BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    1/8

    De toutes les races qui arpententle monde de Warhammer, les orques

    et les gobelins sont ceux pour qui debonnes bagarres sont la perspective

    la plus rjouissante. Cest pour cela que de

    nombreux chefs de bandes orques sont attirsvers la Cit des Damns et la Pierre Magique quisy trouve. Bien sr, les orques prfreronttendre des embuscades aux autres bandes pourleur drober leurs richesses plutt que se

    fatiguer les ramasser eux-mmes, mais leursbuts sont les mmes que tout le monde:

    senrichir le plus possible! Le but des rglesqui suivent est de retranscrire

    ces traits de caractre.

    Rgles SpcialesAnimosit. Les orques

    et les gobelins

    aiment se battre, onle sait, mais

    malheureusement,ils ne discernent

    pas toujourscontre qui ilvaut mieux

    le faire!

    Pour reprsenter ceci, au dbut de chaque tour du joueurorque, lancez 1D6 pour chaque homme de main, quilsagisse dun orque ou dun gobelin. Sur un rsultat de 1, lafigurine a t agace par quelque chose quun de sescamarades a dit ou fait. Ne faites pas ce jet pour des figurines

    engages au corps corps (elles ont dj quelque chose semettre sous la dent !) Lancez ensuite 1D6 sur le tableau ci-dessous pour dterminer le rsultat de cette offense:

    D6 Rsultats1 Rpte, pour voir! Le guerrier dcide que son camaradele plus proche, parmi les hommes de main orques ougobelin, a insult ses origines ou quelque chose dans legenre, et quil doit payer pour cela! Si un homme de main,orque ou gobelin, ou un Franc-Tireur se trouve porte decharge (en cas de plusieurs cibles possibles, choisissez la plusproche), la figurine offense le charge immdiatement et livreun tour de corps corps. A la fin du tour, les figurines sontdplaces 1ps lune de lautre et ne sont plus considrescomme tant au corps corps ( moins quun autre test

    dAnimosit ne soit rat et que ce rsultat ne soit nouveauobtenu). Sil ne se trouve aucun homme de main orque ougobelin ou aucun Franc-Tireur porte de charge, et si lafigurine affecte est quipe dune arme de tir, elle lutiliseimmdiatement contre lhomme de main orque ou gobelinou le Franc-Tireur le plus proche. Si aucun de ces cas defigure ne se prsente, ou si la figurine la plus proche est unhros orque, la figurine affecte agit comme si elle avaitobtenu un rsultat 2-5 sur ce tableau. Dans tous les cas, lafigurine ne fait rien dautre durant ce tour, elle se dfendcependant normalement si elle est engage au corps corps.

    2-5 Kes ta dit? Le guerrier est convaincu quun de sescamarades lui a lanc une insulte, mais il ne sait pas trop

    lequel. Il passe tout ce tour invectiver un peu tout le mondeet ne fait absolument rien dautre, il se dfend cependantnormalement sil est engag au corps corps.

    6 Jvais leur montrer! Le guerrier imagine que ses camaradesse moquent de lui dans son dos et le traitent de tous les noms.Il dcide de leur montrer quil nest pas une lopette! La figurinedoit avancer le plus rapidement possible vers la figurine ennemiela plus proche et la charger si possible. Si aucune figurineennemie nest visible, le guerrier peut effectuer immdiatementun mouvement normal, venant sajouter son dplacementrglementaire durant la phase de mouvement. Si le premierdplacement amne la figurine porte de charge dun ennemi,elle devra le charger durant sa prochaine phase de mouvement.

    Des Gens peu Recommandables. De nombreux Francs-Tireursrefuseraient de travailler pour des orques car ils savent queces derniers peuvent tout moment se retourner contre eux.Une bande dorques ne peut donc louer les services que desFrancs-Tireurs suivants : Gladiateurs, Ogres ou Mages.

    Les orques adorent par-dessus tout la bagarre et le pillage.La vie dun orque est donc en fait un constant combat contre sessemblables ou tout autre ennemi. Avec sa ribambelle dadversaires

    disponibles et tout ce butin qui nattend qu tre ramass, Mordheimest lendroit rv pour tout Seigneur de Guerre orque en qute derenomme. Les rgles qui suivent, crites par Mark Havener, vont vous

    permettre de jouer une bande dorques et de gobelins.

    Le Vert est dansla Pomme

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    2/8

    Choix des guerriersUne bande dorques doit comporter au moins trois figurines.

    Vous disposez de 500 Couronnes pour la recruter et lquiper.Elle ne doit jamais comporter plus de vingt membres.

