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Autodesk® Advance Steel® Modélisation - fr.graitec.com · Il est destiné à donner une vue d¶ensemble sur tous les outils de base nécessaires afin de créer un modèle 3D et

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Autodesk® Advance Steel® Modélisation

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Table des matières

1. Introduction ______________________________________________________________________ 5

1.1. Aperçu ________________________________________________________________________________ 6

1.2. Police de texte _________________________________________________________________________ 6

1.3. Exercice principal _______________________________________________________________________ 7

2. Démarrer un projet _______________________________________________________________ 15

2.1. Gabarit de dessin ______________________________________________________________________ 16

2.2. Paramètres du projet ___________________________________________________________________ 17

2.3. Structure du fichier _____________________________________________________________________ 18

3. Travailler en 3D __________________________________________________________________ 21

3.1. Connaitre les commandes de base ________________________________________________________ 22

3.2. Commandes de la souris pour naviguer en 3D _______________________________________________ 22

3.3. Points de vue _________________________________________________________________________ 22

3.4. Styles visuels __________________________________________________________________________ 23

4. L’interface Advance Steel___________________________________________________________ 24

4.1. Sélection des objets ____________________________________________________________________ 25

4.2. Advance Propriétés ____________________________________________________________________ 25

4.3. Advance Propriétés de l’Assemblage_______________________________________________________ 27

4.4. Cuboïde de l’assemblage ________________________________________________________________ 28

4.5. Supprimer les objets ____________________________________________________________________ 30

4.6. Annuler / Rétablir ______________________________________________________________________ 30

4.7. Accrochages aux objets _________________________________________________________________ 31

4.8. Accrochage 2D / 3D ____________________________________________________________________ 32

5. Système de coordonnées ___________________________________________________________ 34

5.1. Les coordonnées 3D ____________________________________________________________________ 35

5.2. SCU Général (SCG) _____________________________________________________________________ 35

5.3. SCU courant __________________________________________________________________________ 35

5.4. Quand utiliser le SCU ? __________________________________________________________________ 38

6. Grille ___________________________________________________________________________ 39

6.1. Création d’une grille ____________________________________________________________________ 40

6.2. Propriétés de la grille ___________________________________________________________________ 42

6.3. Modifications de la grille ________________________________________________________________ 44

6.4. Symbole de niveau _____________________________________________________________________ 45

7. Profilés _________________________________________________________________________ 47

7.1. Positionner un profil ____________________________________________________________________ 48

7.2. Propriétés d’un profil ___________________________________________________________________ 50

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8. Edition simple ____________________________________________________________________ 55

8.1. Gestion des calques ____________________________________________________________________ 56

8.2. Les commandes d’édition de base sur AutoCAD ______________________________________________ 56

8.3. Copie Advance (boite de dialogue) ________________________________________________________ 56

8.4. Copie Advance Copier / Miroir / Rotation / Réseau ___________________________________________ 58

8.5. Raccourcir / Rallonger (outils avancés) _____________________________________________________ 58

9. Assemblages automatiques _________________________________________________________ 62

9.1. Gestionnaire des assemblages ____________________________________________________________ 63

9.2. Advance Propriétés de l’Assemblage_______________________________________________________ 65

9.3. Copier les assemblages _________________________________________________________________ 66

9.4. Bibliothèques d’assemblage _____________________________________________________________ 68

9.5. Les groupes d’assemblage _______________________________________________________________ 71

10. Profil et traitement _______________________________________________________________ 76

10.1. Adapter ou gruger un profil ____________________________________________________________ 78

10.2. Découpe sur un profil _________________________________________________________________ 85

10.3. Caractéristiques des traitements ________________________________________________________ 88

10.4. Coupe bissectrice sur un profil __________________________________________________________ 91

10.5. Dissocier et fusionner un profil _________________________________________________________ 91

11. Tôles ___________________________________________________________________________ 93

11.1. Mise en place _______________________________________________________________________ 94

11.2. Propriétés des tôles __________________________________________________________________ 96

11.3. Tôles pliées _________________________________________________________________________ 97

11.4. Caillebotis _________________________________________________________________________ 101

12. Découpes de tôle ________________________________________________________________ 105

12.1. Découpes - SCU _____________________________________________________________________ 106

12.2. Propriétés des découpes _____________________________________________________________ 109

12.3. Découpes de tôle ___________________________________________________________________ 110

12.4. Chanfrein et préparation de soudure ___________________________________________________ 110

12.5. Diviser ou fusionner des tôles _________________________________________________________ 112

13. Eléments de connexion ___________________________________________________________ 114

13.1. Boulons ___________________________________________________________________________ 115

13.2. Propriétés des boulons _______________________________________________________________ 117

13.3. Ancrages __________________________________________________________________________ 118

13.4. Soudures __________________________________________________________________________ 118

13.5. Rajout d’objets dans les connexions ____________________________________________________ 119

14. Assemblages utilisateurs __________________________________________________________ 121

14.1. Modéliser un assemblage utilisateur ____________________________________________________ 123

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14.2. Composants d’assemblage ____________________________________________________________ 123

14.3. Créer un assemblage utilisateur ________________________________________________________ 124

14.4. Insérer un assemblage utilisateur ______________________________________________________ 126

15. Autres Objets du Modèle __________________________________________________________ 128

15.1. Objets béton _______________________________________________________________________ 129

15.2. Pièces spéciales _____________________________________________________________________ 130

16. Pilote du projet __________________________________________________________________ 132

16.1. Vues du modèle ____________________________________________________________________ 133

16.2. Filtres de recherche _________________________________________________________________ 138

16.3. Afficher tous les éléments ____________________________________________________________ 142

17. Validation d’une structure _________________________________________________________ 143

17.1. Vérification des collisions _____________________________________________________________ 144

17.2. Vérification du modèle _______________________________________________________________ 147

18. Graitec PowerPack _______________________________________________________________ 149

18.1. Création panneaux de verre ___________________________________________________________ 150

18.2. Création oreilles de levage ____________________________________________________________ 152

18.3. Autres outils de modélisation _________________________________________________________ 153

19. Annexes _______________________________________________________________________ 154

19.1. Créer un auteur _____________________________________________________________________ 155

19.2. Sauvegarde des bases de données ______________________________________________________ 156

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1. Introduction Aperçu

Police de texte

Exercice principal

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1.1. Aperçu

Ce guide de formation est uniquement fourni aux personnes ayant assisté à la formation approuvée par la société Graitec. Il est destiné à donner une vue d’ensemble sur tous les outils de base nécessaires afin de créer un modèle 3D et d’en extraire les documents. Tous les outils du logiciel Advance Steel ne seront pas abordés. Tout le contenu de ce guide de formation sera abordé sur le déroulement de la formation. Parfois la formation sera accentuée sur des fonctionnalités les plus courantes ou les plus importantes. Lors de la formation l’utilisateur est invité à prendre des notes mais il est évident que ce support pourra être utilisé afin de compléter les informations prises. Ce manuel est rédigé sur la base Autodesk Advance Steel fonctionnant sur la plateforme AutoCAD. La société Graitec se réserve le droit de mettre à jour ou de modifier ce manuel à tout moment. Ce manuel reste intégralement un copyright de la société Graitec et ne peut être copié ou distribué d’aucune autre façon. Copyright © GRAITEC SA, 17 Burospace, 91570 BIEVRES, FRANCE Tel. +33 (0)1 69 85 56 22 Fax +33 (0)1 69 85 33 70 Web http://www.graitec.com/Fr/ Email [email protected]

1.2. Police de texte

Ce guide de formation utilise les polices de texte suivantes : Le texte montré comme ceci est une commande Advance Steel Le texte montré comme ceci est une invite sur la ligne de commande Advance Steel

Lors de la description d’une icône dans le ruban, elle sera écrite de la manière suivante « Onglet du ruban Groupe de fonction Nom de l’icône. Par exemple « Début Objets Profilé en I » signifie que vous devez « Sélectionner l’icône Profilé en I situé dans l’onglet Début puis le groupe de fonction Objets afin d’activer la commande ». Lors de la description d’une icône dans la palette d’outils, elle sera écrite de la manière suivante « Nom de la palette d’outils Nom de la commande ». Par exemple « Outils Copie Advance » signifie que vous devez « Sélectionner l’icône Copie Advance situé dans la palette d’outils Outils afin d’activer la commande ». La manière de travailler la plus courante ou les points importants seront surlignés en jaune. Il peut y avoir plusieurs façons d’atteindre un objectif souhaité mais cela est la façon la plus simple et la plus courante pour y arriver. Sinon il peut y avoir qu’une seule façon pour atteindre l’objectif souhaité. Les exercices à réaliser sont surlignés en bleu turquoise. Les exercices valideront si vous avez compris le chapitre abordé.

Les boîtes de ce type seront utilisées pour donner des conseils ou des informations supplémentaires qui ne sont pas forcément essentielles, mais que vous pouvez trouver utile.

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1.3. Exercice principal

Afin de fournir un guide de formation cohérent, une structure principale a été choisie pour vous exercer simplement. Cette structure ne vise pas à être un exemple de conception mais simplement une structure incluant tous les outils nécessaire au bon déroulement de la formation. Sauf indication contraire, tous les exercices dans ce manuel font référence à ce projet de formation (image ci-dessous). Toutes les informations importantes ont été fournies sur les plans qui suivent. Si certaines cotations ou certaines propriétés ne sont pas définies dans les plans, alors celles-ci ne seront pas contraignantes et pourront être choisies par les utilisateurs ou par le formateur.

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2. Démarrer un projet Gabarit de dessin

Paramètres du projet

Structure du fichier

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2.1. Gabarit de dessin

Comme avec la plupart des applications, lorsque vous démarrez un nouveau projet vous choisissez un gabarit de dessin. Ce fichier est lancé automatiquement lorsque vous lancez Advance Steel et vous avez possibilité de le lancer manuellement en choisissant l’icône Nouveau (dans la Barre d’outils d’accès rapide ou l’icône AutoCAD Nouveau)

Vous devez toujours choisir le gabarit « ASTemplates.dwt » pour démarrer un nouveau projet.

Avec AutoCAD seul, vous pouvez modifier le gabarit ASTemplates en y ajoutant des styles de cotation, des calques, en modifiant la couleur par défaut des calques présents mais vous ne devez ni les supprimer, ni les renommer (ou alors ceci nécessiterait une intervention dans les Variables du Management Tools). L’extension du gabarit devra être obligatoirement en DWT.

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2.2. Paramètres du projet

Il est préférable, quand vous démarrez un nouveau projet, de remplir les paramètres du projet, chaque projet étant unique.

Dans le ruban, sélectionnez l’icône Début Paramètres Paramètres du projet… Ceci ouvrira la boite de dialogue suivante :

Le style de cette boite de dialogue est le même que toutes les autres boites de dialogue Advance Steel. Sur le côté gauche, vous trouverez une liste de groupes des propriétés. Ces groupes sont appelés « Onglets ». En cliquant sur l’un d’eux cela va changer les paramètres disponibles sur le côté droit de la boite de dialogue. Comme vous pouvez le constater, beaucoup de paramètres sont disponibles pour le projet. Pour chaque projet, les onglets les plus importants seront Infos Projet 1 et Infots Projet 2. Ces informations sont inscrites pas défaut dans les cartouches de vos documents ainsi que dans les listes du projet. Les autres onglets peuvent être également modifiés mais ceux-ci sont en général déjà paramétrés par défaut. Une fois les données saisies, veuillez confirmer en validant par OK.

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2.3. Structure du fichier

Le fichier que vous venez de commencer contiendra votre modèle3D ainsi que la structure de votre projet. Celui-ci sera le fichier maitre pour tout le projet. Il est conseillé de créer un dossier pour y ranger vos projets. A savoir que lorsque vous commencerez à lancer les plans de fabrication, les plans d’ensemble, les listes ainsi que les fichiers à commande numérique, Advance Steel créera automatiquement à la même racine que votre fichier, un dossier ayant le même nom. Donc si jamais vous étiez contraint de déplacer le fichier maitre, vous devrez également déplacer le dossier ayant le même nom que celui-ci. Comme votre projet prendra de l’ampleur, les documents ne feront qu’accroitre et se stockeront automatiquement dans le dossier. Ce dossier contiendra plusieurs sous dossier:

BOMS Listes / Nomenclatures.

Details Plans de fabrication et plans d’ensemble.

DSTV Fichiers à commande numérique.

DetailsExploded Plans décomposés pour AutoCAD.

DeRegistered Documents annulés au modèle. Votre fichier ainsi que votre dossier seront présentés par exemple comme dans l’image ci-dessous :

Si les informations présentes dans les onglets Infos Projet 1 et Infos Projet 2 ne sont pas suffisantes alors d’autres champs de texte vous sont proposés dans l’onglet Attributs utilisateur. Ces attributs sont valables pour tout votre projet et pourront également, à l’aide d’un paramétrage, s’afficher dans les documents générés.

Assurez-vous que vous stockez vos projets dans un endroit où tous les utilisateurs peuvent y accéder et non sous les

dossiers suivants : Mes documents, Bureau, Program Files, Documents and Settings, tout autre dossier utilisateur ou

système.

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Exercice : Créer un nouveau projet et renseigner les paramètres. Démarrez un nouveau fichier en utilisant un ASTemplate.dwt

Complétez les paramètres du projet avec par exemple : Affaire : Advance Steel Formation ; Numéro d’affaire : AS001 ; Client : Nom de votre société et le Dessinateur, Maitre d’ouvrage et Maitre d’œuvre : Votre nom

Enregistrez le fichier à un endroit approprié.

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3. Travailler en 3D Connaitre les commandes de base

Commandes de la souris pour naviguer en 3D

Points de vue

Styles visuels

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3.1. Connaitre les commandes de base

Advance Steel fonctionne sur un système CAD standard qui dispose de toutes les commandes de base normales.

Toutes les commandes et fonctions de base CAO 2D restent disponibles pour l’utilisateur Advance Steel à n’importe

quel moment.

Ce guide de formation est écrit en supposant que l’utilisateur est déjà familiarisé et compétent avec les commandes

CAO 2D de base. Par exemple, pour utiliser efficacement Advance Steel, l’utilisateur devra au minimum maitriser les

commandes suivantes :

Ligne, Arc, Rectangle, Cercle, Polyligne, Accrochage aux objets (commande lancée ou Shift+clic-droit), Ortho,

Déplacer, Copier, Editer Polyligne, Etirer, Ajuster, Prolonger, Zoom, Pan, Tracer, Poignées, Calques.

3.2. Commandes de la souris pour naviguer en 3D

Lorsque vous travaillez en 3D, les commandes standards PAN et ZOOM restent disponibles mais vous pouvez ne pas

être encore familiarisé avec les outils supplémentaires suivant pour naviguer en 3D.

Il est généralement plus facile et recommandé d’utiliser les raccourcis de votre souris pour manipuler votre modèle

3D. Les raccourcis de votre souris sont :

ZOOM – Roulette de la souris – Pour agrandir ou réduire votre point de vue, veuillez utiliser la roulette

centrale de votre souris. PAN – Enfoncer la roulette – Pour vous déplacer de gauche à droite, de haut en bas, veuillez enfoncer la

roulette centrale de votre souris.

ORBITE – Shift + Enfoncer la roulette – Pour faire pivoter votre modèle autour d’une orbite en 3D, vous

pouvez maintenir la touche Shift et en même temps enfoncer la roulette centrale de votre souris. En déplaçant

votre souris, votre modèle 3D se déplacera en orbite 3D. L’utilisateur ne contrôle pas directement le point

choisi. Ceci peut tout de même se gérer en plaçant correctement votre souris avant au centre de l’écran ou en

zoomant et en dézoomant sur la vue en question.

ZOOM TOUT – Enfoncer deux fois la roulette – Pour zoomer sur votre modèle entier vous devez enfoncer

deux fois la roulette centrale de votre souris. Attention les deux fois devront être réalisées rapidement.

Zoom, Pan, Orbite et Zoom Tout peuvent être réalisés à tout moment, même au milieu d’une commande ou même

quand une boite de dialogue Advance Steel est ouverte. Dès que vous relâchez les raccourcis de la souris, la

commande reprendra là où elle c’était stoppée.

3.3. Points de vue

Pour tourner votre modèle à partir d’un point de vue prédéfinie, vous pouvez sélectionner les différents points de vue présents dans la liste déroulante se situant en haut à gauche de votre zone de dessin. C’est généralement la Vue isométrique orientée qui donne la meilleure vue d’ensemble de votre modèle. Elle peut aussi aider à réaliser des vues 3D dans les plans d’ensemble. Les vues prédéfinies sont différentes des raccourcis de souris. Effectivement en choisissant une vue prédéfinie lorsque vous êtes dans une boite de dialogue ouverte, ou quand vous avez lancé une commande en cours, celles-ci s’annuleront automatiquement pour définir votre point de vue. Il vous faudra donc relancer votre commande ou réouvrir votre boite de dialogue après avoir défini votre vue prédéfinie.

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3.4. Styles visuels

Lorsque vous travaillez avec un modèle 3D, il peut être utile de changer la façon dont Advance Steel affiche votre modèle. Advance Steel peut afficher le modèle de plusieurs façons différentes appelées Styles visuels. Vous pouvez sélectionner les différents styles visuels présents dans la liste déroulante se situant en haut à gauche de votre zone de dessin.

Pour une vue finale plus réaliste avec l’ombrage des objets il est préférable d’utiliser les styles visuels : Conceptuel, Réaliste. Pour un travail quotidien il est préférable d’utiliser les styles visuels : Filaire, Filaire 2D. Sauf indication contraire vous pouvez utiliser tous les styles visuels à n’importe quel moment. A savoir que les styles visuels affichant un modèle réaliste mobiliseront plus de ressources ce qui pourrait provoquer certaines lenteurs lors de votre travail (selon votre matériel, ceci peut être variable). Ce guide de formation n’oblige pas l’utilisateur à utiliser un style visuel bien spécifique mais il est important de savoir quel style visuel est le plus approprié à votre besoin.

Exercice : Travailler en 3D Essayez toutes les commandes ci-dessus pour manipuler votre modèle dans un

environnement 3D : Raccourcis de souris, styles visuels, Vues prédéfinies.

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4. L’interface Advance Steel Sélection des objets

Advance Propriétés

Advance Propriétés de l’Assemblage

Cuboïde de l’assemblage

Supprimer les objets

Annuler / Rétablir

Accrochages aux objets

Accrochage 2D / 3D

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Indépendamment de ce que vous modélisez ou ce que vous modifiez, il existe quelques méthodes et commandes communes applicables à tous les objets.

4.1. Sélection des objets

Advance Steel vous invite souvent à sélectionner des objets dans les commandes. A ce moment-là, vous pouvez utiliser plusieurs façons de sélectionner vos objets : par fenêtre (de la gauche vers la droite), par capture (de la droite vers la gauche), en sélectionnant un objet à l’écran, en les cumulant, etc. Toutefois, avant de sélectionner les objets, il est préférable de vous référez à la ligne de commande AutoCAD. Par exemple lorsque vous essayez de mettre en place un assemblage « Attache par cornières et grugeage », Advance Steel vous invitera à choisir :

Sélectionner le profil principal :

Sélectionner des objets: 1 trouvé(s)

ENTREE

Sélectionner le profil secondaire :

Sélectionner des objets: 1 trouvé(s)

ENTREE Dans cet exemple, vous devez donc sélectionner le profil principal (celui qui ne sera pas grugé et qui sera continu) puis vous validerez par ENTREE. Un second choix d’objet sera demandé avant de terminer la commande et celui-ci sera de choisir le profil secondaire (celui qui sera grugé et découpé), puis vous validerez par ENTREE. Parfois plusieurs objets vous seront demandés, alors ceux-ci se cumulerons dans la barre de commande. Il vous suffira de valider par ENTREE pour terminer la commande.

Sélectionner les profils à raccourcir :

Sélectionner des objets: 1 trouvé(s)

Sélectionner des objets: 2 trouvé(s)

Sélectionner des objets: 3 trouvé(s)

ENTREE

4.2. Advance Propriétés

Tous les objets Advance Steel ont des propriétés différentes de celles d’AutoCAD. Les objets Advance Steel ont encore des propriétés AutoCAD de base tels que la couleur et les calques. Vous pourrez bien évidemment avoir encore accès au Propriétés de l’objet (image ci-dessous).

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Cependant pour avoir accès aux propriétés différentes de celles d’AutoCAD, vous devrez choisir Advance Propriétés. Pour accéder aux propriétés d’un objet Advance Steel individuellement, comme une poutre ou une tôle, vous devez réaliser ceci : Premièrement

Vous devez vérifier qu’aucune commande ne soit en cours. Pour vérifier cela, le dernier message doit afficher

Commande : dans la ligne de commande.

Faites bien attention de ne pas avoir d’autres entités sélectionnées avec votre objet en question tels qu’une ligne ou un point. Donc pour cela il est préférable d’utiliser la touche Echap pour remettre à zéro la sélection.

