2
Q ue ce soit la technique de modélisation de modèle acous- tique ou le plus classique échan- tillonnage ou sampling, la difficulté généralement rencontrée est que le jeu virtuel fasse en sorte que le résultat « sonne » de façon réaliste. Certains s’en sortent avec un mixage entre ces deux approches, le sampling pour les attaques et la modélisation pour l’expression du timbre. AAS est résolument tourné vers la modélisation et la principale difficulté rencontrée par tous les développeurs reste bien le mapping, ou l’interface utili- sateur si vous préférez, qui va permettre de mettre en œuvre les nombreux paramètres liés au son. QU’IMPORTE LE FLACON… Comme pour les autres logiciels de AAS, on ne peut pas vraiment dire que l’esthétique soit à la hauteur des performances des produits ! Disons-le tout net : nous ne trouvons pas cela agréable, que ce soit au niveau des couleurs qu’à celui du graphisme… Cela dit, ce que nous attendons d’un instrument virtuel, c’est de l’efficacité. Faisons donc fi de l’aspect pour nous concentrer sur les performances. La palette principale de Strum regroupe les effets dans la partie supérieure de l’écran, au centre un corps de guitare avec les réglages généraux communs à l’ensemble des cordes. La partie inférieure de l’interface utilisateur regroupe la section Chords/Loop, le mode Strumming, la visualisation d’un manche de guitare avec les notes jouées et enfin les paramè- tres d’expression comme le tunning, le Applied Acoustic System nous a habitués depuis quelques années à son expertise en matière de modélisation. Au-delà de cette technologie qui peut apporter plus de satisfaction que l’échantillonnage de timbres, la question ici posée est celle du jeu de l’instrumentiste. STRUM ACOUSTIC GS-1 Jeu de cordes Simulateur de guitare acoustique APPLIED ACOUSTIC SYSTEM TESTS > LOGICIEL TESTS > LOGICIEL Retrouvez une version de démonstration sur le CD-Rom CARACTÉRISTIQUES > Fabricant : Applied Acoustic System > Produit : Strum Acoustic GS-1 > Type : Simulateur de guitare acoustique > Distributeur : TSC > Sites : www.applied-acoustics.com, www.tscaudio.fr > Prix TTC : 210 > Compatible : 78 KR home-studio - décembre 2008

APPLIED ACOUSTIC SYSTEM STRUM ACOUSTIC … Chords/Loop, le mode Strumming, la visualisation d’un manche de guitare avec les notes jouées et enfin les paramè-tres d’expression

Embed Size (px)

Citation preview

Q ue ce soit la technique demodélisation de modèle acous-tique ou le plus classique échan-

tillonnage ou sampling, la difficultégénéralement rencontrée est que le jeuvirtuel fasse en sorte que le résultat« sonne » de façon réaliste. Certains s’ensortent avec un mixage entre ces deuxapproches, le sampling pour les attaqueset la modélisation pour l’expression dutimbre. AAS est résolument tourné vers lamodélisation et la principale difficultérencontrée par tous les développeurs

reste bien le mapping, ou l’interface utili-sateur si vous préférez, qui va permettrede mettre en œuvre les nombreuxparamètres liés au son.

QU’IMPORTE LE FLACON…Comme pour les autres logiciels de AAS,on ne peut pas vraiment dire quel’esthétique soit à la hauteur desperformances des produits ! Disons-le toutnet : nous ne trouvons pas cela agréable,que ce soit au niveau des couleurs qu’àcelui du graphisme… Cela dit, ce que nous

attendons d’un instrument virtuel, c’est del’efficacité. Faisons donc fi de l’aspect pournous concentrer sur les performances.La palette principale de Strum regroupeles effets dans la partie supérieure del’écran, au centre un corps de guitareavec les réglages généraux communs àl’ensemble des cordes. La partie inférieurede l’interface utilisateur regroupe lasection Chords/Loop, le mode Strumming,la visualisation d’un manche de guitareavec les notes jouées et enfin les paramè-tres d’expression comme le tunning, le

Applied Acoustic System nous a habitués depuis quelques années à son expertise en matièrede modélisation. Au-delà de cette technologie qui peut apporter plus de satisfaction quel’échantillonnage de timbres, la question ici posée est celle du jeu de l’instrumentiste.

STRUM ACOUSTIC GS-1Jeu de cordes

Simulateur de guitare acoustique

APPLIED ACOUSTIC SYSTEM

TESTS > LOGICIELTESTS > LOGICIEL

Retrouvez une version de démonstration sur le CD-Rom

CARACTÉRISTIQUES> Fabricant : Applied Acoustic System> Produit : Strum Acoustic GS-1> Type : Simulateur de guitare acoustique> Distributeur : TSC> Sites : www.applied-acoustics.com,www.tscaudio.fr> Prix TTC : 210 €

> Compatible :

78 • KR home-studio - décembre 2008

KR236_078-079_Strum:Test 11/14/08 3:59 PM Page 78

KR home-studio - décembre 2008 • 79

POUR> Adaptation au jeu du guitariste> Nombreux paramètres par cordes> Modélisation intéressante> Lecteur de MIDIfile

CONTRE> Mode de jeu rapide exclu> Peu de choix de sons différents

au départ

EN RÉSUMÉStrum Acoustic GS-1 est un instrumentvirtuel à modélisation physique de guitare acoustique avec cordesacier et nylon. Une fonction de recon-naissance de jeu y est associée pourobtenir à partir d’un clavier de contrôlede type piano le jeu du guitariste avecles renversements, les cordes à vide(notes non jouées au clavier maiscordes grattées sur une guitare), etc.