    Chef: Chaque bande dorques doit inclure un Chef, ni plus,ni moins!

    Chamane:Votre bande peut inclure jusqu un Chamane.

    Kostos:Votre bande peut inclure jusqu deux Kostos.

    Boyz Orques: Votre bande peut inclure nimporte quelnombre de boyz orques.

    Guerriers Gobelins: Votre bande peut inclure nimportequel nombre de guerriers gobelins, mme sils ne peuventpas tre plus de deux fois plus nombreux que les orques (ycompris les hros orques).

    Squigs des Cavernes:Votre bande peut inclure jusqu cinqsquigs des cavernes, mme sils ne peuvent pas tre plusnombreux que les guerriers gobelins.

    Troll :Votre bande peut inclure jusqu un troll.

    Exprience de DpartUn Chef dbute avec 20pts dexprience.

    Un Chamane dbute avec 10pts dexprience.

    Un Kosto dbute avec 15pts dexprience.

    Tous les orques de main dbutent avec 0 pts dexprience.

    Augmentation des

    CaractristiquesLes caractristiques des orques ne peuvent pas augmenter au-del de celles donnes sur le profil ci-dessous. Si unecaractristique a dj atteint son maximum, choisissez uneautre option ou relancez si vous naviez pas le choix. Si lesdeux caractristiques sont dj au maximum, augmenteznimporte quelle autre de +1 la place. Les orques de mainne peuvent pas dpasser +1 par caractristique.

    Profil M CC CT F E PV I A CdOrque 4 6 6 4 5 3 5 4 9

    Liste dEquipement OrqueLes listes qui suivent sont utilises par les bandesdorques pour choisir leur quipement.

    Liste dquipement Orque

    Armes de corps corpsDague . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1re gratuite/2 CO

    Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO

    Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO

    Arme Deux Mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO

    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Armes de TirArbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO

    Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    ArmuresArmure Lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO

    Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO

    Heaume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Liste dquipement GobelinArmes de Corps CorpsDague . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1re gratuite/2 CO

    Massue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 CO

    Epe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    Armes de TirArc Court . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO

    ArmuresBouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO

    Heaume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

    DiversAiguillon squigs . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 CO

    Boulet & Chane . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 CO

    Bonnets de Fou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 CO

    Tableau de Comptences des OrquesCombat Tir Erudition Force Vitesse Spcial

    Chef

    Chamane

    Kosto

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    3/8

    Dissimules par les denses feuillages, les deuxsilhouettes graciles observaient le groupe qui campaitau centre de la clairire. Les claireurs sylvainsavaient pist les orques plusieurs jours durant afin dedterminer sil sagissait dune bande isole ou delavant-garde dune plus grosse arme. Loue fine destres de la fort leur permettait dentendredistinctement ce que disaient les orques pourtant

    situs plus de cent pas de distance. La conversationportait, bien entendu, sur des sujets sans aucuneimportance pour quiconque ntait pas orque, commedes histoires de trsors ou de pierres plus ou moinsprcieuses, mais les elfes attendaient patiemment queles peaux vertes daignent enfin les mettre sur la voie.

    Les diffrents membres de la bande arpentaient laclairire dans un sens ou dans lautre, les gobelins faisanttout pour chapper aux coups de pieds agacs de leursplus gros cousins. Un troll marchait stupidement enrond et traait des cercles dans lherbe haute. Un orqueun peu plus muscl que les autres et portant plusieursarmes ensanglantes la ceinture sapprocha dunautre peau verte encore plus massif que lui et qui taitassis sur ce qui ressemblait un trne fait dossementset de cuir tendu. Les Eclaireurs avaient dj comprisque lindividu qui trnait firement au milieu de laclairire tait le chef de cette bande de pillards.

    Comment ksest pass ta chasse? demanda lnormechef au nouvel arrivant.

    Bof. Jai bien attrap kek zoms, mais tout ckyzavaient ctait des cailloux noirs.

    Pas dbutin ? demanda le chef. Les zoms y zonttoujours du butin !

    Cest kest-ce que jleur ai dmand ! rpondit lautre.Y zont essay dme faircroire que lbutin ctait cescaillasses ! Jles ai scous un peu et y mont dit qudeschef zoms payaient un max pour a !

    Un max ?

    Cest kest-ce quy mont dit, continua lorque dunair visiblement tonn. Y mont dit quces pavetonsvnaient dun koin ky sappelle More-ty Morheu Mork kekchose, mais y mont fait un dessin.