Puis

Double cliquer directement sur l’objet en question pour afficher la boite de dialogue Advance Propriétés. Ou

Sélectionnez l’objet en question

Réalisez un clic-droit pour afficher le menu contextuel puis choisissez Advance Propriétés.

Ou encore

Sélectionnez l’objet en question

Outils Propriétés Advance Steel Ceci permet d’afficher les propriétés Advance appropriés à la boite de dialogue d’un seul objet.

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Dans la plupart des boites de dialogue Advance Steel, le bouton OK ou Appliquer n’est pas disponible. Toutes les modifications apportées dans la boite de dialogue des propriétés Advance Steel prend effet immédiatement. Il suffit de fermer la boite de dialogue en cliquant sur la petite croix rouge (-x-) en haut à droite de la boite de dialogue. Remarque : Si vous entrez des valeurs dans un champ de texte et que vous ne passez pas à un autre champ de texte ou que vous n’avez pas fait ENTREE, alors il se peut que votre modèle ne bouge pas systématiquement. Pour charger les valeurs dans le modèle, vous devez faire la plupart du temps ENTREE.

4.3. Advance Propriétés de l’Assemblage

Advance Steel comprend de nombreuses commandes qui créent ou contrôlent de nombreux objets à la fois avec des liaisons intelligentes. Les exemples pourraient être portiques, escalier droit, garde-corps, pied de poteau et ainsi de suite. Pour modifier les propriétés d’un assemblage automatique, vous devez appeler la commande Advance :

Vous devez vérifier qu’aucune commande ne soit en cours. Pour vérifier cela le dernier message doit afficher

Commande : dans la ligne de commande.

Faites bien attention de ne pas avoir d’autres entités sélectionnées avec votre objet en question tels qu’une ligne ou un point. Donc pour cela il est préférable d’utiliser la touche Echap pour remettre à zéro la sélection.

Sélectionnez un objet du groupe d’assemblage.

Réalisez un clic-droit pour afficher le menu contextuel puis choisissez Advance Propriétés de l’Assemblage.

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Ceci permet d’afficher les propriétés Advance de l’assemblage approprié à la boite de dialogue d’un seul assemblage.

Pour la plupart des assemblages, les paramètres disponibles dans une boite de dialogue sont importants donc Advance Steel dispose d’onglets sur la gauche, mais également dans ces onglets vous trouverez des catégories. Lorsque vous sélectionnez un onglet sur la gauche de la boite de dialogue alors la première catégorie s’affichera.

4.4. Cuboïde de l’assemblage

Tous les assemblages créés par des macros (comme l’image ci-dessous) sont entourés dans une boite grise appelée Cuboïde. Ce cuboïde apparait dès que l’assemblage est mis en place. Si ce cuboïde est visible, alors il vous suffira de double cliquer sur celui-ci afin d’afficher la boite de dialogue Advance Propriétés de l’Assemblage.

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Le cuboïde va matérialiser l’assemblage et va créer un lien intelligent entre les objets qui le compose. Il est possible de supprimer le cuboïde, tout simplement en le sélectionnant et en le supprimant à l’aide la touche SUPPR au clavier (voir le chapitre 4.5 ci-dessous). Quand le cuboïde sera supprimé, l’assemblage automatique sera décomposé et les objets pourront être gérés manuellement par l’utilisateur. Bien évidemment le fait de supprimer le cuboïde est une action irréversible. Dans l’avancement d’un projet, la représentation de ces cuboïdes pourra surchargée l’affichage. Pour ne plus avoir le cuboïde à l’écran il ne faudra surtout pas le supprimer. La solution sera de le/les cacher et cela sera réalisable avec les icônes ci-dessous :

Vous devez vérifier qu’aucune sélection ne soit en cours (veuillez utiliser la touche Echap pour annuler toute sélection)

Sélectionnez tous les cuboïdes avec cette icone Filtre de sélection Cuboïdes

Puis les cacher avec Vue rapide Cacher les objets sélectionnés

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Enlevez les cuboïdes de la sélection (veuillez utiliser la touche Echap pour annuler toute sélection) Remarque : Lorsque vous utilisez la commande Cacher les objets sélectionnés, les objets restent sélectionnés en arrière-plan. Ceci est très dangereux. Par exemple, si vous cachez des objets et qu’ensuite vous allez supprimer d’autres objets non cachés, les objets seront également intégrés dans la sélection à supprimer. C’est pour cela qu’après avoir utilisé la commande Cacher les objets sélectionnés vous devez utiliser la touche Echap afin d’annuler la sélection.

4.5. Supprimer les objets

Afin de supprimer ou effacer des objets dans Advance Steel vous devez :

Assurez-vous qu’aucune commande soit active (pour vérifier cela, le dernier message doit afficher

Commande : ou Entrez une commande dans la ligne de commande).

Veillez à ce qu’aucune sélection parasite ne soit effectuée (en cas de doute appuyez sur la touche Echap).

Sélectionnez les éléments que vous souhaitez supprimer.

Appuyer sur la touche Suppr du clavier. Groupes (Cuboïdes) Si vous sélectionnez un objet intégrant un cuboïde (par exemple un raidisseur dans l’assemblage pied de poteau), alors tous les objets composant le groupe (cuboïdes) seront supprimés. Par conséquent si vous souhaitez supprimer complètement tous les objets d’un cuboïde, vous devez sélectionner qu’un seul objet puis valider par la touche Suppr. Tous les objets touchés par le cuboïde seront alors restaurés en leur état d’origine (un IPE qui avait été raccourci par la platine pied de poteau reviendra alors à sa longueur d’origine).

4.6. Annuler / Rétablir

Comme la plupart des logiciels, une commande Annuler est disponible au sein du logiciel Advance Steel. La commande Annuler se situe dans la Barre d’outils d’accès rapide.

Toutefois, nous attirons votre attention sur le fait que certaines actions ne sont pas prises en charge par la commande Rétablir.

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4.7. Accrochages aux objets

En utilisant Advance Steel vous pourrez remarquer qu’il place automatiquement certains accrochages aux objets à des points utiles. Par exemple :

Le point d’accrochage NODAL (NOEUD) est placé à chaque extrémité d’une ligne de référence d’un profil ou le centre d’un point AutoCAD.

Le point d’accrochage CENTRE représente le centre de gravité d’une tôle ou d’une poutre par exemple (Attention le centre de gravité peut se déplacer en fonction des traitements géométriques appliqués aux objets.)

Il y a quatre types d’accrochages très souvent utilisés avec Advance Steel :

Nodal – Extrémités d’une ligne de référence. Extrémité – Extrémités d’une arête d’un profil ou d’une tôle. Centre – Centre de gravité d’un objet Milieu – Milieu d’une arête ou d’un axe.

Afin de paramétrer quels sont les points d’accrochage qui doivent être utilisés par défaut, vous devez vous rendre dans les Paramètres d’accrochage aux objets… et cocher les points désirés.

Pour cette raison il est préférable d’utiliser un point d’accrochage unique pour éviter d’éventuelles erreurs de conception.

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A n’importe quel moment dans la modélisation, l’utilisateur pourra choisir un autre point d’accrochage sortant de sa configuration par défaut. Il suffira au moment voulu d’appuyer sur la touche Shift et de réaliser en même temps un clic droit. Un menu contextuel apparaitra et à ce moment-là l’utilisateur pourra choisir le point d’accrochage désiré. Bien évidemment le point d’accrochage sera choisi ponctuellement et après l’avoir choisi dans le modèle, les points d’accrochage reprendront la configuration par défaut. Remarque : Le point d’accrochage Préféré pour cotations manuelles sera à utiliser pour la cotation de vos plans de fabrication ainsi que vos plans d’ensemble afin de conserver le maximum de cotations manuelles mises en place par l’utilisateur lors d’une mise à jour du plan.

4.8. Accrochage 2D / 3D

Lorsque vous travaillez en 3D, il peut y avoir parfois un grand nombre de points d’accrochage et il peut s’avérer difficile de s’assurer que les points sélectionnés sont bien sur un plan choisi. Pour aider l’utilisateur, Advance Steel peut basculer d’un accrochage 2D à 3D. Cette commande se situe dans la palette d’outils :

Vue rapide Activer / Désactiver accrochages 2D sur plan XY courant

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Le nom de l’icône ne changera pas lorsque vous activerez la commande mais par contre la couleur de l’icône changera. Vous pourrez également visualiser l’activation ou non dans la ligne de commande AutoCAD :

Activation du mode saisie 2D sur le plan XY courant : Quand vous êtes dans ce mode alors tous les points d’accrochage ainsi que tous les objets que vous choisirez seront projetés sur le plan XY courant et le z aura pour valeur 0.

Désactivation du mode saisie 2D sur le plan XY courant : Ceci est le fonctionnement normal du logiciel et tous les objets seront modélisés en 3D.

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5. Système de coordonnées Les coordonnées 3D

SCU Général (SCG)

SCU courant

Quand utiliser le SCU

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5.1. Les coordonnées 3D

Afin de localiser des points dans l’espace, un point fixe est pris en compte dans 3 directions correspondant au SCU. Ces directions sont appelées X, Y et Z. Lorsque vous travailliez en 2D, vous n’utilisiez que le plan X et Y. Maintenant nous vous demandons d’ajouter la direction Z.

Lorsque vous tapez les coordonnées dans Advance Steel, à tout moment, plutôt que de sélectionner un point sur l’écran, il vous suffit de saisir la coordonnée Z si celle-ci est non nulle. Pour ajouter une coordonnées en Z il vous suffit d’ajouter une virgule aux coordonnées X et Y, par exemple « 30,50 », 30 signifie X et 50 signifie Y. Pour ajouter une coordonnée Z il suffit d’ajouter une virgule ainsi qu’une valeur comme par exemple « 20,10,50 ». 20 signifie X, 10 signifie Y et 50 signifie Z.

5.2. SCU Général (SCG)

A chaque nouveau fichier un point par défaut sera identifié. Celui se nomme SCU Général et a pour coordonnées 0,0,0 et les directions X,Y,Z partent de ce point. Le SCU Général ne pourra être remplacé, il sera bien évidemment déplacé temporairement avec un SCU courant, mais le point d’origine restera toujours le même pour le fichier. Si par exemple vous avez déplacé votre SCU et que vous souhaitez vous repositionner par rapport à l’origine il existe deux solutions :

Vous pouvez taper SCU dans la ligne de commande puis appuyez sur la touche ENTREE deux fois.

Vous pouvez aussi cliquer sur l’icône située dans la palette d’outils

SCU SCU Général

5.3. SCU courant

Il est possible de modifier à n’importe quel moment le point d’origine et la direction des trois axes afin d’être plus proche de la tache courante. Lorsque vous faite cela le nouveau système de coordonnées se nomme SCU Courant. Les trois axes sont toujours à angle droit les uns des autres. Chaque fois que des coordonnées seront saisies alors celles-ci prendront le SCU Courant comme départ.

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Beaucoup de commandes dans Advance Steel nécessitent la position d’un SCU courant afin que les objets adaptent leurs directions suivant celui-ci. La plupart des commandes placent des objets suivant un plan temporaire situé entre X et Y (ainsi appeler plan XY). Il peut vous aider à placer un plan temporaire XY comme une feuille de papier graphique sur laquelle vous dessinerez avec le Z représentant le crayon.

5.3.1. Déplacer le SCU

Cette commande déplace tout simplement le SCU courant à un nouveau point de position.

SCU Déplacer le SCU

Spécifiez la nouvelle origine <0,0,0>: Sélectionner un nouveau point dans votre modèle ou saisissez les nouvelles coordonnées.

5.3.2. Rotation du SCU autour de l’axe X, Y et Z

Ces trois commandes tournent le SCU autour des axes sans changer sa position actuelle. L’axe désigné ne change pas et sert d’axe de rotation et les deux autres axes pivotent de 90° dans le sens anti horaire. Il n’y a pas de donnée spécifique à entrer pour utiliser cette commande. Il suffit de cliquer sur les commandes suivantes : SCU Rotation du SCU autour de l’axe X, SCU Rotation du SCU autour de l’axe Y et SCU Rotation du SCU autour de l’axe Z

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D’autre part, si l’objet est partiellement visible à l’écran, vous obtiendrez le positionnement des repères locaux sur une arête la plus proche du point sélectionné.

5.3.3. SCU sur Objet

Utilisez cette commande pour placer le SCU sur la surface d'un objet existant dans le modèle. Les axes seront également alignés selon l'objet.

SCU SCU sur Objet

Sélectionnez un objet: Sélectionnez un seul objet Advance Steel. Plusieurs repères locaux vont apparaitre

de différentes couleurs. Chaque repère local représente une position possible du SCU. Spécifiez un SCU : Choisissez un repère local de couleur puis faites un clic droit. Le repère local choisi

représentera la direction de l’axe Z. L’axe de direction moyen deviendra le X et le petit deviendra le Y.

Lors de la sélection de l’objet à l’invite de commande Sélectionnez

un objet, si la totalité de l’objet est visible à l’écran, alors les

repères locaux se positionneront autour de l’objet

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5.3.4. SCU Vue

Cette commande définit le SCU courant XY parallèle à la vue actuelle. Seuls les axes X et Y se déplacent, le point d’origine des coordonnées reste lui en sa position. Cette commande peut s’avérer utile pour les plans d’ensemble. Premièrement :

Orientez votre modèle comme vous le désirez. Deuxièmement :

Lancez la commande suivante : SCU SCU Vue

Attention, vous ne verrez probablement pas l’axe de direction Z car celui-ci sera orthogonal à votre vue d’écran.

5.4. Quand utiliser le SCU ?

Il existe trois principaux choix qui nécessitent une manipulation du SCU selon la commande Advance Steel saisie. Dans le cas échéant le SCU doit toujours être positionné avant de lancer une quelquonque commande. Afin d’identifier comment vous devez positionner le SCU de manière approprié sur la commande à utiliser, vous pouvez survoler l’icône de celle commande afin de lire l’infobulle.

Si l’infobulle ne mentionne pas du tout « SCU » alors il n’est généralement pas nécessaire que le SCU courant soit déplacé. Cependant les tôles, les caillebotis ainsi que les murs et dalles bétons ne mentionnent pas SCU et pourtant ils sont représentés sur le plan XY du SCU courant.

Si l’infobulle mentionne « SCU », les objets seront toujours insérés dans le plan XY du SCU Courant et vous devez vous assurez que le SCU Courant soit correctement positionné avant de lancer cette commande.

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6. Grille

Création d’une grille

Propriétés de la grille

Modifications de la grille

Symbole de niveau

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6.1. Création d’une grille

Un des premiers éléments mis en place par le dessinateur afin d’améliorer la mise en place des éléments est la grille. Advance Steel dispose de différents outils afin de créer une grille avec des liens intelligents plutôt que de simples lignes AutoCAD. En outre, ces grilles sont reconnues et traitées de façon appropriées sur les plans Advance Steel. Si vous voulez vous assurer qu’une grille corresponde à tous vos étages / niveaux, il est conseillé d’en dessiner une à chaque niveau de sol.

6.1.1. Grille de construction Deux ensembles de quatre lignes parallèles aux axes de direction X et Y du SCU Courant sont mise en place. Les lignes auront la même valeur d’entraxe réparties en trois séquences.

Objets Grille Grille de construction Donnez les extrémités de la diagonale de la trame, premier point : Sélectionnez un point définissant

les extrémités de départ de la grille.

Second point:_<18000,18000>: Sélectionnez un point qui sera la diagonale de votre grille, soit l’extrémité

opposé. Si vous ne rentrez aucune valeur ou que vous ne vous accrochez à rien alors Advance Steel prendra par défaut les coordonnées <18000,18000>.

Commande terminée, votre grille apparait à l’écran et une boite de dialogue Advance Propriétés de la grille s’ouvre.

6.1.2. Axe unique Permet de créer un axe de grille unique (non relié à la grille automatique) dans la direction des axes X et Y du SCU Courant.

Objets Grille Axe unique Donnez les extrémités de la ligne de trame. Point de départ : Sélectionnez un point définissant le

départ de votre ligne.

Point de fin : Sélectionnez un point qui sera la fin de votre ligne.

Commande terminée et votre axe apparait à l’écran.

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6.1.3. Séquence à 4 axes

Permet de créer 4 lignes parallèles dans une seule direction sur le plan X et Y Courant. Les lignes auront la même valeur d’entraxe réparties en trois séquences.

Objets Grille Séquence à 4 axes Donnez les extrémités de la ligne de trame. Point de départ : Sélectionnez un point définissant le départ

de votre première ligne

Point de fin : Sélectionnez le point de fin représentant la longueur de votre première ligne.

Direction et longueur de la série: Vous devez vous déplacer selon l’axe de direction désiré sur lequel les axes seront parallèles. Puis vous pourrez taper la longueur définissant la longueur totale des 4 axes réunis.

Commande terminée, votre grille apparait à l’écran et une boite de dialogue Advance Propriétés de la grille s’ouvre.

6.1.4. Séquence à axes non équidistants Permet de générer des axes de grille dans une seule direction sur le plan X et Y Courant. Le nombre de ligne et de séquence pourront être défini par l’utilisateur et les entraxes pourront être non équidistants.

Objets Grille Séquence à axes non équidistants Donnez les extrémités de la ligne de trame. Point de départ : Sélectionnez un point définissant le

départ de votre première ligne Point de fin : Sélectionnez le point de fin représentant la longueur de votre première ligne.

Sens des Axes Multiples : Vous devez vous déplacer selon l’axe de direction désiré sur lequel les axes seront parallèles, puis faites un clic droit.

Entraxe des lignes de trame (0.0) : Les coordonnées 0.0 définissent la première ligne. Vous pouvez donc donner l’entraxe de la prochaine ligne. Vous devrez valider par la touche ENTREE à chaque entraxe saisi. Ceux-ci se cumuleront pour vous donner la longueur totale de votre grille. Une fois tous les entraxes saisis, validez deux fois avec la touche ENTREE.

Commande terminée, votre grille apparait à l’écran et une boite de dialogue Advance Propriétés de la grille s’ouvre.

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Séquence des points de sélection

6.1.5. Axe de trame cintrée Permet de créer un axe cintré unique sur le plan X et Y Courant.

Objets Grille Axe de trame cintrée Point de départ : Sélectionnez un point définissant le départ de votre ligne. Point de fin : Sélectionnez un point qui sera la fin de votre ligne. Point du cercle : Sélectionnez un point ou entrez les coordonnées d'un point entre les deux premiers celui-ci

déterminera l’arc de la grille.

6.2. Propriétés de la grille

Quel que soit la méthode par laquelle vous passez, les grilles disposent toujours de la même boite de dialogue afin d’afficher et de modifier les propriétés de celles-ci. Cette boite de dialogue s’affiche souvent à la fin de la commande. Si jamais cette boite de dialogue se ferme et que vous souhaitez l’afficher à nouveau alors veuillez-vous référer au chapitre 4.2 précèdent.

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Onglet Total :

o Utilisez les valeurs pour modifier les dimensions générales de la grille. Le dernier espacement de la trame sera réduit si la taille est diminuée et des files supplémentaires seront rajoutées si la valeur est augmentée.

o Utilisez la dénomination automatique pour que les labels se positionnent sur votre trame

Onglet Séquence :

o N° de groupe : Permet de sélectionner le groupe à éditer. o Nombre et Distance : Affiche le nombre de files présentes dans le même groupe et l’espacement

entre elles.

Onglet Axe seul :

o Numéro d’axe : Permet de sélectionner la file à éditer o Nom : Permet d’entrer un nouveau nom pour la file sélectionnée. Cela n’aura aucun effet si

dénomination auto. est coché dans l’onglet Total o Axe secondaire : Cocher coté 1 ou coté 2 permet de créer une file liée à celle sélectionnée

précédemment. Il est possible de compléter les noms et distances selon le besoin.

Le seul type de trame ayant un fonctionnement différent est l’axe cintré. L’onglet Total est remplacé par un onglet Cintré qui est similaire mais affiche le rayon de la trame au lieu de ses dimensions extérieures. Les autres options disponibles fonctionnent comme pour les files droites. Les onglets Séquence et Axe seul ne sont pas présents.

Les labels de grilles ne sont pas du texte ordinaire. Ils se redimensionneront automatiquement quand vous effectuerez un zoom sur votre modèle. La taille du texte dans le modèle ne sera pas la même que celle sur les mises en plan.

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6.3. Modifications de la grille

6.3.1. Supprimer un axe d’une séquence Il est possible de supprimer un axe d’une séquence sans avoir à en modifier les autres écartements.

Objets > Grille > Supprimer un axe Sélectionnez l'axe de trame à supprimer : Sélectionnez une file existante dans la trame créée. L’axe

sélectionné sera alors supprimé et les labels présents se mettrons à jour en fonction de l‘axe supprimé.

6.3.2. Ajouter un axe dans une séquence Ajouter une file dans une trame existante. Les axes seront décalés de la valeur qui est entrée dans la fenêtre de texte.

