BANDE TRADUITE - Nains Chasseurs de Tresors

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  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Nains Chasseurs de Tresors

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    Parfois, un noble nain peutse trouver dans une situation

    vraiment dsespre. Peut-tresa forteresse ancestrale a-t-elle

    t envahie par les gobelins ou lesskavens, ou a-t-il t banni pour

    quelque disgrce. Ces guerriers sont appelsles Dpossds. Le peuple nain est fier, et ce

    nest pas dans sa nature de se laisser aller audsespoir. Au lieu de a, un noble dans unesituation aussi noire rassemble un groupe de ses

    plus fidles amis et parents pour partir la chasseaux trsors, et acqurir ainsi assez de richesses

    pour tablir sa propre forteresse. Et actuellement,la plus grande source de richesses du Vieux Monde

    est une certaine cit impriale Mordheim!

    Regles SpecialesTous les nains dune bande sont soumis aux rglesspciales qui suivent.

    Difficiles Tuer. Les nains sont trs coriaces etrsilients, ils ne peuvent donc tre mis hors de

    combatque sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le tableau desdgts. Considrez un jet de 1-2 comme terre, de 3-5commesonn, et de 6 commehors de combat.

    Tte Dure. Les nains ignorent les rgles spciales desmasses, marteaux, etc. Ils ne sont pas faciles assommer !

    Armure. Les nains ne subissent aucune pnalit demouvement pour le port dune armure.

    Haine des Orques et des Gobelins. Tous les nainshassentles orques et les gobelins. Voir la section psychologie desrgles de Mordheim pour les dtails sur les effets de la haine.

    Rancuniers. Les nains gardent une vieille rancur contreles elfes qui date du temps o les deux races se disputaientla suprmatie sur le Vieux Monde. Une bande naine ne peut

    jamais inclure de franc-tireur elfe, quel quil soit.

    Mineurs Sans Egaux. Les nains passent leur vie sous terre la recherche de minerais prcieux et sont les meilleurs mineursdu Vieux Monde. Dans la cit de Mordheim, ils mettent leurtalent profit pour chercher de la Pierre Magique. Ajoutez +1au nombre de fragments trouvs lors du jet pour dterminerla quantit de Pierre Magique la fin de la partie.

    Un silence total pesait sur la salle de banquet comme unlinceul. Le festin avait dur des jours, depuis que les tribusgobelines avaient t repousses. Le peuple de Karak Azarnavait pas eu beaucoup doccasions de se rjouir depuis desdcennies, aussi profitaient-ils de celle-ci au mieux : onentendait des chansons qui navaient pas rsonn dans cessalles depuis une gnration, et des quantits lgendaires desplus prcieuses bires naines taient ingurgites.

    Et puis le jeune seigneur Steff tait entr. Il tait le plus jeunefils de Kurdan, roi de Karak Azar. Lui et son pre taient souvent

    en dsaccord, ctait le moins que lon puisse dire.Quas-tu dit mon garon? demanda le vieux roi dune voixpose. Mes vieilles oreilles doivent avoir mal entendu.

    Je demandais juste pourquoi festoyons-nous marmonna lejeune nain. Il navait pas le talent de son pre pour semblersobre quelle que soit la quantit de bires avales. Nous lesavons vaincus cette fois, mais ils reviendront, croyez-moi.Et nous naurons peut-tre pas autant de chance.

    De chance? senflamma le roi, se levant demi de sa chaise.Ses gardes assis de chaque ct changrent des regardsinquiets tout en se levant avec lui. Du sang noble allait-ilcouler cette nuit dans la salle du banquet?

    Comment oses-tu me parler de chance ? Cest le courage et letalent des nains qui ont repouss les hordes des peaux vertes.Cette forteresse nest jamais tombe, et ne tombera jamais!Pas tant que je respirerais !

    Tout ce que je dis, cest que les temps changent, et que nousdevons nous adapter ! Tu parles de talent, mais nous utilisonstoujours les mmes tactiques sculaires que nos anctres.Un ennemi rus finira par comprendre nos mthodes, et ceroyaume tombera tt ou tard!

