Bande Traduite - Gobelins

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    0-5 Loups ( Pillards Gobelins uniquement) 15 Couronnes dor (remplace le choix des Squigs)

    Les Pillards gobelins nutilisent pas de Squigs, ils sont bien trop indisciplins.En revanche, ils dressent de gros loups sauvages quils lancent contre leursennemis. Les loups les plus dociles et ceux qui vivront plus longtemps serontplus tard utiliss pour tre monts au combat.

    Armes/Armures : Crocs et griffes. Les loups sont des animaux et ne portent

    ni armes ni armures.REGLES SPECIALESAnimaux : Les loups sont des animaux et ne gagnent jamais dexprience.

    Rgles Optionnelles des Gobelins Lorsque vous commencez une bande de Gobelins, vous pouvez choisirune bande de Gobelins classique, sans rgle spciale et avec la liste debande simple et quilibre. Vous pouvez aussi choisir dincarner unebande de Gobelins spciaux , avec les rgles dcrites ci-dessous. Leslistes spciales ont accs des quipements spcifiques ou plus de facili-ts pour acqurir certains objets. Mais elles ont aussi des units spcialesuniques.

    Pillards GobelinsLes Pillard gobelins sont les plus fourbes et les plus cruels de leur race. Ils ne vivent que de pillage, de rapine, descla-vage et de meurtre. Ils sont bien souvent vtus de peaux de loups et portent des toques en fourrure ou de longues tres-ses barioles aux couleurs de leur clan.

    REGLES DES PILLARDS GOBELINSLes Pillards ont accs une liste dquipement commun et rare spciale, bien plus fournie que celle des autres gobe-lins.

    M CC CT F E PV I A Cd9 3 0 3 3 1 4 1 6

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    0-3 Chevaucheurs de Squig(Gobelins de la nuit uniquement) 25 Couronnes dor

    Les Gobelins de la Nuit les plus suicidaires adorent mon-trer leur talent en sautant sur le dos dun Squig. Ces indi-vidus font courir autant de danger lennemi qu eux-mmes.

    Gobelins de la Nuit Les Gobelins de la Nuit vivent sous terre, dans les grottes et les entrailles des montagnes. Ils dtestent la lumire du

    jour et portent bien souvent de longues robes noires. Leur symbole de reconnaissance est une lune jaune grimaante.

    REGLES DES GOBELINS DE LA NUITLes Gobelins de la Nuit ont accs plus facilement certains quipements de Gobelins bien spcifiques, comme leschampignons Bonnet de Fou, le Boulet & Chane, les filets de Rtiaire (voir Equipement ).

    M CC CT F E PV I A Cd2D6 4 0 4 3 1 4 2 5

    M CC CT F E PV I A Cd3D6 4 0 5 4 3 3 3 5

    Armes/Armures : Bouche sur patte et folie furieuse.

    REGLES SPECIALESMouvement alatoire :Le mouvement des Che-vaucheurs de Squig estcompltement alatoirecar il dpend de lanimallui-mme. Pour reprsen-ter ceci, lancez 2D6 cha-

    que fois que vous dpla-cez une figurine de Che-vaucheur de Squig. Ils necourent jamais et ne d-clarent aucune charge. Sileur mouvement de2d6ps les amne aucontact dun adversaire,on considre alors quilsont charg pour la phasede combat qui suit, com-me sils avaient dclarune charge.

    Aucun contrle : Les chevaucheurs de Squig nont au-cun contrle sur le mouvement de leur monture. Si le jetde mouvement est un double, dplacez le Chevaucheur de2D6ps dans une direction alatoire. Si ce dplacementlamne au contact dune figurine (amie ou ennemie), illengage au corps corps.Compltement Cintr : Les Chevaucheurs de Squig nerflchissent pas ou peu. Un chevaucheur nest pas sujetl Animosit et russit automatiquement tout les tests deCommandement quil pourrait avoir passer.Suicidaire : Les Chevaucheurs de Squig et leurs montu-res finissent bien souvent trs mal : ils sont tus, se dvo-rent lun lautre ou ont un accident mortel. Les Chevau-

    cheurs de Squig ne gagnent pas dexprience.

    0-1 Squig Gant(Gobelins de la nuit uniquement) 200 Couronnes dor (remplace le choix du Troll)

    Les plus froces des squigs sont les squigs gants. Abo-mination et version gante du squig commun , cettecrature est capable davaler un homme dune seule bou-che. Arriver dompter une telle crature constitue unatout de choix et un monstre la fois vorace et efficace.

    Armes/Armures : Bouche et dents normes !!!

