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6 ` eme & 3 ` eme Le Grand Raid 1 Avant-Propos Ce document est le r´ esultat d’une recherche ` a l’IREM. L’atelier s’intitule : ”innovations num´ eriques au coll` ege”. Les niveaux qui ont travaill´ e sur ce projet sont des 6 ` eme et des 3 ` eme du coll` ege Beaus´ ejour`a Sainte Marie. Les travaux ont ´ et´ e men´ es alternativement en classe enti` ere, en demi-classe selon l’organisation de leur emploi du temps. Ces activit´ es se d´ eroulent tout au long de l’ann´ ee `a travers diff´ erents chapitres. Elles peu- vent jouer plusieurs rˆ oles et agissent comme fil rouge, activit´ es directrices d’une notion. En ce qui concerne l’organisation, certaines se d´ eroulent sur une s´ eance enti` ere, d’autre sur un quart d’heure. L’objectif est de rompre la routine dans nos cours, de cr´ eer des changements de rythme qui permettent aux ´ el` eves d’ˆ etre investis, captiv´ es et de ne pas d´ ecrocher pendant le cours. Les changements d’environnement papier crayon, num´ erique s’entremˆ elent naturellement et cr´ eent un enthousiasme incroyable. Quand ce dynamisme est instaur´ e les ´ el` eves se sentent pleinement concerner et ´ eprouvent un r´ eel plaisir `a aider, expliquer aux autres ce qu’ils ont compris et appris donc ` a travailler (peut-ˆ etre mˆ eme parfois sans se rendre compte). Le but est de faire des ´ echanges de travaux et de savoirs faire entre les diff´ erents niveaux. Ce dialogue a ´ et´ e men´ e en cr´ eant des capsules vid´ eos, des fichiers num´ eriques ou par l’intervention d’un repr´ esentant classe dans les autres classes. L’objectif de cette pratique est de mettre en situation les ´ el` eves au cœur de leurs apprentissages et de la construction de leurs propres savoirs en utilisant quotidiennement des outils num´ eriques. En adoptant une telle pratique, les ´ el` eves ont la sensation que les outils num´ eriques de leurs vies quotidiennes se retrouvent ` a l’´ ecole, donc l’apprentissage se fait naturellement et prend tout son sens. Les th` emes sont issues des situations de la vie quotidienne. Elles ont ´ et´ e d´ evelopp´ ees sous diff´ erentes formes tout au long de l’ann´ ee. Le Grand Raid Les Pok´ emon 1

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6eme&3eme Le Grand Raid

1 Avant-Propos

Ce document est le resultat d’une recherche a l’IREM. L’atelier s’intitule : ”innovationsnumeriques au college”.

Les niveaux qui ont travaille sur ce projet sont des 6eme et des 3eme du college Beausejour aSainte Marie. Les travaux ont ete menes alternativement en classe entiere, en demi-classe selonl’organisation de leur emploi du temps.

Ces activites se deroulent tout au long de l’annee a travers differents chapitres. Elles peu-vent jouer plusieurs roles et agissent comme fil rouge, activites directrices d’une notion. En cequi concerne l’organisation, certaines se deroulent sur une seance entiere, d’autre sur un quartd’heure. L’objectif est de rompre la routine dans nos cours, de creer des changements de rythmequi permettent aux eleves d’etre investis, captives et de ne pas decrocher pendant le cours. Leschangements d’environnement papier crayon, numerique s’entremelent naturellement et creentun enthousiasme incroyable. Quand ce dynamisme est instaure les eleves se sentent pleinementconcerner et eprouvent un reel plaisir a aider, expliquer aux autres ce qu’ils ont compris etappris donc a travailler (peut-etre meme parfois sans se rendre compte).

Le but est de faire des echanges de travaux et de savoirs faire entre les differents niveaux. Cedialogue a ete mene en creant des capsules videos, des fichiers numeriques ou par l’interventiond’un representant classe dans les autres classes. L’objectif de cette pratique est de mettre ensituation les eleves au cœur de leurs apprentissages et de la construction de leurs propres savoirsen utilisant quotidiennement des outils numeriques. En adoptant une telle pratique, les elevesont la sensation que les outils numeriques de leurs vies quotidiennes se retrouvent a l’ecole,donc l’apprentissage se fait naturellement et prend tout son sens.

Les themes sont issues des situations de la vie quotidienne. Elles ont ete developpees sousdifferentes formes tout au long de l’annee.

• Le Grand Raid

• Les Pokemon

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2 Mise en œuvre

2.1 Les differentes phases

• Questionnaire

• Analyse du questionnaire - Tableur

• Presentation du sujet - Scratch

• Analyse d’une video : presentation du Grand Raid

• Creer une tache intermediaire : Faire les exercices

• Repondre a la problematique en faisant une etude statistique

• Exercice se rattachant au theme

2.2 Objectifs

• Developper l’autonomie et le sens du travail collaboratif des eleves tout en travaillantles connaissances et les competences. Elles sont travaillees de maniere progressive etreinvesties sur toute la duree de l’annee.

• Mettre en evidence des situations issues de la vie quotidienne.

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2.3 Dans la grille de reference

2.4 Dans les programmes visees de la classe visee cycle 4 :

3 Questionnaire

Creation du questionnaire :Le questionnaire a ete etabli par toutes les classes. Suite a ce questionnaire, chaque eleve allaitinterroge une personne qui participe au Grand Raid.Apres avoir repondu a toutes les questions les eleves allaient enregistrer leurs reponses dans letableur.

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Analyse du questionnaire : Releve les donnees sur tableur et analyse grace au diagrammeen baton.

Objectifs :

• Utiliser un tableur, pour calculer des indicateurs et representer graphiquement les donnees.

• Porter un regard critique sur des informations chiffrees, recueillies, par exemple, dans desarticles de journaux.

• Questionner la pertinence de la facon dont les donnees sont collectees.

4 Presentation du sujet

Creation du dialogue : Creation d’un dialogue de presentation sur Scratch.

Objectif et conclusion : Utilisation de scratch et initiation a la programmation.

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5 Introduction du sujet

Etude d’une video : Comprehension orale et pourcentage.

6 Creation d’un tache intermediaire

Tache intermediaire

Objectif : Evaluer toutes les competences etudiees.

7 Etude statistique

Problematique : Temps d’entrainement par semaine.

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Conclusion : Les reunionnais s’entrainent trop et peut etre pas assez specifiquement. Apresune comparaison avec une etude scientifique.

8 Probabilite

Objectif : Calculer des probabilites dans un contexte simple.

Conclusion : Comprendre et utiliser des notions elementaires de probabilites.

9 Prolongement et bilan

9.1 Prolongement

• Calcul de vitesse

• Resoudre des problemes de proportionnalite

• Analyse de graphique

• Comprendre et utiliser la notion de fonction

9.2 Bilan

• Investissement des eleves, motives

• Eleves plus autonomes, prise d’initiative spontanee

• Assimilation des notions

• Reinvestissement des notions plus naturellement

• Amener les mathematiques a la maison

• Travailler de maniere ludique

• Donner du sens aux apprentissages

• Acteurs de leurs apprentissages

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