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Utilisation d’ ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL CS5 & CS5.5

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Utilisation dADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 & CS5.5

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Informations juridiquesVous trouverez des informations juridiques l'adresse http://help.adobe.com/fr_FR/legalnotices/index.html.

Dernire mise jour le 13/5/2011

iii

SommaireChapitre 1 : Nouveauts Nouveauts (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Nouveauts (CS5) ..................................................................................................... 3

Chapitre 2 : Espace de travail Flux de travail et espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Utilisation du panneau Scne et outils Le scnario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Utilisation des panneaux de cration Flash Annulation, rtablissement et historique Accessibilit dans lespace de travail Flash Dfinition des prfrences de Flash Raccourcis clavier Utilisation de ConnectNow

Automatisation des tches laide du menu Commandes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Chapitre 3 : Gestion des documents Utilisation des documents Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Cration dun nouveau document Enregistrement des documents Flash Impression de documents Flash Utilisation de projets Flash Modles Fonction Rechercher et remplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

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Chapitre 4 : Utilisation dillustrations importes Placement dillustrations dans Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Images bitmap importes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Utilisation de fichiers Fireworks Utilisation de fichiers InDesign

Utilisation des fichiers AI Illustrator

Utilisation des fichiers PSD de Photoshop

Chapitre 5 : Cration et modification dune illustration Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Remodelage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Dplacement, organisation et suppression dune illustration Couleurs, dgrads et traits Graphiques 3D

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

Chapitre 6 : Symboles, occurrences et actifs de bibliothque Utilisation des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Utilisation des occurrences de symboles Utilisation de la bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

Dernire mise jour le 13/5/2011

UTILISATION DE FLASH PROFESSIONALSommaire

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Partage des actifs de bibliothque lexcution Cration de boutons

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Partage des actifs de bibliothque au moment de la cration Mise lchelle et mise en cache des symboles Symboles et ActionScript

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Conversion de graphiques entre les formats bitmap et vectoriel (CS5.5 uniquement)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Chapitre 7 : Scnarios et animation Utilisation de scnarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Utilisation des squences Scnarios et ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

Animations - Principes de base

Animation dinterpolations de mouvement Utilisation danimations interpoles classiques Interpolation de forme Animation image par image Cinmatique inverse

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Utilisation de calques de masque

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Chapitre 8 : Filtres et fusions A propos des filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Utilisation des filtres Application de filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

Application de modes de fusion

Chapitre 9 : Texte Utilisation du texte TLF (Text Layout Framework) Utilisation de texte classique Dfinition des attributs de texte classique A propos du texte multilingue Cration de texte multilingue

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Incorporation de polices pour assurer la cohrence de lapparence du texte

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Format de fichier XML pour le texte multilingue Texte multilingue et code ActionScript Chapitre 10 : Son Utilisation des sons dans Flash Exportation de sons Sons et code ActionScript

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

Chapitre 11 : Vido Cration de fichiers vido en vue de les utiliser dans Flash Ajout de vido Flash Intgration dun fichier vido dans un fichier Flash Utilisation des points de repre vido Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects Exportation de fichiers vido QuickTime

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346

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Contrle de la lecture vido externe laide dActionScript

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Dernire mise jour le 13/5/2011

UTILISATION DE FLASH PROFESSIONALSommaire

v

Chapitre 12 : Cration de contenu accessible A propos du contenu accessible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Utilisation de Flash pour saisir des informations daccessibilit pour les logiciels de lecture dcran Spcification des options daccessibilit avances pour les logiciels de lecture dcran Cration daccessibilit avec ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

Chapitre 13 : ActionScript Utilisation dActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Ajout dinteractivit laide de fragments de code Mode Assistant de script et comportements Ecriture et gestion des scripts Dbogage du code ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

Dbogage du code ActionScript 1.0 et 2.0 Utilisation de Flash Pro et Flash Builder Impression lexcution

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Paramtres de publication dActionScript (CS5) Paramtres de publication dActionScript (CS5.5)

Chapitre 14 : Publication et exportation Publication des documents Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Paramtres de publication (CS5) Paramtres de publication (CS5.5) Publication pour Adobe Air . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503

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Publication dapplications AIR for Android Mise en package d'applications AIR for iOS Publication de modles HTML A propos de lexportation depuis Flash Exportation dimages et de graphiques Exportation de vidos et de sons

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Chapitre 15 : Normes de bonne pratique Structuration des fichiers FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 Organisation du code ActionScript dans une application Conventions des comportements Conventions sur la vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523

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Recommandations sur la cration dapplications SWF Recommandations sur laccessibilit Publicit avec Flash

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Optimisation des fichiers Flash pour une sortie SWF

Conseils pour la cration de contenu pour priphriques mobiles

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Chapitre 1 : NouveautsNouveauts (CS5.5)Flash Professional CS5.5 propose les nouvelles fonctionnalits suivantes. Pour un aperu vido des fonctionnalits d'Adobe Flash Professional CS5.5, consultez les didacticiels What's new in Flash Pro CS5.5 (disponible en anglais uniquement) et Flash Pro CS5.5 - Mobile Workflows (disponible en anglais uniquement). Programmation pour diffrents types de priphrique et bureauPartage d'actifs lors de la cration Vous pouvez prsent partager les actifs entre les fichiers FLA lors de la cration.

Les fichiers FLA doivent faire partie d'un projet Flash gr l'aide du panneau Projet. Pour plus d'informations, voir Partage des actifs de bibliothque au moment de la cration la page 185.Copier-coller de calques Vous pouvez couper, copier et coller un calque ou un jeu de calques dans un ou plusieurs

scnarios. Pour plus d'informations, voir Copier-coller de calques (CS5.5 uniquement) la page 206.Mise l'chelle du contenu lors de la modification de la taille de la scne Lorsque vous modifiez la taille de la scne via

la bote de dialogue Proprits du document, vous pouvez automatiquement mettre l'chelle le contenu de faon l'adapter la nouvelle taille. Pour plus d'informations, voir Mise lchelle du contenu sur la scne la page 192.Exportation sous forme de bitmap Il est possible d'exporter les symboles vectoriels sous forme de bitmaps lors de la publication d'un fichier SWF de faon rduire les ressources processeur pendant la lecture. Cette fonction est particulirement utile lors de la publication sur des priphriques mobiles dots de processeurs moins puissants. Pour plus d'informations, voir Conversion entres les formats bitmap et vectoriel. Conversion en bitmap Cette fonction permet de crer une image bitmap dans la bibliothque partir d'une

