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CHAPITRE 2 BIENVENUE DANS ALPHA CENTAURI

Alpha Centauri Manuel Francais Chapter 2.Fr

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    RECHERCHER DES TECHNOLOGIESVotre survie et votre expansion sur Plante dpendent des nouvelles technologies. Ellesvous donnent, en effet, accs de nouvelles armes, de nouveaux btiments et desprojets secrets. Ds que votre premire base est installe, votre faction lanceimmdiatement des recherches scientifiques. Vous navez rien faire pour commencerles recherches, cest automatique. Rgulirement, vos chercheurs annoncent unenouvelle dcouverte et vous demandent de dfinir vos priorits afin de guider leursefforts dans cette direction. Pour plus dinformations sur la manire doptimiser vosprogrs technologiques, voir Technologie, p. 103.

    ETENDRE VOTRE EMPIREChacune de vos bases est constamment en train de btir une nouvelle unit ou unnouveau btiment. Vous pouvez dcider de la direction que doivent prendre les effortsdune base. Cliquez alors sur une base pour ouvrir lcran CONTROLE DE LA BASE. Dansle coin infrieur gauche de cet cran se trouve une fentre affichant les ordres deconstruction en cours pour cette base. Cliquez sur la touche CHANGER pour obtenir lesRsultats de production qui indiquent ce que votre base peut btir (au dbut du jeu, il nepeut y avoir que deux ou trois objets). En dbut de partie, commencez par les units. Toutdabord, btissez une unit militaire pour protger la base. Lorsquelle est finie, appuyezsur H pour donner lordre lunit de rester dans la base. Si vous le dsirez, vous pouvezdemander au gouverneur de la base de soccuper de la production en cliquant sur lestouches Gouverneur en haut de lcran (voir Gouverneur, p. 59).

    Ds que lunit de formeuse (terraformage) est disponible (avec la dcouverte delEmpathie Centauri), btissez-en une et envoyez-la terraformer le paysage. Sortez laformeuse de la base et faites-lui btir des fermes (F), des routes (R) et des capteurssolaires (S). Si le terrain est rocheux (un carr marron sans vert), plantez des forts (lF). Si le terrain est accident (nombreuses taches grises dans le carr), creusez desmines (M). Vous pouvez galement automatiser une terraformeuse en appuyant sur lA ; elle se met immdiatement btir des amliorations de terrain en suivant les ordresdonns par le pilote de la machine.

    Vous voudrez bientt btir des capsules de colonisation supplmentaires pour tablir denouvelles bases. Lorsquune capsule est termine, placez-la dans un carr vertaccueillant, loign dau moins trois ou quatre carrs de toute autre base (et si possibleprs dun cours deau ou du littoral). Lappui sur B permet de construire une nouvellebase sur ce carr.

    Au fur et mesure que votre faction dcouvre de nouvelles technologies, vous accdez un vaste choix doptions de construction. Une fois que vous possdez une unit dedfense et une terraformeuse et que vous avez expdi une capsule de colonisation,vous allez vouloir apporter des amliorations votre base en btissant de nouveaux

    BIENVENUE DANS ALPHACENTAURIDun point de vue astronomique, la Terre et Chiron (habituellement appele Plante)sont deux univers suffisamment similaires pour tre considrs comme identiques. Enrevanche, les humains, rsultat de millions dannes dvolution exclusivementterrestre, considrent Plante comme un endroit trange, inconnu et effrayant. Dsvotre arrive, votre premire mission dans ce nouveau monde est de dterminer lesrgles du jeu, cest--dire de comprendre comment fonctionne lensemble du systmede Plante et comment votre faction peut tirer avantage de ce systme.