    REGLES SPECIALESMouvement alatoire : Le mouvement du Squig Gantest compltement alatoire et dpend de la faim de lani-mal lui-mme. Pour reprsenter ceci, lancez 3D6 chaquefois que vous dplacez la figurine. Il ne court jamais et nedclare pas de charge.Si le mouvement de 3D6ps lamne au contact dun ad-

    versaire, on considre alors quil a charg pour la phasede combat qui suit, comme sil avait dclar une charge.Peur : Le Squig Gant est une crature terrifiante et cau-se la Peur .Animal : Le squig gant est une bte idiote et ne gagnepas dexprience.Enorme ! : Le Squig gant est une crature de grandetaille, bruyant et il ne passe pas inaperu. Il est considrcomme une Grande Cible .Bouche gigantesque : La gueule du Squig Gant repr-sente la majeure partie de son corps. Lanimal sen sertautant pour attaquer que pour avaler ses ennemis qui de-viennent alors son djeuner.

    Les blessures infliges par les attaques du Squig Gantenlve 1D3 Point de vie la cible au lieu dun seul.Au Pied ! : Le Squig Gant doit rester au maximum 6psdune figurine de gobelin qui doit avoir la bte constam-ment lil. Si le squig gant se retrouve seul plus de6ps de tout gobelin au dbut de sa phase de mouvementil devient fou.A partir de ce moment, et lors de chaque phase de mou-vement suivante, dplacez le squig gant de 3D6ps dansune direction alatoire. Si ce dplacement lamne aucontact dune figurine (amie ou ennemie), il lengage aucorps corps. Le squig gant nest plus contrl par le

    joueur gobelin jusqu la fin de la partie, il ny a aucunmoyen de le calmer.

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    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Chef Gobelin V V V V V

    Lch bot V V

    Chamane* V V V

    Tableau de comptences des Gobelins Communs

    * Remarquez que le Chamane a toujours le mme tableau de comptences, quelle que soit la bande.

    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Chef Gobelin V V V V V

    Lch bot V V

    Chamane V V V

    Tableau de comptences des Pillards Gobelins

    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Chef GobelinV V V V V

    Lch bot V V

    Chamane V V V

    Tableau de comptences des Gobelins Sauvages

    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Chef Gobelin V V V V V

    Lch bot V V

    Chamane V V V

    Tableau de comptences des Gobelins de la Nuit

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    Liste dquipement des Gobelins Les listes suivantes sont utilises par les bandes de Gobelins pour le choix de leur quipement.

    LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS COMMUNSArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COMassue / Bton 3 COEpe 10 COLance 10 COAiguillon Squigs 15 CO

    Armes de TirArc court 5 CO

    ArmuresBouclier 5 COCasque 10 COArmure lgre 20 CO

    DiversBidul de Protjassion 20 CO

    Champignon Bonnet de Fou 25 COSnot dquipement Variable

    LISTE DEQUIPEMENT DES CHAMANES GOBELINSArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COMassue / Bton 3 COEpe 10 COLance 10 COAiguillon Squigs 15 CO

    Armes de TirAucune

    ArmuresCasque 10 COPeintures de Guerre 10 CO

    DiversBidul de Protjassion 20 COCollier d Machins 25 COChampignon Bonnet de Fou 25 COSnot dquipement Variable

    LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS SAUVAGESArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COMassue / Bton 3 COEpe 10 COLance 10 COLame Araigne 40 CO

    Armes de TirArc court 5 CO Sarbacane 25 CO

    ArmuresBouclier 5 COPeintures de Guerre 10 COCasque / Masque tribal 10 CO

    DiversBidul de Protjassion 20 CO

    Lotus Noir 10 CORacine de Mandragore 20 COChampignon Bonnet de Fou 25 COOmbre Pourpre 25 COSnot dquipement Variable

    LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS DE LA NUITArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COMassue / Bton 3 COEpe 10 COLance 10 COBoulet et Chane 15 COAiguillon Squigs 15 CO

    Armes de TirArc court 5 CO

    ArmuresBouclier 5 COCasque 10 COArmure lgre 20 CO

    DiversFilet 5 COBidul de Protjassion 20 COChampignon Bonnet de Fou 25 COSnot dquipement Variable

    LISTE DEQUIPEMENT DES PILLARDS GOBELINSArmes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COMassue / Bton 3 COHache 5 COEpe 10 COLance 10 COHallebarde 10 COArme lourde 15 CO

    Aiguillon Squigs 15 COArmes de TirFronde 2 COArc court 5 CO Armes de Jet 15 CO

    ArmuresBouclier 5 COCasque 10 COArmure lgre 20 COArmure lourde 50 CO

    DiversBidul de Protjassion 20 COPat eud loup 20 COChampignon Bonnet de Fou 25 COSnot dquipement Variable

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    0-1 Chamane Gobelin 30 Couronnes dorCertains gobelins sont particulirement sensibles aux ner-

    gies collectives qui manent des autres. Ces privilgis deviennent alors des chamanes, si leur tte nexplose pasavant dans une gerbe dtincelles. Les chamanes ne sontpas de bons combattants et sappuient surtout sur leur lamagie hasardeuse des peaux vertes. Certains sont des fousimprvisibles et retors, dautres sont encore plus drangsque a.

    Armes / Armure :Un Chamane peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement des Chamanes. Jamaisil ne pourra porter darmure.