    Le plus gros orque attrapa le morceau de parchemin quelui tendait son lieutenant, lexamina pendant quelquesinstants en le tournant dans tous les sens, puis aboyaquelques ordres. Les gobelins se mirent courir dans lecampement pour rassembler tout lquipement, alorsque quatre dentre eux, peinant comme des btes desomme, soulevaient le trne du chef et commenaient le porter vers lautre ct de la clairire. Les autresorques, visiblement plus calmes, ramassrent leurs

    propres armes et embotrent le pas aux porteurs.Les claireurs reculrent silencieusement entre lesarbres, ils savaient maintenant que ces orques nereprsentaient aucun danger pour leurs semblables. Ilsavaient eux aussi entendu parler de cette cit humaineaux rues jonches de richesses qui nattendaient qutre ramasses. Ils avaient aussi entendu dautresrumeurs sur cette cit. Avant le milieu de la nuit, cettebande dorques nexisterait plus

    1 Chef Orque80 Couronnes dOrLe Chef orque est un individu massif et brutal, qui entraneses gars dans la moindre bagarre pourvu quil pense en tirerprofit. Il est le plus fort, le plus rsistant et le plus violent dela bande, et si un des boyz osait simaginer le contraire, il lelui dmontrerait coups de poing !

    Profil M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 4 4 4 1 3 1 8

    Armes/Armures : Un Chef orque peut tre quip darmes etdarmures choisies dans la liste dquipement orque.

    RGLES SPCIALESChef: Tout membre de la bande situ moins de 6ps du Chefpeut utiliser le Cd de ce dernier pour effectuer ses tests.

    0-1 Chamane Orque40 Couronnes dOrLes Chamanes sont des individus part dans la socit orque.

    Ils sont bnis par les dieux Gork et Mork qui leur ont accorddes pouvoirs quils ne peuvent ni comprendre ni totalementmatriser. Il nest pas rare quils se joignent des bandes enmaraude, o leur singularit leur confre un certain statut.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd4 3 3 3 4 1 3 1 7

    Armes/Armures : Un Chamane orque peut tre quipdarmes choisies dans la liste d'quipement orque. Il ne porte

    jamais darmure.

    RGLES SPCIALESSorcier: Un Chamane orque est un sorcier et utilise la magieWaaagh!Voyez les rgles de la magie Waaagh! plus loin.

    0-2 Kostos40 Couronnes dOrSeuls les plus agressifs peuvent survivre et prosprer au seinde la socit orque. Les Kostos font partie de cette lite, etfont office de bras droit pour le Chef. Si jamais ce dernier

    venait faillir, cest probablement un de ses Kostos qui lepousserait dehors pour prendre sa place (le diffrent tantgnralement rgl en combat singulier).

    Profil M CC CT F E PV I A Cd4 4 3 3 4 1 3 1 7

    Armes/Armures : Un Kosto orque peut tre quip darmeset darmures choisies dans la liste dquipement orque.

    Hros

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    4/8

    Orques de Main (Achets par groupes de 1-5)Boyz Orques25 Couronnes dOrLes Boys sont sauvages et rsistants. Ils ne craignent rien,peut-tre parce quils sont encore plus ignorants etsuperstitieux que nimporte quel tre dou de raison et vivantsur le monde de Warhammer. Ils constituent le gros des

    effectifs dune bande orque.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd4 3 3 3 4 1 2 1 7

    Armes/Armures : Les Boyz peuvent tre quips darmes etdarmures choisies dans la liste dquipement orque.

    RGLES SPCIALESAnimosit : Les Boyz orques sont sujets lAnimosit (voir lechapitreRgles Spciales en dbut darticle).

    Guerriers Gobelins15 Couronnes dOrLes gobelins sont utiliss comme chair canon (et parfoiscomme source de nourriture!) par leurs gros cousins orques.Ils sont moins bien quips que les Boyz et doivent secontenter de ce que ces derniers nont pas voulu.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd4 2 3 3 3 1 3 1 5

    Armes/Armures : Les gobelins peuvent tre quips darmeset darmures choisies dans la liste dquipement gobelin.

    RGLES SPCIALESAnimosit : Les gobelins sont sujets lAnimosit (voir le

    chapitreRgles Spciales en dbut darticle). Note: Un gobelinqui raterait son test dAnimosit et obtiendrait 1 lors de son jetsur le tableau ne chargera jamais un orque, il utilisera parcontre son arme de tir sil en a une. Les gobelins ont bien troppeur des orques pour se risquer les affronter un contre un.