    POUR COMMENCERUn nouvel univers est un bien vaste endroit et Sid Meiers Alpha Centauri est un grandjeu. Les premiers colonisateurs de Plante sont merveills par les possibilits infiniesqui stendent devant eux. La premire fois que vous allez dcouvrir le jeu, vous allezgalement tre merveill par la multitude doptions qui soffrent vous (toutparticulirement si vous navez jamais jou un jeu de simulation). Ce chapitre est unguide succinct de ce que vous allez vivre au dbut du jeu et des mesures fondamentalesque vous allez devoir prendre pour tablir votre faction. Tous les concepts et les mesurescits ci-dessous sont dtaills ultrieurement dans le manuel.

    APRES LARRIVEE SUR PLANETELorsque votre faction atterrit sur la plante, vous avez votre disposition au moins uneunit mobile oprationnelle. Envoyez cette unit pour explorer les alentours de votrebase (vous pouvez dplacer votre unit avec les huit flches du pav numrique de votreclavier : appuyez simplement sur la flche correspondant la direction que vous voulezprendre). Essayez dexplorer un primtre minimum de cinq ou six carrs autour de labase, puis choisissez une direction suivre ou trouvez une cte et longez-la. Vous tes la recherche dendroits accueillants pour installer de nouvelles bases (rappel : le vertest un bon signe, essayez de trouver des carrs verts prs dun cours deau ou du littoral)et des capsules dapprovisionnement parpilles par lUnity juste avant sa destruction(mais attention : les capsules de lUnity peuvent contenir des choses de grande valeurmais galement de terribles dangers). Surveillez les vers tlpathes, ces formes de vieindigne extrmement dangereuses. Soyez prt vous battre ou courir lorsque vousen voyez (vous pouvez les attaquer en essayant de vous placer sur leur carr). Enfin,vous dsirerez entrer en contact avec les units ou les bases appartenant aux autresfactions humaines.

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    Chaque tour obit un modle standard.

    1. Dplacement des factions ennemies et des formes de vie locale. Toutes les unitslocales et ennemies se dplacent (y compris mouvements dattaques). Vous pouvezvoir ces mouvement si les units concernes sont dans le rayon de vos capteurs. Lesdirigeants des autres factions peuvent vous contacter.

    2. Mise jour du statut de la faction. Vous recevez des informations et des conseilsconcernant le statut des amliorations, de la recherche ou des units. (Vous pouvezpersonnaliser vos prfrences pour les mises jour ; voir Prfrencesdavertissements, p. 179). Vous pouvez fixer un nouveau but pour chaque baselorsquun projet est termin ou vous pouvez utiliser le but choisi par dfaut. Au coursdu jeu, il vous sera possible de mettre niveau des units et vous recevrez peut-tredes mises jour concernant vos progrs qui ont pour but de dvoiler les secrets dece nouveau monde.

    3. Dplacement du joueur. Vous (et toutes les autres factions contrles par des joueursen mode multijoueurs) pouvez maintenant dplacer vos units. Vous passezsuccessivement chaque unit qui :

    nest pas en position dfensive, tenir cette position ou a reu lordre Monter la garde/embarquer transport nest pas dj implique dans une action exigeant plusieurs tours.

    Pendant cette phase, vous pouvez aussi changer vos prfrences ou modifier les ordresde nimporte quelle base ou unit (quelle ait dj reu des ordres ou non), contacter lesdirigeants des autres factions, inspecter les parties visibles de la carte et parcourir toutesles donnes disponibles.

    SE DEPLACERVotre nouveau site de colonisation dans le systme Alpha Centauri sappelleofficiellement Chiron, mais la plupart des nouveaux habitants lappellent Plante. Pourpermettre linstallation de votre faction, apprenez tout dabord lire une carte et vousdplacer.

    La carte principale qui occupe les deux tiers suprieurs de lcrancorrespond votre surface de jeu. Lors de larrive sur Plante (cequi marque le dbut du jeu), le vaste territoire de la carte est soitindistinct, soit totalement sombre (suivant la manire dont vousavez dfini loption Unity sans repre, voir Rgles du jeu, p. 177.Vous devez dplacer des units et explorer pour dcouvrir lesalentours.

    btiments. Les btiments les plus utiles en dbut de partie sont : le nud de rseau, leprimtre de scurit, la crche, les rservoirs de recyclage et les centres de loisirs.