Objets > Grille > Ajouter un axe Sélectionnez l'axe de la trame, sur lequel vous introduisez la séquence : Sélectionnez un axe de trame

qui servira de référence pour l’insertion de la nouvelle file.

Nombre de trames : Indiquer la quantité d’axes à rajouter.

Entr'axe des lignes de trame : Entrez l’écartement souhaité pour l’insertion des nouvelles files. Les nouvelles files seront insérées avec les écartements demandés. Les files qui existaient précédemment seront décalées en fonction des nouvelles files insérées. Ainsi la trame finale sera agrandie.

6.3.3. Ajuster un axe

Cette fonction est similaire à la fonction Ajuster d’Autocad mais pour les lignes de trame. Elle coupera l’extrémité d’une ligne de trame par rapport à une autre sélectionnée. Le raccourcissement devra être inférieur à la moitié de la ligne à raccourcir.

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Objets > Grille > Ajuster un axe Sélectionnez l'axe limite : Sélectionnez une ligne, une file ou un axe cintré qui servira de limite pour ajuster

l’axe.

Sélectionnez l'axe à recouper : Sélectionnez l’extrémité de l’axe qui doit être ajusté puis validez.

6.3.4. Prolonger un axe

Cette fonction est similaire à la fonction prolonger d’Autocad mais pour les lignes de trame. Elle prolongera l’extrémité d’une ligne de trame par rapport à une autre sélectionnée.

Objets > Grille > prolonger des axes Sélectionnez l'axe limite : Sélectionnez une ligne, une file ou un axe cintré qui servira de limite pour prolonger

l’axe.

Sélectionnez l'axe à rallonger : Sélectionnez l’extrémité de l’axe qui doit être prolongé puis validez.

6.4. Symbole de niveau

Un autre type d'objet qui est souvent étroitement associé avec les grilles est un symbole de niveau. Ceux-ci sont utilisés pour identifier l’altitude d'un point selon certaines données (souvent NGF).

Les symboles de niveau Advance Steel permettent à l'utilisateur de définir un niveau de référence général. Ce point servira de référence à tous les autres niveaux placés dans votre modèle.

Objets > Grille > Symbole de niveau

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Donnez le point d'insertion pour le symbole de niveau : Indiquez le point où le symbole de niveau sera

disposé et validez. La boite de dialogue est alors affichée.

Onglet A jour :

o Niveau Absolu = Niveau global + Niveau relatif Niveau Relatif = Hauteur au-dessus du SCG du modèle

Onglet Global :

o Global = Permet de définir une valeur pour que le niveau relatif soit basée sur les données NGF Par exemple, si votre niveau 0 se situe à 17350mm au-dessus du niveau NGF, vous rentrerez cette valeur dans l’onglet Global. Si vous modélisez une structure ayant une hauteur de 4500mm, votre niveau relatif sera alors de 21850mm. Tous les symboles de niveau de votre modèle sont basés sur la valeur présente dans l’onglet Global. Les styles de dessin pour plans d’ensemble seront en mesure d’afficher automatiquement ces informations.

Dessinez une trame dans votre modèle.

Créer la trame de la structure principale en respectant les différents labels

pour vos axes suivant X et Y. L’intersection de la grille A1 doit être générée à

l’origine du SCG.

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7. Profilés Positionner un profil

Propriétés d’un profil

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7.1. Positionner un profil

Advance Steel dispose d’une large bibliothèque de profil venant du monde entier. Vous pouvez tout simplement choisir la section désirée à partir d’une liste. Lors de la mise en place des profilés, il est recommandé d’utiliser les accrochages aux objets sur des points de conception logique et ainsi au maximum faire correspondre les extrémités des lignes de références des profilés.

7.1.1. Profil droit Afin de placer un profil, vous avez possibilité de trouver une liste déroulante à partir de l’icône, bien évidemment ce sont des profils de base. Pour la mise en place, veuillez faire comme ceci :

Sélectionnez le profil désiré depuis Début Objets Profilés en I

Donner le point de départ du système d'axe : Donnez les coordonnées ou sélectionnez un point de départ du profil.

Donner le point d'arrivée du système d'axe : Donnez les coordonnées ou sélectionnez un point d’arrivée du profil.

Donner le point d'arrivée du système d'axe : La commande se répète pour la mise en place d’un second profil. Si vous souhaitez stopper la mise en place des profils alors appuyez la touche ENTREE, sinon saisissez des nouvelles coordonnées pour le point de départ du nouveau profil.

Un ou plusieurs profils seront tracés aux endroits désirés et une boite de dialogue (pour un profil unique ou multiple il n’y aura qu’une seule boite de dialogue) Advance Propriétés s’ouvrira.

7.1.2. Profil cintré Afin de positionner un profil cintré, veuillez tout d’abord vérifier la position de votre SCU Courant. Effectivement le profil cintré sera positionné sur le plan X et Y courant. Une fois cette chose vérifiée, veuillez le mettre en place de la manière suivante :

Début Objets Profil cintré

Point de départ : Donnez les coordonnées ou sélectionnez un point de départ du profil.

Point de fin : Donnez les coordonnées ou sélectionnez un point d’arrivée du profil.

Point du cercle : Sélectionnez un point ou entrez les coordonnées d'un point entre les deux premiers. Celui-ci déterminera l’arc du profil (En déplaçant la pointe de l’arc, il se peut que vous ayez des difficultés à voir celui-ci, à ce moment-là il vous suffit de désactiver le mode Ortho en appuyant sur la touche F8)

Le profil sera créé avec le dernier type de section utilisé. Une boite de dialogue Advance Propriétés sera affichée vous permettant de sélectionner la section ainsi que d’autres propriétés souhaitées. Une option supplémentaire Propriétés cintrage est disponible pour ce profil et se situe dans l’onglet Position de la boite de dialogue.

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Dans la modélisation, la poutre cintrée sera représentée avec des facettes mais ceci n’est qu’une apparence car dans les plans, les profils cintrés sont bien représentés. Cependant un réglage de la facettisation est possible dans Propriétés cintrage et se situe dans l’onglet Position de la boite de dialogue.

7.1.3. Poutre sur ligne et/ou sur arc Si vous avez plusieurs poutres à dessiner il sera parfois intéressant de dessiner tous vos profils mais avec des lignes et/ou des arcs AutoCAD. Une fois ses éléments dessinés alors vous pourrez les convertir directement en profil.

Début Objets Poutre sur ligne et/ou sur arc Sélectionner des lignes et/ou arcs : Sélectionnez le ou les éléments désirés puis une fois la sélection

terminée, appuyez sur la touche ENTREE. Supprimer les objets sélectionnés [Oui/Non]? <N>: Si vous voulez garder vos lignes de construction

répondez N comme Non, sinon afin de supprimer celles-ci répondez O comme Oui. Les éléments sélectionnés seront tous convertis en profil individuel ayant les mêmes propriétés. Si vous avez sélectionné une polyligne ayant plusieurs directions, alors celle-ci sera dissociée et donnera des profils individuels à chaque changement de direction ou d’entité (ligne, arc, courbe).

7.1.4. Polypoutre Si vous souhaitez modéliser un profil disposant de courbes (autre qu’un arc simple), vous devez utiliser la commande Polypoutre.

Début Objets Polypoutre Spécifier le point de départ ou bien sélectionner une [Polyligne(s)] : Taper P pour choisir l’option

Polyligne

Sélectionner 1 ou plusieurs polylignes 2D ou 3D à transformer en profil(s) : Sélectionnez la ou les polyligne(s) que vous souhaitez convertir puis validez par la touche ENTREE

Supprimer les objets sélectionnés [Oui/Non] ? <O>: Si vous voulez conserver vos lignes de construction répondez N comme Non, sinon afin de supprimer celles-ci répondez O comme Oui

Chaque polyligne sera convertie en un profil courbe continu et faite d’une seule pièce.

7.1.5. PRS et Profil composé Egalement dans l’onglet du ruban Début Objets vous disposez de deux listes déroulantes : PRS et Profil composé

Celles-ci créent des configurations communes d’un profil composé de plats (PRS) et d’un profil composé de plusieurs profils. Ceux-ci fonctionnent exactement comme une poutre droite avec une boite de dialogue Advance Propriétés différentes pour chacun. Une chose commune entre ces deux éléments est importante : le comportement. En effet vous devez savoir si votre profil sera considéré comme un seul élément débité ou si ce profil sera composé de plusieurs éléments débités. Si vous souhaitez un seul profil, dans l’onglet Comportement choisissez 1 profil et si vous souhaitez plusieurs profils alors choisissez Dissocier profil.

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7.2. Propriétés d’un profil

Même si les profils peuvent parfois varier, il est possible de retrouver des propriétés communes entre les objets. Voici à quoi ressemble en général une boite de dialogue Advance Propriétés d’un profil :

Onglet Profil et matériaux

Si vous modifier cette option après repérage alors vous devez obligatoirement relancer un repérage sur votre modèle.

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o Profil – Choisissez le type et la taille de section désiré. La première flèche déroulante vous permet de choisir une catégorie de profil (par exemple Tube, Carré, I, U, etc.), la deuxième flèche déroulante vous permet d’être plus précis dans votre choix de section (par exemple pour la flèche précédente nous avons choisi I, alors nous retrouverons des sections HEA, HEB, IPE, IPEA, etc.) et la dernière flèche déroulante vous permettra de choisir la taille de section (par exemple IPE80, IPE100, etc.).

o Matériaux – Permet de choisir quel matériaux sera attribué au profil fabriqué. La première flèche déroulante vous permet d’accéder au type de matériaux (par exemple Béton, Métal, Bois, Autres) et la seconde flèche déroulante est le matériau exact pour le type sélectionné (par exemple S235, INOX, etc.)

o Finition – Sélectionnez la finition désirée pour votre profil (par exemple Peint ou Galvanisé). Remarque : Quand vous installez Advance Steel avec une langue de préférence, alors le choix des profils dans la flèche déroulante peut varier en fonction des dimensions préférées choisies. Alors pensez à regarder au bout de la liste vous y trouverez la catégorie Tous qui elle contiendra l’intégralité des profils en bibliothèque.

Onglet Position

La liste des profils est personnalisable dans le Management Tools et dans la catégorie Dimensions Préférées. Ce chapitre n’est pas inclus dans le guide de formation mais vous pouvez personnaliser l’interface des profils dans les boites de dialogues suivant vos préférences. Contactez le service technique Graitec afin d’avoir de plus amples informations.

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o Décalage – Sélectionnez le point de position souhaité de votre profil. L’image de votre profil contient

10 points de position que vous pouvez choisir. Neuf de ces points de position sont évidents visuellement. Le dixième point est excentré par rapport à la vue et celui représente le centre de gravité de la section. Normalement les profils verticaux (par exemple un poteau) sont positionnés par rapport au Point central de la section. Les profils horizontaux (par exemple une traverse ou une poutre de plancher) peuvent être placés soit avec le Point central soit avec le Point Milieu Haut.

Remarque : Une ligne rouge est tracée entre les deux points donnés lors de l’insertion du profil. Cette ligne est appelée Ligne de référence et ne se déplace pas par rapport aux deux points donnés mais le profil s’adapte et se positionne par rapport à celle-ci en fonction des points choisis. Toujours dessiner la ligne de référence entre vos deux points de conception et laissez Advance Steel adapter la position de votre profil.

o Angle – Pivotez le profil sur la ligne de référence. Choisissez un point correspondant à un pivot de 45° en 45° ou entrez une valeur d’angle dans le champ de texte en dessous des points de sélection. Si vous donnez un angle à votre profil et que vous fermez la boite de dialogue, l’angle reviendra à la position 0° car celui-ci sera la position actuelle du profil.

Onglet Repère – Affiche le repère de pièce secondaire et le repère d’assemblage. D’autres informations sont disponibles comme le phasage, le numéro de l’article, les remarques prédéfinies et le nom complémentaire de l’objet.

Attention: Pour les sections U, Cornières et T, les points de position Milieu ne sont pas forcément au milieu même, mais plutôt axés sur le centre de gravité.

Imaginons que vous souhaitez aligner correctement votre profil suivant un angle bien précis, au lieu de chercher l’angle à donner dans la boite de dialogue du profil, placez d’abord votre SCU en fonction de votre angle et lors de l’insertion du profil, celui-ci s’adaptera directement à votre angle.

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o Repère pièce secondaire / Repère assemblage – Les petites cases à gauche des lignes désignent

si votre objet est une pièce secondaire ou une pièce principale. Si la case à coté de Repère pièce secondaire est cochée, cela indique que votre objet est une pièce secondaire. Si la case à coté de Repère assemblage est cochée, cela indique que votre objet est une pièce principale. Afin de savoir plus précisément à quoi consistent les termes « Principal » et « Secondaire » veuillez-vous référer au chapitre Repérage ci-dessous.

o Rôle – Pour identifier les familles d’objets dans votre modèle, chaque objet nécessitera la mise en place d’un rôle. Les rôles sont très importants et ils doivent être présents dans la liste déroulante. Lorsque vous dessinez manuellement les objets, vous devez attribuer vous-même le rôle comme par exemple Poteau, Traverse, Garde-corps main courante palier, Platine d’extrémité, etc. La plupart du temps, les macros positionnent vos objets directement avec des rôles. Veuillez-vous référer au chapitre Repérage ci-dessous.

Onglet Précintrage – Afin d’obtenir un profil précintré, vous pouvez remplir les informations dans cet onglet. Seuls les profils droits peuvent utiliser cette option. Vous pouvez avoir besoin de spécifier manuellement un style de dessin adapté pour ce cas de figure.

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Insérez tous les profils de la structure principale ainsi que du plancher.

Veuillez modéliser tous les profilés de la structure (sauf les contreventements)

en respectant les différentes sections et les différentes orientations et

positions (soyez également rigoureux sur l’attribution des rôles)

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8. Edition simple Gestion des calques

Les commandes d’édition de base sur AutoCAD

Copie Advance (boite de dialogue)

Copie Advance Copier / Miroir / Rotation / Réseau

Raccourcir / Rallonger (outils avancés)

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8.1. Gestion des calques

En CAO, il peut être bon d’organiser les objets d’un modèle dans différents calques. Cela vous permettra de contrôler l’affichage et l’identification des objets plus facilement. Lorsque vous travaillez sur Advance Steel vous devez utiliser le calque « Standard ». Cela active automatiquement la gestion automatique des calques. En effet, lorsque le travail par défaut se réalise sur ce calque, les objets sont automatiquement placés sur leur calque correspondant en fonction du type d’objet. Les objets profils seront disposés sur le calque « Poutres », les objets tôles sur le calque « Tôles », les boulons sur le calque « Boulons », etc. Si le calque par défaut est modifié pour être disposé sur un autre calque que Standard, tous les objets tracés seront alors disposés sur ce calque, sans distinction de leur type. Le fait qu’un objet soit sur un calque ou un autre ne posera aucune différence pour Advance Steel. Vous pouvez également créer vos propres calques en vous rendant dans le ruban Accueil Calques Propriétés du calque. Il sera possible de désactiver, geler ou verrouiller les calques que vous souhaitez masquer ou dont vous souhaitez empêcher l’édition.

8.2. Les commandes d’édition de base sur AutoCAD

Toutes les commandes d’édition de base communes au programme AutoCAD et probablement déjà familières, restent disponibles (dans la palette d’outils Modifier). Toutefois, la plupart de ces commandes ne s’adaptent pas correctement à l’intelligence reliée aux objets Advance Steel. En règle générale, si l’objet résultant ne nécessite pas de manipulation utilisant l’intelligence des objets lors de l’opération, vous pouvez utiliser certaines commandes de base. Par exemple certaines opérations courantes pouvant être réalisées :

Déplacer un profil sans aucune connexion d’un point à un autre – Déplacer Tourner une tôle sans aucune connexion – Rotation

Copier un poteau sans aucune connexion d’un point vers plusieurs destinations – Copier Déplacement de la ligne de référence des profils – Sélectionnez le grip d’extrémité des profils

Changer la taille de la section de profil d’un profil à un autre – Copier les propriétés Déplacer un objet d’un calque à un autre – Propriétés

D’autres opérations nécessitant des outils Advance Steel :

Copier un portique complet avec son intelligence (Advance Propriétés de l’assemblage - Cuboïdes) – Copie Advance

Copier un assemblage manuel sur un pied de poteau – Copie Advance

Etirer / Ajuster plusieurs profils à la surface d’un autre profil ou d’une ligne – Raccourcir/Rallonger (outils avancés) En cas de doute il est préférable d’utiliser les copies Advance Steel.

8.3. Copie Advance (boite de dialogue)

Un certain nombre de copies ont été combinées en une seule et même commande Advance Steel appelée Copie Advance. Cette commande couvre les opérations Copie, Déplacer, Ajuster, Réseau, Miroir, Aligner, Réseau polaire, Rotation et Adapter mais ajoute une intelligence supplémentaire pour les objets concernés.

Assurez-vous qu'aucun objet ne soit sélectionné (appuyez sur Echap deux fois)

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Outils Copie Advance

Cliquez sur « Sélectionnez les objets » et dans votre modèle choisissez les objets en question. Après acceptation de votre sélection, vous serez renvoyé vers la boite de dialogue. Si vous souhaitez récupérer un assemblage automatique il faudra sélectionnez le cuboïde (par exemple nous avons un portique automatique et deux assemblages automatiques par jarret, alors vous aurez 3 cuboïdes à sélectionner). Si vous souhaitez copier un traitement d’une poutre à une autre il vous faudra le sélectionner.

Si les objets font partie d’un assemblage manuel et que vous souhaitez récupérer les boulons et les soudures intelligentes alors il vous faut cocher la case « Inclure les objets connectés ». Si vous souhaitez copier un assemblage automatique d’une poutre à une autre, ne vous embêtez pas, sélectionnez seulement une pièce faisant parti de l’assemblage automatique et tout ce qui fait partie de celui-ci sera récupérer. En cochant cette case vous n’avez pas besoin de sélectionner les boulons et les soudures, ils sont automatiquement récupérés s’ils font partie de l’assemblage en question.

Sélectionnez ensuite l’opération désirée en bas à gauche de la boite de dialogue. Lorsque vous changer d’opération, alors certaines options se grisent ou se dégrisent en fonction de ce qui est choisi. Toujours choisir l’opération avant de saisir les valeurs.

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Remplir tous les champs requis pour le bon déroulement de votre opération (toutes les coordonnées sont prises par rapport au SCU Courant).

Cliquez sur « Prévisualisation » afin de prévisualiser votre opération terminée. Cette option permet de modifier ou de valider votre opération, ce qui est plus rapide que de répéter celle-ci en cas d’erreur.

Il se peut que vous puissiez obtenir un message dans la ligne de commande du type : Sélectionnez

l’élément correspondant [Echap] : Ceci arrive en général quand un objet ne retrouve pas son équivalent à sa destination. Cet objet en question se positionne en surbrillance et vous devez choisir l’équivalent à la destination. Si vous ne trouvez pas d’objet à destination faites Echap, mais attention vérifiez qu’il n’y ait pas d’erreur dans votre opération. Attention même si les objets de destination sont identifiés, l’erreur peut venir d’un mauvais positionnement du SCU Courant.

Avec la prévisualisation, les modifications seront effectuées. Vous pouvez zoomer, pivoter autour de votre modèle mais ne saisissez surtout aucune autre commande que :

Si les opérations choisies ont été un succès alors validez par OK.

Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, alors vous pouvez changer les réglages par Modifier.

Si vous souhaitez revenir à l’étape avant d’avoir choisi Copie Advance, alors appuyez sur Annuler.

8.4. Copie Advance Copier / Miroir / Rotation / Réseau

Pour plus de commodité les commandes de copie Advance sont fournies avec un accès direct dans la palette d’outils. Ce sont les icones Copier, Copier en rotation 2D, Copier en rotation 3D, Copier en miroir 2D, Copier en miroir 3D, Copier avec ajustement, Copier réseau rectangulaire et Copier réseau polaire.

Bien que ces commandes utilisent chacune leur propre icone, celles-ci se comportent comme la copie Advance mais sans boite de dialogue, ni prévisualisation. Si dans la boite de dialogue Copie Advance la case « Inclure les objets connectés » est cochée, alors les icônes de copie utiliseront cette fonctionnalité.

8.5. Raccourcir / Rallonger (outils avancés)

La fonctionnalité Ajuster / Prolonger d’AutoCAD ne fonctionne pas sur les profils Advance Steel. Pour ajuster ou prolonger un profil (y compris la ligne de référence du profil), vous devez procéder de la manière suivante :

Vous devez vérifier qu’aucune sélection ne soit en cours (veuillez utiliser la touche Echap pour annuler toute sélection)

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Outils Raccourcir / Rallonger (outils avancés)

Veuillez choisir l'option [aJuster/Prolonger/Auto] <Auto>: Si vous souhaitez raccourcir le profil alors choisissez aJuster, si vous souhaitez rallonger le profil alors choisissez Prolonger. Si vous souhaitez un mélange des deux options alors choisissez Auto.