    REGLES SPECIALESSorcier : Un Chamane gobelin est un sorcier et utilise lamagie de la Waaagh ! . Voir les rgles de la magie

    0-3 Lch Bot 20 Couronnes dorUn Lech Bot est en quelque sorte un lieutenant du chefde la bande ou de la tribu. Il nest pas choisi forcmentpour ses capacits martiales mais parce quil offre des ca-deaux, des services ou met en avant ses talents particuliers,tout en prenant soin de discrditer les ventuels concur-rents. Un Lch Bot suivra son suprieur partout, y com-pris prt de lenclos Squigs attendant le bon momentpour le pousser dedans et prendre sa place.

    Armes / Armure :Un Lech Bot peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement de sa bande.

    REGLES SPECIALESAnimosit: Les Lech Bot sont sujets l Animosit (voirdans les rgles spciales de bande.)

    1 Chef Gobelin 50 Couronnes dorDans toute tribu gobeline, il y a un chef. Ces Gobelins sont

    bien souvent les plus forts, les plus malins ou encore lesplus cruels.Lorsquun Gobelin prtend au rle eud Chef , il dfielactuel meneur de la tribu. Le perdant est souvent tu maiscertains sont exils ou parviennent fuir. Il deviennent deserrants, menant de petites bandes de Gobelins en vue depiller les fermes isoles ou les postes frontire mal gards.Les plus mgalomanes ou les plus fous dentre eux se ren-dent Mordheim pour des raisons trs similaires ou mmecompltement absurdes.

    Armes/Armures:Un Chef Gobelin peut choisir ses armeset armures dans la liste dquipement de sa bande.

    REGLES SPECIALESChef : Nimporte quel membre de la bande de Gobelin setrouvant moins de 6 ps peut utiliser le Commandementde ce dernier.Maint nant c moi lChef !: Si le Chef Gobelin est tu,le Lch Bot ayant le plus dexprience prend sa place etdevient Chef Gobelin. Il acquiert le grade, la comptenceChef et peut dsormais utiliser le tableau de comptencesde Chef Gobelin de sa liste de bande lors de toute progres-

    sion, tout en conservant celles quil a dj acquises. Deplus, il nest ds lors plus sujet l animosit .Si deux Lech Bot ont la mme exprience, ils se battrontentre eux automatiquement. Rsolvez un combat entre lesdeux hros jusqu' ce que lun des deux soit mis Hors decombat .Il sagit alors dun combat mort et vous devez lancez und sur le tableau des blessures graves des hros. Si vousobtenez un des rsultats 36, 56, 61 et 65, le hros est exilpar le nouveau chef..Si le hros est tu ou exil, conservez son quipement eteffacez-le de la feuille de bande.

    M CC CT F E PV I A Cd4 3 3 3 3 1 4 1 7

    Zhros

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    0-5 Squigs 15 Couronnes dorDans les grottes de certaines montagnes, les plus sombres, ilexiste des monstruosits mutantes, mi-animales mi-champignons que les Gobelins appellent des Squigs.

    Captur sauvage ou lev comme du btail, lutilit du squigva de lanimal de compagnie au djeuner en passant par lerle de chien de garde.Les Gobelins mnent parfois ces bestioles au combat car cescratures sont la fois sauvages, dangereuses et imprvisi-bles.

    Armes / Armure :Un Squigs ne porte ni arme ni armure, ilnen a vraiment pas besoin

    REGLES SPECIALES

    Mouvement alatoire : Le mouvement des Squigs est com-pltement alatoire et dpend de la faim ou de ltat de lani-mal lui-mme. Pour reprsenter ceci, lancez 2D6 chaque foisque vous dplacez une figurine de Squig. Ils ne courent ja-mais et ne dclarent aucune charge. Si leur mouvement de2d6ps les amne au contact dun adversaire, on considrealors quils ont charg pour la phase de combat qui suit, com-me sils avaient dclar une charge.Au Pied ! : Le Squig doit toujours rester au maximum 6psdune figurine de Gobelin qui doit avoir la bte constamment lil. Si le Squig se retrouve seul plus de 6ps de tout go-belin au dbut de sa phase de mouvement il devient fou. Apartir de ce moment et lors de chaque phase de mouvementsuivante, dplacez le Squig de 2D6ps dans une direction ala-toire. Si ce dplacement lamne au contact dune figurine(amie ou ennemie), il lengage au corps corps. Le Squignest plus contrl par le joueur gobelin jusqu la fin de lapartie, il ny a aucun moyen de le calmer.Animaux : Les Squigs sont presque des animaux et ils negagnent donc jamais dexprience.

    Guerriers Gobelins 15 Couronnes dorLa majorit des Gobelins sont petits, verts, avec un physique

    ingrat, des dents pointues, de petits yeux cruels, des doigtscrochus et un air perptuel de chien battu qui a fait leur re-nomme et leur caractre.Quand ils ne sont pas en train de se chamailler et de se battreentre eux, les Gobelins vont au combat en nombre suffisant,de prfrence pour y frapper dans le dos de leur adversaire.Ils nont que peu de loyaut envers leurs congnres et rironttoujours de la mme faon du malheur dun ennemi ou dunalli.