    Enfin, lorsque vous pensez quune de vos bases est bien installe, vous pouvez vousengager dans la ralisation dun projet secret. Il sagit dune norme tche de longuehaleine, mais ses avantages pour votre faction sont trs importants.

    DIPLOMATIELe contact avec dautres factions provenant de lUnity est invitable. Lorsque cela seproduit, vous recevez un message vous informant que le dirigeant dune faction veutvous parler. La plupart du temps, mieux vaut parler au dirigeant de lautre factionlorsque loccasion se prsente. Les dirigeants peuvent proposer dchanger destechnologies (souvent une bonne ide), de signer un trait ou un accord (une trs bonneide moins que vous ayez envie den dcoudre). Ils peuvent, en revanche, vousmenacer, tenter de vous extorquer des crdits nergtiques (la monnaie de Plante) ouune technologie. Le fait de cder peut tre humiliant mais il est parfois prfrable dechoisir cette option plutt que de mener une bataille pour laquelle vous ntes peut-trepas prt. Quelquefois, ils veulent vous emprunter des crdits nergtiques (une bonneaffaire long terme moins que vous nayez besoin de cette somme dans un avenirproche).

    COMBAT ENTRE FACTIONSMalheureusement, la diplomatie nest pas la panace. Tt ou tard, il va falloir prparervotre faction un conflit arm. Mme si vos intentions sont pacifiques, vous avezbesoin dune arme permanente pour pouvoir rpondre rapidement toute agressionsurprise. (Limitez ces forces dfensives : pas plus de deux units par base dans lesannes suivant votre arrive sur la plante, car leur entretien cote cher et elles sonttrs vite obsoltes.)

    Si vous prfrez un rle de conqurant, vous pouvez consacrer toute votre faction audomaine militaire et btir de nombreux units dans chaque base pour prparer uneinvasion massive. Bien entendu, vous ne devriez pas investir trop de temps, ni trop deressources dans ce genre dopration sans avoir, au pralable, dtermin lidentit et laposition de votre adversaire.

    LE TOURSid Meiers Alpha Centauri est un jeu qui se joue tour de rle. Chaque tour correspond une anne locale (les colons humains de Plante ont conserv la numrotation ducalendrier grgorien : 2100, lanne de larrive sur Plante, correspond la premireanne locale).

    PostScript Picture(numpad french.eps)

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    EXAMEN DE LA CARTEVous pouvez faire dfiler la carte principale. Cliquez avec le bouton gauche surnimporte quel carr pour centrer la carte sur ce carr. Vous pouvez aussi faire dfilerla carte dans la direction en question en dplaant le pointeur de votre souris verslextrmit de lcran ( moins que vous ne choisissiez de dsactiver cette option).

    Si vous avez une unit dans ce carr, L dplace aussi votre curseur vers ce carr etactive lunit. Si vous avez plusieurs units dans un carr, vous choisissez lunit quevous voulez activer.

    Si vous avez une base dans le carr, cliquez pour ouvrir lcran de contrle de la base(voir p. 57).

    : cliquez avec le bouton droit sur un carr pour ouvrir une fentre contenant la plupartdes commandes les plus utilises. Ces commandes sont dtailles dans le MenuAction, p. 80.

    BROUILLARD DE GUERRESi vous jouez avec les options de jeu par dfaut, trois types de terrain sont visibles surla carte.

    Les carrs de couleur noire sont des carrs qui ne sont pas encore explors. (Si loptionUnity sans repre est active, ces carrs ne sont pas noirs mais vous ne verrez aucundtail concernant le terrain, sauf son statut de base, cest--dire un carr de terre ou demer).