Veuillez choisir l'option [Système/Milieu/Face/Ligne] <Système>: Vous pouvez raccourcir ou

rallonger un profil par rapport à une ligne de référence d’un autre profil (Système), le Milieu d’un objet choisi, la Face d’un objet choisi ou encore par rapport à une Ligne AutoCAD.

Sélectionnez l'axe limite ; Sélectionner des objets : Sélectionnez le profil ou la ligne qui représente l’axe limite (la référence qui permettra d’ajuster ou de prolonger). Attention cette commande peut être écrite

sur deux lignes dans la ligne de commande, alors vous risquez de voir seulement Sélectionner des objets. Une fois tous les objets sélectionnés, validez par ENTREE ou clic droit.

Sélectionnez l'élément à Raccourcir ou Prolonger : Sélectionnez le(s) profil(s) à ajuster ou à prolonger. Vous pouvez sélectionner chaque poutre individuellement ou faire une fenêtre de sélection les regroupant toutes. Les extrémités les plus proches de l’axe limite seront changées.

Une fois tous les objets sélectionnés, validez par ENTREE ou clic droit. La modification prend effet immédiatement. Le fait d’annuler la dernière opération annulera tous les objets qui ont été modifiés avec la même commande. Si vous utilisez le mode Auto pour ajuster ou prolonger des profils, alors la partie la plus longue sera conservée. Exemple ci-dessous :

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Ceci est la limite de l’outil. Il y aura donc deux solutions : La première consiste à rapprocher, grâce à la poignée (grip) du profil, l’extrémité du bord le plus long vers l’axe limite :

La deuxième solution consiste à réaliser l’opération Raccourcir/Rallonger (outils avancés) en deux étapes :

Réalisez un mode Auto sur les deux profils (extrémité gauche et droite de notre exemple), donc les côtés les plus courts dépassant l’axe limite seront supprimés.

Réalisez un mode aJuster sur le profil central de notre exemple, donc vous devrez sélectionner le bord de l’élément à couper.

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Voici le résultat exigé

Lors de la mise en place des profils, il est recommandé d’utiliser des points d’accrochages aux objets de conception logique et respecter ainsi une rencontre parfaite entre les extrémités des lignes de référence. Effectivement Advance Steel, lors de la mise en place d’un assemblage automatique (macro), ne se souciera pas de la mise en place des profils et prolongera / ajustera les profils sans la ligne de référence. Ceci n’est pas une obligation mais facilitera votre travail au quotidien. Si vous agrandissez un profil par sa poignée lorsque que celui-ci est assemblé via un assemblage automatique alors seul la ligne de référence sera ajustée. Les coupes / découpes sur les profils sont prioritaires et resteront tels qu’elles sont. Si jamais la ligne de référence peut s’avérer plus petite que le profil lui-même, alors ceci provoquera des erreurs de conception.

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9. Assemblages automatiques Gestionnaire des assemblages

Advance Propriétés de l’Assemblage

Répéter les assemblages

Bibliothèques d’assemblage

Les groupes d’assemblage

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Maintenant que les profils ont été mis en place dans votre modèle 3D, il semble assez logique qu’un assemblage soit réaliser afin d’ajuster les nœuds. Parfois juste une découpe peut être nécessaire, mais en règle générale le dessinateur va choisir un assemblage parmi plusieurs standard et ce à chaque nœud rencontré dans le modèle. Les assemblages seront la plupart du temps composés de plusieurs objets comme des profils, des tôles, des boulons, des ancrages, des soudures, des pièces spéciales ainsi que des découpes.

9.1. Gestionnaire des assemblages

Afin d’organiser et de trier les différents assemblages, Advance Steel met à disposition pour l’utilisateur, un Gestionnaire des assemblages. Pour choisir et utiliser un assemblage automatique, vous devez toujours passer par l’icône Gestionnaire des assemblages.

La palette dispose de trois volets :

Sur la gauche vous trouverez des onglets regroupant tous les assemblages rangés par catégorie.

Au centre vous trouverez tous les assemblages situés dans l’onglet.

Sur la droite vous trouverez une image représentant des exemples pour un assemblage ainsi que la

description de celui-ci. (Vous pouvez cacher ou afficher la partie droite en cliquant sur le petit symbole situé à droite du nom de l’assemblage).

Une fois votre assemblage trouvé, vous pouvez cliquer sur celui-ci afin de l’utiliser.

9.1.1. Mise en place d’un assemblage

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Un assemblage automatique intelligent est réalisé entre plusieurs objets tôles ou profils. Pour ouvrir le gestionnaire des assemblages :

Début Modélisation Gestionnaire des assemblages

Localisez l’assemblage désiré dans la liste puis cliquez sur celui-ci.

Par exemple : Sélectionner le profil principal : Sélectionner des objets: Sélectionnez la poutre principale qui ne sera pas modifiée sur sa longueur.

La plupart du temps il faut valider par ENTREE ou Clic droit afin de valider votre sélection.

Sélectionner le profil secondaire : Sélectionner des objets: Sélectionnez le profil qui sera adapté par rapport au profil principal choisi précédemment.

La plupart du temps il faut valider par ENTREE ou Clic droit afin de valider votre sélection. Ce sont des invites de commande les plus génériques. Selon l’assemblage choisi les invites de commande seront

différentes (par exemple : Sélectionner le poteau, Sélectionner la traverse, etc.). Il peut y avoir également plusieurs autres invites suivant l’assemblage que vous choisissez, par exemple l’assemblage « Gousset central :

Quatre diagonales » demandent 4 invites ; Diagonale 1, Diagonale 2, Diagonale 3, Diagonale 4.

9.1.2. Favoris du Gestionnaire des assemblages Advance Steel met à votre disposition environ 200 assemblages paramétriques dans le gestionnaire des assemblages et vous n’en utiliserez sans doute qu’une partie. Ces assemblages sont dispersés dans différentes catégories. Pour permettre de les retrouver plus facilement, il est possible de les placer en favoris dans la rubrique dédiée. Pour ajouter un assemblage à la rubrique des favoris, il suffit de cliquer sur l’étoile située à droite du nom de l’assemblage :

Vous pourrez également supprimer un élément de la rubrique des favoris en sélectionnant la croix rouge disponible :

Dans les termes de calcul, le profil secondaire transfère sa charge sur le profil principal.

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Vous pouvez ainsi placer en favoris tous les assemblages que vous utilisez le plus fréquemment et les retrouver facilement.

9.2. Advance Propriétés de l’Assemblage

Chaque assemblage présent dans le gestionnaire des assemblages possède sa propre configuration de boite de dialogue et d’options. Dans chaque cas, en raison des spécificités et de la complexité de réalisation pour chaque assemblage, il existe un grand nombre d’options réparties dans les différents onglets de chaque boite de dialogue. Afin de vous aider à paramétrer vos assemblages automatiques, chaque onglet de propriétés dispose d'une image affichant des cas de figures différents avec des cotations numérotées. Il suffit de trouver la cotation numérotée dans l'image, puis de modifier la propriété correspondante à celle-ci. Par exemple dans la capture d'écran ci-dessous, vous pourrez voir que la longueur totale des platines d'extrémité est représentée par la cotation 3 donc celle-ci pourra être modifiée dans la propriété correspondante "3. Longueur" qui donne la valeur actuelle de 343.1mm. Vous verrez aussi que certaines propriétés peuvent être grisées. Souvent cela est à cause d'un réglage que peut avoir une autre propriété et du coup par sécurité les propriétés ne sont pas modifiables ou dans des cas un peu plus rare les propriétés peuvent juste servir d'information.

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Dans la capture d'écran ci-dessous, on peut s'apercevoir que la propriété "3. Longueur" est grisée. Afin de rendre cette propriété modifiable il suffit tout simplement de changer la propriété juste au-dessus se nommant: "Choix de la longueur platine" et de la positionner sur "Dessus" ou "Dessous". Attention, parfois certaines propriétés interagissent sur plusieurs onglets de la boite de dialogue en même temps.

Certains assemblages automatiques peuvent donner des résultats inattendus lorsque vous utilisez par exemple des profils asymétriques, des sections U ou même des cornières. Par exemple si vous utilisez l'assemblage automatique "Gousset 1 diagonale" sur un UPN, alors il sera difficile de positionner les boulons sur une ligne de trusquinage qui n'est pas censé être au même endroit que le profil cornière. Dans la plupart des cas, le résultat souhaité peut être obtenu en persévérant avec les diverses propriétés disponibles dans la boite de dialogue, même si celles-ci peuvent s'avérer un peu étrange.

9.3. Copier les assemblages

Bien entendu, dans un modèle entier il est assez fréquent de répéter le même assemblage entre les sections de même taille et avec les mêmes paramètres à différents endroits. Plutôt que d’avoir à créer un nouvel assemblage pour chaque cas de figure et de modifier à nouveau tous les paramètres individuellement, il est préférable de répéter efficacement un assemblage. Quelle que soit la méthode utilisée pour créer un assemblage, vous pouvez toujours utiliser Advance Propriétés de l’assemblage afin de modifier les paramètres de l’assemblage plus tard. Tous les assemblages restent indépendant les uns des autres.

9.3.1. Répéter la règle Si vous souhaitez mettre en place un nouvel assemblage du même type que celui créé précédemment, mais pas nécessairement avec les mêmes paramètres, une alternative sera de passer par la commande Répéter la règle :

Modélisation Outil assemblage Répéter la règle

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Cliquez sur l’icône afin de mettre en place le dernier assemblage mis en place.

9.3.2. Copier un assemblage Si vous souhaitez copier votre assemblage à un autre endroit similaire de votre modèle, il vous suffit d’utiliser cette icône dans la palette d’outils

Outils Copier un assemblage

Sélectionnez l´élément de connection : Sélectionnez le cuboïde ou un des objets faisant parti de l’assemblage source, puis validez par ENTREE.

Ensuite, vous êtes exactement dans la même situation que pour la création d’un assemblage si qui donnera pour notre exemple :

Sélectionner le poteau : Sélectionnez le nouveau poteau pour la copie, puis validez par ENTREE.

Sélectionner la traverse : Sélectionnez la nouvelle traverse pour la copie, puis validez par ENTREE.

Dès que tous les objets requis ont été choisis, l’assemblage sera mis en place avec les propriétés identiques de l’assemblage source. La boite de dialogue Advance propriétés de l’assemblage ne sera pas affichée.

Sélectionner le poteau : La commande tourne en boucle et vous pouvez répéter la copie à volonté. Si vous pensez avoir terminé la copie alors il vous suffit tout simplement de valider par ENTREE sans rien sélectionner ou d’appuyer sur la touche Echap.

9.3.3. Copier un assemblage, multiple Si vous souhaitez copier de manière multiple votre assemblage source (sélectionner toutes les objets en même temps), alors il vous suffit d’utiliser cette icône dans la palette d’outils

Outils Copier un assemblage, multiple

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Sélectionnez assemblage référence: Sélectionner des objets: Sélectionnez le cuboïde ou un des objets faisant parti de l’assemblage source, puis validez par ENTREE.

Sélectionnez les poutres correspondantes à l'assemblage référence (1/2) : Vous devez savoir à quoi

correspond l’assemblage référence 1/2 et celui-ci pour notre exemple correspond au poteau car celui est le premier choix lorsque nous mettons l’assemblage en place. Alors à ce moment-là, sélectionnez en même temps tous les poteaux sur lesquels l’assemblage sera copié (attention à ne pas choisir le poteau situé dans l’assemblage source). Puis validez par ENTREE.

Sélectionnez les poutres correspondantes à l'assemblage référence (2/2) : Vous devez savoir à quoi correspond l’assemblage référence 2/2 et celui-ci pour notre exemple correspond à la traverse car celle-ci est le deuxième choix lorsque nous mettons l’assemblage en place. Alors à ce moment-là, sélectionnez en même temps toutes les traverses sur lesquels l’assemblage sera copié (attention à ne pas choisir la traverse située dans l’assemblage source). Puis validez par ENTREE.

Tous les assemblages seront mis en place avec les propriétés identiques de l’assemblage source. La boite de dialogue « Advance propriétés de l’assemblage » commune ne sera pas affichée. Remarque : Soyez prudent quand vous utilisez ce type de copie car parfois en sélectionnant un élément source dans un des choix pour l’assemblage de référence alors vous risquez d’avoir deux assemblages superposés l’un sur l’autre. Le test de collision vous l’indiquera. Remarque : Ne soyez pas trop ambitieux avec ce type de copie en essayant de placer trop de variantes d’un seul coup. Bien que la commande soit déjà intelligente et oriente l’assemblage suivant les objets choisis, elle pourrait dysfonctionner si le cas de figure est trop complexe (par exemple, une poutre principale et une poutre secondaire dans l’assemblage référence 1/2).

9.4. Bibliothèques d’assemblage

Au lieu d’avoir à définir de nombreux paramètres pour chaque assemblage mis en place, il est possible de sauvegarder des configurations préférées afin de les retrouver ultérieurement et que ceux-ci soient choisis automatiquement. Ces configurations sont sauvegardées sous une bibliothèque. La bibliothèque se situe dans son propre onglet situé dans la boite de dialogue Advance propriétés de l’assemblage. La bibliothèque comprend des colonnes pour chaque paramètre de l’assemblage. Dans la plupart des cas, celles qui nous intéressent sont les sections et le nom que vous donnerez à votre assemblage afin de retrouver facilement votre sauvegarde. Chaque fois qu’un assemblage est mis en place, Advance Steel recherchera sur quelle section l’assemblage s’est basé et si il retrouve ce type de section dans la bibliothèque alors elle sera automatiquement chargée. La ligne sélectionnée dans la bibliothèque est normalement mise en évidence de couleur bleu.

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De plus, vous n’êtes pas obligé de choisir une ligne dans la bibliothèque car en réalisant une copie d’un assemblage (puisque cette commande est conçu pour copier les mêmes propriétés que l’assemblage source), même si les sections se situent en bibliothèque, alors Advance Steel ne viendra pas chercher une bibliothèque que vous aurez au préalablement sauvegardée.

S’il y a plus d’une correspondance pour vos sections dans la bibliothèque de l’assemblage, alors Advance Steel appliquera la première ligne désignant les sections désirées. Si aucune correspondance ne se trouve dans la bibliothèque alors Advance Steel choisira ce qu’il souhaite et vous devrez donc paramétrer votre assemblage avec les propriétés désirées.

Si vous souhaitez appliquer un ensemble de paramètres enregistrés dans une bibliothèque il vous suffit de cliquer sur la ligne de votre choix, ainsi les paramètres seront directement appliqués. Afin de vous aider à trouver votre ligne dans la bibliothèque, vous pouvez trier le tableau selon les colonnes (par exemple : Commentaire, Poteau, Traverse, Epaisseur, etc.) en cliquant sur le titre de la colonne. Pour ajouter votre propre ligne dans une bibliothèque :

Mettre en place un assemblage automatique et régler toutes les valeurs des différents onglets.

Cliquez sur l‘onglet Bibliothèque de la boite de dialogue.

Cliquez sur Sauvegarder.

Il faut savoir que si votre configuration ne se situe pas en bibliothèque, Advance Steel à l’aide d’un message vous préviendraque le cas n’est pas présent dans votre bibliothèque. Par défaut ce message est désactivé et il peut être réactivé dans les variables du Management Tools. Son nom est : Message pour valeurs non trouvées dans table des assemblages automatiques

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Vos paramètres seront sauvegardés dans la bibliothèque avec un tiret « - » dans la colonne commentaire. Donc afin de le renommer :

Cliquez sur Editer, l’éditeur de bibliothèque apparait.

Localisez votre ligne dans l’éditeur de bibliothèque. Les nouvelles entrées sont généralement situées en bas avec un tiret « - » dans la colonne commentaire.

Cliquez dans le champ de texte commentaire de votre ligne et renommer celui-ci avec le nom de votre choix. Il est préférable de donner un nom « logique » à vos différents assemblages.

Cliquez sur OK.

Fermez la boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage

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Vos paramètres enregistrés dans la bibliothèque seront désormais disponibles pour une utilisation dans les futurs assemblages. La bibliothèque est stockée sur votre ordinateur pour tous les projets et pour tous les utilisateurs de cet ordinateur.

9.5. Les groupes d’assemblage

Lorsque vous utilisez les commandes « Copier un assemblage » et « Copier un assemblage, multiple » les assemblages sont indépendants les uns des autres. Parfois, il peut être souhaitable de lier un certain nombre d’assemblage entre eux afin que lorsque vous changez un assemblage, tous ceux reliés à celui-ci se modifient en même temps. Dans ce cas vous pouvez utiliser les commandes des groupes d’assemblages. Lorsque les assemblages sont dans un groupe commun, il y aura toujours un assemblage « maitre » et le reste des assemblages seront des « esclaves ». Toute modification de l’assemblage maitre aura immédiatement un impact sur les assemblages esclaves. Lorsque vous allez dans la boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage d’un assemblage esclave, vous pouvez visualiser les paramètres de celui-ci mais vous ne pouvez pas les modifier car ceux-ci sont grisés.

9.5.1. Dupliquer un assemblage Cette commande fonctionne de la même manière que « Copier un assemblage » excepté que les nouveaux assemblages copiés seront esclaves de l’assemblage source qui lui-même devient maitre. Il vous suffit d’utiliser cette icône dans la palette d’outils pour utiliser cette commande

Afin de maximiser la puissance, la flexibilité et de minimiser les paramètres similaires de la bibliothèque, il est possible d’utiliser le symbole % (pourcent) dans la colonne poteau par exemple. Il est également possible de créer un assemblage par défaut plutôt que celui donné automatiquement par le logiciel en créant une ligne appelée « Default » dans le champ de texte commentaire. Ces deux points sont à voir en dehors de ce guide de formation. Si vous souhaitez avoir plus d’informations à ce sujet, veuillez échanger avec le formateur ou contacter le service technique Graitec.

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Outils Dupliquer un assemblage

Sélectionnez l´élément de connection : Sélectionnez le cuboïde ou un des objets faisant parti de l’assemblage source, puis validez par ENTREE.

Ensuite, vous êtes exactement dans la même situation que pour la création d’un assemblage si qui donnera pour notre exemple :

Sélectionner le poteau : Sélectionnez le nouveau poteau pour la copie, puis validez par ENTREE.

Sélectionner la traverse : Sélectionnez la nouvelle traverse pour la copie, puis validez par ENTREE.

Dès que tous les objets requis ont été choisis, l’assemblage sera mis en place avec les propriétés identiques de l’assemblage source. La boite de dialogue Advance propriétés de l’assemblage ne sera pas affichée.

Sélectionner le poteau : La commande tourne en boucle et vous pouvez répéter la copie à volonté. Bien évidemment ça sera une copie assemblage par assemblage, donc un assemblage à la fois. Si vous pensez avoir terminé la copie alors il vous suffit tout simplement de valider par ENTREE sans rien sélectionner ou d’appuyer sur la touche Echap.

9.5.2. Dupliquer un assemblage, multiple

Outils Dupliquer un assemblage, multiple

Sélectionnez assemblage référence: Sélectionner des objets: Sélectionnez le cuboïde ou un des objets faisant parti de l’assemblage source, puis validez par ENTREE.

Sélectionnez les poutres correspondantes à l'assemblage référence (1/2) : Vous devez savoir à quoi correspond l’assemblage référence 1/2 et celui-ci pour notre exemple correspond au poteau car celui est le premier choix lorsque nous mettons l’assemblage en place. Alors à ce moment-là, sélectionnez en même temps tous les poteaux sur lesquels l’assemblage sera copié (attention à ne pas choisir le poteau situé dans l’assemblage source). Puis validez par ENTREE.

Sélectionnez les poutres correspondantes à l'assemblage référence (2/2) : Vous devez savoir à quoi correspond l’assemblage référence 2/2 et celui-ci pour notre exemple correspond à la traverse car celle-ci est

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le deuxième choix lorsque nous mettons l’assemblage en place. Alors à ce moment-là, sélectionnez en même temps toutes les traverses sur lesquels l’assemblage sera copié (attention à ne pas choisir la traverse située dans l’assemblage source). Puis validez par ENTREE.

Tous les assemblages seront mis en place avec les propriétés identiques de l’assemblage source. La boite de dialogue Advance propriétés de l’assemblage commune ne sera pas affichée. Remarque : Soyez prudent quand vous utilisez ce type de copie car parfois en sélectionnant un élément source dans un des choix pour l’assemblage de référence alors vous risquez d’avoir deux assemblages superposés l’un sur l’autre. Le test de collision vous l’indiquera. Remarque : Ne soyez pas trop ambitieux avec ce type de copie en essayant de placer beaucoup de variantes d’un seul coup. Bien que la commande soit déjà intelligente et oriente l’assemblage suivant les objets choisis, elle pourrait dysfonctionner si le cas de figure est trop complexe (par exemple, une poutre principale et une poutre secondaire dans l’assemblage référence 1/2)

9.5.3. Exclure un assemblage d’un groupe Si vous avez un assemblage qui est esclave dans un groupe d’assemblage, mais que vous souhaitez maintenant rendre différent et indépendant des autres assemblages alors vous pouvez le supprimer du groupe grâce à l’icône ci-dessous :

Outils Exclure un assemblage d’un groupe

Sélectionnez l´élément de connection: Sélectionnez un objet quelquonque faisant partie de l’assemblage que vous souhaitez rendre indépendant, puis validez par ENTREE.