    Armes / Armure :Un Guerrier Gobelin peut squiper avecdes armes et armures tires de la liste dquipement sa bande.

    REGLES SPECIALESAnimosit: Les guerriers gobelins sont sujets l Animosit (voir dans les rgles spciales de bande).

    M CC CT F E PV I A Cd4 2 3 3 3 1 3 1 5

    M CC CT F E PV I A Cd2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

    0-1 Troll 200 Couronnes dorLes Trolls sont d'normes et hideuses cratures, totalementdmentes, aux bras interminables et la peau visqueuse. Lafrocit et la stupidit de ces cratures est lgendaire. Leurapptit et leur capacit avaler nimporte quoi ou nimportequi fait deux des adversaires aussi redoutables que redouts.Leur caractristique la plus inhabituelle, et sans doute la plusnotoire, et leur capacit se remettre de leurs blessures. LesTrolls se joignent parfois aux Gobelins, la condition dtrebien nourris car il est peu probable qu'ils comprennent relle-ment pourquoi ils combattent.

    Armes / Armure :Un troll peut trs bien se passer darmesmais ils portent souvent un objet dune utilisation similaire un gros gourdin.En terme de jeu, il ne peut recevoir ni arme, ni armure, niaucun autre quipement quel quil soit.

    REGLES SPECIALESPeur : Le Troll est une crature qui cause la Peur .Stupidit: Le Troll est une crature trs simple desprit . Il estdonc soumis aux rgles de Stupidit.Rgnration: Un Troll dispose dun incroyable don physio-logique qui lui permet de soigner les blessures bien plus rapi-dement quaucune autre crature. Lorsquun troll subit uneblessure, quelle quelle soit, lancez 1D6. Sur un rsultat de4+, la blessure est tout simplement ignore. Le troll ne peutpas rgnrer de blessures causes par le feu ou par des sorts

    bass sur le feu.Un Troll na pas effectuer de jet de Blessures Graves en finde partie. Zro de QI : Un Troll est bien trop stupide pour apprendrequoi que ce soit, il ne gagne pas dexprience.Toujours faim : Un Troll est assez cher lentretien, il fautle nourrir chaque fois dune quantit colossale de nourriturepour sassurer sa loyaut. La bande doit dpenser 15 Co aprschaque bataille pour nourrir le Troll. Si elle na pas lesmoyens, le Chef a la possibilit de sacrifier deux gobelins oudeux Squigs (ou tout autre animal approchant) qui ferontoffice de repas car les Trolls avalent nimporte quoi. Si leTroll ne mange pas sa faim, il quittera la bande dfinitive-ment pour aller chercher sa nourriture lui-mme. Vomi : Au lieu dattaquer normalement, un Troll peut rgur-giter ses fluides digestifs hautement corrosifs sur son infortu-n adversaire. Cette attaque unique touche automatiquement,est rsolue avec une force de 5 et ignore les sauvegardes dar-mures.

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    Gobz de main

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    La Magie Waaagh! Les sorts de la magie Waaagh ! sont utiliss par les Chamanes gobelins. Ils sont invoqus au cours de rituels ressemblant plus des hurlement apostrophant les dieux Gork et Mork qu toute autre chose.

    D6 Rsultat

    Zy va ! Difficult 9+ Les hurlements du Chamane encouragent les Gobelins se battre pour la gloire de Gork et Mork.Tout Gobelin situ dans un rayon de 4ps autour du Chamane frappe automatiquement en premier au corps corps, quelles que soient les circonstances. Le sort dure jusqu ce que le Chamane soir mis terre , son-n ou hors de combat .

    Bouge de l ! Difficult 7+Une norme main fantomatique repousse violemment un guerrier ennemi.Porte de 8ps. Dplacez une figurine ennemie d1D6ps dans la direction oppose au Chamane. Si la figu-rine vise heurte une autre figurine ou un btiment, ils subissent tout les deux une touche de Force 3.Note : trs utile pour faire tomber les adversaires du haut de leur perchoir. Ne peut tre utilis contre lesfigurines engages au corps corps.

    Zzzap ! Difficult 9+Un clair dnergie WAAAGH ! jaillit du front du Chamane pour venir frapper en pleine tte lennemi le

    plus proche. Cette surcharge dnergie pourrait bien saturer lesprit de la victime avec des consquences fatales.Porte de 12ps. Inflige 1D3 touches de Force 4 la figurine ennemie la plus proche, aucune sauvegardedarmure possible.

    Bouffon, va ! Difficult 6+ Le Chamane disparat dans un nuage de brume verdtre, au grand dam de ses ennemis.Aucun ennemi ne peut charger le Chamane durant le prochain tour. Si le Chamane tait engag au corps corps, il peut immdiatement tre dplac de 4ps.