    Les carrs de couleur estompe sont des carrs dj explors mais qui ne sont passurveills par vos capteurs (capteurs dunits ou de bases).

    Les carrs de couleurs claire sont ceux que vous avez explors et qui sont surveills parvos capteurs. La plupart des units peuvent uniquement surveiller deux carrsadjacents. Toutes les bases et les units quipes dun radar (capacit spciale duneunit) peuvent surveiller jusqu une distance de deux carrs.

    UNITES ACTIVESPendant un tour, les units qui nont pas dordre sont actives et le restent tant que vousne leur donnez pas dordre. Les units actives sont indiques par un signe ou par unclignotement, suivant les options de jeu que vous avez slectionnes. Une unit quevous avez ignore pendant le tour parce que vous avez choisi dactiver une autre unit,se ractive la fin de votre tour pour vous rappeler que vous devez lui donner desinstructions. Si vous visionnez la carte, appuyez sur V pour slectionnerautomatiquement lunit active suivante.

    Lutilisation du pav numrique est la manire la plus simple pour dplacer une unit.

    Chaque flche du pav numrique correspond la direction que vous voulez prendre(exemple : si vous appuyez sur la touche 8 du pav numrique, votre unit se dplaceradun carr vers le nord, si vous appuyez sur 3, elle se dplacera dun carr vers le sud-est).

    Il est galement possible de donner lordre une unitdentreprendre un trajet plus long, exigeant plusieurstours, sans instructions supplmentaires. Vous pouvezaussi lui laisser une libert dactions prendre. Cesactions sont dcrites dans Menu Action (p. 80).

    Mouvement continu y+touche flche

    Cette commande permet une unit de se dplace dans une seule direction sanssarrter. Lunit continue davancer dans la direction spcifie jusqu ce quelleatteigne le littoral ou des units ennemies. Le commandant de lunit peut viter lespetits obstacles comme le fongus et les petites tendues deau.

    MOUVEMENT DE LA SOURISSi vous envoyez une unit pour un long trajet et que vous ne voulez pas appuyer surla touche flche afin davancer dans chaque carr du parcours, vous pouvez dfinirune destination laide de la souris : cliquez sur lunit avec le bouton gauche de lasouris, faites glisser le pointeur dans la direction dsire et relchez.

    Lunit trouvera le chemin le plus direct pour atteindre cette destination en contournantautomatiquement les obstacles tels que les petites tendues deau et les zones de fongus.

    Points de navigation. Parfois vous ne voudrez pas quune unit prenne litinraire leplus direct vers sa destination finale (exemple : lorsquune unit doit traverser unterritoire hostile). Dans ce cas, vous pouvez utiliser des points de navigation. Pourdfinir un point de navigation, cliquez et faites glisser le pointeur vers le premier carrde point de navigation, tenez la touche u enfonce, puis faites glisser vers le pointde navigation suivant ou vers la destination finale. Un point de navigation est dfinisur ce carr, lunit va vers le point de navigation suivant (sil en existe un) ou vers sadestination finale. Une unit suivra normalement le chemin indiqu lcran une foisles ordres donns, mais il se peut quelle dvie quelque peu suivant la situation tactiqueau moment o elle entreprend son mouvement. Elle suit toujours les points denavigation dans lordre donn. Vous pouvez insrer jusqu trois points de navigationsur un itinraire (destination incluse).

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    VUE DU MONDELa carte de la vue du monde est situe dans le coin infrieur droitde votre cran. Elle affiche le monde tel que le connat votre faction.