L’assemblage qui était esclave d’un groupe deviendra à nouveau indépendant.

9.5.4. Inclure un assemblage dans un groupe Si vous avez un assemblage qui est indépendant, mais qui maintenant doit être esclave dans un groupe d’assemblages, vous pouvez l’ajouter à un groupe qui lui permettra d’être édité et modifié en même temps que les autres assemblages du groupe. Cette opération peut être réalisée avec l’icône ci-dessous :

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Outils Dupliquer un assemblage

Sélectionnez l'assemblage : Sélectionnez un objet quelquonque faisant partie de l’assemblage que vous souhaitez intégrer dans un groupe, puis validez par ENTREE.

Sélectionnez l'assemblage principal : Sélectionner des objets: Sélectionnez un objet quelquonque faisant partie d’un assemblage du groupe, puis validez par ENTREE.

L’assemblage qui était indépendant fait maintenant parti d’un groupe et devient esclave de celui-ci.

9.5.5. Assemblage principal Lorsque vous souhaitez modifier les assemblages appartenant à un même groupe vous devez alors éditer l’assemblage « maitre ». Il n’est pas toujours simple de savoir quel est l’assemblage maitre de votre groupe. Si tel est le cas, vous avez plusieurs choix :

Recherchez tous les assemblages maitres avec le Filtre de recherche (Chapitre 16.2) OU

Choisissez un des assemblages faisant parti du groupe puis ouvrez la boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage. Dans l’onglet Propriétés vous trouverez la case « Assemblage principal ». Si elle est décochée, cela veut dire que l’assemblage est esclave du groupe, alors en cochant cette case vous le rendrez maitre et tous les paramètres s’activeront.

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Ajoutez les différents assemblages automatiques sur le modèle de formation.

Veuillez utiliser les types d’assemblage suivant :

Pied de Poteau – Entrez le nom “Pied de Poteau Type A” dans l’onglet Propriétés

et réaliser tous les pieds de poteau comme un groupe d’assemblage (Dupliquer).

Faitage et encastrement par jarret sur toutes les traverses

Echantignoles pour 1 panne et pour 2 pannes

Veuillez respecter les dimensions imposées dans le chapitre 1.3 Exercice

principal

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10. Profil et traitement Adapter ou gruger un profil

Découpe sur un profil

Caractéristiques des traitements

Coupe bissectrice sur un profil

Dissocier et fusionner un profil

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Quand vous dessinez un profil, il est recommandé que celui-ci soit tiré entre les points de conception les plus logiques possible et sur la longueur totale de la ligne de référence. Il en résulte parfois que beaucoup de profils entrent en collision les uns avec les autres. Quand nous plaçons les assemblages automatiques, les profils sont la plupart du temps ajustés les uns par rapport aux autres. Ces assemblages raccourcissent les profils à l’aide de traitements. Un traitement à pour signification d’usiner le profil. La ligne de référence ne changera jamais de dimension, les traitements n’ont aucun impact sur celle-ci directement. Il se peut que l’utilisateur doive interagir manuellement sur un profil et Advance Steel fournit une large palette permettant de créer manuellement des traitements sur les profils.

Afin de pratiquer, ouvrez un fichier d’exercice Traitements.dwg

Ce fichier est créé afin de pratiquer sur les traitements et de voir plusieurs

points différents à ce sujet.

Toutes les commandes d’usinage se situent dans l’onglet Usinages de la palette d’outils. Les icônes de couleurs vertes s’appliqueront sur les profils et/ou les tôles, les icônes de couleurs bleus ne s’appliqueront que sur les profils et les icones de couleurs oranges ne s‘appliqueront que sur les tôles.

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10.1. Adapter ou gruger un profil

10.1.1. Raccourcir - Rallonger Le plus simple est un traitement permettant de changer la longueur du profil. Cette commande est appelée Raccourcir – rallonger. Comme son nom l’indique, elle peut raccourcir mais également dans certains cas, rallonger le profil. Une coupe droite sera créée à l’extrémité du profil sélectionné. Il est également possible de donner un angle de coupe sur ce traitement. Le profil changera de longueur, mais la ligne de référence, elle, restera intacte et ne sera pas modifiée. Pour raccourcir ou rallonger le profil :

Usinages Raccourcir – rallonger

Veuillez sélectionner le profil à couper ou découper : Sélectionnez l’extrémité du profil à couper ou à rallonger.

La longueur du profil est immédiatement changée et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

Référence : Cette valeur change la longueur totale du profil. Vous devez donner la valeur à enlever du profil en question. Si vous ajoutez le signe – (négatif) devant la valeur alors votre profil sera rallongé.

Y : Entrez la valeur de l’angle en degrés. Celui-ci pivote autour de l’axe Y. 0 degré = perpendiculaire au

profil. Z : Entrez la valeur de l’angle en degrés. Celui-ci pivote autour de l’axe X. 0 degré = perpendiculaire au

profil.

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Remarque : Cette commande n’est pas faite pour doubler la longueur d’un profil ou pour modifier la ligne de

référence. Elle permet avant tout d’adapter l’extrémité des profils sur de petites longueurs. Du type, adapter une platine aux extrémités par exemple.

Essayez de couper l’extrémité du profil brun (image ci-dessus)

10.1.2. Raccourcir – Rallonger suivant SCU Les profils ne sont pas toujours disposés avec une coupe droite et parfois la coupe pourra s’avérer compliquée à positionner. Pour découper un profil sur le plan XY du SCU Courant vous pouvez utiliser :

Usinages Raccourcir – rallonger suivant SCU

Veuillez sélectionner le profil à couper ou découper : Sélectionnez l’extrémité du profil à couper selon le plan XY du SCU Courant.

La longueur du profil est immédiatement changée et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

Essayez de couper l’extrémité du profil rouge à l’endroit où il rencontre le profil

bleu (image ci-dessus)

10.1.3. Coupe sur objet (assemblage)

Coupe sur objet (assemblage) ajuste un profil par rapport à un autre et contient des outils plus puissants et génère une liaison intelligente entre les deux objets.

Usinages Coupe sur objet (assemblage)

Profil à couper avec : Sélectionnez le profil servant de limite et qui restera continu. Validez par ENTREE.

Profil à couper : Sélectionnez l’extrémité du profil à couper. Validez par ENTREE. Le second profil sélectionné sera coupé par rapport au premier profil choisi. La boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage va s’afficher.

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Onglet Propriétés : Vous pourrez changer de type de découpe, Vous pourrez également, si vous le souhaitez,

donner un nom à votre assemblage Onglet Coupe : Vous pourrez donner du jeu à votre montage, changer de sens, créer une coupe droite, créer

une soudure, etc.

Essayez de couper sur un objet le profil bleu turquoise arrivant sur le profil

central bleu (image ci-dessus)

10.1.4. Grugeage Les commandes précédentes coupent le profil avec un traitement droit ou incliné. Cependant nous avons parfois besoin de couper une extrémité sur une section, comme un grugeage sur un profil. Cette commande s’utilise comme ceci :

Tous les icones de la palette d’outils contenant la mention « Assemblage », sont classifiés comme des assemblages automatiques. C'est-à-dire que ceux-ci seront reliés via un cuboïde intelligent. Pour plus d’information à ce sujet veuillez-vous référer au chapitre 4.3 et 4.5 précédent.

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Usinages Grugeage

Veuillez sélectionner le profil à couper ou découper : Sélectionnez le côté de la section que vous

souhaitez gruger. Le profil est automatiquement grugé et une boite de dialogue Advance Propriétés s’affiche.

Onglet Section :

Dimension X : Cette dimension coupe le profil dans sa longueur (parallèle à la ligne de référence) et prend comme départ l’extrémité du profil.

Profondeur : Cette dimension coupe le profil dans sa largeur (perpendiculaire à la ligne de référence) et prend comme départ l’extrémité du profil.

Onglet Type de chanfrein :

Rayon : Définir la valeur du rayon qui sera donnée dans l’angle. Arrondis : L’orientation du rayon, concave ou convexe. Ecraser le paramétrage dans les fichiers CN : Si cette case est cochée, alors Advance Steel prendra

par défaut les valeurs sur le type de rayon ainsi que sa valeur dans le Management Tools.

Remarque : Ce grugeage est toujours perpendiculaire au profil.

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10.1.5. Grugeage, incliné Si vous souhaitez un grugeage non perpendiculaire au profil vous pouvez utiliser cette commande :

Usinages Grugeage, incliné

Veuillez sélectionner le profil à couper ou découper : Sélectionnez-le côté de la section que vous souhaitez gruger.

Le profil est automatiquement grugé et une boite de dialogue Advance Propriétés s’affiche.

Onglet Section :

Dimension X : Cette dimension coupe le profil dans sa longueur (parallèle à la ligne de référence) et prend comme départ l’extrémité du profil.

Distance de l’axe : Cette dimension coupe le profil dans sa largeur (perpendiculaire à la ligne de référence) et prend comme départ l’extrémité du profil.

X : Angle de rotation autour de l’axe X interne du profil Z : Angle de rotation autour de l’axe Z interne du profil Axe : Angle de rotation autour de l’axe Y interne du profil

Onglet Type de chanfrein :

Rayon : Définir la valeur du rayon qui sera donnée dans l’angle. Arrondis : L’orientation du rayon, concave ou convexe.

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Ecraser le paramétrage dans les fichiers CN : Si cette case est cochée, alors Advance Steel prendra par défaut les valeurs sur le type de rayon ainsi que sa valeur dans le Management Tools.

Remarque : La valeur « Distance de l’axe » est toujours basé sur la ligne de référence. Si la ligne de référence se situe au haut centre par exemple, alors les valeurs saisies ne seront pas du tout les mêmes que si la ligne de référence était axée au centre du profil. Il peut arriver de saisir des valeurs négatives afin d’avoir un résultat correct.

10.1.6. Grugeage entre 2 barres (assemblage) Les outils précédemment montrés ne déterminent pas automatiquement les dimensions des grugeages. Cet outil est conçu pour gruger le profil par rapport à un autre.

Usinages Grugeage entre 2 barres (assemblages)

Profil principal continu - Sélectionner des objets: Sélectionnez le profil limite, celui qui sera continu puis validez par ENTREE.

Profil secondaire à assembler - Sélectionner des objets: Sélectionnez le profil qui sera grugé, donc le profil secondaire, puis validez par ENTREE.

Le second profil choisi sera grugé par rapport au premier profil choisi. La boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage va s’afficher.

Onglet Paramètres : Cet onglet vous permettra de choisir la distance de l’âme, distance de l’aile intérieur, coté, le rayon de découpe, l’alignement, l’orientation, le type de chanfrein, etc.

Onglet Soudures : Cet onglet permet de créer une soudure et de choisir sa situation (chantier ou atelier).

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Cet assemblage automatique va créer plusieurs découpes (traitements). Celui-ci sera composé de 1 coupe raccourcir rallonger et de 2 Grugeages inclinés sur la poutre secondaire. Tous ces grugeages seront reliés automatiquement dans le cuboïde de l’assemblage.

Essayez d’utiliser Grugeage entre 2 barres (assemblage) sur le profil brun

arrivant sur le profil central bleu (image ci-dessus)

10.1.7. Découpe suivant poutre (assemblage) Une autre façon d’adapter un profil par rapport à un autre. Sauf que cet outil adapte la section exacte du profil.

Usinages Découpe suivant poutre (assemblage)

Sélectionner le profil à couper : Sélectionnez le profil qui sera adapté, puis validez par ENTREE.

Sélectionner le profil coupant - Sélectionner des objets : Sélectionnez le profil servant d’emprunte (le profil continu) pour la découpe, puis validez par ENTREE.

Le premier profil sélectionné sera adapté par rapport au second profil choisi. La boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage va s’afficher.

Onglet Paramètres : Cet onglet vous permettra de mettre du jeu dans votre découpe, de créer une soudure atelier ou chantier, de réaliser une découpe exacte ou contour, un grugeage de montage, etc.

Cet assemblage possède plus de possibilités que l’assemblage Grugeage entre 2 barres (assemblage) et est probablement l’option privilégiée dans la plupart des cas.

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Essayez d’utiliser Découpe suivant poutre (assemblage) sur le profil magenta

arrivant sur le profil vert (image ci-dessus)

10.2. Découpe sur un profil

D’autres découpes peuvent être créées dans les profils pour éviter des collisions ou pour toute autre raison. Une variété de fonctionnalités supplémentaires est disponible pour atteindre cet objectif. Essentiellement ils fonctionnent tous de la même manière. Le plan XY du SCU Courant doit être parallèle avec la face de découpe. (Par exemple si vous voulez découper l’âme ou l’aile d’un profil, l’orientation du XY ne sera pas le même)

10.2.1. Découpe rectangulaire SCU - centre Vous permet de créer une découpe de forme rectangulaire à l’aide d’un seul point d’insertion pour définir l’emplacement.

La position du XY du SCU Courant est requise.

Usinages Découpe rectangulaire SCU – centre

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Choisissez l’objet devant être découpé (un seul objet à la fois).

Spécifier le point central du grugeage qui doit être créé dans le profilé : Choisissez le point où l’emplacement de la découpe sera positionné.

Le profil est immédiatement découpé et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

10.2.2. Découpe rectangulaire SCU – 2 points Vous permet de créer une découpe de forme rectangulaire à l’aide de 2 points d’insertion pour définir l’emplacement.

La position du XY du SCU Courant est requise.

Usinages Découpe rectangulaire SCU – 2 points

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Choisissez l’objet devant être découpé (un seul objet à la fois).

Définissez les extrémités de la diagonale du contour rectangulaire, premier point : Définissez le premier point représentant le départ d’une diagonale.

second point : Définissez le second point représentant l’arrivée d’une diagonale

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Le profil est immédiatement découpé et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

10.2.3. Découpe circulaire SCU – centre Vous permet de créer une découpe de forme circulaire à l’aide d’un seul point d’insertion pour définir l’emplacement.

La position du XY du SCU Courant est requise.

Usinages Découpe circulaire SCU – centre

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Choisissez l’objet devant être découpé (un seul objet à la fois).

Spécifier le point central du grugeage qui doit être créé dans le profilé : Choisissez le point ou l’emplacement de la découpe sera positionné.

Le profil est immédiatement découpé et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

10.2.4. Découpe circulaire SCU – 2 points

Vous permet de créer une découpe de forme circulaire à l’aide d’un seul point d’insertion pour définir l’emplacement.

La position du XY du SCU Courant est requise

Usinages Découpe circulaire SCU – 2 points

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Choisissez l’objet devant être découpé (un seul objet à

la fois).

Spécifier le point central du grugeage qui doit être créé dans le profilé : Choisissez le point qui

définira le centre du cercle.

Rayon du cercle: Choisissez le point qui définira le rayon du cercle.

Le profil est immédiatement découpé et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

10.2.5. Découpe polygonale SCU

Vous permet de créer une découpe de forme polygonale à l’aide des points données par l’utilisateur, ceci peut être des points ou des polylignes.

La position du XY du SCU Courant est requise.

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Usinages Découpe polygonale SCU

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Choisissez l’objet devant être découpé (un seul objet à

la fois).

Spécifier le point de départ ou bien sélectionner une [Polyligne(s)] : Choisissez dans le modèle les

points définissant votre découpe polygonale ou si une polyligne représentant la découpe est déjà présente tapez P comme polyligne.

Si vous définissez des points :

Sélectionner le point ou [ <A>rc ]: Choisissez les points jusqu'à terminer votre polyligne.

Sélectionner le point ou [ <A>rc/<F>ermer ] : A partir du deuxième point vous obtiendrez ce message. Pour le dernier point vous pouvez taper F comme fermer

Si vous préférez, vous pouvez directement dessiner la forme désirée comme une polyligne avant d’appeler cette commande.

Spécifier le point de départ ou bien sélectionner une [Polyligne(s)] : Afin de choisir la polyligne représentant la découpe déjà présente tapez P comme polyligne.

Sélectionner une polyligne : Sélectionnez la polyligne représentant la découpe puis validez par ENTREE. Le profil est immédiatement découpé et une boite de dialogue Advance propriétés du traitement s’affiche.

10.2.6. Propriétés du Contour / Traitement Les boites de dialogue des propriétés de découpe (contour) sont souvent les mêmes entre chaque découpe.

Onglet Section :

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Pour les contours rectangulaires vous avez les valeurs Dimension X et Y afin de paramétrer la longueur et la largeur de la découpe.

Pour les contours circulaires, vous avez la valeur du Rayon à paramétrer.

Pour les contours polygonaux, cet onglet n’existe pas. Onglet Position :

Cet onglet n’existe pas pour les contours polygonaux.

Vous pouvez définir la position du contour par rapport au premier point choisi. Onglet Découpe :

Jeu – Cette option vous permet de définir le jeu après avoir défini la forme. Entrez une valeur positive et alors le contour prendra un jeu dans toutes les directions.

Coté 1 et Coté 2 – Cochez une des deux cases pour limiter la profondeur de découpe. Quand une case est décochée alors la profondeur est illimitée. A savoir que sur un profilé, le traitement se positionne sur la ligne de référence, donc les valeurs Coté 1 et Coté 2 seront à prendre au niveau de la ligne de référence du profilé.

Onglet Type de chanfrein :

Permet de mettre des rayons concaves ou convexes dans les angles.

Essayez d’utiliser toutes les découpes sur la partie supérieure de la poutre

bleue (image ci-dessus)

10.3. Caractéristiques des traitements

Quand un traitement est créé dans un modèle, celui-ci est représenté par une forme / silhouette de couleur verte. Afin de paramétrer vos traitements, vous devez sélectionner la forme verte puis réalisez un clic droit afin d’aller dans Advance Propriétés.

10.3.1. Type de représentation

La plupart du temps, le traitement n’apparait pas automatiquement sur les objets usinés. Afin de modifier les propriétés d’un traitement il est impératif que celui-ci soit visible pour être sélectionnable. Parfois plusieurs traitements sont visibles ce qui peut encombrer votre écran, alors à ce moment-là il est possible de les cacher. Pour modifier l’affichage des traitements vous avez plusieurs possibilités : Première possibilité :

Sélectionnez le profil ou la tôle.

Clic droit puis choisissez Advance Propriétés.

OU

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Dans la palette d’outils onglet Outils Propriétés Advance Steel

Dans l’onglet Type d’affichage choisissez Standard pour cacher les traitements ou choisissez Traitements afin d’afficher les traitements sur votre objet.

OU

Afin de changer de représentations dans la palette d’outils onglet Vue rapide Modifier le type de représentation Répétez l’opération pour défiler les 5 autres états d’affichage possible jusqu'à obtention du résultat désiré.

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Afin d’afficher votre objet en Standard dans la palette d’outils onglet Vue rapide Représentation Standard

Un autre exemple, si vous souhaitez cacher tous les traitements pour les profilés veuillez opérer de la manière suivante :

Vérifiez de n’avoir aucune sélection en cours (appuyez sur Echap)

Filtres de sélection Profil - Usinages

Vue rapide Cachés les objets sélectionnés

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10.4. Coupe bissectrice sur un profil

Un autre type d’assemblage est disponible pour couper deux profils / tôles en bissectrice. Cela permettra de réduire les poutres et les tôles avec une coupe droite en bissectrice, puis éventuellement souder les éléments ensemble.

Usinages Bissectrice entre deux profils (assemblage)

Profil à couper avec : Choisissez l’extrémité à couper sur le premier profil ou tôle. Puis validez par ENTREE.

Profil à couper : Choisissez l’extrémité à couper sur le deuxième profil ou tôle. Puis validez par ENTREE.

Les deux profils / tôles sont coupés et une boite de dialogue Advance Propriétés de l’assemblage s’affiche. Si vous souhaitez que les deux profils / tôles soient soudés ensemble, vous avez la possibilité de le faire en cochant la case Créer soudure.

10.5. Dissocier et fusionner un profil

Lorsque vous avancez dans votre modèle vous pouvez décider à tout moment de modifier votre conception initiale (par exemple modifier des pannes sur 2 appuis pour les passer sur 3 appuis ou couper la main courante d’un garde-corps pour réaliser un manchonnage). Advance Steel dispose de deux commandes pour ce type de manipulation. Une pour séparer les profils et une pour les unifier.