FICHE TECHNIQUESupport des résolutions :jusqu’à 24bit/192kHz

Contrôle et automation : totale via MIDIChangement de programme : via MIDI Synchronisation sur l’application hôteMode d’utilisation : Stand alonepossible (autonome)

bend, l’after touch, la modulation, etc.Sur la gauche de cette page, noustrouvons la liste des présélections (aunombre de 76), variantes parfois subtilesentre cordes acier ou nylon, différentscorps de guitare et jeu au doigt ou aumédiator. En cliquant sur l’une des cordes,on peut rentrer en mode d’édition pluscomplet et afficher de nombreux paramè-tres (figure 1) tels que l’action des doigts(ou médiator), la réaction de la corde(avec deux polarités), les caractéristiquesde résonance vis-à-vis du corps, etc.Pour chaque section, on peut copier lesréglages vers une des autres cordes,histoire de conserver un son et desréactions homogènes. Différents modes de jeu sont pris en compte comme parexemple : « Down/up-stokes », « slides/bends », « hammer-ons/pull-offs », « palmmuting », arpèges et cordes étouffées.

COMMENT ÇA MARCHE ?En réalité, c’est assez simple si on veututiliser Strum de façon basique. Il suffitde sélectionner un preset et de jouer viaMIDI une mélodie ou des accords, l’appli-cation fait le reste ! C’est en généralassez efficace et les premiers pas consis-teront bien souvent à modifiersimplement les effets répartis en troisgroupes, à savoir EQ, Multi effet (de typeDelay, Chorus, Flanger), et Reverb.Cela se corse dès lors qu’on veut rentrerdans le détail comme éditer séparémentchaque corde… Pour cela, il faut cliquersur un des chiffres symbolisant les cordesde 6 à 1 pour faire basculer l’écranprincipal en mode d’édition spécifique.Sans entrer dans des détails complexes,sachez qu’il faut aborder cette éditionavec concentration et subtilité. L’ensem-ble de ces paramètres très sensibles

peut nous écarter très vite des voixtracées et le mieux sera, à ce stade,d’utiliser par exemple le mode loopplayer et d’y glisser le plus simplementdu monde un SMF (.MID).Pendant l’exécution en boucle d’unepartie musicale, on pourra tout à loisir seconcentrer sur les réglages. Cettemanœuvre prend tout son sens quandon utilise Strum en version Standalone.Si on est en plug-in dans une applicationhôte, il suffit d’assigner une pistemélodique ou d’accord sur le canalidoine et à destination de Strum et letour est joué. On constate par ailleursque la bibliothèque d’accords de Strumest assez étendue et les modes Open,Drop Voicing sont pris en compte.

PAS SI SIMPLEAprès plusieurs jours d’essai en situation,notre sentiment est que Strum est unbon instrument virtuel mais que commepour beaucoup d’autres outils faisantappel à la modélisation, son maniementn’est pas si simple que supposé. Il fautpas mal d’heures et une connaissance debase de la guitare acoustique (classique,folk, etc.) pour tirer toute la quintessencede ce logiciel.Une chose est certaine, Strum n’aime pasles jeux trop rapides à partir d’un clavierMIDI. Il semble qu’il y ait un réelhandicap à détecter les notes si celles-cisont liées et jouées rapidement. Celapeut aisément se comprendre, maisnous en ressortirons avec une légèrefrustration de ne pouvoir jouer vraimentde la guitare comme on joue du clavier.L’autre point sensible concerne lesmodélisations. Une fois couverts lestypes de cordes (acier et nylon) etquelques variations de corps de guitare,

on doit se contenter du choix de jeu (audoigt ou avec médiator). Au fond, nousavons le sentiment qu’il y a relativementpeu de choix malgré les efforts de diver-sité dans les présélections. On auraitaimé une 12 cordes, par exemple, ouencore un banjo, un dobro. Mais cela nesemblait pas vraiment dans l’objectif del’éditeur et souhaitons qu’unedéclinaison ou une future version de Strum vienne enrichir cette palettede base déjà convaincante.Finalement, cet instrument,contrairement à des modélisations demodèles analogiques (comme dessynthés vintage par exemple), demande une certaine expérience et de l’apprentissage. Comme pour Brass(Arturia), le mapping est déterminantdans l’approche du design sonore etcelui de Strum est plutôt convaincant.Certains paramètres demandentbeaucoup d’attention, c’est le caspour les réglages de Pick/Finger

et d’harmonie.

SÉDUISANT ET PÉDAGOGIQUEStrum est un outil intéressant et pourraitaussi s’utiliser dans un contextepédagogique, dans la mesure où chaquenote et/ou accord saisi par un clavierMIDI permet d’afficher son équivalent surun manche de guitare. Les différentesmodélisations de cordes acier ou nylon,les différents corps de guitareacoustiques ne permettent cependantpas d’obtenir un large panel de grains.Les paramètres de réglages sontnombreux et efficaces et les effets debonne facture (un bon point pour leschorus, flanger et réverbérationréellement exploitables).

Christophe Martin de Montagu

Débutant Amateur Confirmé Pro Studio

Figure 1 : Après avoir cliquésur l’une des cordes, on entre dans

un mode d’édition plus complet,affichant de nombreux paramètres.

En loupe : la visualisation d’unmanche de guitare avec les

notes jouées.

KR236_078-079_Strum:Test 11/14/08 3:59 PM Page 79