    Pas des Orques: Les orques ne font pas confiance aux autresespces, et ne sont donc pas perturbs si un gobelin ou un squigest dmoralis ou se fait tailler en pices. En fait, ces guignolsseraient mme plutt l pour a ! Donc, lorsque vous devezdterminer si une bande orque doit effectuer un test de droute,chaque gobelin ou chaque squig mishors de combatcomptecomme une demie figurine. Ainsi, une bande comprenant 5orques et 10 gobelins (15 figurines) ne devrait effectuer destests de droute que si 4 figurines sont hors jeu (4 orques ou

    8 Gobelins, ou nimporte quelle autre combinaison).Moins que Rien: Si un gobelin obtient le rsultat Ce gars estdou, le Chef le tue sur-le-champ car lavorton commence sl donner. Effacez-le de la feuille de bande.

    0-5 Squigs15 Couronnes dOrLes gobelins dressent les terribles squigs des cavernes. Cescratures sont un curieux mtissage danimal et dechampignon, et se rsument une norme mchoire, unepaire de cornes et un temprament plutt soupe au lait.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

    Armes/Armures : Les squigs ne portent ni armes ni armures,il nen ont dailleurs nul besoin !

    RGLES SPCIALESMouvement: La caractristique Mouvement des squigs nestpas fixe, ils ont plutt tendance se comporter dune manireimprvisible. Pour reprsenter ceci, lancez 2D6 chaque foisque vous voulez dplacer un squig. Ils ne courent jamais et nedclarent aucune charge. A la place, ils peuvent utiliser leurmouvement de 2D6ps pour arriver au contact dun adversaireet sont alors considrs comme ayant charg pour la phase decombat qui suit, comme sils avaient dclar une charge.

    Au Pied! Chaque squig doit toujours rester au maximum 6psdune figurine de gobelin qui doit rellement avoir la crature lil. Si un squig se retrouve plus de 6ps de tout gobelin endbut de la phase de mouvement, il devient fou. A partir de cemoment, et lors de chaque phase de mouvement suivante,dplacez le squig de 2D6ps dans une direction alatoire. Si cedplacement lamne au contact dune figurine (amie ouennemie), il lengage au corps corps. Le squig nest pluscontrl par le joueur orque jusqu la fin de la partie, il nya aucun moyen de le calmer!

    Pas des Orques:Voyez Guerriers Gobelins pour cette rgle.

    Animaux : Les squigs sont des animaux (enfin presque) etne gagnent donc jamais dexprience.

    0-1 Troll200 Couronnes dOrLes trolls ne sont pas suffisamment intelligents pourreconnatre la valeur de lor, mais il est possible de lesamadouer avec un gros tas de nourriture.

    Profil M CC CT F E PV I A Cd6 3 1 5 4 3 1 3 4

    Armes/Armures : Les trolls pourraient trs bien se passerdarmes mais ils portent souvent quand mme un gros gourdin.En terme de jeu, ils ne peuvent recevoir ni armes, ni armures.

    REGLES SPECIALESPeur: Les trolls sont des cratures effrayantes et causent laPeur.

    Stupidit: Les trolls sont soumis aux rgles deStupidit.

    Rgnration: Les trolls disposent dune capacit physiologiqueunique qui leur permet de soigner leurs blessures bien plusrapidement que toute autre crature. Lorsquun troll subit uneblessure, quelle quelle soit, lancez 1D6. Sur un rsultat de 4+la blessure est tout simplement ignore. Les trolls ne peuvent pasrgnrer de blessures causes par le feu ou par des sorts bass

    sur le feu. Ils ne font pas de jet de Blessure Grave en fin de partie.

    Zro de QI: Les trolls sont bien trop stupides pour apprendrequoi que ce soit, ils ne gagnent jamais dexprience.

    Toujours Faim: Un troll est assez cher entretenir, il faut legaver dune quantit colossale de nourriture pour sassurerde sa loyaut envers la bande. Celle-ci doit dpenser 15 COaprs chaque bataille pour nourrir le troll, si elle nen a pasles moyens, le Chef a la possibilit de sacrifier deux gobelinsou squigs qui feront office de repas (les trolls peuvent manger peu prs nimporte quoi). Si le troll ne mange pas sa faim,il quittera la bande dfinitivement pour aller chercher sanourriture lui-mme.

    Vomi :Au lieu deffectuer ses attaques normales, un troll peutrgurgiter ses fluides gastriques hautement corrosifs sur soninfortun adversaire. Cette attaque unique toucheautomatiquement, est rsolue avec une Force de 5 et ignoreles sauvegardes darmures.

