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Support de cours Niveau 2 3D - Rendu AutoCAD ® 2007

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Support de cours

Niveau 23D - Rendu

AutoCAD® 2007

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SUPPORT DE COURS AUTOCAD 2007 – NIVEAU 2 : 3d et rendu

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SOMMAIRE 1. METHODOLOGIE / INTERFACE DE TRAVAIL........................................................................3 2. BIEN REGLER AUTOCAD 2007 ..............................................................................................4 3. TRAVAIL EN 3D : CREER LES OBJETS .................................................................................5 4. LES OPERATIONS BOOLEENNES.........................................................................................6 5. MODIFIER et MANIPULER LES OBJETS EN 3D.....................................................................7 6. CREER UN PLAN DE COUPE / MISE EN PAGE.....................................................................8 7. LES MATERIAUX.....................................................................................................................9 8. LES SOURCES DE LUMIERE ...............................................................................................10 9. LES CAMERAS / LA NAVIGATION........................................................................................11 10. LE MAPPING .........................................................................................................................12 11. LE RENDU.............................................................................................................................13 12. Exporter en DWF 3D..............................................................................................................14

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1. METHODOLOGIE / INTERFACE DE TRAVAIL La création d’objets 3d ainsi que des images de synthèse doivent suivre une succession de phases distinctes qui permettent d’obtenir le résultat escompté : 1. Le réglage de l’interface 3d 2. La création des objets 2d de base 3. La création d’un modèle 3d complet et détaillé. 4. La mise en page 5. Le choix des matériaux sur les objets 3d 6. La création des lumières 7. Les réglages, les vérifications et l’ajout des habillages. 8. Le rendu des images

La nouvelle interface 3d d’AutoCad 2007

AutoCad 2007 a profondément modifié son interface utilisateur pour le travail en 3d : Il y a désormais un « tableau de bord » qui permet d’accéder plus rapidement à certaines commandes 3d (ci contre). Par ailleurs, l’accès aux palettes permet de glisser déposer des matériaux sur les objets comme pour 3D studio, ou Viz render Enfin, les styles visuels permettent désormais d’afficher les objets de façon plus variée (classique, réaliste avec matériaux, ou « à la sketch’up ») – voir page suivante On obtient ainsi une interface proche de celle ci :

NB : importante amélioration en 2007, il est possible de travailler en mode perspective.

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2. BIEN REGLER AUTOCAD 2007 Pour faire une pré-visualisation correcte et en temps réel des matériaux des ombres et des objets, il est nécessaire de régler correctement des options d’Autocad. A partir du menu outils – options : Il faut noter que si votre carte graphique le permet, Autocad propose les réglages optimisés en accélération matérielle avec un driver Open GL. Si vous n’obtenez pas un affichage correct il est nécessaire de diminuer le nombre d’options à afficher. Notamment dans les styles visuels :

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3. TRAVAIL EN 3D : CREER LES OBJETS La barre d’outil de modélisation (ou le tableau de bord) permet de proposer la création directe des objets en 3d :

LES PRIMITIVES

Ces primitives sont des objets déjà pré-définis. Il en existe de plusieurs types : • Le polysolide • Le parallélépipède • La sphère • Le cylindre • le cône, le biseau, le tore • l’hélice • la surface plane. L’objectif n’est pas dans ce document de lister toutes les commandes. Il faut noter toutefois l’existence de l’hélice, du polysolide et de la surface planaire, nouveaux objets 3d en 2007.