    Nes-tu pas fier de tes anctres, mon garon? Le roi naintait presque silencieux prsent, et sa voix ntait plusquun murmure. Ceux qui le connaissaient bien savaient quecela nannonait rien de bon, et davantage de regards inquietsfurent changs travers la salle.

    Au diable les anctres ! sexclama le jeune prince en tapantdu poing sur la roche de la table de banquet. Durant ladernire gnration, une demi-douzaine de forteressesnaines sont tombes. Je suis certain que leurs monarques nejuraient que par les stratgies obsoltes de leurs aeux. Nousdevons abandonner les vieilles mthodes avant quil ne soittrop tard pour nous tous!

    Malgr la rougeur que la boisson avait pu lui donner, levisage du vieux roi tait devenu blanc comme un linge enentendant lexclamation de son fils. A ses oreilles, les mots deson rejeton taient le pire blasphme imaginable : lirrespectdes anctres.

    Dehors. Linjonction tait peine audible, mme dans lasalle silencieuse. Quitte ce royaume et ny revient jamais.Ton nom sera ray des chroniques. Tu nes plus le fils du roiKurdan de Karak Azar.

    Chasseurs de Tresors Nains

    Le peuple nain est particulirement svre et fier. Il respecte troischoses plus que tout : lge, la richesse et le talent. Il nest doncgure surprenant que ces rudes guerriers sillonnent Mordheim enqute de fortune et de gloire. Mark Havener nous donne toutes les

    rgles permettant dinclure des bandes de nains dans Mordheim.

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    Choix de GuerriersUne bande de nains doit comporter au moins trois figurines.

    Vous disposez de 500 Couronnes pour la recruter et lquiper.Elle ne doit jamais comporter plus de douze membres.

    Noble : Chaque bande de nains doit inclure un noble :ni plus, ni moins !

    Ingnieur :Votre bande peut inclure jusqu 1 ingnieur.

    Tueurs de Trolls :Votre bande peut inclure jusqu 2tueurs de trolls.

    Guerriers :Votre bande peut inclure nimporte quel

    nombre de guerriers nains.

    Tireurs Nains :Votre bande peut inclure jusqu 5 tireurs.

    Poil-au-Menton :Votre bande peut inclure nimporte quelnombre de poil-au-menton.

    Experience de DepartUn Noble dbute avec 20 pts dexprience.

    Un Ingnieur dbute avec 10 pts dexp.

    Un Tueur de Troll dbute avec 8 pts dexp.

    Un Guerrier dbute avec 0 pt dexp.

    Un Tireur Nain dbute avec 0 pt dexp.

    Un Poil-au-Menton dbute avec 0 pt dexp.

    Tableau de Competences des NainsCombat Tir Erudition Force Vitesse Spcial

    Noble

    Ingnieur

    Tueur de Trolls

    Liste dEquipement NainLes listes suivantes sont utilises par les bandesde nains pour choisir leur quipement.

    Liste dEquipement des Guerriers Nains

    Armes de Corps Corps

    Dague . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1re

    gratuite/ 2 CoMasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co

    Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co

    Hache naine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co

    Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co

    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    Arme en Gromril* . . . . . . . . . . . . 3 fois le cot

    Armes de Tir

    Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co

    Armures

    Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Co

    Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Co

    Armure en Gromril**. . . . . . . . . . . . . . . . 75 Co

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co

    Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    Liste dEquipement des Tireurs Nains

    Armes de Corps CorpsDague . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1re gratuite/2 Co

    Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co

    Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Co

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co

    Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    Armes de TirArbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Co

    Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Co

    Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Co

    (30 pour une paire)

    Armure

    Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Co

    Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Co

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Co

    Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Co

    *Toute arme accessible un nain peut tre achete enGromril, en multipliant le cot par 3. Voyez le livre de

    rgles de Mordheim pour les rgles des armes enGromril. Notez que ce prix nest valable que pour lesbandes dbutantes, car les nains peuvent squiper plusfacilement avant de quitter leur forteresse dorigine.Les achats suivants sont raliss laide des tableaux deprix des rgles de Mordheim.