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    5/8

    Equipement Spcial OrqueAiguillon Squigs

    15 Couronnes dOr

    Disponibilit: Commune (Gobelins uniquement)

    Il sagit dun trident fix au bout dune longue hampeet utilis par les gobelins pour pousser les squigs dansla bonne direction. Les squigs ont appris reconnatreun Aiguillon et prouvent pour celui qui le porte uncertain respect! Pour reprsenter ceci, un Gobelinquip dun Aiguillon Squig peut contrler toutsquig dans un rayon de 12ps au lieu des 6ps normaux(voyez la rgle spcialeAu Pied!) De plus, un Aiguillon Squig est considr comme une lance en ce quiconcerne les combats au corps corps.

    Bonnets de Fou25 Couronnes dOr

    Disponibilit: Commune (si la bande comprend desgobelins)

    Les champignons Bonnets de Fou (voir les rglescompltes page 52 du livre de Mordheim) sontindispensables quiconque voudrait manier unnorme boulet fix au bout dune longue chane (voirci-dessous). Heureusement pour les bandes orques,les Bonnets de Fou sont cultivs par les Gobelins de laNuit qui vivent dans les Montagnes du Bord du Mondeet qui en font commerce avec les autres gobelins. Bienqutant normalement des objets rares Mordheim,les Bonnets de Fou sont pour une bande orque desobjets communs cotant 25 CO, pourvu quelle comptedans ses rangs au moins un gobelin. Un gobelin peut

    les absorber au dbut de nimporte quel tour.

    Boulet et Chane15 Couronnes dOr

    Disponibilit: Commune (Gobelins uniquement)Il sagit dun norme boulet fix au bout dune longuechane, arme favorite des clbres Fanatiques desGobelins de la Nuit. Extrmement lourde et difficile manier, cette arme doit tre combine avec leschampignons Bonnets de Fou (voir ci-dessus).

    Porte Force Rgles Spciales

    Corps Corps Util. +2 Force Colossale, Epuisante,Imprvisible, Encombrante,

    Arme 2 mains

    REGLES SPECIALESForce Colossale : Limpact de lnorme bouletaccentu par la vitesse que lui confre la chane rendles armures ordinaires trs peu efficaces. Aucune

    sauvegarde darmure nest donc permise contre desblessures infliges par cette arme. De plus, toutetouche russie peut trs bien dcapiter la victime (ouau moins lui briser quelques membres !), touteblessure subie enlve 1D3 Points de Vie au lieu dun seul.

    Imprvisible: La seule manire dutiliser cette armeest de la faire tournoyer au-dessus de sa tte, enutilisant son propre corps pour faire contrepoids. Ce

    nest malheureusement pas la manire la plus fiablede combattre et ds quil commence jouer duboulet, le guerrier ne matrise plus trop son destin.Lorsquil commence faire tournoyer son boulet, leguerrier est dplac de 2D6ps dans une directiondfinie par le joueur. Pour les tours suivants, lancez1D6 pour dterminer ce qui se passe exactement:

    D6 Rsultats1 La figurine semmle les pinceaux et strangle touteseule avec sa chane. La figurine est mise hors decombat. En fin de partie, lorsque vous effectuerez le

    jet de Blessure Grave, un rsultat de 1-3 tuera lafigurine au lieu du rsultat de 1-2 habituel.

    2-5 La figurine est dplace de 2D6ps dans ladirection dfinie par le joueur.

    6 La figurine est dplace de 2D6ps dans unedirection alatoire. Utilisez un d de dispersion si

    vous en avez un, ou lancez 1D6: 1 Droit devant, 2-3 Vers la droite, 4-5 Vers la gauche, 6 En arrire.

    Si la figurine portant la chane et le boulet arrive aucontact dune figurine (amie ou ennemie), elle estconsidre comme ayant charg au corps corps etrestera engage jusqu sa phase de mouvementsuivante. Une figurine souhaitant sen prendre unguerrier portant cette arme subit une pnalit de -1pour toucher, car elle doit faire attention ne pas

    recevoir le boulet en pleine tte. Le guerrier quipdu boulet et de la chane ne reste pas bloqu au corps corps mme sil est au contact dune autre figurineau dbut de sa phase de mouvement. Si la figurineheurte un btiment, un mur ou nimporte quel autreobstacle, elle est immdiatement mise hors decombat. De plus, le guerrier est bien trop occup matriser son arme pour faire attention ce que disentles gens autour de lui, il est donc immunis aux rglesdAnimosit.