    Il existe deux options daffichage de votre carte de la vue du mondeque vous pouvez slectionner laide des touches situes sous la carte :

    Carte du monde (vue par dfaut). Elle affiche le contour des zones territoriales ettoutes les villes connues aux couleurs de leur faction. Si vous double-cliquez sur unezone dans la carte mondiale, vous passez la carte dtaille (voir ci-dessous)

    Carte dtaille. Elle affiche une vue rapproche du terrain pour que vous puissiezgarder lil sur des zones pouvant avoir des problmes potentiels. Si vous double-cliquez sur une zone dans la carte dtaille, vous passez la carte mondiale (voir ci-dessus)

    Vous pouvez faire dfiler les deux vues en cliquant avec le bouton gauche sur nimportequel terrain de la carte. La carte se recentre lendroit o vous avez cliqu. Si vouscliquez avec le bouton droit de la souris sur la Vue du monde, un menu des optionsapparat dans lequel vous pouvez changer de vue.

    ANNEE/ENERGIEAu bas de la Vue du monde se trouve un indicateur de donnes affichant lanne et lesrserves nergtiques en cours de votre faction (voir Gestion des bases : notionsessentielles, p. 50).

    TRANSMISSIONS

    Tt ou tard, vous devrez communiquer avec les dirigeants des autres factions. Lesystme de transmission est votre moyen de communication et votre outil pour raliserdes changes commerciaux et entretenir des relations diplomatiques.

    Le bouton de transmission est situ sur lextrmit droite de votre cran.

    Lorsque vous cliquez sur cette touche ou appuyez sur F12, le menu des transmissionssouvre et affiche le nom de chaque dirigeant ainsi que le statut diplomatique actuel avecchaque faction (vendetta, trve, trait, pacte ; voir Relations diplomatiques, p. 113). Cliquezsur un nom pour contacter le dirigeant (voir Contacts diplomatiques, p. 111).

    Loption finale CONSEIL ne peut pas tre utilise tant que vous ne possdez pas lesfrquences de transmission de tous les autres dirigeants. Cette option vous permet deconvoquer le Conseil plantaire (voir p. 115).

    FIN DU TOURSitu juste au-dessous de la touche transmissions, ce bouton vous permet dignorertoute action restante et de terminer le tour (sil vous reste des actions effectuerpendant ce tour, une invite vous demande de confirmer vos choix). Ce bouton clignotelorsque toutes vos units ont reu des ordres pour le tour en cours.

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    donnes correspondantes. Cliquez sur une image pour rendre cette unit active. Cliquezsur une base pour afficher lcran de contrle de la base.

    AFFICHAGE MULTIFONCTIONS DES DONNEESIl sagit dune fentre centre au bas de votre cran. Cest une banque de donnesgnrales sur votre faction et les vnements en cours.

    Si vous cliquez sur le bouton M (pour messages ), laffichage multifonctions desdonnes montre les messages les plus rcents gnrs par le jeu, le plus ancien tantsitu en haut.

    Si vous cliquez sur le bouton I (pour informations ), laffichage multifonctions desdonnes montre une srie continue dcrans affichant des informations importantes survotre faction et son statut par rapport aux autres factions.

    CARTOGRAPHIE DE LA PLANETEA votre arrive sur Plante, vous ne savez ni o vous tes, ni lemplacement des autresfactions, et vous navez aucune ide de ce qui vous attend. Vous devez entamer lefascinant processus dexploration de Plante et la carte mondiale se dvoile au fur et mesure de votre progression.

    La carte de Plante est comparable la reprsentation cartographique classique de laTerre. Ceci signifie que les carrs situs en haut et en bas de la carte (prs des ples)reprsentent, en ralit, des zones beaucoup plus petites que les carrs situs au milieude la carte (prs de lquateur). Du point de vue du jeu, cependant, il ny a aucunediffrence ; un carr est un carr. La comprhension de cette projection, cependant,permet de comprendre plus facilement que les longues tendues de terres accidentessitues en haut et au bas de lcran reprsentent les rgions inhospitalires des ples dela Plante.