    **Le prix dune armure en Gromril est moins lev pourune bande dbutante, car les nains trouvent plus aismentce genre darticles dans leur forteresse dorigine. Lesachats suivants darmure en Gromril sont raliss enprenant les tableaux de prix des rgles de Mordheim.

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    Heros

    1 Noble Nain85 Couronnes dorLes nobles nains sont des Chasseurs de Trsors qui ontrecrut une bande de leurs congnres aux motivationssimilaires et ont quitt leur forteresse en qute de richesses.Un noble nain est respect par ses hommes. Il sagit parfoisdun membre dune famille noble des citadelles perdues, rvantdamasser suffisamment dor pour restaurer la puissance etla gloire des anciens royaumes nains.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 5 4 3 4 1 2 1 9

    Armes/Armure : Un noble nain peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement des guerriers nains.

    REGLE SPECIALEChef : Tout membre de la bande situ moins de 6ps dunoble nain peut utiliser le Commandement de ce dernier la place du sien pour effectuer ses tests.

    0-1 Ingenieur Nain50 Couronnes dorLes ingnieurs nains sont des membres trs respects de lasocit naine. Ce sont eux qui tablissent tous les plans etconstruisent les formidables machines de guerre qui ont faitla rputation lgendaire de la race naine.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Armes/Armure : Un ingnieur nain peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement des tireurs nains.

    REGLE SPECIALEMatre Armurier : Les ingnieurs nains sont des experts enmcanique. Grce lutilisation de meilleurs matriaux et detechniques secrtes, un ingnieur nain peut accrotre la portedes armes de tir de la bande. Toutes les armes de tir de la bande

    voient leur porte accrue de 6ps tant que lingnieur fait partiede la bande (Les modifications ncessitent lentretien constantet mticuleux dun expert).

    0-2 Tueurs de Trolls Nains50 Couronnes dorLes Tueurs de Trolls font partie dun culte sinistre ddi larecherche obsessionnelle dune mort hroque au combat.Coupables de crimes impardonnables ou dshonors dequelque manire, ces nains ont fait une croix sur leur passet cherchent mourir en combattant les ennemis de la racenaine. Ce sont de dangereux psychopathes capables dune rare

    violence, ainsi que des combattants hors pairs, raison pourlaquelle ils sont souvent recruts par les Chasseurs de Trsorsen qute de gardes du corps dignes de confiance.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Armes/Armure : Les Tueurs de Trolls peuvent choisir leursarmes dans la liste dquipement des guerriers nains. Ilsnutilisent jamais darmes de tir, ni aucune armure.

    REGLES SPECIALES

    Vu de Mort : Les Tueurs de Trolls cherchent une morthonorable au combat. Ils sont immuniss la psychologie etne font jamais de test lorsquils se battent seuls.

    Comptences de Tueur : Les Tueurs de Trolls peuventchoisir une comptence dans le tableau des comptences deTueur au lieu des tableaux de comptences classiques lorsquilsgagnent une nouvelle comptence.

    COMPETENCES DE TUEURLes Tueurs nains ont accs au tableau de comptence suivanten plus des tableaux de comptences classiques.

    Charge Furieuse : Le Tueur peut doubler le nombre de sesattaques lors du tour o il charge. Il subit alors un malus de

    -1 pour toucher.

    Tueur de Monstres : Le Tueur blesse toujours son adversairesur 4+, sans tenir compte de lEndurance, moins que saForce (aprs tous les modificateurs ds aux armes, etc.) nelui permette dj de blesser plus facilement.

    Berserk : Le Tueur peut ajouter +1 ses jets pour toucherau corps corps lors du tour o il charge.

    Les Pognes dAcier de Cragbrow, la bande de nains de Matthew Hutson,dfendent leur trsor contre une bande de vils morts-vivants.