    Ramn ta Fraise ! Difficult 7+Une norme massue verdtre apparat dans la main du Chamane.La massue fantomatique est considre comme un gourdin ordinaire, ajoutez +2 en Force et +1 Attaque.Les effets de ce sort durent jusqu ce que le Chamane subisse une blessure.

    Feu de Gork Difficult 8+ Deux flammes vertes jaillissent des narines du Chamane pour venir frapper la figurine ennemie la plus proche.Ce sort a une porte de 12ps. Chaque flamme inflige 1D3 touches de Force 3. Les flammes peuvent soitfrapper la figurine ennemie la plus proche, soit tre rparties entre les deux figurines ennemies les plusproches.

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    Aiguillon Squigs15 Couronnes dOr

    Disponibilit : Commune.Il sagit dun trident fix au bout dune longue hampe et utilis parles Gobelins pour pousser les Squigs dans la bonne direction. LesSquigs ont appris reconnatre un Aiguillon et prouvent pour celuiqui le porte un certain respect ! Pour reprsenter ceci, un Gobelinquip dun Aiguillon Squigs peut contrler tout Squig ou Squiggant dans un rayon de 12ps au lieu des 6ps normaux (Voir la rglespciale Au Pied ! ).De plus un Aiguillon Squigs est considr comme une lance en cequi concerne les combats au corps corps.

    Bidulde Protjassion15 Couronnes dOr

    Disponibilit : Rare 8, Hros Gobelins uniquement.Objet typiquement gobelin, ce gri-gri bni par le Chamane apporte son porteur chance et russite et peut peut-tre mme lui permettrede ne pas mourir trop vite au combat.REGLE SPECIALEProtjassion : Le gobelin portant un Bidul de Protjassion peutignorer la premire touche qui devrait laffecter au Tir ou au corps corps. Porter plusieurs Bidul ne permet pas dignorer plusieurs tou-ches, ce nest valable quune seule fois par partie et par Gobelin ainsiquip. Mais vous pouvez porter aussi un Porte Bonheur ou nimpor-te quel autre bijou avec un effet diffrent.

    Boulet et Chane15 Couronnes dOr

    Disponibilit : Commun, Gobelins de la Nuit uniquementIl sagit dun norme boulet mtallique fix au bout dune longuechane. Cette arme est connue grce aux clbres fanatiques des Go-belins de la Nuit.

    REGLES SPECIALESForce Colossale: Limpact de lnorme boulet accentu par la vites-se que lui confre la chane rend les armures ordinaires trs peu effi-caces. Aucune sauvegarde darmure nest permise contre les blessu-res infliges par cette arme. De plus, toute touche russie peut trsbien dcapiter la victime (ou au moins lui briser quelques mem-bres !), toute blessure subie enlve 1D3 Points de vie au lieu dunseul.Imprvisible: La seule manire dutiliser cette arme est de la fairetournoyer au-dessus de sa tte, en utilisant son propre corps pourfaire contrepoids. Ce nest malheureusement pas la manire la plusfiable de combattre et ds quil commence jouer du boulet, le guer-rier ne matrise plus trop son destin.Lorsquil commence faire tournoyer son boulet, le guerrier estdplac de 2D6ps dans une direction dfinie par le joueur. Pour lestours suivants, lancez 1D6 pour dterminer se qui se passe exacte-ment :D6 Rsultats1 La figurine semmle les pinceaux et strangle tout seule avec sachane. La figurine est mise hors de combat . En fin de partie, lors-

    que vous effectuez un jet de Blessure Grave, un rsultat de 1-3 tuerala figurine au lieu de 1-2 habituel.2-5 La figurine est dplace de 2D6ps dans la direction dfinie parle joueur.6 La figurine est dplace de 2D6ps dans la direction alatoire. Uti-lis un d de dispersion si vous en avez un ou lance 1D6 : 1-Droitdevant, 2/3 - Vers la droite, 4/5 Vers la gauche, 6 En arrire.Si la figurine portant la chane et le boulet arrive au contact dunefigurine (amie ou ennemie), elle est considre comme ayant chargau corps corps et restera engage jusqu la phase de mouvementsuivante.Une figurine souhaitant sen prendre un guerrier portant cette armesubit une pnalit de -1 pour toucher, car elle doit faire attention nepas recevoir le boulet en pleine tte.Le guerrier quip du boulet et de la chane ne reste pas bloqu aucorps corps mme sil est en contact avec une autre figurine audbut de sa phase de mouvement. Si la figurine heurte un btimentou un mur ou nimporte quel autre obstacle, elle est immdiatementmise hors de combat . De plus, le guerrier est bien trop occup ma-triser son arme pour faire attention ce que dise les gens autour delui, il est donc immunis aux rgles dAnimosit .Encombrante : Le boulet et sa chane psent un tel poids quunefigurine qui en est quipe ne peut porte aucune autre arme ni aucunquipement.De plus, seule une figurine sous linfluence des champignons Bon-nets de Fou dispose de la force ncessaire pour manier cette arme.Epuisante : Les efforts demands pour manier cette arme peuventprovoquer des lsions musculaires ou mme le dboitement dunepaule.Aprs la bataille, chaque figurine ayant utilis un boulet et une cha-ne doit effectuer un jet de blessure, comme si elle avait t mise horsde combat .Si la figurine a t effectivement mise hors de combat , ne faite quunseul jet, pas deux.