    Encombrante: Le boulet et sa chane psent un telpoids quune figurine qui en est quipe ne peutporter aucune autre arme ni aucun quipement. De

    plus seule une figurine sous linfluence deschampignons Bonnets de Fou dispose de la forcencessaire pour manier cette arme.

    Epuisante: Les efforts demands pour manier cettearme peuvent provoquer des lsions musculaires oumme le dbotement dune paule. Sous les effetsdes Bonnets de Fou, le guerrier sera insensible ladouleur et ne le remarquera mme pas, mais quand leseffets sestomperont, ce ne sera plus la mme chosepour reprsenter ceci, aprs la bataille, chaque figurineayant utilis un boulet et unechane doit effectuer un jet deblessure, comme si elle avaitt mise hors de combat. Si la

    figurine avait effectivement tmisehors de combat, ne faitesquun seul jet, pas deux.

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    6/8

    Comptences Spciales des OrquesLes hros orques peuvent utiliser la liste de comptences qui suit au lieu des listes standards.

    TtDureLe guerrier a vraiment une tte dure, mme pour un orque. Ilbnficie dune sauvegarde spciale de 3+ sur 1D6 pour viterdtresonn. Si la sauvegarde est russie, la figurine est juste mise terre. Si lorque porte en plus un heaume, cette sauvegardepasse 2+ (remplaant les rgles normales du heaume).

    Waaagh!Les orques sont des cratures plutt agressives et adorent foncerdans le tas. Le guerrier ajoute +1D3ps sa porte de charge.

    On y Va!Les orques nhsitent pas foncer au combat, mme sur desadversaires impressionnants. Le figurine na pas effectuer detest dePeuret de Terreurlorsquelle charge.

    Revnez Ici!Seul le Chef peut possder cette comptence. La bande peutrelancer tout test de droute rat tant que le Chef na pas tmishors de combat.

    Dur CuireLorque possde une peau sombre et particulirement paisse,caractristique des Orques Noirs et tellement rsistantequelle augmente de +1 la sauvegarde darmure de la figurine.

    Coup dBouleLes orques sont des cratures assez muscles et certains ontlhabitude de frapper leurs adversaires grands coups dette, avec des rsultats assez concluants. Toute figurine mise terre au corps corps est considre commesonne.

    La Magie Waaagh!Les sorts de magie Waaagh! sont utiliss par les Chamanes orques. Ils sont invoqus au cours de rituelsressemblant plus des hurlements apostrophant les dieux orques, Gork et Mork.

    D6 Rsultats

    1 Zy Va ! Difficult : 9

    Les hurlements du Chamane encouragent les Boyz se battre pour la gloire de Gork et Mork.

    Tout ork ou gobelin situ dans un rayon de 4ps autour du Chamane frappe automatiquement en premier aucorps corps, quelles que soient les circonstances. Le sort dure jusqu ce que le Chamane soit mis terre,sonnouhors de combat.

    2 Bouge de L ! Difficult : 7

    Une norme main fantomatique repousse violemment un guerrier ennemi.

    Porte 8ps. Dplacez une figurine ennemie d1D6ps dans la direction oppose au Chamane. Si la figurine viseheurte une autre figurine ou un btiment, ils subissent tous deux une touche de Force 3. Note: Trs utile pourfaire tomber les adversaires du haut de leur perchoir. Ne peut pas tre utilis contre des figurines engages aucorps corps.

    3 Zzzap ! Difficult : 9

    Un clair dnergie WAAAGH! jaillit du front du Chamane pour venir frapper en pleine tte lennemi le plusproche. Cette surcharge dnergie pourrait bien saturer lesprit de la victime avec des consquences fatales.

    Porte 12ps. Inflige 1D3 touches de Force 4 la figurine ennemie la plus proche, aucune sauvegarde darmure possible.

    4 Bouffon, va ! Difficult : 6Le Chamane disparat dans un nuage de brume verdtre, au grand dam de ses ennemis.

    Aucun ennemi ne peut charger le Chamane durant le prochain tour. Si le Chamane tait engag au corps corps,il peut immdiatement tre dplac de 4ps.

    5 Ramnta Fraise ! Difficult : 7

    Une norme massue verdtre apparat dans la main du Chamane.

    La massue fantomatique est considre comme un gourdin ordinaire, ajoute +2 en Force et +1 Attaque. Leseffets de ce sorts durent jusqu ce que le Chamane subisse une blessure.

    6 Feu de Gork. Difficult : 8

    Deux clairs de flammes vertes jaillissent des narines du Chamane pour venir frapper la figurine ennemie la

    plus proche.