occurrence de symbole. La nouvelle image bitmap peut tre utile dans des versions distinctes du projet pour les priphriques mobiles et autres priphriques moins performants. Pour plus d'informations, voir Conversion entres les formats bitmap et vectoriel.Fragments de code pour priphriques mobiles et applications AIR Le panneau Fragments de code inclut dsormais des fragments propres aux priphriques mobiles et aux applications AIR. Pour plus d'informations sur l'utilisation du panneau Fragments de code, voir Ajout dinteractivit laide de fragments de code la page 394. Prise en charge d'AIR for Android Vous pouvez maintenant publier un fichier FLA sous forme d'application AIR for Android. Pour plus d'informations, voir Publication dapplications AIR for Android la page 499. Kit SDK d'AIR 2.6 Le kit SDK d'AIR 2.6 est intgr et inclut les dernires API pour iOS, notamment l'accs au

microphone, la lecture partir du dossier Pellicule et l'IU de la camra. Par ailleurs, le menu Rsolution de la bote de dialogue Paramtres AIR for iOS prend dsormais en charge l'cran Retina.Dbogage sur le priphrique via USB Vous pouvez dboguer une application AIR for iOS ou AIR for Android sur un

priphrique mobile via un port USB. Pour plus d'informations sur le dbogage du code ActionScript 3.0, voir Dbogage du code ActionScript 3.0 la page 412. Amliorations du texte TLFRgles de tabulation TLF Les blocs de texte TLF disposent dsormais d'une rgle de tabulation. Cette rgle permet de

crer des taquets de tabulation et de les modifier dans le texte TLF. Vous pouvez galement insrer des caractres de tabulation dans les champs de texte TLF. Pour plus d'informations, voir Utilisation de rgles de tabulation (CS5.5 uniquement) la page 302.

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Gestionnaire de conteneur de texte pour le texte TLF statique Flash Pro CS5.5 utilise le gestionnaire de conteneur de texte pour grer le texte TLF ne devant subir aucune modification au moment de l'excution. Grce ce gestionnaire, il est inutile d'inclure la totalit de la bibliothque ActionScript TLF au fichier SWF publi, ce qui rduit significativement la taille de ce dernier. Optimisation de la taille du fichier de texte TLF Les fichiers SWF ayant recours au texte TLF sont de plus petite taille et

leurs performances sont optimises dans Flash Player.Prise en charge du texte TLF pour les feuilles de style Vous pouvez prsent utiliser les feuilles de style avec le texte TLF de la mme faon qu'avec le texte classique. Quel que soit le type de texte, ActionScript doit utiliser des feuilles de style.

Amliorations de l'interface utilisateurAffichage tte haute du panneau Fragments de code Le nouvel affichage tte haute du panneau Fragments de code permet d'afficher le code ActionScript et une description de chaque fragment avant de l'insrer. Vous pouvez en outre glisser-dposer des occurrences de rfrence dans l'affichage tte haute sur des occurrences sur la scne. Pour plus dinformations, voir Ajout dinteractivit laide de fragments de code la page 394. Nouvelle bote de dialogue Paramtres de publication La bote de dialogue Paramtres de publication a t rorganise et simplifie. Pour plus dinformations, voir Paramtres de publication (CS5.5) la page 475. Contrleur de lecture intgr avec fonction de lecture en boucle Le panneau Scnario et le panneau Editeur de

mouvement disposent prsent d'un contrleur de lecture. Ce contrleur inclut un bouton En boucle qui permet de spcifier une plage d'images lire plusieurs reprises lors de la cration. Pour plus dinformations, voir Le scnario la page 20.Mise jour du panneau Projet Le panneau Projet a t amlior de faon ce qu'il soit plus facile utiliser avec des

projets Flash composs de plusieurs documents. Pour plus dinformations, voir Utilisation de projets Flash la page 55.Modifications du panneau Proprits du document Vous pouvez prsent modifier directement les paramtres de

publication de Flash Player et la taille de la scne dans le panneau Proprits du document. Vous pouvez par ailleurs ouvrir la bote de dialogue Paramtres de publication partir du panneau Proprits.Proprit Visible des symboles modifiable dans l'inspecteur des proprits Vous pouvez activer et dsactiver la visibilit des occurrences de clip dans le panneau Proprits. Pour utiliser ce paramtre, le lecteur doit tre dfini sur Flash Player 10.2 ou une version ultrieure. Nouvelle bote de dialogue de rsolution de conflits du panneau Bibliothque Le panneau Bibliothque est dsormais

dot d'une bote de dialogue de rsolution de conflits lors de l'importation de symboles du mme nom dans la bibliothque. Cette bote de dialogue contient une option permettant de placer les lments dupliqus dans un nouveau dossier. Autres amliorationsVerrouillage des segments IK Vous pouvez prsent verrouiller la liaison d'un segment sur la scne lors de la pose

d'un squelette. Le verrouillage empche la liaison de bouger par rapport la scne. Pour plus d'informations, voir Contrainte du mouvement des segments IK la page 271.Mise en cache sous forme de bitmap avec arrire-plan opaque Lors de la l'utilisation de la fonction Mettre en cache en tant que bitmap, vous pouvez spcifier une couleur d'arrire-plan opaque pour le bitmap. Pour plus d'informations sur la fonction Mettre en cache en tant que bitmap, voir Mise lchelle et mise en cache des symboles la page 192. Rcupration et enregistrement automatiques Grce la rcupration automatique, Flash prend rgulirement un

instantan de tous les documents ouverts afin que l'utilisateur puisse rcuprer toutes ses donnes en cas de perte soudaine. La fonction d'enregistrement automatique effectue un enregistrement priodique de chaque document.

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Pour plus d'informations, voir Dfinition des prfrences gnrales la page 37 et Dfinition des proprits pour un document nouveau ou existant la page 49.Format de projet partag avec Flash Builder Il est dsormais possible de partager les projets Flash Pro nativement avec

Flash Builder. Pour plus dinformations sur l'utilisation de projets, voir Utilisation de projets Flash la page 55.Compilation incrmentielle Lors de l'utilisation de la commande Publier, Flash Pro met dsormais en cache les versions compiles des actifs de votre fichier FLA pour amliorer les performances. Chaque fois que vous crez un fichier SWF, seuls les lments modifis sont recompils. Rsolution des problmes de scripts et de prchargement RSL Une nouvelle classe ProLoader a t ajoute

ActionScript 3.0. Cette classe facilite l'criture de scripts entre un fichier enfant SWF charg et son fichier SWF parent. Pour plus d'informations, consultez la page Chargement dynamique du contenu d'affichage dans le Guide du dveloppeur d'ActionScript 3.0.