LA GENERATION par EXTRUSION, par REVOLUTION, par BALAYAGE ou LISSAGE

Il est indispensable de disposer d’une polyligne fermée 2D ou d’une région pour créer un objet 3D : Pour transformer ces objets en volume, il est plus simple, selon le résultat escompté, soit de l’extruder (donner une épaisseur), soit de le mettre en révolution (tourner autour d’un axe). Le lissage est nouveau et autorise les formes complexes ainsi que les modélisation de terrain (ci dessous à droite)

Nouvelle commande : APPUYER/TIRER

Cette commande, très utile et pratique permet de façon interactive d’extruder en étirant ou en diminuant une épaisseur (accès également par CTRL-ALT)

Le polysolide demande une hauteur et une épaisseur (comme pour un mur)

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4. LES OPERATIONS BOOLEENNES (barre d’outils « édition des solides ») Les opérations booléennes sont importantes car on ne peut pas obtenir toutes les géométrie par un simple Appuyer/tirer. En partant de l’exemple suivant, c’est-à-dire deux volumes distincts, il est possible de réaliser trois types d’opérations :

1 - L’union

2 - La Soustraction

OU

3 - L’intersection

MODIFIER UNE OPERATION DEJA EFFECTUEE

Avec la 2007 ; il est possible de ré-intervenir sur une opération booléenne réalisée précédemment : AutoCad garde l’historique des composants. Méthode : On clique directement sur l’objet composé en appuyant sur le touche CTRL. Le passage de la souris sur la zone permet d’identifier les sous-objets…

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5. MODIFIER et MANIPULER LES OBJETS EN 3D

CREER UN SCU ADAPTE

Sur Autocad, le SCU est essentiel pour orienter le plan de travail et créer des objets suivant des angles différents. Les méthodes classiques pour créer un nouveau SCU en 3D sont :

- par Face - par 3 points

et désormais une commande automatique dans AutoCad 2007 vient modifier le SCU de façon dynamique lors de la création des objets : Lorsque le bouton SCUD en bas de l’écran est coché, il est alors possible de créer des SCU 3d « en direct ». Ne pas oublier le SCU Général pour revenir au plan de départ (ou commande SCU + 2 validations) Il est aussi possible de transformer les volumes par un certain nombre de commandes : un CTRL+clic permet de sélectionner une ligne ou un coin à étirer.

TRANSFORMER LES OBJETS

LE RACCORD Il est possible de créer des congés de raccordement sur les aretes des volumes. La commande est la même qu’en 2D ( raccord ou chanfrein)

LA SECTION La section permet de trancher un solide par un plan de coupe (par 3 points)

MIROIR 3D Cette commande permet de créer une copie d’un solide symétriquement à un plan 3d

ROTATION 3D La rotation 3d fonctionne comme la rotation classique, mais demande un axe de rotation pour s’exécuter. Le nouvel icône permet de définir un axe (clic sur la direction)

ALIGNER 3D Cette commande est utilisée pour positionner un objet par rapport à un autre, en spécifiant un plan de départ et un plan d’arrivée.

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6. CREER UN PLAN DE COUPE / MISE EN PAGE AutoCad 2007 à introduit une nouvelle fonctionnalité : le plan de coupe Ce nouvel objet permet de générer de manière automatique des coupes interactives dans les modèles 3D : 1 – sur un modèle 3D solide, on applique un plan de coupe. Le plus simple est de se placer en vue en plan pour générer la coupe

2 – on peut vérifier le travail en affichant la géométrie concernée (en rouge la zone coupée):

3- par un clic droit sur l’objet plan de coupe, on affiche les options : En générant la coupe 2D ou 3D, AutoCad propose la case suivante (on peut filtrer les objets) : L’objet créé est un bloc décomposable, modifiable, mais non associé au modèle (les modification ne suivent pas).

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7. LES MATERIAUX

Les thèmes abordés dans la suite de ce document se trouvent principalement dans la barre d’outils « Rendu »

La principale difficulté lors de la création d’une image consiste à choisir correctement les matériaux que l’on affecte aux objets :

1 - CHERCHER UN MATERIAU

Ces matériaux sont contenus dans une bibliothèque.

On peut l’appeler soit par une option située dans la case de dialogue des matériaux, soit en cliquant sur l’icône Des matériaux sont pré-+installés dans AutoCad. Cela étant, il est possible de les retrouver par l’ajout des express-tools fournis sur le CD Rom :

La bibliothèque de rendu peut être complétée soit par le CD-ROM fournit, soit par des textures issues d’images scannées, par exemple. Dans ce cas, il faut créer un nouveau matériau, ouvrir le fichier de type JPG puis appeler la case « modifier un matériau standard ». A la texture diffuse est associé généralement le matériau principal. La texture de relief permet d’apporter une épaisseur au matériau et lui confère un aspect réaliste.