    Porte 12ps. Chaque clair inflige 1D3 touches de Force 3. Les clairs peuvent soit frapper tous deux lafigurine ennemie la plus proche, soit tre rpartis entre les deux figurines ennemies les plus proches.

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    7/8

    Exemple de Bande

    Tactiques OrquesFoncez! La nature roublarde des orques ntant plus dmontrer, il est plus probable quils se procurent leursrichesses en allant les voler aux autres plutt que de se fatiguer fouiller les ruines. Ils sont donc parfaitement adapts un

    jeu comme Mordheim. Voici quelques lignes directrices quivous seront utiles pour constituer et jouer une bande dorques:

    Les gobelins et les squigs sont sacrifiables. Les orques semoquent totalement du sort de ces membres de la bande, ilpeuvent mourir ou se sauver, de toute faon, il ne cotentpresque rien. De plus, les squigs peuvent sen sortir assez

    bien face nimporte quel adversaire, du moins tant quil setrouve un gobelin proximit. Placez ces figurines enpremire ligne. Vous pouvez en perdre deux fois plus quedes figurines ordinaires avant davoir effectuer des tests dedroute, nayez donc pas peur de les envoyer au charbon.

    Les Trolls font Peur. Si vous en avez les moyens, prenez untroll! Sa capacit provoquer laPeur ne doit pas tre nglige.Cependant, mme sans cette capacit, un troll est un adversaireredoutable. Disposant de plusieurs attaques, de nombreuxPoints de Vie, et pouvant rgnrer ses blessures, un trollpeut encaisser sans sourciller les assauts dune bonnepartie de la bande adverse. De plus, la taille de son socle luipermettra de bloquer rellement un passage lui tout seul.

    La bande ci-contre utilise les gobelins et les squigsen premire ligne. Elle compte 13 figurines et devradonc perdre quatre orques ou huit gobelins/squigs(ou toute autre combinaison quivalente) avantdavoir effectuer des tests de droute. Les orquesresteront plus probablement en arrire pour utiliserleurs arcs, nintervenant dans les corps corps quencas de ncessit. Lorsque la bande aura conomisquelques Couronnes, elle pourra acheter plusdquipement et recruter du monde. Le Chef pourraitdcider dengager dautres boyz, plus de gobelins ou

    quelques squigs, ou mme,sil le peut, un

    sympathique

    troll

    Hommesdemain

    RESERVEDEQUIPEMENT

    NOMBRE TYPEEQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    MAGOT:

    Couronnesdor :

    Pierremagique:

    VALEURDEBANDE:ExprienceTotale:Membres(5) x 5:Valeur :

    NOMDEBANDE:

    TYPEDEBANDE:

    NOMBRE TYPEEQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    NOMBRE TYPEEQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    NOMBRE TYPEEQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    NOMBRE TYPEEQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    NOMBRE TYPE EQUIPEMENT

    Expriencedechaquemembre:

    REGLESSPECIALES

    NOM

    M F E PV I A CdCC CT

    Copyright GamesWorkshopLtd.,1999.Photocopiespermisespourusagepersonnel uniquement.

    Hros

    TYPE

    EQUIPEMENTCOMPETENCES,

    BLESSURES,ETC.

    NOM

    M F EPV I A Cd

    CC CT

    Exprience :

    CopyrightGamesWorkshopLtd

    ., 1999.

    Photocopiespermisespourusagep

    ersonneluniquement.

    TYPE

    EQUIPEMENTCOMPETENCES,

    BLESSURES,ETC.

    NOM

    M F EPV I A Cd

    CC CT

    Exprience :

    TYPE

    EQUIPEMENTCOMPETENCES,BLESSURES,ETC.

    NOM

    M F EPV I A Cd

    CC CT

    Exprience :

    TYPE

    EQUIPEMENTCOMPETENCES,

    BLESSURES,ETC..

    NOM

    M F EPV I A Cd

    CC CT

    Exprience :

    TYPE

    EQUIPEMENTCOMPETENCES,

    BLESSURES,ETC..