Nouveauts (CS5)Pour obtenir une prsentation vido des fonctions dAdobe Flash Professional CS5, voir www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_fr. Flash Professional CS5 propose les nouvelles fonctionnalits suivantes. Texte et policesMoteur de texte TLF (Text Layout Framework) Le nouveau moteur de texte TLF assure un bien meilleur contrle des

proprits et du flux de texte. Pour plus dinformations, voir Utilisation du texte TLF (Text Layout Framework) la page 288 dans ce guide, ainsi que ce didacticiel vido sur TLF.Bote de dialogue Incorporation de polices Lincorporation de polices est dsormais base sur les fichiers FLA et non

plus sur les objets de texte. La nouvelle bote de dialogue Incorporation de polices permet daccder rapidement toutes les fonctions dincorporation de polices. Pour plus dinformations, voir Incorporation de polices pour assurer la cohrence de lapparence du texte la page 316. VidoAperu en direct du composant FLVPlayback sur la scne Les versions ActionScript 3.0 des composants FLVPlayback

permettent dsormais dafficher sur la scne un aperu de lintgralit du fichier vido li.Utilisation des points de repre vido Il est dsormais beaucoup plus facile dajouter des points de repre aux vidos Flash. Pour plus dinformations, voir Utilisation des points de repre vido la page 359 dans ce guide, ainsi que ce didacticiel vido sur les points de repre vido. Nouvelles enveloppes pour le composant FLVPlayback De nouvelles enveloppes ont t fournies pour les composants FLVPlayback afin dobtenir une plus grande varit de styles de conception dans vos projets Flash.

Graphisme et animationModification avec Photoshop CS5 Il est dsormais possible deffectuer une retouche intgrale des images bitmap dans Photoshop CS5. Pour plus dinformations, voir Modification dune image bitmap dans un diteur externe la page 74. Nouveaux effets de loutil de dessin dcoratif Loutil de dessin dcoratif sagrmente de plusieurs nouveaux effets. Pour plus dinformations, voir Trac de motifs avec les outils de dessin dcoratifs la page 120.

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Proprits de ressort des segments IK De nouvelles proprits ont t ajoutes aux segments IK. Elles permettent de reproduire des effets physiques de manire raliste dans les animations de segments. Pour plus dinformations, voir Ajout dlasticit des segments la page 272.

ActionScript et JavaScriptPanneau Fragments de code Le panneau Fragments de code permet aux utilisateurs qui ne sont pas programmeurs dappliquer du code ActionScript 3.0 pour des interactions courantes sans apprendre utiliser ActionScript. Pour plus dinformations, voir Ajout dinteractivit laide de fragments de code la page 394. Conseils de code pour les classes personnalises Les conseils de code sont dsormais activs dans les classes ActionScript 3.0 personnalises, pas seulement dans les classes intgres. Pour plus dinformations, voir Conseils de code pour les classes personnalises la page 412. Insertion automatique dune accolade fermante Dsormais, lorsque vous saisissez une accolade ouvrante { dans le

panneau Actions ou dans la fentre Script, Flash insre automatiquement laccolade fermante correspondante }. Cela permet de gagner du temps lors de la programmation ou du dbogage.Flux de travail Flash Pro - Flash Builder optimiss De nouveaux flux de travail ont t activs entre Flash

Professional CS5 and Flash Builder 4 pour permettre dutiliser conjointement ces deux produits avec davantage de facilit. Pour plus dinformations, voir Modification et dbogage dActionScript avec Flash Professional et Flash Builder la page 428, ainsi que ce didacticiel vido.API JavaScript dobjets de mouvement Plusieurs nouvelles API JavaScript ont t ajoutes en vue de manipuler les interpolations de mouvement dans lenvironnement de cration de Flash Professional CS5. Pour plus dinformations, voir Extension de Flash Professional CS5.

Utilisation des fichiers Format de fichier XFL Les fichiers FLA de Flash contiennent un nouveau format interne appel XFL. Ce nouveau format est bas sur XML. Pour la plupart des utilisateurs, ce changement est invisible. Nanmoins, ce nouveau format permet un meilleur partage des donnes avec dautres applications Adobe. Il permet galement aux utilisateurs qui le souhaitent dutiliser le format XFL non compress, comme dcrit ci-dessous.Format de fichier XFL non compress Le format de fichier XFL non compress permet de voir tous les composants individuels, ou sous-fichiers, qui constituent un fichier Flash. Il est donc possible de travailler dans des environnements dquipe avec des systmes de contrle de code source. Pour plus dinformations, voir Utilisation de fichiers XFL non compresss la page 46. Format de fichier FXG Le format de fichier FXG permet lchange de graphiques, en toute fidlit, entre Flash et dautres applications Adobe. Pour plus dinformations, voir Importation de fichiers FXG la page 71 et Format dchange dimages FXG la page 510. Historique des tailles du fichier SWF Linspecteur des proprits du document affiche dsormais la taille de tous les fichiers SWF gnrs lors de lexcution des commandes Tester lanimation, Publier et Dboguer lanimation. Nouveaux modles Flash Professional CS5 dispose dun certain nombre de nouveaux modles qui facilitent la

cration des types de projets communs dans Flash. Ces modles apparaissent dans lcran de bienvenue et dans la bote de dialogue Nouveau document. Autres amliorationsPrise en charge d'AIR for iOS Flash Professional CS5 prend en charge AIR for iOS. Il est donc possible de dployer les

fichiers Flash en tant qu'applications iOS s'excutant sur l'iPhone ou l'iPad d'Apple. Pour plus d'informations, voir Mise en package d'applications AIR for iOS la page 503.

