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moussa3001
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8/8/2019 5 Perspective
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La perspective est une technique de dessin qui vise reprsenter un objet en volume sur une surface en donnant une impression de relief.
Il existe diffrentes techniques pour reprsenter une perspective en dessin.
La perspective
1- La perspective axonomtrique:
C'est une projection orthogonale sur un plan,
elle n'utilise pas de point de fuite, et les rapports
de grandeur sont conservs selon les directions.
Aujourd'hui, elle est majoritairement utilise en
conception (CAO, architecture). On en distingue
plusieurs types :
a- Perspective isomtrique :Les angles entre les axes du systme de
coordonnes cartsiennes orthonorm sont de
120 dans la projection, les rapports de
grandeur sont conservs entre les trois axes.
b- Perspective cavalire :Originalement cre par les militaires pour
tudier la balistique et les fortifications (pour
savoir quel moment on peut tirer au canon sur
les cavaliers). Le plan vertical (xOz) est en vraie
grandeur, et la profondeur (Oy) est 45.
120
45
Perspective isomtrique
Perspective cavalire
"La perspective cavalire c'est mon dada!"
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2- La perspective cnique:
La perspective cnique a t invente par Filippo Brunelleschi en 1415
devant le baptistre de Florence. Cette invention a ouvert la voie la
Renaissance artistique. Il s'agit une projection selon un faisceau de
droites passant par un mme point. On distinguera plusieurs cas :
si le tableau est un plan, on obtiendra :
a- une perspective un point de fuite (si le tableau estparallle l'objet reprsenter, dans ce cas, certaines droites parallles
seront parallles dans la perspective),
b- une perspective deux points de fuite (si le tableau n'est pasparallle l'objet reprsenter, seules les verticales resteront parallles entre
elles dans la perspective),
c- une perspective trois points de fuite (si le tableau n'est pasvertical, alors les verticales ne seront plus parallles dans la perspective).
Ces distinctions sont valables dans le cas o on voudrait reprsenter des objets
orthogonaux, elles n'ont en fait pas lieu d'tre, car le principe reste le mme, la
grosse diffrence est d'ordre pratique (les perspectives un point de fuite sont
plus faciles monter la main, et les perspectives trois points de fuite sont un
casse-tte assez prenant) ; l'informatique traite ces cas indiffremment.
Ligne d'horizon Point de fuite
Perspective
unp
ointde
fuit
e
perspective
deuxpointsde
fuite
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EXERCICE:
1- Perspective un point de fuite:
Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une
ligne d'horizon. Du ct droit de cette ligne vous
situerez votre point de fuite. De ce point vous devez faire
fuir 3 cubes (opaques ou transparents):
Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon,
le 2me se situe sur la ligne d'horizon,enfin le 3me se situe sous la ligne d'horizon.
2- Perspective deux points de fuite:
Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une
ligne d'horizon. De chaque ct de cette ligne, vous
situerez un point de fuite. De ces deux points de fuite
vous ferez fuir 2 cubes:
Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon, du ct
droit,le 2me se situe en dessous de la ligne d'horizon, du ct
gauche.
Si vous avez termin avant la fin de l'heure, vous pouvez
tenter de dessiner un 3me cube sur la ligne d'horizon,
puis un 4me au dessus de la ligne du ct gauche, enfin
un 5me au dessous de la ligne au milieu.
BON COURAGE ! !!! !
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N'oubliez pas de noter votre nom sur vos feuilles.
EXERCICE:
1- Perspective un point de fuite:
Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une
ligne d'horizon. Du ct droit de cette ligne vous
situerez votre point de fuite. De ce point vous devez faire
fuir 3 cubes (opaques ou transparents):
Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon,
le 2me se situe sur la ligne d'horizon,
enfin le 3me se situe sous la ligne d'horizon.
2- Perspective deux points de fuite:
Au centre d'une feuille format A3, vous tracerez une
ligne d'horizon. De chaque ct de cette ligne, vous
situerez un point de fuite. De ces deux points de fuite
vous ferez fuir 2 cubes:
Le 1er se situe au dessus de la ligne d'horizon, du ct
droit,
le 2me se situe en dessous de la ligne d'horizon, du ct
gauche.Si vous avez termin avant la fin de l'heure, vous pouvez
tenter de dessiner un 3me cube sur la ligne d'horizon,
puis un 4me au dessus de la ligne du ct gauche, enfin
un 5me au dessous de la ligne au milieu.
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N'oubliez pas de noter votre nom sur vos feuilles.