    COORDONNEES DE LA CARTE

    Les coordonnes de la carte sontnumrotes (0, 0), avec laxe verticalindiqu en premier. Laxe vertical estnumrot de haut en bas et laxehorizontal est numrot de gauche droite (voir Vue du monde, p. 21).Ainsi, (14, 22) est plus proche du coinsuprieur gauche de la vue du monde,tandis que (101, 77) est plus bas etplus loin vers la droite.

    VUE DU STATUT

    Cet cran est compos de trois fentres situes dans le coin infrieur gauche dumoniteur. Il affiche toutes les informations essentielles sur lunit active et le carrslectionn.

    La fentre situe en haut gauche affiche des informations sur lunit ou la base active,sil en existe. Les informations affiches sont :

    Limage (avec la barre de statut)

    Le type

    Les statistiques (voir Units, p. 70)

    Le niveau du moral (voir Moral/Cycle de vie, p. 76)

    La base de stationnement

    Les points de mouvement restants

    Les ordres en cours (si des ordres ont t donns) et le moment o ces ordres serontaccomplis (si un projet de terraformage est en cours)

    Ordres de construction de la base

    La fentre situe en haut droite affiche des informations concernant le carrslectionn. Les informations affiches sont :

    Llvation

    Le type de terrain (voir Ressources, p. 32)

    Les amliorations apportes au terrain (voir Terraformage et amliorations, p. 40)

    Les coordonnes (voir Cartographie de la plante, p. 23)

    Cliquez sur la fentre pour afficher la quantit de ressources produites par ce carr.

    La longue fentre situe au bas de lcran affiche une image de chaque unit ou/et basese trouvant dans le carr slectionn. Placez le pointeur sur une unit pour voir les

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    MENU JEUCe menu contrle les fonctions de base du jeu. Il y a six options de prfrence, plus unbouton bascule pour choisir des options de menu simple ou dtaill. Les six optionsde prfrence sont :

    Menu Simple/Dtaille -

    Prfrences c P

    Prfrences avertissements c W

    Prfrences complmentaires c O

    Prfrences dautomatisation c A

    Prfrences audiovisuelles c I

    Prfrences daffichage de la carte c N

    Les menus de prfrence divers sont dtaills dans lAnnexe 3, p. 176. Le menusimple/dtaill contrle le niveau de dtails des menus carte, action et terraformage. Lesmenus simples affichent uniquement les commandes de base ncessaires pour jouer. Lesmenus dtaills offrent beaucoup de fonctions pour les joueurs avancs.

    SAUVEGARDER JEU c S

    Cette commande vous permet de sauvegarder une partie en lui donnant un nom(contrairement aux sauvegardes automatiques ; voir Sauvegarde automatique, page 26).

    Lorsque vous slectionnez cette option, vous tes invit fournir un nom pour votrepartie sauvegarde.

    CHARGER JEU c L

    Cette commande vous permet de slectionner une partie sauvegarde (automatiquementou non) la place dun jeu en cours.

    ABANDONNER JEU l Q

    Version plus approfondie que loption quitter , abandonner jeu fait le total de votrescore et rcapitule les vnements du jeu (affichage graphique des victoires et dfaitesde chaque faction) avant de quitter.

    COMMENCER NOUVEAU JEU c l Q

    Cette commande vous permet de quitter le jeu en cours et de revenir au menuCommencer jeu.

    QUITTER c Q

    ARCHIPELS

    Certains carrs de terre sont uniquement relis par leurs coins et entours de carrs demer de chaque ct. Ces carrs sont connects par un archipel de petites les et cesintersections peuvent tre traverses par des units navales (dun carr de mer unautre) et par des units terrestres (le long de larchipel).