Chacun des boutons offre des options permettant de modifier l’aspect du matériau sélectionné. Lorsqu’un matériau est correct, il est alors possible de l’exporter vers la palette de son choix.

2 - ASSOCIER UN MATERIAU

Il est très simple d’associer un matériau à un solide : soit on glisse-dépose le matériau, soit dans les propriétés de l’objet, on lui affecte le matériau de la bibliothèque en cours. Il est possible d’associer les matériaux par calque pour aller plus vite :

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8. LES SOURCES DE LUMIERE Les lumières doivent être placées de manière à éclairer la scène : Il existe trois types de lumière, donc trois méthodes à adopter :

La lumière ambiante existante permet de laisser un éclairage qui diffuse dans toutes les directions. Lorsque les lumières sont implantées, elles se substituent à cette lumière ambiante

1 - LES SOURCES DISTANTES

Le soleil est la principale source distante : On choisit l’heure, la date et le lieu : le soleil sera placé automatiquement. (Autocad placera les ombres portées si on le désire)

2 - LES SOURCES PONCTUELLES

Une lumière ponctuelle peut être assimilée à une lampe classique, éclairant dans toutes les directions. Il suffit pour l’installer, de la positionner, la nommer et enfin de régler son intensité (attention, choisir une valeur assez faible au début). La case des propriétés permet de faire tous les réglages.

3 - LES SOURCES DIRIGEES

Une lumière dirigée est un spot : il faut lui donner une cible (donc une direction) puis sa position. Le « cône » d’éclairage est déterminé par un angle et la déperdition offre la possibilité de rendre le cône plus diffus. ). La case des propriétés permet de faire tous les réglages.

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9. LES CAMERAS / LA NAVIGATION

1 - LES CAMERAS

Il est possible à tout moment de créer des caméras : Les vues classiques (Nord Est, etc..) sont disponibles et utilisables directement en mode perspective. On peut accéder à ces commandes soit par les barres d’outils vues, soit par le « tableau de bord » qui offre directement le choix de créer une caméra. La caméra permet aussi bien de créer des vues extérieures que des perspectives intérieures (nouveauté 2007). La mise en place est visuelle et très rapide. Un logo est placé et symbolise la caméra. On a tout intérêt à cliquer ensuite dessus pour faire les modifications : une case interactive s’ouvre alors (ci contre)

2 – LA NAVIGATION 3D

Une série de nouveaux outils de navigation permettent désormais de se promener dans le modèle.

En sélectionnant la caméra, il est donc possible de modifier directement le point de vue par des palettes complémentaires :

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10. LE MAPPING Le mapping est une opération qui consiste à projeter les matériaux existants suivant une direction (généralement perpendiculaire à la face) Ceci offre la possibilité de « plaquer » des motifs ou des textures de manière à obtenir une image très réaliste. En effet, il est rare que le matériau soit placé correctement et à la bonne échelle dès le premier essai. A noter tout de même qu’il est parfois plus simple de modifier la matériau pour l’adapter à la scène (ici, on modifie « ajuster à l’objet » dans le bitmap de la texture). Il existe plusieurs types de mapping, selon les objets à traiter :

Le mapping plan

Il faut ajuster les coordonnées du motif de façon à le projeter sur le bon plan : l’option « Plan Sélectionné » donne le choix d’un plan de travail par trois points (comme le SCU) La position du Bit Map quant à elle permet de modifier la taille du motif ( nombre de répétitions en X et Y (référence ici par U et V)

Le mapping cartésien (solide)

Il s’applique quant à lui lors d’une association à une pièce 3d avec une répétition régulière (carrelage par exemple) Il est aussi possible de plaquer un motif sur un cylindre ou une sphère

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11. LE RENDU C’est la dernière phase... et la plus simple : demander à l’ordinateur de calculer l’image. Néanmoins, de très nombreux réglages sont disponibles à partir de l’icône AutoCad 2007 a distingué de grandes « familles » de rendu avec les options afférentes : moyen, élevé, présentation… Mais chacun peut effectuer les réglages de son choix. • Ne pas oublier de préciser le calcul des ombres, car, même si

elles sont précisée dans les lumières il est possible de traiter l’image sans calcul d’ombre (économie de temps).