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IU des paramtres de publications dAIR ragence La bote de dialogue Paramtres de lapplication AIR et du

programme dinstallation a t rorganise pour un accs plus simple et plus facile aux nombreux paramtres requis lors de la publication pour Adobe AIR. Pour plus dinformations, voir Publication pour Adobe Air la page 493.Aide communautaire Laide communautaire sur adobe.com est un environnement intgr vous permettant daccder diffrentes ressources gnres par la communaut et contrles par des experts de lindustrie et des spcialistes Adobe. Les utilisateurs y fournissent des commentaires et des valuations qui peuvent vous orienter vers les rponses souhaites. La fonction de recherche dans laide communautaire vous permet de retrouver les meilleures ressources du Web consacres aux produits et aux technologies Adobe. Pour plus dinformations, voir Using Community Help (disponible en anglais uniquement) ou Aide et support. Services CS Live Dans Flash Professional CS5, vous pouvez vous connecter aux services CS Live depuis

lenvironnement de cration de Flash. CS Live inclut des services Web, tels quAcrobat.com, BrowserLab, Live Review, etc. Pour plus dinformations sur les services CS Live, voir A propos de CS Live. Fonctionnalits exclues Les fonctionnalits suivantes ont t supprimes :Ecrans Il nest plus possible douvrir ni de crer des documents Flash composs dcrans dans Flash Professional CS5. Toutes les API JavaScript associes des crans ont t supprimes. Pour utiliser des documents composs dcrans, utilisez la version prcdente de Flash. Version Cue Pour utiliser un groupe de fichiers dans un environnement de travail en collaboration, vous devez utiliser une solution de commande source tierce. Composants de liaison de donnes Les composants de donnes ActionScript 2.0 ont t supprims du panneau

Composants.Formats de fichier obsoltes Flash Professional CS5 nimporte plus les fichiers FreeHand, PICT, PNTG, SGI et TGA.

Flash nexporte plus les fichiers EMF, les fichiers WMF, les squences dimages WFM, les squences BMP ou les squences TGA.Enregistrer et compresser Etant donn que le nouveau format de fichier FLA par dfaut contient les donnes XFL formates, la commande Enregistrer et compresser est prsent inutile.

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Chapitre 2 : Espace de travailFlux de travail et espace de travailLes didacticiels vido suivants dcrivent la zone de travail et le flux de travail de Flash Pro.

Identifying the elements of the Flash workspace (dure : 11:11, Peachpit.com, disponible en anglais uniquement) Introduction Flash CS4 Professional (4:11) Understanding Flash (1:17) Understanding Flash file types (1:55) Exploring the Flash interface (1:49) Setting up workspaces (2:14) Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Dmonstration au format Photoshop)Remarque : la plupart des tches dans Flash peuvent tre effectues avec ou sans ActionScript. Les tches qui ncessitent lutilisation dActionScript sont la lecture non linaire et toutes les situations o lutilisateur prfre viter de faire appel au scnario.

Flux de travail gnral FlashPour construire une application Flash Pro, vous devez gnralement excuter les oprations de base suivantes : Organiser lapplication Choisir les tches de base excutes par lapplication. Ajouter les lments multimdias Crez et importez des lments multimdias, tels que des images, des vidos, du son et du texte. Organiser les lments Disposer les lments de mdia sur la scne et dans le scnario afin de dfinir quand et comment les faire apparatre dans votre application. Appliquer des effets spciaux Appliquer des filtres graphiques (tels que des flous, des rayonnements et des biseaux), des fusions et autres effets spciaux suivant les besoins. Utiliser le code ActionScript pour contrler le comportement Ecrivez du code ActionScript pour contrler le comportement des lments multimdias, y compris leurs rponses aux interactions des utilisateurs. Tester et publier votre application Testez votre fichier FLA (Contrle > Tester l'animation) pour vous assurer que votre application fonctionne comme vous le souhaitiez ; recherchez et corrigez toutes les anomalies qui surviennent. Testez votre application tout au long de son processus de cration. Vous pouvez tester votre fichier dans Flash Pro, Device Central, les applications de dbogage du lanceur AIR et directement sur le priphrique via USB (Flash CS5.5 uniquement).

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Publiez votre fichier FLA (Fichier > Publier) sous forme de fichier SWF affichable dans une page Web et lisible avec Flash Player. Suivant la nature de votre projet et votre faon de travailler, vous pouvez modifier lordre de ces tapes. Pour vous familiariser avec le flux de travail Flash Pro, voir les ressources suivantes :

Article : Introducing Adobe Flash Professional: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html(disponible en anglais uniquement)

Article : Creating a simple document in Flash Professional:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html (disponible en anglais uniquement)

Vido : Principes gnraux du flux de travail de Flash : http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_fr Introduction Flash : www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_fr Flux de travail Flash : www.adobe.com/go/vid0132_fr Cration de votre premier fichier interactif Flash : www.adobe.com/go/vid0118_fr

Prsentation de lespace de travailVous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont une apparence similaire, facilitant ainsi le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis. Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune delles.

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A

B

C

D

E G

F H

Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autreespace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre.

Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lmentsde page, etc. Les outils connexes sont regroups.

Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affichedes options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)

La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter unonglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres.

Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montagedans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.

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Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme,ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux,y compris les panneaux Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneauxOutils et Contrle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau Cliquez sur licne de menu de panneau

dans le coin suprieur droit du panneau.

Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit. Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator) Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les

panneaux, y compris le panneau Contrle.

Reconfiguration du panneau OutilsVous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.) Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes. Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Gestion des fentres et des panneauxPour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer un comportement inattendu.

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Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de documentLes fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacementvoulu dans le groupe.

Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentrehors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge lancrage des fentres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.

Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dansle groupe.

Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largagesitues en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.

Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cetteslection sur longlet du document souhait pendant un moment. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

Ancrage et annulation dancrage de panneauxUn dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock.

Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entredautres panneaux.

Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus desonglets) et faites-le glisser dans le dock.

Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longletou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

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Dplacement du panneau Navigation vers un nouveau dock ; cette opration est indique par une surbrillance verticale bleue.

Panneau Navigation dans son propre dock

Vous pouvez faire en sorte que les panneaux noccupent pas la totalit de lespace disponible dans un dock. Faites glisser le bord infrieur du dock vers le haut de sorte quil ne concide plus avec le bord de lespace de travail.

Dplacement de panneauxLorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.

Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.

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A B

C

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage

Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneauxLorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible.

Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyantsur la touche Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.

Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situedans le groupe.

Ajout dun panneau un groupe

Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvelemplacement.

Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottantsLorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

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Panneaux empils flottants

Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zonede largage situe au bas dun autre panneau.

Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le hautou vers le bas. Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre.

Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de sononglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur unonglet. Vous pouvez galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets).

Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement nefonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneauxVous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

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Panneaux agrandis

Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans lapartie suprieure du dock.

Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeurdu dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.

Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur ladouble flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire.

Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de sononglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).

Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacerdes icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

Enregistrement et basculement dun espace de travail lautreEn enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis1 Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des

mthodes suivantes :

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail. (Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace detravail.

(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace detravail.

(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barredapplication.

(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de labarre dapplication.2 Attribuez un nom lespace de travail.

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3 (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement). Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication,slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despacede travail.

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespacede travail, puis cliquez sur licne Supprimer.

(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail,slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut1 Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour

Fireworks, consultez larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut.2 Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :Windows Vista \\utilisateur\\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

3 (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de

lespace de travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistreDans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la disposition dorigine des panneaux.

Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom delespace de travail.

Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail pardfaut dans les prfrences dinterface. Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

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Utilisation du panneau Scne et outilsUtilisation de la scneLa scne est une zone rectangulaire o vous placez le contenu graphique lors de la cration de documents Flash Pro. La scne de lenvironnement auteur reprsente lespace rectangulaire dans Flash Player ou dans une fentre de navigateur Web dans lequel votre document est affich pendant la lecture. Vous pouvez effectuer un zoom avant/arrire pour modifier laffichage de la scne. Vous pouvez utiliser la grille, les repres et les rgles pour vous aider placer des lments sur la scne.

Scnario et scne avec contenu.

Zoom de la scne Pour afficher lensemble de la scne lcran ou visualiser une portion particulire de votre dessin fort agrandissement, vous pouvez modifier le niveau de zoom. Le zoom maximal dpend de la rsolution de votre moniteur et de la taille du document. La valeur minimale de zoom arrire sur la scne est de 8 %. La valeur maximale de zoom avant sur la scne est de 2 000 %.

Pour zoomer sur un lment particulier, slectionnez loutil Zoom

dans le panneau Outils et cliquez sur llment. Pour basculer loutil Zoom entre le zoom avant et le zoom arrire, utilisez les modificateurs Agrandir ou Rduire (situs en bas du panneau Outils lorsque loutil Zoom est slectionn) ou cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfonce. loutil Zoom.

Pour faire un zoom avant sur une zone spcifique de votre dessin, tracez un cadre de slection sur la scne avec Pour faire un zoom avant ou arrire sur lensemble de la scne, slectionnez Affichage > Zoom avant ou Affichage >Zoom arrire.

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Pour faire un zoom avant ou arrire dun pourcentage spcifique, slectionnez Affichage > Zoom et slectionnezun pourcentage dans le sous-menu, ou slectionnez un pourcentage dans la zone de zoom situe dans le coin suprieur droit de la fentre du document.

Pour redimensionner la scne afin de lajuster la fentre de lapplication, slectionnez Affichage > Zoom > Ajuster la fentre.

Pour afficher le contenu de limage actuelle, slectionnez Affichage > Zoom > Afficher tout, ou choisissez Affichertout dans la zone de zoom de la fentre de lapplication (coin suprieur droit). Si la squence est vide, toute la scne est affiche.

Pour afficher toute la scne, slectionnez Affichage > Zoom > Afficher une image ou choisissez Afficher une imagedans la zone de zoom du coin suprieur droit de la fentre du document.

Pour afficher lespace de travail autour de la scne ou pour visualiser dans une scne des lments qui sontpartiellement ou totalement extrieurs la zone de la scne, slectionnez Affichage > Espace de travail. Lespace de travail apparat en gris clair. Par exemple, pour faire en sorte que le vol dun oiseau passe par une image, vous devrez dabord placer loiseau en dehors de la scne dans lespace de travail, puis lanimer dans la zone de la scne. Dplacement de la vue de la scne Il est possible que vous ne puissiez pas voir lensemble de la scne lorsque vous faites un zoom avant. Pour changer la vue sans avoir modifier le zoom, vous pouvez utiliser loutil Main pour dplacer la scne.

Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Main et faites glisser la scne. Pour basculer temporairement entreloutil Main et un autre outil, appuyez sur la barre despace et cliquez sur loutil souhait dans le panneau Outils.

Utilisation des rglesLorsque les rgles sont affiches, elles apparaissent le long des bords suprieurs ou latraux du document. Vous pouvez modifier lunit de mesure utilise dans les rgles (qui est le pixel, par dfaut). Lorsque vous dplacez un lment sur la scne alors que les rgles sont affiches, des lignes indiquant les dimensions des lments apparaissent sur les rgles.

Pour afficher ou masquer les rgles, slectionnez Affichage > Rgles. Pour spcifier lunit de mesure des rgles dun document, slectionnez Modification > Document et choisissez uneunit dans le menu Units des rgles.

Voir aussi Accrochage de lillustration la position la page 140

Utilisation des guidesQuand les rgles sont affiches (Affichage > Rgles), vous pouvez faire glisser les guides horizontaux et verticaux des rgles sur la scne. Lorsque vous crez des scnarios imbriqus, les guides dplaables apparaissent uniquement sur la scne lorsque le scnario dans lequel ils sont crs est actif. Vous pouvez utiliser les calques de guide pour crer des guides personnaliss ou irrguliers.

Pour afficher ou masquer des guides de dessin, slectionnez Affichage > Guides > Afficher les guides.Remarque : si la grille est dj visible et que loption Accrocher la grille est active lorsque vous crez les guides, ces derniers sont accrochs la grille.

Pour activer ou dsactiver laccrochage des guides, slectionnez Affichage >Accrochage > Accrocher aux guides.

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Remarque : laccrochage aux guides est prioritaire par rapport laccrochage la grille lorsque les guides sont derrire les lignes de grille.

Pour dplacer un guide, utilisez loutil Slection pour cliquer nimporte o sur la rgle et tirer le guide lendroitdsir de la scne.

Pour supprimer un guide, dverrouillez les guides, puis utilisez loutil Slection pour faire glisser le guide vers largle horizontale ou verticale.

Pour verrouiller les guides, slectionnez Affichage > Guides > Verrouiller les guides ou utilisez loption Verrouillerles guides dans la bote de dialogue Editer les guides (Affichage > Guides > Modifier les guides).

Pour effacer les guides, slectionnez Affichage > Guides > Effacer les guides. Si vous tes en mode de modificationde document, tous les guides du document seront supprims. Si vous tes en mode de modification de symboles, seuls les guides utiliss dans les symboles sont supprims. Dfinition des prfrences pour les guides 1 Slectionnez Affichage > Guides > Modifier les guides et effectuez lune des oprations suivantes :

Pour Couleur, cliquez sur le triangle de la puce de couleur et slectionnez une couleur de guide dans la palette.La couleur par dfaut des guides est le vert.