10.5.1. Dissocier des profils

Afin de dissocier un profil, vous devez vous assurer que ce profil ne fait pas parti d’une macro. Et ensuite procédez comme ceci :

Sélectionnez l’icône Objets Profil Dissocier des profils

Sélectionnez le profil_ : Sélectionnez-le ou les profils devant être dissocier puis validez par ENTREE.

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Spécifiez le point de séparation ou [Jeu] : Spécifiez le ou les points qui sépareront le ou les profils. Ou tapez J comme Jeu afin d’ajouter du jeu dans la séparation. Validez par ENTREE.

Les profils seront alors dissociés.

10.5.2. Fusionner des profils

Afin de fusionner vos profils vous devez vous assurez que les profils soient de la même section et sur la même ligne de référence, alors si c’est le cas veuillez suivre les étapes suivantes :

Sélectionnez l’icône Objets Profil Fusionner des profils

Sélectionner le/des objets: Sélectionnez tous les profils devant être unifiés puis validez par ENTREE. Vous aurez donc un seul et même profil au lieu de plusieurs.

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11. Tôles Mise en place

Propriétés des tôles

Tôles pliées

Caillebottis

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Presque toutes les structures contiennent des tôles, que ce soit dans des assemblages automatiques ou créées manuellement. Advance Steel contient de nombreux outils vous permettant de créer ces éléments en fonction de vos besoins.

Continuez de travailler sur le fichier Traitements.dwg pour pratiquer sur la

création des différentes tôles.

11.1. Mise en place

Sauf indication contraire, ces éléments sont créés suivant le plan XY de votre SCU. Il est donc nécessaire de définir votre SCU selon le plan de création souhaité en premier.

11.1.1. Tôle rectangulaire, centre

Permet de créer une tôle en utilisant seulement son point de centre pour le positionnement.

Objets > Tôles > Tôle rectangulaire, Centre Donner le centre du plat à créer : Sélectionnez un point pour définir la création de la tôle.

Une tôle unique sera créée par rapport au plan XY de votre SCU sur le point qui a été sélectionné. Les dimensions de cet élément sont des valeurs par défaut. La boite de dialogue Advance Propriétés est affichée. .

11.1.2. Tôle rectangulaire, 2 Points

Permet de créer une tôle rectangulaire en définissant deux points qui donneront les dimensions de l’élément et sa position.

Objets > Tôles > Tôle rectangulaire, 2 Points Donner le point de départ de la ligne de diagonale du plat :

Sélectionnez un point pour le premier coin de votre tôle.

Donner le point d'extrémité de la ligne de diagonale du plat : Sélectionnez un point pour le coin opposé de votre tôle.

Une tôle unique sera créée par rapport au plan XY de votre SCU avec des dimensions relatives aux deux points qui ont été cliqués. La boite de dialogue Advance Propriétés est affichée.

11.1.3. Tôle rectangulaire, 3 Points

Permet de créer une tôle rectangulaire sur n’importe quel angle du plan XY en utilisant 3 points pour définir les dimensions et l’orientation de la tôle.

Objets > Tôles > Tôle rectangulaire, 3 Points Spécifier le premier point de la tôle:_

Sélectionnez un point pour le premier coin de votre tôle (sur le plan XY)

Spécifier le deuxième point qui va définir la largeur de la tôle:_

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Sélectionnez un point pour définir le premier bord (largeur) (sur le plan XY).

Spécifier le troisième point qui va définir le plan de la tôle et donc sa longueur:__ Sélectionnez un troisième point dans l’espace pour définir le troisième coin de la tôle (diagonalement opposée au premier point choisi) et ainsi lui indiquer son angle de positionnement.

Une tôle sera créée entre les 3 points et la boite de dialogue Advance Propriétés est affichée.

11.1.4. Tôle polygonale

Permet de créer une tôle de la forme de votre choix avec des cotés droits.

Objets > Tôles > Tôle polygonale Cliquez les points qui définissent le contour de la tôle polygonale :

Sélectionnez un point pour le premier coin de votre tôle.

Point suplémentaire du polygone 2 : Sélectionnez un point pour le coin suivant de votre tôle.

Point suplémentaire du polygone 3 : Sélectionnez un point pour le coin suivant de votre tôle.

Point suplémentaire du polygone 4 : Continuez de sélectionner autant de points que souhaité. Quand tous les points définissant le contour de votre tôle ont été sélectionnés (au moins 3) tapez ENTREE ou effectuez un clic droit pour que la tôle soit créée.

Une tôle sera créée de la forme et de la taille demandée et la boite de dialogue Advance Propriétés est affichée.

11.1.5. Tôle sur polyligne

Permet de créer une tôle de toute forme, incluant des bords courbes, en convertissant une polyligne AutoCAD en tôle.

Créer une polyligne AutoCAD fermée avec la forme désirée.

Objets > Tôles > Tôle sur polyligne

Sélectionner une polyligne _ : Sélectionnez la polyligne que vous avez créée et validez.

Une tôle sera créée reprenant le contour extérieur de la polyligne et la boite de dialogue Advance Propriétés est affichée.

11.1.6. Tôle circulaire

Pour obtenir une tôle circulaire, vous pouvez utiliser cette commande

Objets > Tôles > Tôle circulaire La boite de dialogue de la tôle circulaire s’affiche. Réglez le diamètre extérieur et au besoin le diamètre intérieur

puis validez par OK.

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La tôle sera créée avec son point centre au niveau du SCU Origine. La tôle créée sera de forme carrée avec les découpes nécessaires pour que la tôle soit bien circulaire.

11.2. Propriétés des tôles

Toutes les tôles sont créées avec la même boite de dialogue de propriétés Advance Propriétés :

Onglet Forme et Matériau o Dimension X et Dimension Y – Uniquement pour les tôles rectangulaires. Définissez la largeur et la

longueur de votre tôle comme vous le souhaitez. o Epaisseur – Définissez l’épaisseur de votre tôle (La valeur peut être choisie depuis le menu déroulant

disponible ou tapez dans la boite de dialogue) o Matériau – Définissez le matériau à appliquer sur votre tôle. o Finition – Définissez la finition à appliquer sur votre tôle.

Onglet Position o Décalage – En fonction de la méthode qui a été utilisée pour créer la tôle, il est possible de régler la

position par rapport au point central de votre tôle.

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o Justification – Permet de définir la justification de la tôle (sur une face, une autre ou axée sur l’épaisseur). Les icones de justification peuvent être utilisées ainsi que la possibilité de rentrer manuellement la valeur désirée.

11.3. Tôles pliées

En plus d’être capable de modéliser des tôles planes, Advance Steel vous permet de modéliser des tôles pliées qui peuvent avoir des formes complexes. Une tôle pliée sera considérée comme un seul objet pour les plans et la fabrication.

11.3.1. Créer une tôle pliée – Sans déplacement

Relie deux tôles voisines par un pli.

Créer deux tôles positionnées telle qu’elles doivent l’être une fois reliées. Ces tôles devront être dessinées pour pouvoir se rencontrer à un emplacement pour les relier.

Objets > Tôles > Créer une tôle pliée – Sans déplacement

Choisissez le plat à attacher à: Sélectionner le coté qui devra être relié sur la première tôle.

Choisissez le plat à attacher : Sélectionner le coté de la seconde tôle qui devra être relié par le pli.

Un pli sera modélisé entre les deux tôles qui auront préalablement été rallongées, la boite de dialogue Advance propriétés des tôles pliées est affichée. Toutes les découpes ou les traitements existants sur les tôles avant leur liaison seront conservés et resteront suivant leur position de création.

11.3.2. Créer une tôle pliée – Avec déplacement.

Relie deux tôles entre elles par un pli. La seconde tôle sera déplacée et tournée pour que ses bords s’adaptent au bord de la première tôle. Les tôles n’ont pas besoin de se toucher pour effectuer cette fonction.

Créer les tôles nécessaires à la mise en place des plis.

Objets > Tôles > Créer une tôle pliée – Avec déplacement Sélectionner l'arête de la tôle à associer:

Sélectionnez la tôle qui ne bougera pas près de l’arête qui devra être liée à la seconde tôle.

Sélectionner l'arête de la tôle recevant le coté plié: Sélectionnez la tôle qui sera déplacée près de l’arête où le pli sera mis en place.

Angle : Entrez l’angle de pliage désiré.

La seconde tôle sélectionnée sera déplacée au milieu de l’arête sélectionnée sur la première tôle et sera positionnée selon l’angle indiqué. La boite de dialogue Advance propriétés des tôles pliées est affichée. Toutes les découpes ou les traitements existants sur les tôles avant leur liaison seront conservés et resteront suivant leur position de création.

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11.3.3. Créer une tôle pliée pour éléments complexes

Crée une tôle pliée entre deux formes de polyligne fermée. Il sera également possible de l’utiliser entre deux profils. Initialement destinée à réaliser des trémies, cette commande pourra vous permettre de réaliser beaucoup de types d’éléments pliés.

Créer deux polylignes fermées au-dessus l’une de l’autre sur des plans Z différents.

Objets > Tôles > Créer une tôle pliée pour éléments complexes Sélectionner le type de départ [Forme/Profil] <F>:

Sélectionnez l’option F pour forme.

Sélectionner la forme_ :

Sélectionnez la polyligne du dessus et valider.

Sélectionner le type d'arrivée [Forme/Profil] <F>:

Sélectionnez l’option F pour forme :

Sélectionner la forme_ : Sélectionnez la polyligne du dessous et valider.

La boite de dialogue des tôles chaudronnées s’ouvre, remplissez les différentes options et valider par OK.

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o Nbre facettes/génératrice – Défini le nombre de génératrices devant être générées par coin. o Epaisseur de la tôle – Défini l’épaisseur de la tôle. o Justification de la tôle – Sélectionnez pour la création de votre élément plié si la forme de départ est

à l’intérieur, l’extérieur ou le milieu de votre tôle.

Validez par OK une fois les options définies. Une tôle pliée sera créée reprenant les formes définies par les polylignes sélectionnées.

11.3.4. Créer une tôle débillardée

Crée une tôle débillardée entre deux lignes, polylignes arcs ou splines.

Créer vos lignes, polylignes arcs ou splines définissant les 2 côtés de votre tôle.

Objets > Tôles > Créer une tôle pliée débillardée

Veuillez sélectionner deux entités (arcs, lignes, polylignes, splines) près de l'extrémité à partir

de laquelle devrait débuter la tôle pliée. ~> sélectionner la première entité : Sélectionnez la première entité représentant le bord de votre tôle.

sélectionner la seconde entité : Sélectionnez la seconde entité représentant le bord de votre tôle.

La boite de dialogue des plats débillardés s’affiche. Remplissez les différentes options et valider par OK.

o Nombre de point de division – Permet de gérer le nombre de plis mis en place pour diviser votre élément débillardé.

o Ep. platine – Défini l’épaisseur de la tôle. o Justification de la tôle – Sélectionnez pour la création de votre élément plié si les formes de départs

sont à l’intérieur, l’extérieur ou le milieu de votre tôle. o Facteur de rayon – Le rayon de pliage sera multiplié par cette valeur.

Cliquer OK une fois les réglages effectués.

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Une tôle pliée avec des segments droits (croquage) sera créée pour relier les deux arêtes sélectionnées. Si les deux éléments sélectionnés sont coplanaires, le résultat sera une tôle plane (sans facette). Vous pouvez sélectionner des lignes, des arcs, des polylignes mais aussi des polylignes 3D, des splines ou des hélices.

11.3.5. Propriété des lignes de pliage

Après la création de tôles pliées, les éléments seront considérés comme une seule entité. Il n’est pas possible de revenir sur la boite de dialogue qui s’est ouverte lors de la création de l’objet. Si vous sélectionnez le pli et que vous demandez ses propriétés, l’information obtenue sera celle des pliages de tôles.

Angle –Entrez l’angle de pliage souhaité.

Justification – Indique où le rayon de pliage doit être mesuré (intérieur, extérieur, fibre neutre)

Rayon – Rayon de pliage souhaité (rayon extérieur). Si vous changez l’angle, la tôle “secondaire” va se déplacer en fonction de la nouvelle valeur rentrée. Toutes les découpes et les traitements seront conservés.

11.3.6. Suppression des lignes de pliage

Si un plat plié est sélectionné et que la touche Suppr est utilisée la totalité du plat plié sera supprimé. Si le pli seul est sélectionné et que la touche Suppr est utilisée, seul le pli sera supprimé. Les deux éléments qu’il reliait seront conservés.

11.3.7. Vérifier le dépliage

Lorsqu’une tôle pliée a été réalisée, il sera possible de vérifier son déplié directement dans le modèle pour vérifier par exemple que les dimensions de fabrication conviennent à vos contraintes dimensionnelles d’atelier. Pour vous en assurer, vous pouvez utiliser l’outil Vérifier le dépliage.

Objets > Tôles > Vérifier le dépliage Sélectionner le plat plié:_

Sélectionnez la tôle pliée dont vous souhaitez obtenir l’aperçu développé.

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Afficher la représentation du déplié [Oui/Non] <O> : Tapez O comme Oui pour confirmer l’affichage.

Une forme verte représentant le développé est affichée à l’écran. Si la tôle pliée ne peut pas être développée correctement, un message sera affiché dans la barre de commande avant

le dernier message. Le plat plié sélectionné peut être correctement déplié. Afficher la représentation du

déplié [Oui/Non] <O>

Si vous répondez O à la question (Oui) la forme qui sera affichée sera le développé théorique de votre élément plié. Une fois l’opération et les vérifications effectuées, vous pourrez supprimer le marquage mis en place en le sélectionnant et le supprimant, ou en utilisant la fonction depuis la palette d’outils Sélection > Supprimer le marquage d’objets

11.4. Caillebotis

L’objet caillebotis dans Advance Steel est basé sur l’objet tôle. Son fonctionnement de base et sa mise en place sont presque identique à la tôle, seules quelques options et sa représentation diffèrent. Des hachures sont disposées sur une face. Ce hachurage n’est qu’une représentation de l’élément traité.

11.4.1. Caillebotis standard

Crée un caillebotis standard d’une base de fournisseur.

Objets > Caillebotis > Caillebotis standard Définir le point central du caillebotis:

Sélectionnez un point central pour la mise en place de votre élément.

Un panneau de caillebotis standard est créé et la boite de dialogue Advance propriétés des caillebotis s’affiche.

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Sélectionnez le caillebotis désiré dans le menu déroulant ainsi que son nombre de connecteurs.

11.4.2. Caillebotis variable, polygonale

Crée un caillebotis de toute taille et forme.

Objets > Caillebotis > Caillebotis variable, polygonal Spécifiez les points définissant le contour du caillebotis:

Sélectionnez un point correspondant au départ de votre caillebotis.

Sommet du polygone 2 :

Sélectionnez un point correspondant au 2eme point de votre caillebotis.

Sommet du polygone 3 :

Sélectionnez un point correspondant au 3eme point de votre caillebotis.

Sommet du polygone 4 :

Vous pouvez continuer à sélectionner autant de points que nécessaire pour la création de la forme souhaitée de votre caillebotis. Apres avoir mis en place les trois premiers points, vous pouvez valider par ENTREE ou effectuer un clic droit pour terminer la commande.

Un caillebotis est mis en place suite à la validation et sa boite de dialogue Advance propriétés est affichée. Sélectionnez le caillebotis désiré dans le menu déroulant ainsi que son nombre de connecteurs.

11.4.3. Caillebotis variable, rectangulaire

Crée un caillebotis de forme rectangulaire de toutes dimensions.

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Objets > Caillebotis > Caillebotis variable, rectangulaire Donnez le point de départ de la ligne de diagonale du caillebotis

Sélectionnez un point correspondant au départ de votre caillebotis.

Donner le point d'extrémité de la ligne de diagonale du caillebotis Sélectionnez un point diagonalement opposé pour la dimension de votre caillebotis.

Un caillebotis rectangulaire est mis en place suite à la validation et sa boite de dialogue Advance propriétés est affichée. Sélectionnez le caillebottis désiré dans le menu déroulant ainsi que son nombre de connecteurs.

11.4.4. Orientation

Le sens porteur du caillebottis est représenté par la direction de hachures disposées sur ce dernier avec un symbole représenté au centre.

Pour un caillebotis standard, le sens porteur sera déterminé automatiquement par le logiciel en fonction des données du constructeur. Pour un caillebotis variable (rectangulaire ou polygonal), il sera possible de le modifier grâce au symbole central.

Sélectionnez le caillebotis.

Repérez le symbole central du caillebotis représentant un Z.

Attrapez la poignée et déplacez-la dans la direction suivant laquelle vous souhaitez définir le nouveau sens porteur.

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Créer des tôles pliées dans le fichier de formation.

Créer la gaine violette à l’extrémité de la tôle cintrée marron.

Cela nécessite la création de 4 tôles transformées ensuite en une tôle pliée puis

un plat plié conique entre la polyligne jaune et l’extrémité de la tôle cintrée.

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12. Découpes de tôle Découpes SCU

Propriétés des découpes

Découpes de tôle

Chanfrein et préparation de soudure

Diviser et fusionner des tôles

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12.1. Découpes - SCU

Ces découpes vont vous permettre de pouvoir disposer des traitements aux endroits désirés sur vos objets. Ce type de découpe sera disposé en fonction de votre plan XY du SCU. Si ces découpes sont utilisées sur des éléments pliés, une question vous sera posée pour l’appliquer sur un seul élément ou sur la totalité du plat plié. Si vous sélectionnez le plat plié entier, la découpe traversera toutes les parties rencontrées. Si vous sélectionnez un seul élément, la découpe sera localisée sur la partie sélectionnée et ne traversera pas la totalité du plat plié.

12.1.1. Découpe Rectangulaire SCU, Centre

Permet de réaliser une découpe rectangulaire basée sur un point central.

Vérifiez que le plan XY de votre SCU soit bien le plan courant de votre tôle :

Usinages Découpe Rectangulaire SCU, Centre

Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié : Sélectionnez la tôle où la découpe doit être appliquée.

Indiquez le centre de la découpe Sélectionnez le point de mise en place de la découpe.

Une découpe rectangulaire est disposée sur votre tôle. Sa position est basée par rapport au point sélectionné et au centre. La boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche.

12.1.2. Découpe Rectangulaire SCU, 2 Points

Permet de réaliser une découpe rectangulaire basée sur deux points sélectionnés permettant de définir la diagonale.

Vérifiez que le plan XY de votre SCU soit bien le plan courant de votre tôle :

Usinages Découpe Rectangulaire SCU, 2 point Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié :

Sélectionnez la tôle où la découpe doit être appliquée.

Définissez les extrémités de la diagonale du contour rectangulaire, premier point_ Sélectionnez un point de départ pour la découpe.

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second point_

Sélectionnez un point diagonalement opposé pour votre découpe. Une découpe rectangulaire est disposée sur votre tôle. Sa position est basée par rapport aux deux points sélectionnés. La boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche. .

12.1.3. Découpe circulaire SCU, Centre

Permet de réaliser une découpe circulaire basée sur un point central.

Vérifiez que le plan XY de votre SCU soit bien le plan courant de votre tôle :

Usinages Découpe circulaire SCU, Centre Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié :

Sélectionnez la tôle où la découpe doit être appliquée.

Indiquez le centre de la découpe

Sélectionnez le point de mise en place de la découpe. Une découpe circulaire est disposée sur votre tôle. Sa position est basée par rapport au point sélectionné. La boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche.

12.1.4. Découpe circulaire SCU, 2 Points

Permet de réaliser une découpe circulaire basée sur le point central et son rayon.

Vérifiez que le plan XY de votre SCU soit bien le plan courant sur votre tôle

Usinages Découpe circulaire SCU, 2 point Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié

Sélectionnez la tôle où la découpe doit être appliquée.

Indiquez le centre de la découpe Sélectionnez un point central pour la découpe.

Rayon du cercle: Sélectionnez un point pour la découpe correspondant au rayon de la découpe.

Une découpe circulaire est disposée sur votre tôle. Sa position est basée par rapport aux points sélectionnés. La boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche.

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12.1.5. Découpe Polygonale SCU

Permet de réaliser une découpe ayant une forme quelquonque.

Vérifiez que le plan XY de votre SCU soit bien le plan courant sur votre tôle

Usinages > Découpe polygonale SCU Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié :

Sélectionnez la tôle où la découpe doit être appliquée.

Spécifier le point de départ ou bien sélectionner une [Polyligne(s)] : Sélectionnez un point de départ pour la découpe.

Sélectionner le point ou [ <A>rc ] Sélectionnez un point correspondant au 2eme point de votre découpe.

Sélectionner le point ou [ <A>rc ] Sélectionnez un point suivant. Si vous souhaitez tracer un arc, tapez A et validez.

Sélectionner le point ou [ <A>rc/<F>ermer ] Cliquez le point d’arrivée de l’arc. L’arc doit être sur le même plan que les autres points.

Sélectionner le point ou [ <A>rc/<F>ermer ] Revenez à une forme droite en tapant L au clavier puis validez.

