5 Perspective

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  • 8/8/2019 5 Perspective

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    La perspective est une technique de dessin qui vise reprsenter un objet en volume sur une surface en donnant une impression de relief.

    Il existe diffrentes techniques pour reprsenter une perspective en dessin.

    La perspective

    1- La perspective axonomtrique:

    C'est une projection orthogonale sur un plan,

    elle n'utilise pas de point de fuite, et les rapports

    de grandeur sont conservs selon les directions.

    Aujourd'hui, elle est majoritairement utilise en

    conception (CAO, architecture). On en distingue

    plusieurs types :

    a- Perspective isomtrique :Les angles entre les axes du systme de

    coordonnes cartsiennes orthonorm sont de

    120 dans la projection, les rapports de

    grandeur sont conservs entre les trois axes.

    b- Perspective cavalire :Originalement cre par les militaires pour

    tudier la balistique et les fortifications (pour

    savoir quel moment on peut tirer au canon sur

    les cavaliers). Le plan vertical (xOz) est en vraie

    grandeur, et la profondeur (Oy) est 45.

    120

    45

    Perspective isomtrique

    Perspective cavalire

    "La perspective cavalire c'est mon dada!"

  • 8/8/2019 5 Perspective

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    2- La perspective cnique:

    La perspective cnique a t invente par Filippo Brunelleschi en 1415

    devant le baptistre de Florence. Cette invention a ouvert la voie la

    Renaissance artistique. Il s'agit une projection selon un faisceau de

    droites passant par un mme point. On distinguera plusieurs cas :

    si le tableau est un plan, on obtiendra :

    a- une perspective un point de fuite (si le tableau estparallle l'objet reprsenter, dans ce cas, certaines droites parallles

    seront parallles dans la perspective),

    b- une perspective deux points de fuite (si le tableau n'est pasparallle l'objet reprsenter, seules les verticales resteront parallles entre

    elles dans la perspective),

    c- une perspective trois points de fuite (si le tableau n'est pasvertical, alors les verticales ne seront plus parallles dans la perspective).

    Ces distinctions sont valables dans le cas o on voudrait reprsenter des objets

    orthogonaux, elles n'ont en fait pas lieu d'tre, car le principe reste le mme, la

    grosse diffrence est d'ordre pratique (les perspectives un point de fuite sont

    plus faciles monter la main, et les perspectives trois points de fuite sont un

    casse-tte assez prenant) ; l'informatique traite ces cas indiffremment.

    Ligne d'horizon Point de fuite

    Perspective

    unp

    ointde

    fuit

    e

    perspective

    deuxpointsde

    fuite

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    EXERCICE:

    1- Perspective un point de fuite:

    Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une

    ligne d'horizon. Du ct droit de cette ligne vous

    situerez votre point de fuite. De ce point vous devez faire

    fuir 3 cubes (opaques ou transparents):

    Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon,

    le 2me se situe sur la ligne d'horizon,enfin le 3me se situe sous la ligne d'horizon.

    2- Perspective deux points de fuite:

    Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une

    ligne d'horizon. De chaque ct de cette ligne, vous

    situerez un point de fuite. De ces deux points de fuite

    vous ferez fuir 2 cubes:

    Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon, du ct

    droit,le 2me se situe en dessous de la ligne d'horizon, du ct

    gauche.

    Si vous avez termin avant la fin de l'heure, vous pouvez

    tenter de dessiner un 3me cube sur la ligne d'horizon,

    puis un 4me au dessus de la ligne du ct gauche, enfin

    un 5me au dessous de la ligne au milieu.

    BON COURAGE ! !!! !

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    N'oubliez pas de noter votre nom sur vos feuilles.

    EXERCICE:

    1- Perspective un point de fuite:

    Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une

    ligne d'horizon. Du ct droit de cette ligne vous

    situerez votre point de fuite. De ce point vous devez faire

    fuir 3 cubes (opaques ou transparents):

    Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon,

    le 2me se situe sur la ligne d'horizon,

    enfin le 3me se situe sous la ligne d'horizon.

    2- Perspective deux points de fuite:

    Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une

    ligne d'horizon. De chaque ct de cette ligne, vous

    situerez un point de fuite. De ces deux points de fuite

    vous ferez fuir 2 cubes:

    Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon, du ct

    droit,

    le 2me se situe en dessous de la ligne d'horizon, du ct

    gauche.Si vous avez termin avant la fin de l'heure, vous pouvez

    tenter de dessiner un 3me cube sur la ligne d'horizon,

    puis un 4me au dessus de la ligne du ct gauche, enfin

    un 5me au dessous de la ligne au milieu.

    BON COURAGE ! !!! !

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    N'oubliez pas de noter votre nom sur vos feuilles.