Pour afficher ou masquer les guides, slectionnez ou dslectionnez Afficher les guides. Pour activer ou dsactiver laccrochage des repres, slectionnez ou dslectionnez Accrocher aux repres. Slectionnez ou dslectionnez Verrouiller les guides. Pour dfinir Prcision dajustement, slectionnez une option dans le menu contextuel. Pour supprimer tous les guides, cliquez sur Effacer tout. Loption Effacer tout supprime tous les guides de lasquence actuelle.

Cliquez sur Enregistrer par dfaut pour enregistrer les paramtres courants comme paramtres par dfaut.2 Cliquez sur OK.

Voir aussi Calques de guide la page 207

Utilisation de la grilleLorsque la grille est affiche dans un document, elle apparat sous la forme de lignes places derrire les illustrations dans chacune des squences. Affichage ou masquage des grilles de dessin Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez Affichage > Grille > Afficher la grille. Appuyez sur Ctrl+'' (guillemet) (Windows) ou sur Commande+'' (guillemet) (Macintosh).Activation ou dsactivation de laccrochage la grille Choisissez Affichage > Accrochage > Accrocher la grille. Dfinition des prfrences pour les grilles 1 Slectionnez Affichage > Grille > Modification de la grille et slectionnez partir des options.

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2 Cliquez sur Enregistrer par dfaut pour enregistrer les paramtres courants comme paramtres par dfaut.

Prsentation de la barre doutils principale et de la barre dditionLa barre de menus situe en haut de la fentre de lapplication affiche les menus et les commandes contrlant les diverses fonctions. La barre ddition, situe en haut de la scne, comprend les commandes et informations concernant la modification des squences et des symboles, ainsi que la modification du niveau de zoom de la scne.

Voir aussi Symboles, occurrences et actifs de bibliothque la page 167 Utilisation des squences la page 209

Utilisation du panneau OutilsLes lments du panneau Outils vous permettent de dessiner, de peindre, de slectionner, de modifier une illustration ou de modifier laffichage de la scne. Ce panneau est divis en quatre sections :

La zone Outils contient les outils de dessin, de peinture et de slection. La zone Affichage contient les outils de zoom et de panoramique utiliss dans la fentre de lapplication. La zone Couleurs contient les modificateurs de couleur de trait et de remplissage. La zone doptions affiche des modificateurs pour loutil slectionn. Les modificateurs affectent les oprations depeinture ou ddition de loutil. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Personnaliser le panneau Outils pour spcifier quels outils afficher dans lenvironnement de cration. Pour afficher ou masquer le panneau Outils, slectionnez Fentre > Outils. Slection des outils Effectuez lune des oprations suivantes :

Cliquez sur loutil dans le panneau Outils. Un ensemble de modificateurs peut apparatre dans la zone desoptions au bas du panneau Outils en fonction de loutil que vous slectionnez.

Appuyez sur le raccourci clavier de loutil. Choisissez Modifier > Raccourcis clavier (Windows) ou Flash >Raccourcis clavier (Macintosh) pour afficher les raccourcis clavier. Sur le Macintosh, vous devrez peut-tre dplacer la souris pour voir apparatre le nouveau pointeur.

Pour slectionner un outil situ dans le menu contextuel comme outil visible (par exemple, loutil Rectangle),cliquez sur licne de loutil visible et choisissez un autre outil dans le menu contextuel. Personnalisation du panneau Outils Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Personnaliser le panneau Outils pour ajouter ou supprimer des outils du panneau Outils afin de spcifier quels outils doivent apparatre dans lenvironnement auteur.

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Lorsque plusieurs outils sont affichs un seul endroit, loutil au sommet du groupe ayant t utilis le plus rcemment saffiche avec une flche dans le coin infrieur droit de son icne. Cette flche signale que dautres outils sont accessibles dans le menu contextuel. Le mme raccourci clavier fonctionne pour tous les outils du menu contextuel. Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc sur licne, les autres outils du groupe apparaissent dans un menu contextuel.1 Pour afficher la bote de dialogue Personnaliser le panneau Outils, procdez comme suit :

(Windows) Choisissez Modifier > Personnaliser le panneau Outils. (Macintosh) Choisissez Flash > Personnaliser le panneau Outils.Le menu Outils disponibles indique les outils disponibles actuellement. Le menu Slection actuelle indique le ou les outils affects lemplacement slectionn dans le panneau Outils.2 Pour passer dun outil lautre afin de spcifier lemplacement qui doit tre affect un autre outil, cliquez sur un

outil dans limage du panneau Outils ou utilisez les touches de direction.3 Pour ajouter un outil lemplacement slectionn, choisissez loutil dans la liste Outils disponibles, puis cliquez sur

le bouton Ajouter. Vous pouvez affecter un outil plusieurs emplacements.4 Pour supprimer un outil de lemplacement slectionn, choisissez loutil dans la liste droulante Slection actuelle,

puis cliquez sur le bouton Supprimer.5 Pour rtablir la disposition par dfaut du panneau Outils, cliquez sur Rtablir par dfaut dans la bote de dialogue

Personnaliser le panneau Outils.6 Cliquez sur OK pour appliquer vos modifications et fermez la bote de dialogue Personnaliser le panneau Outils.

Voir aussi Cration et modification dune illustration la page 100 Slection dobjets la page 136

Utilisation des menus contextuelsLes menus contextuels contiennent des commandes spcifiques la slection en cours. Par exemple, lorsque vous slectionnez une image dans la fentre Scnario, le menu contextuel contient les commandes permettant de crer, supprimer ou modifier des images et des images-cls. Des menus contextuels existent pour de nombreux lments et contrles de nombreux emplacements, tels que la scne, le scnario, le panneau Bibliothque ou le panneau Actions. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en appuyant sur la touche Contrle (Macintosh) sur

un lment.

Le scnarioA propos du scnarioLe scnario organise et contrle le contenu dun document au fil du temps dans des calques et des images. Tout comme les films, les documents Flash Pro divisent les priodes de temps en images. Les calques sont semblables des bandes de film empiles les unes sur les autres, chacune contenant une image diffrente qui apparat sur la scne. Les principaux composants du scnario sont les calques, les images et la tte de lecture.