Sélectionner le point ou [ <A>rc/<F>ermer ] Continuez à dessiner la forme de votre découpe en indiquant le point suivant.

Sélectionner le point ou [ <A>rc/<F>ermer ] Après avoir sélectionné au moins 3 points, vous pouvez terminer la commande par la touché ENTREE ou un clic droit. La forme sera alors automatiquement close par une droite.

Une découpe polygonale est disposée sur votre tôle. Sa forme et sa position sont basées par rapport aux points sélectionnés. La boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche. .

Il est possible également de tracer au préalable une polyligne. Lorsque la question « Spécifier le point de départ ou

bien sélectionner une [Polyligne(s)] : » vous est posée, tapez P pour pouvoir sélectionner la polyligne.

12.1.6. Découpe suivant Profil / Tôle, SCU

Permet de réaliser une découpe relative à un profil et/ou une tôle.

Usinages > Découpe suivant Profil/tôle SCU Veuillez identifier l'objet qui doit être modifié :

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Sélectionnez la tôle ou le profil qui sera découpé.

Sélectionner l'objet (profil ou tôle) coupant: Sélectionnez la section coupante tôle ou profil.

La coupe sera réalisée avec une forme exacte et la boite de dialogue Advance propriétés de votre découpe s’affiche.

12.2. Propriétés des découpes

Quel que soit la commande utilisée, la boite de dialogue Advance propriétés qui s’affichera sera sensiblement la même.

Onglet Forme o Largeur X et longueur Y – Seulement pour les découpes rectangulaires. Permet de définir les

dimensions de la découpe. o Rayon – Seulement pour les découpes circulaires. Permet de définir le rayon appliqué.

Onglet Position o Décalage – En fonction de la méthode utilisée pour la création de la découpe, ces réglages permettront

de disposer la coupe selon ses bords par exemple.

Onglet Découpe o Jeu – Vous permet de placer un jeu sur le contour de votre découpe. o Z+ et Z- – Si ces cases sont cochées, vous aurez la possibilité de choisir la pénétration que votre

découpe appliquera dans la matière. o Coupe droite – Si l’angle de la découpe n’est pas parallèle à la surface de la tôle, les bords de votre

découpe seront inclinés. Cocher cette option vous permettra d’obtenir une découpe droite prenant en compte les dimensions les plus grandes de votre découpe.

Découper la gaine en tôle pliée suivant la poutre bleue dans le fichier de

formation.

A l’extrémité de la nouvelle gaine, veuillez réaliser une découpe suivant le tube

avec un jeu de 5mm.

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12.3. Découpes de tôle

Vous avez remarqué que certaines commandes situées en dessous de celles présentées précédemment sont orange. Elles sont réservées exclusivement aux tôles et ne seront pas basées sur une position de SCU. Uniquement l’objet tôle influera sur le positionnement de chaque découpe.

12.4. Chanfrein et préparation de soudure

12.4.1. Chanfrein

Cette commande permet de générer un chanfrein sur une tôle ou sur un profil.

Usinages Chanfrein Sélectionnez le sommet de la pièce où la coupe doit être créée

Sélectionnez la tôle ou le profil où le chanfrein doit être créé. Le chanfrein sera créé avec des dimensions par défaut et la boite de dialogue Advance propriétés du chanfrein est affichée. Vous aurez la possibilité de régler les différents paramètres du chanfrein (dimensions, forme).

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12.4.2. Préparation de soudure

Dispose une préparation de soudure sur l’arête d’une tôle ou d’un profil.

Usinages Préparation de soudure Veuillez sélectionner l'objet sur lequel un chanfrein doit être créé, près de l'arête à traiter :

Sélectionnez l’arête précise d’une tôle ou d’un profil sur laquelle la préparation doit être réalisée.

Une préparation de soudure est disposée sur l’arête de l’élément choisi. La boite de dialogue Advance propriétés du chanfrein est affichée.

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Sélectionnez la forme de la préparation de soudure et rentrez les dimensions désirées.

12.5. Diviser ou fusionner des tôles

Il y a plusieurs commandes disponibles pour diviser une tôle en plusieurs éléments. Il sera également possible de les fusionner.

12.5.1. Dissocier une tôle par 2 Points

Dissocie une tôle par deux points en deux parties distinctes.

Objets > Tôles > Dissocier une tôle par 2 points.

Sélectionnez une tôle _ Sélectionnez la tôle à dissocier.

Sélectionner le premier point de la ligne de séparation ou le [Jeu] Sélectionnez le premier point de séparation.

Sélectionnez le 2ème Point séparateur de ligne _ Sélectionnez le second point de séparation.

La tôle est alors séparée en deux éléments.

12.5.2. Dissocier une tôle suivant ligne / polyligne

Coupe une tôle en deux parties à l’emplacement d’une ligne ou d’une polyligne.

Tracez l’emplacement de la découpe souhaitée avec une ligne ou une polyligne.

Objets > Tôles > Dissocier une tôle suivant ligne / polyligne Sélectionnez une tôle ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez la tôle.

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Sélectionner la ligne de séparation ou le [Jeu] :

Sélectionnez la ligne ou polyligne, puis validez.

La tôle est alors séparée en deux éléments par rapport à la ligne/polyligne sélectionnée.

12.5.3. Fusionner des tôles

Permet de fusionner des tôles ayant un bord en commun en une seule et même tôle.

Objets > Tôles > Fusionner des tôles Sélectionnez une tôle _~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez la première tôle et validez, sélectionnez la seconde tôle et validez.

Les tôles deviennent alors un seul et même objet.

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13. Eléments de connexion Boulons

Propriétés des boulons

Ancrages

Soudures

Rajout d’objets dans les connexions

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Des boulons et des soudures peuvent être utilisés pour assembler des objets entre eux. Vous trouverez ci-dessous ces différents outils.

13.1. Boulons

Les fonctions de mise en place de boulons serviront également pour la création d’ancrages/chevilles, de perçages ou de goujons. Il suffira de déterminer le type d’élément qui doit être mis en place avec cette icone : Début > Objets > Commuter Boulons/Ancrages/Trous/Goujons.

La mise en place de ces entités est basée comme pour les tôles, sur la position de votre plan XY du SCU. Assurez-vous qu’il soit correctement positionné avant de lancer cette fonction.

13.1.1. Rectangulaire, 2 Points

Met en place une disposition rectangulaire basée sur deux points.

Objets > Objets de connexion > Rectangulaire, 2 Points.

Sélectionnez les pièces à assembler ~> Sélectionner des objets: Sélectionnez les éléments qui devront être boulonnés ensemble et validez.

Coin inférieur gauche: Sélectionnez le point de départ de la zone.

Coin supérieur droit Sélectionnez le point diagonalement oppose de la zone.

Une répartition de boulons est mise en place et la boite de dialogue Advance propriétés des boulons est affichée.

13.1.2. Rectangulaire, point d’angle

Met en place une disposition rectangulaire basée sur un point d’angle.

Objets > Objets de connexion > Rectangulaire, Point d’angle. Sélectionnez les pièces à assembler ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez les éléments qui devront être boulonnés ensemble et validez.

Point de départ Sélectionnez le point de départ bas gauche de la zone.

Une répartition de boulons est mise en place et la boite de dialogue Advance propriétés des boulons est affichée.

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13.1.3. Rectangulaire, Point Central

Met en place une disposition rectangulaire basée sur le point central de la zone.

Objets > Objets de connexion > Rectangulaire, Point central.

Sélectionnez les pièces à assembler ~> Sélectionner des objets: Sélectionnez les éléments qui devront être boulonnés ensemble et validez.

Point central: Sélectionnez le pont de mise en place central de votre zone.

Une répartition de boulons est mise en place et la boite de dialogue Advance propriétés des boulons est affichée.

13.1.4. Circulaire, Centre

Met en place une disposition circulaire basée sur le centre et le rayon de la zone.

Objets > Objets de connexion > circulaire, Point central Sélectionnez les pièces à assembler ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez les éléments qui devront être boulonnés ensemble et validez.

Centre du cercle Indiquez la mise en place du centre de la zone.

Rayon du cercle Indiquez un rayon d’entraxe de vos boulons.

Une répartition circulaire de boulons est mise en place et la boite de dialogue Advance propriétés des boulons est affichée.

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13.2. Propriétés des boulons

Lorsqu’un groupe de boulons est créé, la boite de dialogues Advance propriétés s’affiche. Elle sera sensiblement identique pour les ancrages ou les goujons.

Onglet Définition o Norme – Sélectionnez la norme de boulonnerie à utiliser. o Matériau – Sélectionnez le matériau à utiliser. o Composition – Sélectionnez la composition souhaitée pour vos boulons. Par exemple E2R signifie un

écrou et deux rondelles. o Diamètre – Sélectionnez le diamètre du boulon. o Tolérance trou – Indiquez la valeur de tolérance qui sera appliquée pour le perçage. Cette valeur sera

ajoutée au diamètre du boulon et est par défaut de 2 mm. o Inversé – Permet d’inverser le sens dans lequel le boulon est créé sur l’assemblage. o Montage – Permet de choisir le lieu de montage de vos boulons, Atelier ou Chantier. o Boulon traversant – Vous permettra de traverser par exemple un tube sur toute sa largeur au lieu de

ne traverser qu’une épaisseur minimum.

Onglet Distance – Seulement pour les répartitions rectangulaires. o Nombre en X et Nombre en Y – Nombre de file de boulons mis en place dans chaque direction. o Longueur Totale et Largeur Totale – Dimensions de la zone de mise en place des boulons. o Distance Intermédiaire X et Y – Distance intermédiaire entre les boulons dans chaque direction o Distance au côté X et Y – Cette valeur permet de déterminer la distance du boulon par rapport au bord

de la zone de répartition créée.

Onglet Taille – Seulement pour les répartitions circulaires. Indiquez le rayon et le nombre de boulons.

Onglet Définition du trou – Permet de définir le type de trou mis en place pour chacun des éléments traversés par le boulon.

o Pièce – Sélectionnez l’élément traversé sur lequel vous souhaitez modifier le type de trou. La pièce sélectionnée passe en rouge dans le modèle.

o Type – Sélectionnez le type de trou.

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13.3. Ancrages

Les ancrages fonctionnent exactement comme les boulons et avec les mêmes outils de mise en place.

Objets > Commutateur > Boulons/Ancrages/Trous/Goujons Cliquez autant de fois que nécessaire pour que l’icône ancrage soit active.

Utilisez ensuite les méthodes décrites au chapitre 13.1Erreur ! Source du renvoi introuvable. pour la mise en place des ancrages.

Remarque : le type d’objet ancrage doit être également utilisé pour la création des chevilles métalliques ou chimiques. Certains fournisseurs sont déjà présents dans la base de données.

13.4. Soudures

Bien que les cordons de soudure ne soient pas réellement modélisés, il est impératif que les soudures soient correctement identifiées dans le modèle afin d'obtenir des informations correctes sur les plans et ainsi créer les ensembles mécano-soudés de votre modèle. Les soudures sont représentées par des croix roses dans le modèle.

13.4.1. Points de soudure

Cliquez sur cette icone pour insérer un point de soudure.

Objets > Objets de connexion > Point de soudure Sélectionnez les pièces à assembler ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez les éléments qui devront être soudés ensemble et validez.

Donnez le point central de la soudure Cliquez un point de contact entre vos objets soudés pour matérialiser le point de soudure.

Une soudure est mise en place et la boite de dialogue Advance propriétés des soudures est affichée. .

Pour les trous taraudés, un réglage spécifique doit être réalisé. Ce réglage provoquera probablement une collision qui devra être ignorée de votre part.

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Onglet Soudure supérieure – Est défini ici le symbole qui sera utilisé sur les plans pour la soudure supérieure.

o Type de soudure – Sélectionnez le type de soudure à mettre en œuvre. o Epaisseur de soudure – Sélectionnez l’épaisseur de votre soudure. o Préparation soudure – Définissez la préparation de soudure.

Onglet Soudure inférieure– Est défini ici le symbole qui sera utilisé sur les plans pour la soudure inférieure. o Type de soudure – Sélectionnez le type de soudure à mettre en œuvre. o Distance du dessus – Epaisseur du matériau à souder entre les deux parties

Onglet Infos complémentaires. o Module de texte > Evaluation – Vous pouvez insérer un commentaire ou utiliser une formule

prédéfinie.

13.5. Rajout d’objets dans les connexions

Si vos soudures ou boulons n’assemblent pas les bons objets, vous pouvez modifier les objets connectés avec ces commandes.

13.5.1. Connexion – Ajouter objets

Ajouter des pièces supplémentaires au sein d’une connexion. Si l’assemblage est un boulonnage, les boulons traverseront potentiellement une pièce ou des pièces supplémentaires.

Objets > Objets de connexion > Connections – Ajouter objet Choisissez le type d'assemblage (boulons ou cordon de soudure) ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez le groupe de boulons ou la soudure et validez.

Sélection des plats ou profils à insérer ou retirer de l'assemblage. ~> Sélectionner des objets: Sélectionnez les objets à ajouter dans l’assemblage et validez.

13.5.2. Connexion – Enlever objets

Enlever des pièces au sein d’une connexion. Si l’assemblage est un boulonnage, les boulons ne traverseront plus potentiellement une pièce ou des pièces.

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Objets > Objets de connexion > Connections – Enlever objet Choisissez le type d'assemblage (boulons ou cordon de soudure) ~> Sélectionner des objets:

Sélectionnez le groupe de boulons ou la soudure et validez.

Sélection des plats ou profils à insérer ou retirer de l'assemblage. ~> Sélectionner des objets: Sélectionnez les objets à supprimer de l’assemblage et validez.

Création d’assemblages manuels.

Dans le modèle principal, créez les différents assemblages au niveau des têtes

de poteaux des files D3 et D4 en accord avec les spécifications présentes au

début de ce manuel (chapitre 1.3)

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14. Assemblages utilisateurs Modéliser un assemblage utilisateur

Composants d’assemblage

Créer un assemblage utilisateur

Insérer un assemblage utilisateur

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Il n’est pas toujours possible d’utiliser des assemblages automatiques dans toutes les situations et pour tous les cas. Lorsque la situation impose un cas spécial, vous pourrez créer un assemblage utilisateur, réutilisable dans vos prochaines affaires. Une configuration de ce type…

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… peut vous amener à créer cet assemblage

Dans cette image, l’assemblage rouge est un assemblage utilisateur.

14.1. Modéliser un assemblage utilisateur

La première étape pour obtenir un assemblage utilisateur sera de modéliser manuellement votre assemblage. Vous pourrez pour cela utiliser toutes les différentes possibilités d’Advance Steel y compris des assemblages automatiques. La modélisation devra se réaliser dans un fichier autre que celui où vous devrez insérer cet assemblage. Ce nouveau fichier deviendra votre bibliothèque. Assurez-vous de bien remplir les informations nécessaires telles que les rôles, les préfixes si vous souhaitez les utiliser et le repérage si ce dernier doit être imposé.

14.2. Composants d’assemblage

Pour vous aider dans la modélisation, il est mis à votre disposition des composants qui fonctionneront sur le principe des assemblages automatiques. Chaque composant créera un ou plusieurs éléments qui resteront liés à l’objet utilisé pour leur mise en place.

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Lorsque ces composants sont utilisés dans un assemblage utilisateur, les réglages s’adapteront aux profils utilisés lors de la mise en place, même si la section est différente. La gamme de composants disponibles sera élargie dans les prochaines versions.

14.3. Créer un assemblage utilisateur

Une fois tous les éléments de votre assemblage modélisés, vous devrez convertir vos éléments en un assemblage utilisateur pour pouvoir le réutiliser.

Assurez-vous que toutes les découpes, soudures et éléments de votre assemblage soient bien visibles.

Assemblages utilisateurs Créer un assemblage utilisateur

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Sélectionnez la méthode appropriée pour le placement et la définition de votre assemblage :

En fonction de la méthode de création choisie, sélectionnez les éléments demandés et validez.

La boite de dialogue des Assemblages utilisateur s’affiche.

Indiquez un nom qui vous permettra facilement de le reconnaitre dans le futur.

Cliquez sur Sélectionnez les objets et sélectionnez tous les objets qui devront être importés par l’assemblage utilisateur.

Entrez les textes d’aide pour la sélection en fonction des éléments qui ont été sélectionnés au préalable. Dans notre cas, les textes Profil principal et Profil secondaire sont mis en place.

Une fois ces étapes réalisées, un cube bleu apparait autour de votre assemblage utilisateur.

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Avant de pouvoir utiliser cet assemblage, le fichier devra être enregistré à un emplacement spécifique du disque dur : C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 20XX\Shared\ConnectionTemplates Vous pourrez modéliser plusieurs assemblages dans le même fichier.

14.4. Insérer un assemblage utilisateur

Assemblages utilisateurs Créer un assemblage utilisateur Dans le Gestionnaire des assemblages utilisateur, sélectionner l’assemblage souhaité et validez par OK

Sélectionnez les éléments définis lors de votre création.

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L’assemblage est alors inséré et les découpes, soudures sont appliqués sur les éléments. Dans la boite de dialogue de votre assemblage automatique, une option est disponible pour permettre la modification des objets :

Si cette option est cochée, vous serez en mesure de pouvoir modifier la géométrie et les propriétés des objets contenus dans votre assemblage utilisateur. Vous pourrez aussi accéder aux propriétés des assemblages automatiques si vous en avez disposé. La duplication ou la copie d’assemblage peut être utilisée et fonctionnera de la même manière que pour les assemblages automatiques.

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15. Autres Objets du Modèle Objets béton

Pièces spéciales

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15.1. Objets béton

Beaucoup de structure sont mixtes et contiennent du béton et du métal. Il est donc indispensable de pouvoir représenter le béton lors de la modélisation. Advance Steel possède les outils vous permettant de modéliser les objets en béton tels que murs, poteaux, dalles et semelles…. Vous trouverez ces fonctions dans Objets > Autres Objets

Ces commandes fonctionnent basiquement comme les tôles ou les profils.

Profils et matériaux – Une forme générique est mise en place lors de la création d’une poutre béton mais peut être modifiée grâce aux menus déroulants symbolisés par les flèches dans la boite de dialogue. Une fois le type de section choisie, vous pourrez, en cliquant juste derrière le nom, avoir accès aux dimensions pour rentrer celles désirées. Raccords automatiques – Les murs et d’autres types d’objets en béton se raccordent automatiquement ou fusionnent lorsqu’ils sont positionnés l’un contre l’autre. Il existe une possibilité de désactiver ce paramètre directement dans la boite de dialogue des éléments en béton.

Modélisez des fondations béton sur la structure.

Créez des semelles filantes et isolées sur la structure.

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15.2. Pièces spéciales

De nombreuses structures métalliques comportent des éléments manufacturés commandés directement chez un fournisseur. Il est nécessaire de pouvoir les intégrer dans une structure pour en obtenir un quantitatif et une représentation fiable sur les plans. Il sera possible de les inclure dans votre modèle en tant que pièces spéciales.

Obtenez l’élément que vous souhaitez insérer dans le modèle en format solide 3D AutoCAD. Le SCG devra être positionné dans ce fichier à un emplacement intéressant car l’insertion se basera par rapport à cette orientation et ce point.

Depuis la palette d’outils, sélectionnez Outils Advance Steel pièces Spéciales

Point central

Sélectionnez un point pour insérer l’élément (en prenant en compte l’emplacement du SCU de la pièce insérée).

Le message “Le champ « Nom du bloc » est vide, donnez un nom.” Cliquez OK.

La boite de dialogue des Pièces spéciales s’affiche.

Onglet Définition et matériaux.

o Il sera nécessaire d’explorer votre disque dur pour aller désigner la pièce qui devra être insérée. Si vous avez déjà inséré une pièce spéciale sur cette modélisation, vous pourrez la retrouver depuis le menu déroulant disponible en face de Nom du bloc.

o Poids – Par défaut, les pièces spéciales ont un poids de 0. Si besoin, indiquez le poids de votre élément.

Onglet Comportement – Si l’objet inséré n’est présent que pour vérifier un passage ou encombrement, vous n’avez pas forcément besoin d’en obtenir un repérage. Dans cette rubrique vous aurez la possibilité de désactiver le repérage pour cet élément ainsi que son utilisation dans les listes. Il suffit de décocher les cases correspondantes.

Lorsque la boite de dialogue est fermée, la pièce spéciale est insérée en rapport avec les positions du SCU des deux fichiers (modèle et pièce spéciale).

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Insérez le réservoir ou la pince à verre sur votre modèle.

Le réservoir peut être inséré sur la plateforme extérieure et la pince à verre

sur le garde-corps intérieur du bâtiment.

Tous types d’éléments peuvent être insérés en tant que pièces spéciales. Néanmoins, il est conseillé de travailler avec des fichiers de type *.SAT ou volumiques. Certains fichiers issus d’autres logiciels et générant des entités surfaciques peuvent mal être importées.