    quipement spcial des Gobelins Ces quipements ne sont disponibles quaux Gobelins communs, aux Pillards gobelins, aux Gobelins Sauvages et aux Go-

    belins de la Nuit uniquement. Aucune autre bande ne peut lacqurir et certains objets sont disponibles certaines listesgobelines et pas dautres. Voir la section Commerce pour les rgles compltes sur lacquisition des objets rares.

    Porte Force Rgles Spciales

    Corps corps Util. +2 Force colossale, Epuisante, Imprvisi-ble, Encombrante, Arme deux mains

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    Champignons Bonnets de Fou25 Couronnes dOr

    Disponibilit : Commune.Il sagit du mme quipement que celui dcrit la page 52 du livrede rgle de Mordheim). Bien qutant normalement un objet rare Mordheim, une bande de Gobelins peut se fournir en champignonscomme en nimporte quel autre objet commun.Les Champignons Bonnets de Fou sont indispensables quiconquevoudrait manier un Boulet et une Chane . Le Gobelin peut les absor-ber au dbut de nimporte lequel de ses tours.

    Collier dMachins25 + 1D6 Couronnes dOr

    Disponibilit : Rare 9, Chamane uniquement.Il sagit dun collier de dents, os, crnes et de quelques objets quibrillent et que le chamane trouve joli. A force dtre port, cet objetsimprgne de la magie de son porteur et lui permet lancer un sortavec plus de facilit.REGLE SPECIALECabalistique : Un chamane quip dun Collier dMachins peutajouter +1 au jet pour voir sil arrive lancer un sort de la Waaagh !une seule fois par partie.

    Lame Araigne50 Couronnes dOr

    Disponibilit : Rare 9, Hros Gobelins Sauvages uniquementUne lame araigne est une lame rituelle utilise par les Gobelinssauvages ayant un statut lev dans leur tribu. Cette pe courte estsculpte et nervure : les creux de la lame sont conus la fois pourlesthtique et pour recevoir et conserver le venin daraigne quelon y dpose avant daller au combat.Au contact de la chair, le venin provoque des blessures et des effetstrs semblables celui des araigne elles mme.

    REGLES SPECIALESParade : Une lame araigne est une pe et peut donc servir effec-tuer des parades.Venin daraigne: Si la bande comprend des Araigne Dresses, la lame est

    enduite de leur poison. Toutes les attaques du porteur bnfi-cient de +1 en Force mais ce bonus ninflige pas de modifi-cateur de sauvegarde.

    Si la bande comprend une Araigne Gante, la lame est en-duite du poison mortel de la bte . Toutes les attaques portesavec cette arme provoquent des coups critiques sur 5 et 6 aulieu des 6 habituels.

    Raret : Cette arme rituelle est trs rare dans les tribus de Gobelinssauvages et chacune est un objet dart unique. Vous ne pouvez avoirquun seul exemplaire de cette arme dans votre bande.

    Pat eud loup20 Couronnes dOr

    Disponibilit : Commun, Hros Pillards Gobelins uniquement.Un pillard gobelin superstitieux garde souvent la patte du premierloup quil a tu. Les plus fous dentre eux pense que ce souvenirmiteux va leur porter chance lorsquils fouillent un cadavre ou unemaison.REGLES SPECIALES

    Coup dbol : Vous pouvez relancer un jet dExploration par hrosgobelin ainsi quip. Si le hros a la comptence spciale Pillard ,vous pouvez choisir de relancer une seule fois chacun des jets defouille de ses victimes. Vous devez accepter le second rsultat, m-me si il est pire que le premier !

    Peintures de Guerre10 Couronnes dOr

    Disponibilit : Commune.Les Gobelins senduisent parfois le visage et le corps de boue pig-mente en faisant des dessins tribaux. Le folklore veut quun guerrierainsi par soit bni et protg par les dieux et a, un gobelin y croitdur comme fer.REGLE SPECIALEChance : Si le gobelin arbore des peinture de guerre vous pouvezrelancer une fois par partie nimporte quel jet de sauvegarde rat.

    Vous devez accepter le second rsultat.

    Sarbacane25 Couronnes dOr

    Disponibilit : Rare 7, Gobelins Sauvages uniquement.La sarbacane est un tube utilis pour envoyer des dards empoisonns.Si les dards sont trop petits pour provoquer de rels dommages, lespoisons des plantes et animaux sauvages sont trs douloureux etentranent parfois la mort. Le grand avantage de la sarbacane, cestquelle est silencieuse : un utilisateur cach peut tirer ses dards em-poisonns sans tre repr.