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Les calques dun document sont rpertoris dans une colonne affiche sur la gauche du scnario. Les images contenues dans chaque calque sont affiches sur une ligne droite du nom du calque. Len-tte du scnario, situ en haut du scnario, affiche le numro des images. La tte de lecture indique limage actuellement affiche sur la scne. Pendant la lecture dun document , la tte de lecture dfile de gauche droite dans le scnario. La barre dtat du scnario, affiche en bas de ce dernier, indique le numro de limage slectionne, la cadence dimage actuelle et le temps coul jusqu limage actuelle. Remarque : lors de la lecture dune animation, la vitesse relle des images est indique. Elle peut tre diffrente de la vitesse des images du document si lordinateur ne peut pas calculer et afficher lanimation assez rapidement.A B E C

D

F G

H

I

J

K

L

Parties du scnario A. Tte de lecture B. Image-cl vide C. En-tte du scnario D. Icne de calque guide E. Menu contextuel daffichage des images F. Animation image par image G. Animation interpole H. Bouton Centrer l'image I. Boutons Pelure d'oignons J. Indicateur dimage courante K. Indicateur de cadence L. Indicateur de temps coul

Le scnario indique les endroits auxquels un document contient des effets anims (animation image par image, animation interpole ou trajectoires de mouvement, par exemple). Les commandes de la section des calques du scnario vous permettent dafficher, de masquer, de verrouiller ou de dverrouiller les calques, de mme quen afficher le contenu sous forme de contours. Vous pouvez galement faire glisser des images du scnario vers un nouvel emplacement du mme calque ou dun calque diffrent.

Voir aussi Utilisation de scnarios la page 200 Animation dinterpolations de mouvement la page 218

Modification de lapparence du scnarioPar dfaut, le scnario apparat sous la fentre du document principal. Pour changer sa position, dtachez le scnario de la fentre du document et faites-le flotter dans sa propre fentre ou ancrez-le tout autre panneau de votre choix. Vous pouvez galement masquer le scnario. Vous pouvez redimensionner le scnario de manire changer le nombre de calques et dimages visibles. Utilisez les barres de dfilement la droite du scnario pour afficher dautres calques quand celui-ci contient plus de calques quil ne peut en afficher.

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Dplacement du scnario

Faites glisser longlet de la barre doutils dans la partie suprieure gauche du scnario pour dplacer celui-ci lorsquilest ancr la fentre du document.

Pour ancrer un scnario non ancr la fentre de lapplication, faites glisser longlet de la barre doutils en haut ouen bas de la fentre du document.

Faites glisser longlet de la barre doutils du scnario jusqu lemplacement de votre choix pour ancrer un scnarionon ancr dautres panneaux. Pour viter un ancrage intempestif dautres panneaux, appuyez sur Ctrl durant tout le dplacement. Lapparition dune barre bleue indique le point dancrage du scnario.

Faites glisser la barre de sparation des noms de calque des portions dimages dans le scnario pour allonger ouraccourcir les champs de noms de calque du panneau Scnario. Changement de laffichage des images dans le scnario 1 Cliquez sur le bouton daffichage des images situ dans le coin suprieur droit du scnario pour afficher le menu contextuel daffichage des images.

Menu contextuel daffichage des images.

2 Choisissez lune des options suivantes :

Pour changer la largeur des cellules des images, slectionnez Minuscules, Petites, Normales, Moyennes ouGrandes. Loption Grandes permet de visualiser les dtails des courbes audio.

Pour rduire la hauteur des lignes de cellules, slectionnez Courtes.

Options daffichage des images Normales et Courtes.

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Pour activer ou dsactiver la teinte des squences dimages, slectionnez Images teintes. Pour afficher des vignettes du contenu de chaque image mises lchelle en fonction des images du scnario,slectionnez Aperu. Ceci peut amener la taille du contenu apparent varier et ainsi ncessiter davantage despace lcran.

Pour afficher une vignette de chaque image au complet (y compris lespace vide), slectionnez Afficher unaperu dans le contexte. Cette option permet de visualiser la manire dont les lments se dplacent au sein de leurs images au cours de leffet anim. Toutefois, les aperus sont gnralement plus petits quavec loption Afficher un aperu. Changement de la hauteur du calque dans le scnario1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Double-cliquez sur licne du calque (licne situe gauche du nom du calque) dans le scnario. Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou avec la touche Contrle enfonce (Macintosh) sur le nom du calqueet choisissez Proprits dans le menu contextuel.

Slectionnez le calque dans le scnario et choisissez Modification > Scnario > Proprits du calque.2 Dans la bote de dialogue Proprits du calque, slectionnez une option pour Hauteur du calque, puis cliquez

sur OK.

Redimensionnement du scnario Si le scnario est ancr la fentre principale de lapplication, faites glisser la barre sparant le scnario de la scne. Si le scnario nest pas ancr la fentre principale de lapplication, faites glisser le coin infrieur droit (Windows)ou la case de redimensionnement situe dans le coin infrieur droit (Macintosh).

Dplacement de la tte de lectureLa tte de lecture rouge situe dans la partie suprieure du scnario se dplace lors de la lecture du document pour indiquer l'image actuellement affiche sur la scne. Len-tte du scnario affiche le numro des images de lanimation. Pour afficher une image sur la scne, vous devez dplacer la tte de lecture vers cette image dans le scnario. Lorsque vous travaillez avec de nombreuses images qui ne peuvent pas tre toutes affiches en mme temps dans le scnario, vous pouvez dplacer la tte de lecture le long du scnario de manire afficher aisment une image spcifique.

Cliquez sur lemplacement de limage dans len-tte du scnario ou faites glisser la tte de lecture vers la positionsouhaite.

Pour centrer le scnario sur l'image actuelle, cliquez sur le bouton Image courante au bas du panneau Scnario. (CS5.5 uniquement) Pour lire, atteindre la premire/dernire image et avancer/reculer d'une image dans lescnario, utilisez les boutons de lecture au bas du panneau Scnario.

(CS5.5 uniquement) Pour lire en boucle une plage d'images spcifique, cliquez sur le bouton En boucle au bas dupanneau Scnario. Dplacez ensuite les marqueurs de la plage d'images vers la premire et la dernire image que vous souhaitez lire en boucle.