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    Hommes de main (Par groupes de 1-5)

    Guerriers Nains40 Couronnes dorCe sont des guerriers nains dans toute leur splendeur :tenaces, ttus et dune bravoure toute preuve.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Armes/Armure : Les guerriers nains peuvent tre quipsdarmes et darmures choisies dans la liste dquipement desguerriers nains.

    0-5 Tireurs Nains40 Couronnes dorLes tireurs nains sont des experts en armes de tir. Plus dunorque ou gobelin est mort sous les balles de leurs arquebusesou sous les carreaux de leurs arbaltes.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Armes/Armure : Les tireurs peuvent tre quipsdarmes et darmures choisies dans la liste dquipementdes tireurs nains.

    Poil-au-Menton25 Couronnes dorCe sont de jeunes nains la barbe naissante qui se sontregroups sous les ordres dun an plus expriment danslespoir quil les conduira vers la gloire et la richesse.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    3 3 2 3 4 1 2 1 8

    Armes/Armure : Les poil-au-menton peuvent tre quipsdarmes et darmures choisies dans la liste dquipement desguerriers nains.

    Des clats de bois volrent devant le visage de

    Reinhold tandis quun autre carreau darbalte se

    fichait dans le chambranle de la porte quil utilisait

    comme couverture. Diantre, les nabots savaient tirer !

    Dun rapide coup dil lextrieur, il vit que Dieter

    et le gros Klaus gisaient immobiles dans la rue. On

    aurait pu croire quils dormaient sils ntaient pas

    dans des positions aussi tordues, et puis aussi ce

    carreau dans lorbite droite de Klaus. Sil tait encoreen vie, il ne se servirait plus jamais de cet il.

    Le pire, cest que tout a avait t dclench si

    stupidement. Reinhold et ses hommes avaientrencontr les nains la Bole Halfling, une taverne

    locale bien connue par les gens du mtier. Les deux

    groupes avaient commenc par sentendre assez bien.

    Klaus parvenait faire jeu gal avec lincroyable

    rsistance lalcool des nains, et cela lui valut un

    certain respect de leur part. Bien sr, la boisson

    obscurcit la raison, et celle de Klaus nchappa pas

    la rgle. Il stait mis railler les nains sur leur petite

    taille et laustrit de leur apparence, ce qui ntait

    dj pas trs malin, puis il se permit une remarquetrs dsobligeante sur la mre du chef des nains, ce qui

    tait plus que ne pouvaient en supporter les petits

    guerriers. Les nains navaient pas fait desclandre la

    taverne, car de tels lieux sont considrs comme

    sacrs pour les groupes tels que le sien, mais ils

    navaient pas oubli les paroles de Klaus, et avaient

    retrouv Reinhold et toute sa bande dans les rues, ds

    le lendemain matin.

    Voil o cela les avait mens. La bande de Reinhold se

    trouvait dans les btiments (ou dans la boue!) dun

    ct de la rue, tandis que les nains taient de lautre.

    La plus grande partie de la bande de Reinhold se

    trouvait dans une maison de lautre ct de la

    chausse : il pouvait voir Gunter, le mage franc-tireur,

    essayer de lancer un sort travers lune des fentres.

    Une seconde plus tard, une explosion retentit quelque

    part dans la rue, suivie de maldictions et de quelquescris de douleur. Gunter neut pas le loisir de se rjouir

    de son travail, car trois carreaux se fichrent soudain

    dans sa poitrine. Reinhold vit le mage contempler les

    empennages dpassant de son corps avec une

    expression de surprise, avant de scrouler hors de la

    vue du vtran. Bon sang pensa Reinhold, Je lui ai

    pourtant rpt plusieurs fois de ne pas rester plant

    comme a dcouvert!

    a sent mauvais, vraiment trs mauvais, souffla le

    mercenaire. En scrutant les environs, il remarqua une

    autre porte quil navait pas vue en entrant dans ce

    btiment. Il jeta un dernier regard sur les guerriers

    avec lesquels il stait battu au cours dune douzainede batailles. La plupart taient morts ou agonisants.