    NOM

    M F EPV I A Cd

    CC CT

    Exprience :

    LesKogneursdeGroknik

    LesBaffeursBoyzOrques Dague,arc Animosit

    Orques&Gobelins

    0

    1

    06065

    125

    4 3 3 3 4 1 2 1 7

    LesPikeursGobelins Dague,bouclier,

    LanceAnimosit,BonsrienPasdesOrques

    3

    4 2 2 3 3 1 3 1 5

    LesZautPikeursGobelins Dague,lance Animosit,Bonsrien

    PasdesOrques

    2

    4 2 2 3 3 1 3 1 5

    LesGobeursSquigs Grossesmchoires,

    SalecaractreMouvement,AuPied!PasdesOrques,Animaux

    3

    2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

    Grognik

    ChefOrqueArmurelgre,bouc

    lier,

    Epe,dague,arc

    Chef

    4 4 4 4 4 1 31 8

    Wowza

    ChamaneOrqueDague,arc

    Sort:FeudeGork

    4 3 3 3 4 1 31 7

    Oznog

    KostoOrqueBouclier,pe,

    Dague,arc

    4 4 3 3 4 13 1 7

    OglotKostoOrque

    Bouclier,pe,

    Dague,arc

    4 4 3 3 4 13 1 7

    ORQUES

  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Orques Et Gobelins

    8/8

    Les Grodurs de ThogskinSean Cutler a construit toute sa bande avec les figurines dorques etgobelins plastique de Warhammer et les grappes daccessoires deMordheim. Cette polyvalence et cette compatibilit des grappes facilitentgrandement la mise sur pied de vos bandes.

    Reinhold avanait au milieu des restes dun btiment la recherche de la prcieuse Pierre Magique. Le capitainemercenaire, originaire du Reikland, tait seul. Il avaitenvoy les hommes de sa bande aux quatre coins de cequartier o ils taient tombs sur une tonnanteconcentration dclats de pierre. Ils espraient mettre lamain sur tous les trsors possibles avant que des bandesrivales naient vent de leur trouvaille.

    Quelque chose bougea au bout de la rue et fit sortirReinhold de sa rverie. Trois petites cratures la peauverte et vtues de capes noires poussaient devant eux laide de piques ce qui ressemblait dnormes oranges pattes. Des gobelins, zut pensa le mercenaire. Centaient pas tant les silhouettes noires qui linquitaient,

    mais les bestioles qui les prcdaient. La troupe serapprocha un peu plus et Reinhold put discerner lesmchoires hrisses de dents. Des squigs. A un contretrois, un homme avait peu de chance de sen sortir, mmesi cet homme tait particulirement habile. Il commena reculer prudemment en direction de lembrasure de laporte la plus proche mais un des gobelins laperut. Unsourire cruel se dessina sur le visage verdtre de la petitecrature et elle donna quelques coups de pique au squigqui la prcdait pour le faire aller encore plus vite. Lesautres gobelins suivirent le mouvement et bientt, tout lemonde descendait la rue en cavalant, droit sur Reinhold.Les squigs bondissaient sur leurs puissantes pattes et lesgobelins suivaient derrire, aussi vite quils le pouvaient.

    Reinhold tait rsolu vendre chrement sa peau. Il sesentait un peu rassur par le poids familier de larondache accroche son bras gauche et sa main droitese referma sur la poigne de cette pe que lui avait

    lgue son pre. Il lui fit faire quelques moulinets afindassouplir un peu son poignet en vue de linvitableaffrontement. Les gobelins ntaient plus trs loin, peine un pt de maisons. Finalement, jai eu unebonne vie, pensa firement le vieux guerrier.

    Soudain, en pleine course, un des gobelins shoota dansun caillou qui alla frapper un de ses camaradesderrire la tte. Celui-ci se retourna et fit part de sonmcontentement au premier gobelin en lui assnant uncoup de sa lance, le manquant dun rien. Tous deuxavaient alors cess de courir et se tenaient face faceau beau milieu de la rue, lances leves et sinsultantdans leur langage trange. Le troisime poursuivit sa

    course pendant quelques mtres puis, remarquant queses camarades ntaient plus avec lui, sarrta et seretourna pour voir ce qui se passait. Le vacarme de ladispute attira aussi lattention des squigs qui firentdemi-tour et commencrent courir autour des deuxgobelins en aboyant comme des chiots excits. Uninstant plus tard, les six cratures taient engages dansune mle indescriptible et Reinhold put voir un desgobelins enfoncer sa lance dans le bras droit dun de sescongnres, un des squigs fermement accroch par lamchoire un de ses mollets.

    Reinhold savait par exprience que ce genre de dispute,si elles taient frquentes parmi les peaux-vertes, nedurait jamais trs longtemps. Dcidant de profiter durpit qui lui tait offert, le mercenaire sclipsa parlembrasure dune porte. Bni soit le sale caractre deces cratures, murmura-t-il en sloignant au petit trot.

    Thogskin , la tte de sabande, part en qute de

    butin et de richesses.

    Kruk, le chamane orque, jaillit dunbtiment pour se jeter sur les Reiklanders.