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Dplacement de la tte de lecture

Utilisation des panneaux de cration FlashVidos et didacticiels

Vido : The Panels (dure : 11:15, Peachpit.com, disponible en anglais uniquement)

Prsentation de linspecteur des propritsLinspecteur des proprits facilite laccs aux attributs le plus frquemment utiliss de la slection actuelle, que ce soit sur la scne ou dans le scnario. Il vous permet de modifier les attributs dun document ou objet sans avoir accder aux menus ou panneaux qui dterminent ces attributs. Selon ce qui est slectionn, linspecteur des proprits affiche les informations et les paramtres du document, texte, symbole, forme, bitmap, vido, groupe, image ou outil actuel. Lorsque plusieurs types dobjets sont slectionns, il affiche le nombre total dobjets slectionns. Pour afficher linspecteur des proprits, slectionnez Fentre > Proprits ou appuyez sur Ctrl+F3 (Windows) ou Commande+F3 (Macintosh).

Prsentation du panneau BibliothqueCest dans le panneau Bibliothque (Fentre > Bibliothque) que vous stockez et organisez les symboles crs dans Flash Pro, ainsi que les fichiers imports, tels que les graphiques bitmap, les fichiers audio et les clips vido. Le panneau Bibliothque vous permet dorganiser le contenu de la bibliothque dans des dossiers, de voir la frquence dutilisation dun lment dans un document et de trier les lments par nom, type, date, nombre dutilisations ou identificateur de liaison ActionScript. Vous pouvez galement faire des recherches dans le panneau Bibliothque avec le champ de recherche et dfinir des proprits sur la plupart des slections dobjets multiples.

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Panneau Bibliothque affichant un symbole de clip

Voir aussi Utilisation des bibliothques la page 178

Prsentation du panneau ActionsLe panneau Actions vous permet de crer et de modifier le code ActionScript pour un objet ou une image. La slection dune occurrence de bouton, de clip ou dimage rend le panneau Actions actif. Le titre du panneau Actions devient Actions Boutons, Actions Clips ou Actions Images en fonction de votre slection.

Panneau Actions montrant une action stop() dans une image

Pour afficher le panneau Actions, slectionnez Fentre > Actions ou appuyez sur la touche F9.

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Voir aussi Panneau Actions la page 389 Prsentation de la fentre Script la page 391

Utilisation de lexplorateur danimationsLexplorateur danimations vous permet dafficher et dorganiser le contenu dun document et de slectionner des lments dun document pour les modifier. Il contient une liste affichant tous les lments actuellement utiliss, organiss dans une arborescence hirarchique navigable. Vous pouvez utiliser lexplorateur danimations pour excuter les actions suivantes :

Filtrer les catgories dlments dun document qui apparaissent dans lexplorateur danimations. Afficher les catgories slectionnes en tant que squences, dfinitions de symboles ou les deux. Dvelopper ou rduire larborescence. Rechercher un lment dun document par son nom. Vous familiariser avec la structure dun document Flash Pro cr par un autre dveloppeur. Rechercher toutes les occurrences dun symbole ou dune action spcifique. Imprimer la liste navigable actuellement affiche dans lexplorateur danimations.Lexplorateur danimations possde un menu Panneau, de mme quun menu contextuel, contenant des options permettant de raliser des oprations sur des lments slectionns ou de modifier laffichage de lexplorateur danimations. Une coche avec un triangle juste en dessous dans le panneau Explorateur danimations signale le menu Panneau. Remarque : les fonctionnalits de lexplorateur danimations diffrent lgrement lorsque vous travaillez avec des crans.

Utilisation de lexplorateur danimations Slectionnez Fentre > Explorateur danimations.

Filtrage des catgories dlments qui apparaissent dans lexplorateur danimations Pour afficher le texte, les symboles, le code ActionScript, les fichiers imports, les images ou les calques, cliquez surun ou plusieurs boutons de filtre droite de loption Afficher. Pour personnaliser les lments afficher, cliquez sur le bouton Personnaliser. Slectionnez des options dans la zone Afficher de la bote de dialogue Paramtres de lexplorateur danimations pour afficher ces lments.

Slectionnez Afficher les lments de lanimation dans le menu Panneau de lexplorateur danimations pourafficher des lments dans des squences.

Slectionnez Afficher les dfinitions de symboles dans le menu Panneau de lexplorateur danimations pour afficherdes informations sur les symboles. Remarque : les options Afficher les lments danimation et Afficher les dfinitions de symbole peuvent tre slectionnes simultanment.

Recherche dun lment dans le champ Rechercher Saisissez un nom dlment, un nom de police, une chane ActionScript ou un numro dimage dans le champ

Rechercher. La fonction de recherche effectue la recherche sur tous les lments actuellement affichs dans lexplorateur danimations.

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Slection dun lment dans lexplorateur danimations Cliquez sur llment dans larborescence. Pour slectionner plusieurs lments, cliquez sur chacun deux tout en

maintenant la touche Maj enfonce. Le chemin complet de llment slectionn apparat en bas de lexplorateur danimations. Lorsque vous slectionnez une squence dans lexplorateur danimations, la premire image de cette squence saffiche sur la scne. Lorsque vous slectionnez un lment dans lexplorateur danimations, cet lment est slectionn sur la scne si le calque contenant llment nest pas verrouill.

Utilisation des commandes du menu Panneau de lexplorateur danimations ou du menu contextuel1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour afficher le menu Panneau, cliquez sur sa commande dans le panneau Explorateur danimations. Pour afficher le menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant latouche Ctrl enfonce (Macintosh) sur un lment dans larborescence de lexplorateur danimations.2 Slectionnez une option dans le menu :Atteindre lemplacement permet daccder au calque, la squence ou limage slectionn(e) dans le document. Atteindre la dfinition du symbole permet daccder la dfinition du symbole slectionn dans la zone des lments danimation de lexplorateur danimations. La dfinition de symbole rpertorie tous les fichiers associs au symbole. Loption Afficher les dfinitions de symbole doit tre slectionne. Sa dfinition figure dans cette liste. Slectionner les occurrences de symbole permet daccder la squence contenant les occurrences dun symbole

slectionn dans la zone des dfinitions de symbole de lexplorateur danimations. Loption Afficher les lments danimation doit tre slectionne.Afficher dans la bibliothque souligne le symbole slectionn dans la bibliothque du document. (Flash Pro ouvre le panneau Bibliothque sil nest pas dj visible.) Renommer vous permet de changer le nom dun lment slectionn. Modifier en place vous permet de modifier un symbole slectionn sur la scne. Modifier dans une nouvelle fentre vous permet de modifier un symbole dans une nouvelle fentre. Afficher les lments de lanimation affiche les lments de votre document organiss en squences. Afficher le