    REGLES SPECIALESPoison : Les aiguilles expdies par la sarbacane sont enduites devenin dont les effets sont similaires ceux du Lotus Noir (si vousfaites un 6 pour toucher, la cible est blesse automatiquement). UneSarbacane ne peut pas infliger de coups critiques. Cette arme estdote dun modificateur de sauvegarde positif : une figurine ayantune sauvegarde normale de 5+ aura alors 4+ contre les tirs de sarba-cane et les figurines sans sauvegarde gagnent une sauvegarde de 6+.Furtivit : Un Gobelin sauvage arm dune sarbacane peut tirer entant cach sans rvler sa position.La cible , si elle sort sans dommages de lattaque, peut faire un testdInitiative afin de reprer le Gobelin qui a tir. Si le test est russi,

    la figurine nest plus cache.

    SnotPrix variable

    Disponibilit : Commun, Hros Gobelins uniquement .Les Snotlings sont des minuscules tres verts qui vivent en commu-naut avec les Orques et les Gobelins. Il ne servent qu tre frapps,exploits ou mme mangs. Les Snots plus chanceux (ou les plusbizarres) deviennent des mascottes pour les chefs qui ils apportentdes vertus plus ou moins claires et utiles.REGLES SPECIALESSnot porte-bonheur (20 Co) : Le Snot semble porter chance sonmatre. Vous pouvez relancer nimporte quel jet pour toucher (tir oucorps corps) une seule fois par partie.

    Snot anti-stress (20 Co): Lorsque que le hros perd son sang froid,il se dfoule sur le Snot qui laccompagne. Vous pouvez relancer untest de commandement rat par partie. Si le Snot appartient au Chefde bande, vous pouvez la place relancer le premier test de drouterat.Snot nergtique (15 Co): Le Snotling appartient un Chamane etse gorge dnergie Waaagh!, devenant hystrique (quand il nexplosepas) et sert de jauge au Chamane. Vous pouvez relancer le jetvrifiant si le chamane arrive lancer un sort de la Waaagh ! une foispar partie.Snot agressif (15 Co) : Le Snotling dfendra son matre envers etcontre tous. Une fois par partie, lorsque le hros charge ou est char-g, une cible engage au corps corps subit une touche automatique.Lattaque est rsolue avec une initiative de 5 et une Force 2, elle ne

    provoque jamais de coup critique.NOTE : Vous ne pouvez avoir quun seul Snot par hros de votrebande. Il est ncessaire de reprsenter le Snot sur le socle du hrosquil quipe, ou sur un socle adjacent moins de 2ps du hros.Le Snot dquipement ne peut pas combattre ni tre cibl. Lorsque lehros est retir de la table, son Snot dquipement lest aussi.

    Porte Force Rgles Spciales

    Corps corps Utilisateur Parade, Venin daraigne, Raret

    Porte Force Modif. de Svg Rgles Spciales

    8ps 1 +1 Poison, Furtivit

  • 8/13/2019 Bande Traduite - Gobelins

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    FouineurLe Gobelin fouille tout et partout, retournant chaque pierre, se glissant dans chaque cave sombre et trifouillant dans chaquefissure. Lors des jets sur le tableau dexploration, vous pouvez relancer un d dexploration si le hros ayant cette comptencena pas t mis hors de combat.Vous devez acceptez le second rsultat.

    InfiltrationA force de fouiller partout, Le gobelin connat parfaitement les passages, les tunnels et gouts du quartier et peut donc surgirde nimporte o pendant une bataille.Le Hros Gobelin avec cette comptence est toujours plac sur le champ de bataille aprs le dploiement de la bande adverse,il peut donc tre plac nimporte o sur le terrain ou dans les btiments condition dtre hors de toute ligne de vue adverse et plus de 12ps de toute figurine ennemie.Si les deux joueurs ont des figurines en infiltration, lancez 1D6, le rsultat le plus faible se dploie en premier

    Petit mais costaudLe hros gobelin est vraiment trs fort, pour un gobelin. Le hros dot de cette comptence pourra dsormais choisir des com-ptences de Force en plus de son tableau de comptences normal.Vous ne pouvez pas avoir deux hros gobelins dots de cette comptence, car ils narrteraient pas de se chamailler.

    DisciplinLe Hros est particulirement disciplin et sait se contrler bien plus que ses congnres pour ce qui est des mauvaise bla-gues. Il est un exemple de matrise de soi et est respect (ou craint) par tous les Gobelins de la bande. Le Hros avec cettecomptence n'a plus besoin de faire de test d'animosit.

    Pillard(Pillards Gobelins uniquement)Le Pillard connat parfaitement la manire de dpouiller en un temps record ses victimes. A la fin de la partie si le hros gobe-lin survit, lancez 1D6 pour chaque ennemi (non animal) mis hors de combat au corps corps.Si le Pillard est galement dot de la comptence Fouineur , Vous pouvez relancez le jet mais vous devez accepter le secondrsultat.1-3 Ah les pauvres vous ne trouvez rien.4-5 Pour avoir fait les poches D3 Couronnes.6 Et une petite bourse D6 Couronnes.

