plus rapide, il permet d’échanger des

informations entre la mémoire centrale et les périphériques rapides comme la carte graphique, la carte réseau,…

o AGP (Accelerated Graphics Port): Très rapide et spécialisé pour les cartes graphiques, il accède directement à la mémoire vive de l’ordinateur apportant aux applications graphiques, très coûteuses en ressources, un gain de performance exceptionnel

o PCI-Express: c’est une nouvelle technologie d’entrée/sortie permettant d’obtenir des débits très haut. Il est amené à remplacer AGP et PCI.

Les connecteurs externes situés sur la face arrière de l’ordinateur

- le port de série sert pour l’utilisation d’une souris et d’une jonction vers un modem externe. Ils permettent de véhiculer des informations en série par ce câble. Ils ont une vitesse de transmission

faible et ne sont réservés qu’à quelques périphériques précis. - le port parallèle : il est lent. Il a été conçu pour relier une imprimante au PC. Il permet la

transmission de plusieurs données en parallèle.

- le port SCSI : port performant qui nécessite l’insertion d’un adaptateur SCSI sur la carte mère. Il a les caractéristiques suivantes :

o sollicite peu le processeur o une bonne bande passante o permet à plusieurs périphériques de fonctionner en même temps.

- le port USB : le port universel des ordinateurs. Il permet de brancher aussi bien des claviers,

imprimantes, caméras,… remplaçant les ports parallèles, séries mais aussi les ports clavier et souris.

Il a une facilité d’utilisation puisqu’il supporte le «Hot Plug and Play » : un périphérique peut être relié au PC à tout moment et surtout pendant le fonctionnement avec une configuration automatique, sans demander le redémarrage de la machine.

o USB 1.1: permet de connecter à un micro-ordinateur jusqu’à 127périphérique pour un haut débit

o USB 2.0: permet de relier des disques durs externes, imprimantes, scanners et autres lecteurs à des vitesses frôlant les 480Mbits/s. Cette vitesse est possible grâce à la réduction du voltage des signaux transmis dans les câbles

o USB OTG: permet de connecter entre eux des périphériques sans passer par l’ordinateur

- le FireWire : destiné aux applications les plus lourdes comme l’audio ou le montage vidéo car il possède un bande passante bien supérieure. Proche de l’USB.

- le port MIDI : Son utilisation est faite pour connecter des instruments de musiques numérique. On a étendu la norme aux ordinateurs personnels et plusieurs cartes son sont conformes à cette norme.