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AlexandreBALAN

Pierre CHARBONNIER

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Introduction

Marché de l’animation 3D jeune

Pixar

Film d’animation 3D ≠ Cinéma 3D

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Plan

I/ Le marché de l’animation

II/ Mais qui est Pixar ?

III/ Pourquoi une telles réussite ?

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Petite histoire de l’animation• Invention du cinéma (1885)

• Première œuvre d’animation : Humorous Phases of Funny Faces (1906)

• Fondation de Disney (1926)

• Apparition de la télévision (années 50)

• Développement de l’animation japonaise

• Premier film d’animation 3D: Toy Story (1995)

I/ Le marché de l’animation

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Produire un film

• Le producteur, une personne primordiale• Les 5 étapes : - Développement du script: Scénario, répliques,

indications techniques

- Préproduction : recrutement, découpage du sénario en scènes puis en plan, réalisation du story-board.

I/ Le marché de l’animation

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- Production

- Postproduction : assemblage des différents plans, bruitages, doublage, montage puis mixage du son

- Distribution : prise de contact avec une société de distribution, promotion afin de convaincre l’exploitant, fournir les salles de cinéma, sous-titrage

Produire un film

I/ Le marché de l’animation

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Promotion des films d’animationI/ Le marché de l’animation

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Activités nées grâce au marché de l’animation

• Les écoles de l’animation:

• Les festivals de l’animation:

I/ Le marché de l’animation

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Public visé

Films d’animation

Enfants

Rêves, rires

Amoureux de la technologie Parents

Amateurs de films d’animation

Savoir-fairetechnique

Morale

I/ Le marché de l’animation

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Différents acteurs

I/ Le marché de l’animation

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Box officeRang Titre Année Recettes en $ Studio Nationalité

1 Toy Story 3 2010 1,056,431,733 Pixar Etats-Unis

2 Shrek 2 2004 919,838,758 Dreamworks Etats-Unis

3 L'Âge de glace 3 2009 886,686,280 Blue Sky Etats-Unis

4 Le Monde de Nemo 2003 864,625,978 Pixar Etats-Unis

5 Shrek le troisième 2007 798,958,165 Dreamworks Etats-Unis

6 Le Roi lion 1994 783,841,776 Disney Etats-Unis

7 Shrek 4 2010 732,168,383 Dreamworks Etats-Unis

8 Là-haut 2009 731,342,434 Pixar Etats-Unis

9 L'Âge de glace 2 2006 651,565,743 Blue Sky Etats-Unis

10 Les indestructibles 2004 635,564,642 Pixar Etats-Unis

11 Kung Fu Panda 2008 631,910,531 Dreamworks Etats-Unis

12 Ratatouille 2007 624,445,654 Pixar Etats-Unis

13 Madagascar 2 2008 603,900,344 Dreamworks Etats-Unis

14 WALL-E 2008 532,936,655 Pixar Etats-Unis

15 Madagascar 2005 532,680,671 Dreamworks Etats-Unis

16 Les Simpson-Le Film 2007 527,068,900   Etats-Unis

17 Monstres et Cie 2001 525,366,597 Pixar Etats-Unis

18 Aladdin 1992 504,050,219 Disney Etats-Unis

19 Dragons 2010 487,980,643 Dreamworks Etats-Unis

20 Toy Story 2 1999 485,015,179 Pixar Etats-Unis

I/ Le marché de l’animation

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Histoire

• « Graphic Group » de LucasFilm Ltd.– Edwin Catmull– Division informatique

• Créateur : Steve Jobs– Fondation– Nommination

II/ Mais qui est Pixar ?

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Histoire

• La marée : relation Pixar – Disney– Rapprochement– Coopération– Désaccord DATES ! frise– Rupture– Virage

II/ Mais qui est Pixar ?

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RecettesAnnée Film Recettes (en $)

1995 Toy Story 361 958 736

1998 A Bug's life 363 398 565

1999 Toy Story 2 485 015 179

2001 Monsters, Inc. 525 366 597

2003 Finding Nemo 864 625 978

2004 The Incredibles 631 442 092

2006 Cars 461 983 149

2007 Ratatouille 621 426 008

2008 WALL-E 521 268 237

2009 Up 731 342 434

2010 Toy Story 3 1 063 171 911

II/ Mais qui est Pixar ?

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1°) Les hommes forts de l’entreprise.

- John Lasseter : l'âme artistique de Pixar.

- Steve Jobs : le visionnaire.

-Edwin Catmull : inventeur de la 3D.

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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2°) Agencement des locaux original.

• Position des toilettes.• Des espaces verts époustouflants.• Univers relaxant.

• Résultats : une créativité exceptionnelle

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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3°) Gestion des employés.

• Tous les employés sont salariés de Pixar.• Des formations en continus.

• Résultats :

- ils se connaissent tous.

- chacun connait le travail de l’autre.

- véritable esprit d’équipe.

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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4°) Le RenderMan.

• Moteur 3D.• Prix de la licence : 2000 $.• Créé en 1979 par Ed Catmull.• Version le plus utilisée : le PRMan.• Films qui ont utilisé ce logiciel : Jurassic Park 1993, Toy Story 1995, Titanic's 1997, The

Matrix 1999, Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl 2003, The Lord of the Rings: The Return of the King 2003, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith 2005, Batman The Dark Knight 2005...

• Résultats :

- il s’agit du meilleur logiciel de ce type existant à ce jour. Ceci explique les prouesses techniques réalisées par Pixar.

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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5°) La stratégie du Studio.

• Privilégier la qualité des films à la quantité.• Se limiter à deux films par an (un pour l’été et l’autre pour noël).• Se donner les moyens financiers.• Eléments récurrents (la compagnie Dinoco, la chaine de pizzerias « Pizza

Planet », numéro A113 …).• Ne faire des suites que si l’histoire est au moins aussi bonne que l’épisode

précédent.(«If we have a great story, we'll do a sequel” Mr Lasseter).

• Résultats : des films dont la qualité ne se heurte ni au temps ni à l’argent.

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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6°)Comparaison Pixar-Dreamworks.

III/ Pourquoi une telle réussite ?

Pixar(Steve Jobs)

Dreamworks(Steven Spielberg)

- A toujours réalisé de la 3D depuis la création du studio.- Sort 2 films/an.- Recherche de la diversité scénaristique.- Préfère ne pas faire de suite à ses films.- Soigne beaucoup la qualité de ses images et s’efforce de de créer de nouvelles histoires.

- Passage de la 2D à la 3D(fin des années 90).- Sort jusqu’à 4 films/an.- Revisite des classiques : Wallace et Gromit, les dix commandements(dans le Prince d’Egypte).- N’hésite pas à faire des rééditions de ses succès (Shrek, Madagascar, Chicken Run…).-Emprunte des idées à la concurrence.

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7°) Vers quel avenir?

• Le rachat par Disney peut-il poser problème dans un avenir proche?

• L’engouement actuel pour la 3D relief va-t-elle obliger Pixar à effectuer tous ses futurs films sous ce format?

• Films à venir :

- 2011 : Cars 2 (3D)

- 2012 : Brave (3D)

- 2012 : John Carter of Mars (3D)

- 2012 : Monsters, Inc. 2 (3D)

III/ Pourquoi une telle réussite ?

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