    Les nains commenaient descendre le long de la rue,

    dtroussant les cadavres et faisant des prisonniers.

    Ils avanaient prudemment, mais seraient bientt l,

    et il serait au mieux leur prisonnier. Adieu ma bande,

    il est grand temps pour moi de passer autre chose,

    murmura Reinhold tandis quil reculait vers lautre

    porte, vers la scurit.

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Nains Chasseurs de Tresors

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    Maitre des LamesCe nain est combattant surdou qui a affront sans coup frirdes hordes dorques et de gobelins. Lorsquil utilise une armedote de la rgleParade, il peut parer un coup en obtenant unrsultat suprieur ou gal au meilleur jet pour toucher adverse,au lieu de strictement suprieur. De plus, si ce guerrier manie

    deux armes dotes de la rgle spcialeParade,il peut parer deux attaques (si ses

    deux rsultats sont suprieursou gaux aux deux meilleursjets pour toucher adverses)

    au lieu dune seule.Notez que sil maniedeux haches naines

    (voir ci-dessus), ilpeut relancer les

    jets de paraderats.

    IncrevableCe nain est clbre pour avoir survcu des blessures quiauraient terrass un individu moins rsistant. Lorsque vousfaites un jet sur le Tableau des Blessures Graves la fin dunepartie au cours de laquelle ce hros a t mishors de combat,le d peut tre relanc une fois. Le second rsultat doit treaccept mme sil est pire que le premier.

    ProspecteurCe nain est particulirement dou pour localiser des objetsde valeur. Lors de la phase dExploration la fin de la partie,le hros peut modifier un jet de d par +1/-1.

    Tres CoriaceLes nains sont coriaces, et ce hros est un coriace parmi lesnains ! Lors des jets de dgts affectant ce hros, on considrequun jet de 1-3 le met terre, quun jet de 4-5 le sonne, et

    quun 6 le methors de combat.

    Crane EpaisLe hros a la tte dure, mme pour un nain. Il

    bnficie dune sauvegarde de 3+ sur 1D6 pourviter dtresonn. Si la sauvegarde est russie,

    transformez le rsultatsonn en terre laplace. Si le hros porte en plus un casque,cette sauvegarde passe 2+ au lieu de 3+(ceci remplace la rgle spciale habituelle

    concernant les casques).

    Competences Speciales de NainsLes hros nains ont accs au tableau de comptences suivant en plus des tableaux de comptences normaux.

    Armes SpecialesHache Naine

    15 Couronnes dor

    Disponibilit : Rare 8 (Nains seulement)

    Les haches naines sont des armes manche courtconstitues de matriaux plus lgers (et bien plus solides)que les haches normales. Les guerriers nains les utilisentdepuis toujours et les manient aussi habilement quunguerrier humain pourrait manier une pe. Cest larmenaine par excellence.

    Porte Force Rgle Spciale

    Corps corps Utilisateur Tranchant, Parade

    REGLES SPECIALESTranchant : Les haches naines infligent un modificateurde sauvegarde additionnel de -1, si bien quune figurinede Force 4 maniant cette arme diminuera la sauvegardeadverse de -2 au corps corps.

    Parade : Les haches naines offrent un bon compromisentre lattaque et la dfense. Une figurine ainsi armepeut parer les coups. Lorsque son adversaire lance les

    ds pour toucher, la figurine arme de la hache nainepeut lancer 1D6. Si le rsultat est suprieur au meilleur

    jet pour toucher adverse, la figurine a par le coup etlattaque est annule. Il nest pas possible de parer uneattaque effectue avec le double de sa propre Force ouplus : le coup est trop fort pour tre bloqu. Une figurinene peut pas parer plus dune attaque par phase de corps corps. Une figurine arme de deux haches naines (oudune hache naine et dune pe, etc.) ne peut pas parerdeux attaques mais peut relancer une parade rate.