    MENUSSur le ct gauche devotre cran se trouve unetouche MENU. L Cliquezsur la touche pour voirapparatre une liste deneuf sous-menus :

    Menu jeu (voir MenuJeu, p. 25)

    QG (voir Menu QG, p.96)

    Rseau (voir le Guide dinstallation)

    Carte (voir Menu Carte, p. 27)

    Action (voir Menu Action, p. 80)

    Terraformage (voir Menu Terraformage, p. 40)

    Scnario (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario)

    Crer carte (voir Options des menus de lditeur de carte et de scnario)

    Aide (voir Menu Aide, p. 26)

    A partir de ces menus, vous pouvez accder la plupart des commandes, des options etdes prfrences disponibles dans le jeu. Certaines des options indiques dans la listepeuvent ne pas apparatre, soit parce que loption Menu simple est active (voir MenuJeu ci-dessous), soit parce que vous ne pouvez pas donner cet ordre particulier.

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    Visite guide des commandes de la base

    Visite guide de lingnierie sociale

    Visite guide de latelier de conception

    Dtails des meutes de drodes

    Au sujet de Sid Meiers Alpha Centauri

    Afficher numro de version

    MENU CARTELe menu carte vous permet de contrler la manire dont le jeu affiche la carteprincipale. Rappel : si loption menu simple est slectionne (voir Menu Jeu, ci-dessus), vous naurez peut-tre pas tous les choix.

    Dplacer units (ou Voir carte) V

    Cette option permet dalterner entre le mode voir carte et le mode dplacer units de votre carte principale. Dans le mode dplacer units , vous passez automatiquement lunit qui est actuellement active. Si vous inspectez la carte et si ensuite vous nesavez plus quelle unit vous deviez dplacer, appuyez sur V une ou deux fois pourrevenir lunit active. En mode voir carte , vous pouvez inspecter librement la carteet ses caractristiques visibles. Vous pouvez dplacer votre pointeur sur la carte de faonidentique une unit en utilisant le pav numrique ou la souris.

    Vue rapproche Z

    Cette option vous rapproche de la surface de la carte et vous permet dagrandir unezone plus dtaille.

    Vue loigne X

    Cette option vous loigne de la surface de la carte et vous permet de rduire une zoneen obtenant une vue plus gnrale et moins dtaille.

    Vue rapproche standardl Z

    Cette option vous permet dobtenir une vue agrandie moyenne crant ainsi desconditions de jeu confortables.

    Vue loigne standardl X

    Cette option vous permet dobtenir une vue rduite moyenne, un peu plus loigne queloption vue loigne mais qui permet toujours dobtenir des conditions de jeuconfortables.

    Vue rapproche maximale c Z

    Cette option vous rapproche au maximum de la zone slectionne.

    Cette commande ferme le jeu et vous renvoie Windows. Les actions sont sauvegardesjusqu la fin du dernier tour complet. Si vous avez slectionn loption Homme defer pendant la configuration du jeu, vos actions seront sauvegardes au moment ovous quittez le jeu.

    SAUVEGARDE AUTOMATIQUELe jeu effectue une sauvegarde automatique chaque tour. Vous pouvez recharger lejeu tout moment pour retrouver le niveau auquel vous tiez il y a 1, 2, 3, 4, 5, 10,20 ou 30 tours. Vous pouvez accder ces sauvegardes laide des options Chargerjeu lorsque vous commencez ou partir du menu Jeu. Les sauvegardes automatiquessont stockes dans le sous-rpertoire auto de votre rpertoire sauvegardes.

    Loption Homme de fer (voir Rgles du jeu, p. 177) dsactive les sauvegardesautomatiques, sauf lorsque vous quittez le jeu. Cette option est conue pour ceux quipensent que les sauvegardes sont un moyen trop facile pour revenir et corriger deserreurs embarrassantes. Si vous sauvegardez manuellement un jeu en mode Hommede fer , vous quittez le jeu.

    MENU AIDECe menu ouvre une base de donnes importante comportant des informations dtaillessur chaque aspect des rgles, du fonctionnement et de lorigine de Sid Meiers AlphaCentauri.

