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2018 日本 Inter BEE 參訪心得

About PTS - 2018 日本 Inter BEE 參訪心得 · 未來透過雲端媒資管理系統的建置,除可整合線上剪輯系統、社群 媒體發布、新聞的即時上傳與回送外、再加上線上AI

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2018 日本 Inter BEE 參訪心得

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Inter bee 為日本每年例行的廣播器材展,今年的主題一樣是圍繞

在 8K 設備的開發及新產品的展示,NHK也如期在 2018 年 12 月

1 日進行 8K 放送,但各廠商並不以 8k 為最終目標仍持續有更高階

及更多樣化的產品在現場展示。

而為因應訊號傳輸的需求,IP 化也是一個持續進行的議題。

在現今全媒體的時代,不同的載體對於影像傳輸有各式各樣的需

求, 而在電視產業的領域內,畫質的要求依然是最基本的要求。

但在從 HD 畫質轉換為 4K 抑或是未來的 8K 線路,要如何架設及

規劃是個很重要的議題。

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以目前在展場的現況來看,目前則是以 12G SDI 及 IP 傳輸為最主

要的選項。兩者之間其實各有優劣勢:

12G-SDI 的誕生,將 4 路鏈 3G-SDI 信號的線整合為一根,直接傳

輸 4K 訊號。除向下兼容 3G/HD/SD 訊號外,相對也減少線路的路

數,在維修上也相對容易。

而 IP 傳輸方式雖需經過電腦設置 IP 位址,整個區域網路也必需達

到一個基礎速率,但透過軟體的設定,可即時轉換輸入訊號來源,

但訊號如發生狀況時較難及時判斷問題點。

依照整個趨勢來看,影音與網路相關資訊系統的結合將會越來越縝

密,如何來整合電視工程及資訊工程相關人員的技術已是目前需考

量的一個重點了。

目前本會也已先行採購相關 IP 設備,先進行小規模測試,透過B棟

8樓機房將主控訊號傳送至A棟第 9 直播棚,投過 9 棚導播機再進

行各項節目製作,後續也將透過此方式提供訊號給相關需求部門 。

Confidential information, copyright Embrionix 2017

HDMI IP

Allows conversion between

• HDMI 1.4

• HDMI 2.0

• 4K IP

• 4K SDI

• HD IP

• HD SDI

50

Confidential information, copyright Embrionix 2017

SDI IP

• Dual Encapsulator / De-Encapsulator

• SD, HD, 3G (10G SFP)

• UHD (25G SFP)

• ST2022-6, ST2022-7, ST2110(Complete support of all ST2110 essences)

• Software defined configuration

• Zero rack space

• Low power consumption

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而在這次的展場中,意外的發現 AWS(Amazon Web Services)也現

身其中。

AWS 是由亞馬遜公司所建立的雲端運算平台,在 2002 年 7 月時開

始運作。目前全球主要的公有雲市場主要有五家,而在 2018 年第

一季全球排名依序為 亞馬遜(AWS)、微軟(Azure) 、

google(GCP) 、阿里雲和 IBM。而在 2015 年,AWS 收購了

ELEMENTAL 加強了 AWS 在影音串流這一塊的技術。

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透過 AWS Elemental 的相關產品,直接在雲端進行轉檔,串流及

檔案派送等服務,降低相關硬體架設成本,另外透過雲端傳輸,在

檔案上傳或下載的同時直接透過剪輯系統進行剪輯,大大強化了整

體服務的機動性及時效性

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隨著需求的快速增加與變動,網路傳輸速度不斷提升,模組化片庫

系統除需滿足內部使用需求外亦提供外界資源交換或共享 (IMF)之

可能。

未來透過雲端媒資管理系統的建置,除可整合線上剪輯系統、社群

媒體發布、新聞的即時上傳與回送外、再加上線上 AI 人工智慧運算

除可豐富強化Metadata的完整性,還能同時兼容 4K、8K 未來龐

大媒體資材的全媒體應用與儲存。整合線下及線上之媒資管理系統

做更活化之運用。讓影音創意者能夠快速擁有一個完整的運營後

台,由製播、媒資管理、出版發佈等一貫服務的雲端媒體機制。

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今年的 NHK 在虛擬實境(VR)這一塊也有多家廠商參與,以往的 360

設備大多由多台攝影機同步拍攝再透過後製軟體進行多機的

mapping 及 stitch,在此狀況下後製端需有龐大的硬碟容量及高規

格電腦設備才能進行,而今年新增的設備大多都能自帶縫合的技術

在影像輸出時即可馬上預覽畫面確認拍攝內容。

另外也由於 8K 攝影機的到來,只要加上特殊的魚眼鏡頭,即可透

過兩台攝影機拍攝出 360 度約為 16K 的影像,亦或是 8k 的 180VR

不僅拉高整體影像的畫質,也讓觀看品質大幅度提升。

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今年在整個 InterBEE 展場中也新增 DIGITAL CONTENT EXPO 展區

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在整個影視產業技術不斷的推陳出新下,連帶的也成為了遊戲動漫

及 VR AR 等內容產業發展的原動力。

這次以開創性技術及原型展示為主題 此展區中包含來自日本及韓國

的新創公司及學術單位

除了與遊戲進行 VR 及 AR 開發外 在舊有文化藝術的展示上也有多

方面的研究

透過 VR 動畫製作完整呈現建築細節 另也選取特定畫作 使用者戴

上 VR 眼鏡後完全與畫作共存並處於再現的空間當中不受干擾

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而在展場中最引人注目的應該就是新一代的網紅 「VTuber」

「VTuber」指的是穿戴及時捕捉設備製作出 3D 動畫角色,再幫這個

動畫角色在 YouTube 上開個人專屬頻道,讓它成為「虛擬

YouTuber」(バーチャルユーチューバー,virtual YouTuber)。

在日本 VTuber 的成功,也可以看成是動漫產業的延伸。而透過

3DCG 製作而成的 VTuber 在視覺上和傳統動漫很相似。

而 VTuber 的商業模式就和一般的真人 YouTuber 或實況主一樣,在直

播時粉絲們可以和 VTuber 互動或打賞,而相關的設備開發其實也大

大的節省動畫的製作成本,未來甚至還能透過 AI 人工智慧和機器學習

結合 AR 擴增實境與 VR 虛擬實境的範疇。