    Le boulet(Gobelins de la Nuit uniquement)Le Chamane ne peut pas choisir cette comptence.Le Gobelin est un expert avec son boulet de dmolition et dj survcu plusieurs reprises lutilisation de cette arme. Ilsait sconomiser pour faire un maximum de dgt sans avoir

    en ptir physiquement.Lorsque le hros utilise un Boulet & Chane, vous pouvez d-sormais ignorer la rgle spciale Epuisante .Si le Hros est galement dot de la comptence Homme Fort ,vous pouvez relancer une fois par tour le jet Imprvisible .Vous devez accepter le second rsultat.

    Rsistance aux drogues(Gobelins sauvages uniquement)Habitu lutilisation de drogues et autre poisons, le Gobelin aappris supprimer les effets nfastes des drogues, en limi-tant les doses prises ou par habitude.Lorsque que le hros prend une drogue (champignons Bonnetsde Fou, Ombre Pourpre, racine de Mandragore...), il peut igno-rer le premier effet secondaire aprs la bataille. Si le Gobelinen prend de plusieurs sortes, il subit les autres effets normale-ment.

    Comptences spciales des Gobelins Tout les hros gobelins (Chef, Chamane et Lech Bot) peuvent choisir dans les comptences spciales ci-dessous

    en fonction des restrictions de classe et des limitations de leur bande.

  • 8/13/2019 Bande Traduite - Gobelins

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    Kron Brout l'Gazzon poussa un cri de colre et mit un coup de pied si terri-

    ble au Snot qui laccompagnait que le nabot vert alla scraser contre un tonneauquelques mtres plus loin.

    Le chef gobelin de la nuit finit par se reprendre et redirigea ses congnrestant bien que mal vers lauberge occupe par les mercenaires du Reikland pour la

    quatrime fois conscutive.

    Fubble, lun des lieutenants de Kron, parvint tant bien que mal contour-ner le btiment avec son squig gant et des congnres plus petits mais tout aussi

    froces du monstre. Malgr que deux des leurs furent transforms en hrissons par les carreaux des arbaltes, les froces bestioles se jetrent lassaut des fes-ses-roses travers une porte-fentre mal barricade.

    Devant les ravages provoqus par les petits monstres et le carnage l'int-rieur du btiment, les Mercenaires se mirent sortir en dsordre par les portes etles fentres de tous les tages comme des fourmis fuiraient linondation de la four-milire. Profitant de linstant, les Gobelins de la Nuit surgirent de leurs cachetteset se jetrent sur les Reiklanders qui tentaient de se regrouper.

    Dans un chaos indescriptible, le Chamane Gobelin se mit danser sur pla-ce jusqu' entrer dans une transe frntique. Son corps parcouru dclairs magi-que, le sous-orque pointa sa main vers les humains en criant des paroles incom-

    prhensibles. Une magnifique boule de feu verdtre en jaillit et explosa quelquesmtres au dessus du groupe compact de mercenaires, sans provoquer un moindredgt.

    A quelque pas derrire le sorcier, les archers gobelins lchrent leurs arcset applaudirent lexploit pyrotechnique de leur Chamane. Le Capitaine des merce-naires mit fin aux piaillements de rjouissance des peaux vertes avec un tir de pis-tolet qui fit exploser le crne du lanceur de sorts.

    Cet exploit fut salu par un nouveau vol plan du snotling favori dun Kronrendu fou de rage cause de la perte de son conseiller stratgique.

    Alors que le chef des Gobelins sapprtait sonner la retraite, il vit les fa-natiques Tlike et Pluck se prcipiter sur les mercenaires : lun des monstrueuxboulets en acier dmembra littralement le capitaine Reiklander avec un bruit demtal tordu ml aux craquements sinistres des os du malheureux. Le boulet dusecond fanatique arracha tout net la tte de deux mercenaires sur son passage

    avant daller se figer dans une palissade. Ayant perdu la fois leur capitaine et lun de leurs champions, les merce-naires tournrent les talons et senfuirent dans toutes les directions sous les insul-tes et les gestes obscnes des gobelins. Le Chef des Gobelins grimpa triomphale-ment par dessus le muret derrire lequel il tait cach et excuta la danse rituellede la victoire, non sans flanquer un dernier coup de pied son snot personnel au

    passage, par simple got de la violence gratuite...

    Aprs avoir dpouill les cadavres allis et ennemis jusquau moindre sous-vtement, les avortons la peau verdtre dcouvrirent un coffre plein dor cachdans la cave du btiment dsert ainsi que des victuailles et de la bire naine.

    Le chef gobelin prit un cruel plaisir distribuer quelques baffes avant le partagedu butin, juste pour faire valoir son statut auprs de ses sous-fifres.