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16. Pilote du projet Vues du modèle

Requêtes

Afficher tous les objets

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16.1. Vues du modèle

Il existe une méthode pour isoler visuellement des objets ou une zone. Il est possible d’utiliser les vues du modèle pour isoler des éléments à l’intérieur d’une zone 3D définie. L'affichage d'une vue de modèle peut être activée ou désactivée à l'aide de l'ampoule en face du nom dans le pilote du projet. Seuls les éléments ou objets contenus dans cette vue seront affichés et il sera possible d’activer l’affichage des objets contenus dans plusieurs vues de manière simultanée. Si un double clic est effectué sur une vue du modèle dans le pilote du projet, la vue sera activée et placée suivant l’orientation définie lors de la création.

Il existe 4 possibilités différentes pour créer une vue du modèle.

16.1.1. Un point sur SCU

Créer une vue du modèle basée sur la position du SCU.

Pilote du projet Créer une nouvelle vue du modèle.

Un point sur SCU.

Veuillez sélectionner le point: Sélectionnez un point dans la zone sur laquelle vous souhaitez obtenir la vue. Le point choisi sera le centre de la vue générée.

Donner un nom de vue : Donnez un nom pour votre vue et validez.

Veuillez sélectionner la direction par défaut de la vue: Une boite reprenant les dimensions de la vue apparait et des flèches de couleur sont disposées sur les différentes faces. Sélectionnez la flèche qui deviendra la direction par défaut de votre vue.

.

La vue du modèle est créée et s’affiche dans votre pilote du projet. Activez la, en cliquant sur l’ampoule

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16.1.2. Deux points sur SCU

La seconde possibilité de création est basée également sur le plan XY du SCU. Vous pourrez définir vous-même les dimensions de la zone de votre vue ainsi que sa profondeur à appliquer.

Pilote du projet Créer une nouvelle vue du modèle

Deux points sur SCU + profondeur avant et arrière.

Sélectionner le premier point: Sélectionnez le premier point de la zone de définition de votre vue.

Sélectionner un second point: Sélectionnez le coin oppose pour définir votre zone de définition de votre vue.

Profondeur Avant(500.0): Entrez une valeur définissant la profondeur de vue suivant la direction Z positive (Par exemple 500mm).

Profondeur Arrière(500.0): Entrez une valeur définissant la profondeur de vue suivant la direction Z négative (Par exemple 500mm).

Donner un nom de vue : Entrez le nom souhaité pour la vue.

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Veuillez sélectionner la direction par défaut de la vue: Une boite reprenant Les

dimensions de la vue apparaissent et des flèches de couleur sont disposées sur les différentes faces. Sélectionnez la flèche qui deviendra la direction par défaut de votre vue.

La vue du modèle est créée et s’affiche dans votre pilote du projet. Activez la en cliquant sur l’ampoule.

16.1.3. Sur un axe de trame

Si vous avez placé des trames sur votre modèle, il vous est possible de réaliser une vue du modèle sur une trame sélectionnée. Cette vue sera créée avec une profondeur de vue de 500 mm de part et d’autre. La hauteur de la vue sera illimitée.

Pilote du projet Créer une nouvelle vue du modèle

Sur un axe de trame

Veuillez sélectionner une ligne de la grille Sélectionnez la ligne de trame sur laquelle la vue doit être réalisée et validez.

Donner un nom de vue : Entrez le nom souhaité pour la vue.

Veuillez sélectionner la direction par défaut de la vue: Sélectionnez la flèche qui deviendra la direction par défaut de votre vue.

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La vue du modèle est créée et s’affiche dans votre pilote du projet. Activez la, en cliquant sur l’ampoule

16.1.4. Sur Assemblage automatique

Cette vue du modèle est basée sur les assemblages automatiques, assemblages utilisateurs

Pilote du projet Créer une nouvelle vue du modèle

Sur assemblage automatique Veuillez sélectionner la boite de l'assemblage

Sélectionnez le cuboïde d’assemblage où la vue doit être réalisée.

Donner un nom de vue : Entrez le nom souhaité pour la vue.

Veuillez sélectionner la direction par défaut de la vue: Sélectionnez la flèche qui deviendra la direction par défaut de votre vue.

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La vue du modèle est créée et s’affiche dans votre pilote du projet. Activez la, en cliquant sur l’ampoule

16.1.5. Editer une vue du modèle

Vous pouvez éditer les propriétés d’une vue du modèle de différentes manières. Pour changer le nom par exemple, il vous suffit d’effectuer un clic droit sur le nom à modifier et choisir renommer. En effectuant un clic droit sur le nom d’une vue vous pourrez également choisir de modifier les propriétés de cette dernière. Les changements de dimensions par exemple se réaliseront par rapport au centre de la vue au moment de la modification.

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Il sera plus facile de modifier les dimensions de la zone de la vue en passant directement par les poignées disponibles sur le carré noir représentant les dimensions de la vue.

Les cubes de représentation des vues du modèle peuvent être affichés ou masques comme les autres objets Advance Steel en utilisant les différentes options disponible dans la palette d’outils « Vues rapides ».

Créez une vue de chaque type. Vous pouvez vous servir des exemples ci-dessus

ou vous baser sur vos propres idées.

16.2. Filtres de recherche

Lorsqu’on travaille sur une structure, il peut être nécessaire d’effectuer des recherches ciblées, basées sur certains critères ou paramètres. Par exemple rechercher des poutres ayant une certaine section, des boulons avec un certain diamètre ou une finition particulière. Pour cela, il est possible d’utiliser le filtre de recherches. Ces recherches pourront être stockées dans le pilote du projet :

16.2.1. Filtre de sélection

Le filtre de recherche vous permet de retrouver des objets en se basant sur tout type d’information Advance Steel.

Sélection Filtre de recherche OU

Pilote du projet Créer une nouvelle requête

La boite de dialogue Sélection et marquage des éléments s’affiche.

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o Onglet Général– Généralement, l’option Dessin complet et nouveau marquage seront utilisés pour les recherches. Les autres options disponibles sont explicites et vous permettront de rechercher plus finement des objets dans des sélections par exemple. Vous pourrez également conserver une ancienne recherche et rajouter des objets a cette dernière.

o Onglet Objets– Cocher ici tous les types d’objets qui seront concernés par la recherche. Plusieurs types d’objets peuvent être cochés simultanément.

Autres onglets – En fonction du type de propriétés recherchées, vous pourrez régler les possibilités de recherches dans les différents onglets disponibles. Les données relatives aux tôles, caillebottis ou murs comme l’épaisseur se trouveront dans l’onglet « Eléments plan ». Une information de section sur les profilés se situera dans l’onglet « Poutres » et des informations plus généralistes comme un matériau ou une finition se situeront dans l’onglet “Propriétés communes”.

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Une colonne “NON” est disponible devant chaque champ de recherché. Dans le cas où cette case est cochée, le critère retenu sera exclu et la recherche se basera sur tout ce qui n’est pas de ce critère.

Si vous cliquez sur OK la recherche se réalise automatiquement.

Une case Enregistrer est également disponible et vous permettra de sauvegarder vos paramètres de recherche pour une utilisation ultérieure. Entre le nom désiré pour la requête et validez par OK

. A la réouverture de la boite de dialogue du filtre de recherche, la dernière requête a été conservée. Les anciens critères seront affichés en gras. Il est possible de tout repasser a 0 en cliquant sur Reinitialiser. Les éléments recherchés sont marqués en rouge. Ces objets pourront être selectionnés en utilisant, depuis la palette d’outils Advance Steel, la commande Sélection Sélectionner les objets marqués

Le marquage rouge peut être retiré en utilisant, depuis la palette d’outils Advance Steel, la commande Sélection Supprimer le marquage d’objets.

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16.2.2. Utilisation d’une requête enregistrée

Une fois la requête enregistrée, elle apparait dans une rubrique dédiée dans le pilote du projet. Deux possibilités sont disponibles :

Un double clic sur la ligne executera la requête. Les objets seront marqués en rouge comme expliqué précédemment.

Activer l’ampoule présente devant le nom de votre requête isolera tous les éléments impactés. Eteindre l’ampoule réaffichera l’intégralité du modèle.

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16.2.3. Editer une recherche sauvegardée

Si vous souhaitez changer le nom d’une requête précédemment sauvegardée, vous devrez effectuer un clic droit sur le nom à modifier et choisir Renommer. Pour modifier le contenu d’une requête, effectuez un clic droit sur le nom comme précédemment et sélectionnez Propriétés. Cela affichera la boite de dialogue Sélection et marquage des éléments qui vous permettra de modifier les informations précédemment renseignées. Si vous ne cliquez pas sur Enregistrer mais simplement sur OK, la requête enregistrée ne sera pas impactée.

16.3. Afficher tous les éléments

Qu’un filtre ou une requête soit activé, il vous est possible de réafficher tous les éléments d’un modèle en une fois. Cliquez sur l’icône Pilote du projet Afficher tous les objets.

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17. Validation d’une structure Test de collision

Vérification du modèle

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Comme nous l'avons vu, Advance Steel comprend de nombreux outils pour créer facilement des structures complexes. Cependant, la responsabilité d’un montage correct de cette structure incombe à l’utilisateur. Afin d’éviter les problèmes de collision ou de montage, Advance Steel propose une gamme d’outils pour vérifier ces problématiques.

17.1. Vérification des collisions

17.1.1. Vérification des conflits

.

Si aucun objet n’est sélectionné, la vérification des collisions se déroulera sur l’intégralité du modèle. Si vous ne souhaitez vérifier qu’une partie de votre structure, veillez à bien la sélectionner avant de lancer le contrôle.

Modélisation > Vérification > Vérification des conflits

Une palette d’outils supplémentaire s’affiche et permet d’étudier les résultats. L’idéal est de n’avoir aucune collision dans le modèle. Si aucune collision n’est détectée cette fenêtre s’affiche

Mais le plus souvent il y aura quelques collisions et vous obtiendrez un résultat comme celui-ci:

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Pour chaque collision, ces différentes informations seront affichées :

ID

Objet 1 – repère : Section ou type : rôle

Objet 2 – repère : Section ou type : rôle

Coordonnées du centre du volume de collision.

Volume de collision.

17.1.2. Affichage des résultats des collisions

Pour localiser facilement une collision, il suffit d’effectuer un double clic sur la ligne correspondante dans le tableau. Cela permet de zoomer directement sur le centre de la zone de collision.

Le volume de collision est représenté en rouge dans le modèle comme dans l’image ci-dessus. Bien que le nombre de collisions puisse paraitre élevé, une action menée pour corriger une collision pourra parfois en corriger plusieurs en une seule fois (écartements de boulons par exemple qui impactaient plusieurs objets).

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Il est recommandé de vérifier votre structure au fur et à mesure de votre modélisation pour ne pas vous retrouver avec un nombre trop important de collisions à la fin. Si vous copiez des assemblages comprenant des collisions, vous allez démultiplier les collisions sur votre modèle final.

17.1.3. Ignorer certaines collisions

Il peut arriver qu’une collision soit minime, dans ce cas vous pouvez demander à Advance Steel d’ignorer cette collision. Il vous suffira de cliquer dans la palette en bas à droite sur Ignorer la collision.

Cette collision ne sera alors plus prise en compte pour les prochaines vérifications. En cas d’erreur ou si vous souhaitez annuler les collisions ignorées, vous pourrez réactiver les collisions ignorées en cliquant dans la palette en bas à droite sur Afficher toutes les collisions. .

La vérification des collisions d’Advance Steel comprend la vérification du passage de clé autour des têtes de boulons et d'écrous. Ce paramètre est réglable. Vous aurez potentiellement ainsi des zones de collision qui paraitrons décalées et ne correspondront à rien, sachez les identifier.

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17.1.4. Ignorer un objet particulier

Dans certains cas, vous pourrez ignorer certains objets pour qu’ils ne figurent jamais dans le test de collision. Par exemple les semelles isolées qui ne sont que de la représentation n’apporteront pas d’information utile au moment du lancement de test de collision. Pour les objets que vous souhaitez enlever du test des collisions, veuillez ouvrir la boite de dialogue des propriétés, onglet comportement et décochez la case « Utilisé dans le test des collisions ». Cet objet ne sera plus vérifié à l’ avenir.

Utilisez cette fonction avec précaution. Si vous désactivez malencontreusement des objets qui ne devraient pas l’être, vous pouvez rencontrer des problèmes lors de la fabrication ou le montage de vos structures.

17.2. Vérification du modèle

La commande Vérification du modèle effectue une recherche de possibles erreurs ou incohérences de modélisation pour un modèle Advance Steel. Les résultats de cette vérification s'affichent dans le panneau de notification sous forme de messages d'erreurs détaillés.

Si vous lancez un test de collision et que le message « Le contrôle de collision n’a détecté aucune erreur » ne s’affiche pas, c’est que vos collisions ignorées subsistent toujours mais n’apparaissent pas.

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Début > Vérification > Vérification du modèle La vérification est effectuée automatiquement sur le modèle entier. Une fois la vérification automatique terminée, le panneau de notification affiche toutes les erreurs détectées.

Vous devez ensuite corriger ces erreurs détectées. Ces corrections peuvent être réalisées en utilisant les icones situés en bas à droite de la fenêtre de notification :

Pour corriger toutes les erreurs en une seul fois, veuillez cliquer sur

Pour corriger uniquement les erreurs sélectionnées, veuillez cliquer sur LA VERIFICATION DU MODELE EST PRIMORDIALE pour assurer la bonne qualité du repérage automatique. Il est donc très important de lancer régulièrement cette vérification afin d’obtenir un repérage cohérent.

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18. Graitec PowerPack Création panneaux de verre

Création oreilles de levage

Autres outils de modélisation

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18.1. Création panneaux de verre

Une des fonctionnalités du Power Pack permet au dessinateur de positionner rapidement des éléments en verre sur n’importe quel type de profil préalablement défini. Les différentes étapes pour la création et l’insertion des éléments verres sont détaillées ci-dessous :

18.1.1. Données création verre

La première étape pour la mise en place d’éléments vitrés sera la configuration par rapport aux profils servant de support.

Graitec PowerPack Verre Données création verre La boite de dialogue est alors affichée

Si un profil a déjà été déterminé lors d’une affaire précédente, vous le retrouverez sous « Veuillez sélectionner le profil » pour pouvoir le modifier. Si vous souhaitez créer un nouveau réglage relatif à un profil non déclaré, sélectionnez-le grâce aux onglets de sections. Il sera possible de choisir les différents décalages mis en place automatiquement. Il est possible également, pour ne pas à effectuer une recherche dans les profils, de sélectionner l’élément dans le modèle 3D avant de lancer la fonction. Il sera alors automatiquement positionné dans le menu. Une fois la configuration effectuée, l’utilisateur pourra conserver ses choix en cliquant sur « Enregistrer ».

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18.1.2. Insérer le verre

Cette fonction permet à l’utilisateur de positionner le vitrage dans les éléments définis préalablement. La première étape consistera à positionner le SCU sur l’emplacement souhaité de mise en place du verre (Y vertical, X Longitudinal et Z indiquant l’épaisseur), puis :

Graitec PowerPack Verre Insérer le verre

Veuillez sélectionner les poutres définissant le contour : Sélectionner des objets Sélectionnez tous les éléments entre lesquels le verre doit être inséré puis validez

La boite de dialogue est alors affichée :

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Onglet Général :

o Choix du verre : Permet de sélectionner (si plusieurs vitrages ont été insérés en simultanée) le vitrage à éditer

o Identique : Permet de standardiser la totalité des vitrages insérés en simultanée o Éléments : - Unique : propose un vitrage unique (une seule vitre)

- Plusieurs : Propose les vitrages composés de plusieurs vitres et/ou feuilleté et/ou vide d’air

o Décalage Z : permet de régler le décalage suivant la direction Z du vitrage o Choix du bord : permet de régler si tous les décalages des 4 cotés seront égaux (si la case est

cochée) ou s’ils sont différents (en se basant sur les numéros de côtés du vitrage).

18.2. Création oreilles de levage

Une autre fonctionnalité du PowerPack consistera dans la mise en place d’oreilles de levages, basées ou non sur le centre de gravité d’une pièce/d’un assemblage :

Graitec PowerPack Assemblages Oreilles de levage / trous Centre de gravité dépendant? (o/n)

Si vous souhaitez que la fonction calcul le centre de gravité de votre assemblage / pièce, vous pouvez répondre oui (O) à la question posée. En cas de réponse par non (N), vous indiquerez manuellement le point d’insertion de votre oreille de levage.

Sélectionnez la poutre/tôle Sélectionnez l’élément sur lequel l’oreille de levage devra être positionnée

La boite de dialogue est alors affichée :

Onglet Propriétés générales:

o Vous permettra de configurer si l’oreille sera soudée ou boulonnée. Des options de décalage et d’orientation sont disponibles.

Onglet Géométrie :

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o Permet de définir la forme (géométrie) de l’oreille mise en place, le diamètre du trou, les chanfreins

et si des anneaux supplémentaires doivent être générés.

Onglet Assemblage :

o En fonction du type d’assemblage sélectionné dans l’onglet propriétés générales, vous accèderez aux réglages disponibles pour les boulons ou les soudures qui devront être mis en place par cette fonction.

18.3. Autres outils de modélisation

Le Graitec PowerPack met également à votre disposition de nombreuses commandes vous permettant d’accélérer la

phase de modélisation. Ces commandes sont toutes situées dans l’onglet du ruban Graitec PowerPack :

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19. Annexes Créer un auteur

Sauvegarde des bases de données

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19.1. Créer un auteur

Pour conserver les personnalisations apportées dans les différentes bases de données, il est impératif de vous créer votre propre nom d'Auteur dans le Management Tools :

Ouvrir le Management Tools 2016 .

- Soit depuis l’icône Management Tools 2016 dans le menu Démarrer de Windows (Démarrer > Tous les programmes > Autodesk > Advance Steel 2016 > Management Tools 2016)

- Soit depuis le logiciel, Début Paramètres Management Tools

Cliquez sur « Options ».

Cliquez sur l’icône Créer nouvel auteur

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Entrez votre nom de société ou une autre info spécifique (la première lettre doit être de préférence en majuscule):

Valider par Ok et vérifier que le nom affiché soit bien celui de votre entreprise, puis fermez le Management Tools.

Charger les changements dans le logiciel : Si Advance Steel est ouvert lorsque vous créez votre auteur, une fonction permet de mettre à jour les valeurs du Management Tools sans redémarrer le logiciel. Outils > Outils > Actualiser modifications bases de données

Conclusion:

Au prochain lancement d’Autodesk Advance Steel, cet auteur sera chargé et vous pourrez ainsi effectuer les modifications de votre choix. Cela vous permettra de récupérer vos différentes personnalisations lors de l'installation d'une nouvelle version grâce à l'outil de fusion des bases de données.

19.2. Sauvegarde des bases de données

Il est vivement recommandé, avant de réaliser une personnalisation sur Advance Steel, de sauvegarder vos bases de données et vos fichiers de personnalisation d’origine. En effet, grâce à ces sauvegardes, vous pourrez facilement revenir à la configuration initiale. Prenons un exemple concret :

Je souhaite personnaliser et faire des essais sur mon prototype Débit-A4.dwg (voir chapitre 6.1 du guide de formation – Documents)

Je le modifie, réalise plusieurs essais, au bout de quelques réglages je ne trouve toujours pas celui qui est adapté par rapport à mes souhaits et finalement mon prototype est corrompu.

Comme j’ai sauvegardé mon prototype précédemment il me suffit de remplacer mon prototype corrompu par celui d’origine en réalisant un copier-coller.

A ce moment-là vous serez revenu à l’origine pour votre prototype et vous n’aurez pas à réinstaller complètement le logiciel.

Vous trouverez ci-dessous, la liste des chemins pour les fichiers à sauvegarder : Profilés (Autodesk et utilisateur) C:\ProgramData\Autodesk\Advance\Data\AstorProfiles2016.mdb

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Base de donnée pour les Imports / Exports C:\ProgramData\Autodesk\Advance\Data\GTCMapping2016.mdb Boulons, matériaux, rôle, finitions, Echelle, Auteur, etc. C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Steel\Data\AstorBase.mdb Caillebotis C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Steel\Data\AstorGratings.mdb Bibliothèque d’assemblage et personnalisation C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Steel\Data\AstorRules.mdb Paramétrage des variables (Management Tools) CC:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Steel\Data\AstorSettings.mdb Style de dessins, Process, Familles d’objets, Cotations et la personnalisation des labels C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\User2\Data\ AstorAddIn.mdb Liste sur plans C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Shared\Support\BOMTemplates Pièces spéciales, symboles divers C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Shared\Support\Symbols Prototypes C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Shared\Support \Prototypes Assemblages utilisateurs (joints utilisateurs) C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Shared\ConnectionTemplates Gabarit Advance Steel C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Shared\Support\Templates\ASTemplate.dwt Fichier de personnalisation, Palette d’outils et Gestionnaire d’assemblage C:\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2016\Steel\Support\Toolbars