    Les premires options du menu aide ouvrent des rpertoires dinformations sur desaspects spcifiques du jeu. Ces informations portent sur :

    lindex les factions

    les concepts gnraux les types dunits

    les concepts avancs les types de chssis

    les technologies les types darmes

    les btiments de la base les types de dfense

    les projets secrets les types de racteurs

    lingnierie sociale les aptitudes spciales

    Les cinq visites guides situes au bas du menu sont particulirement importantespour les nouveaux joueurs. Ces visites utilisent la partie en cours pour vous guiderparmi les aspects les plus importants du jeu. Ces visites guides sont les suivantes :

    Visite guide de linterface

    Visite guide du terraformage

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    Nommer point de reprel N

    Cette option vous permet dattribuer un nom une rgion donne. Slectionnez le carrque vous voulez nommer, puis slectionnez cette option. Vous tes invit entrer unnom. Le nom est appliqu au carr cible et aux carrs adjacents.

    Effacer point de repre c l N

    Cette option permet deffacer le nom dune rgion prcdemment nomme. Placez lepointeur sur nimporte quel carr de la rgion nomme et L cliquez sur cette option.Vous tes invit confirmer votre choix.

    Chercher base... c B

    Cette option vous prsente une liste de toutes vos bases actuelles. L cliquez sur lunedentre elles pour afficher son emplacement sur la carte mondiale (voir Vue du monde,p. 13). Cette liste contient aussi plusieurs touches doptions.

    Classer par nom Classement de vos bases par ordre alphabtique (classement par dfaut).

    Classer par taille Classement de vos bases de la plus importante la moins importante.

    Classer par distance Classement de vos bases de la plus proche la plus loigne par rapport au carr actif.

    Vue rapproche Ouverture de lcran de contrle de la base en question.

    Accepter Sauvegarde des prfrences de classement par dfaut et fermeture de lcran.

    Annuler Fermeture de lcran.

    Position prcdente du pointeurd

    Cette option permet de passer alternativement aux positions prcdentes de votrepointeur.

    Position suivante du pointeurld

    Cette option permet de passer alternativement aux positions suivantes de votre pointeur(fonctionne uniquement si vous avez dj utilis plusieurs fois loption Positionprcdente du pointeur).

    Centrer cran C

    Cette option vous permet de centrer lcran sur la position de votre pointeur.

    Vue loigne maximale c X

    Cette option vous loigne au maximum de la zone slectionne.

    Afficher/cacher relief du terrain c l X

    Cette option permet dactiver ou de dsactiver le relief de la carte, vous permettant ainside voir les carrs des montagnes ou des valles en 2D ou en 3D.

    Afficher/cacher carte et grille c G

    Cette option permet dactiver ou de dsactiver le quadrillage de la carte (lignes gris clairsparant chaque carr).

    Afficher/cacher grille de base c l G

    Cette option permet dactiver ou de dsactiver une limite de couleur rouge qui marquele primtre de production des bases dans le jeu (voir Travail du terrain, p. 52).

    Afficher itinraires automatiques G

    Les itinraires automatiques permettent aux units de se dplacer automatiquementdune base une autre (voir le Menu Action, p. 80). Cette option permet dactiver et dedsactiver les itinraires que vous avez attribus vos units.

    Afficher ordres de patrouillel P

    Cette option permet dactiver ou de dsactiver une ligne en pointill de couleur verte lelong des itinraires de vos units de patrouille (voir le Menu Action, p. 80).

    Etude du terrain T

    Cette option vous permet de faire apparatre ou disparatre toutes les bases, les unitset les caractristiques du terrain, vous permettant ainsi de voir le terrain sans aucunobstacle. Si vous slectionnez cette option de manire conscutive, les diffrentescaractristiques du terrain disparatront.

    Cacher/Afficher noms et production c N

    Cette option permet dactiver ou de dsactiver laffichage du nom et des ordres deproduction indiqus sous chaque base. Cette commande permet dactiver les affichagesAucun nom, Nom uniquement et Noms et ordres de production.