• Fenêtre de découpage et sélection permettent d’éviter de calculer

toute la scène pour n’en garder qu’une portion (zoom ou choix d’objet).

Parmi les autres options, il faut noter la possibilité de régler l’anti-crénelage qui évite les effet d’escalier sur les obliques. Attention, placer cette option multiplie le temps de calcul. Ne pas oublier « l’environnement du rendu » qui permet de régler le brouillard :

Pour créer des images exploitables sur un logiciel de retouche tel Photoshop ou Paint Shop pro il est nécessaire de d’enregistrer le fichier créé : Les options disponibles permettent de choisir le format (de préférence TGA) la taille de l’image en pixel. Le choix de 32 bits permet de calculer un nombre de couleur plus important. AutoCad demandera le nom du fichier à créer (entouré ci contre).

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12. Exporter en DWF 3D Grâce au jeu de feuille, on peut organiser les présentations issues des plans d’Autocad. (Commande JEUFEUILLES) Cette méthode permet de publier les documents en DWF. Aujourd’hui, il est aussi possible d’exporter le modèle en DWF 3D avec les

matériaux.

DWF VIEWER Cet outil gratuit et téléchargeable sur le site d’Autodesk permet de visualiser le jeu de plan complet ainsi que le modèle 3D avec ses matériaux. Ne pas oublier DWG TRUEVIEW, l’ autre outil gratuit qui permet de lire les DWG (y compris en 2007)

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CONVENTION DE FORMATION PROFESSIONNELLE

Entre d’une part : Et d’autre part :

PM Formation 19, Les Haronnières 49270 LA VARENNE

enregistré auprès du préfet la région des Pays de la Loire sous le numéro 52490097149

Il est convenu ce qui suit : Intitulé de la formation : Nom des stagiaires :

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Durée et dates du stage : Coût de la formation :

Le montant de la formation est fixé à .... € exonérés de TVA

lieu du stage :

Article 1 :objet Article 4 Dispositions financières En exécution du présent contact signé des deux parties, PM Formation s'engage à organiser les actions de formation mentionnées ci dessus.

Dans le cas où l'OPCA (Organisme paritaire collecteur agréé) ne prendrait pas en charge la formation, le client s'engage à payer la prestation de formation à réception de facture.

Article 2 : Horaires de formation Article 5 : Interruption du stage Sauf en cas de précisions apportées lors de la signature du contrat, les horaires de formation se déroulent de 9H00 à 12H30 et de 13H30 à 17H00

Article 3 : Délai de rétractation

A compter de la signature du contrat, l'entreprise a un délai de 7 jours ouvrés pour se rétracter. Dans ce cas l'entreprise contacte au plus tôt PM Formation afin de déterminer de nouvelles dates.

En cas de cessation anticipé de la formation du fait de PM Formation, de nouvelles dates seront convenues. En cas de cessation anticipé de la formation du fait du client, de nouvelles dates seront convenues en accord avec PM Formation. Sans accord, le paiement de l'intégralité du contrat sera dû.

La présente convention, signée par les deux parties, constitue un document justificatif des dépenses de la formation.

Fait en double exemplaire, Pour le client : Pour PM FORMATION A Le Nom prénom (cachet + signature)

A Le Nom prénom (cachet + signature)

PM Formation 19, Les Haronnières 49270 La Varenne Tél 02.40.98.50.76 - Fax 02.40.98.53.70

Site web : http ://www.pmformation.com - e-mail : [email protected] SIRET 38942023300014 - APE 804C - Centre de formation N° 5249009714

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