20
PORT- FOLIO A newspaper by Loïc DERRENDINGER

Book Drdg V2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Lien téléchargement sans compte ISSUU : Haute Def. (70Mo) http://bit.ly/bookdrdgV2 Basse Def. (10Mo) http://bit.ly/bookV2low

Citation preview

Page 1: Book Drdg V2

PORT-FOLIO

A newspaper by Loïc DERRENDINGER

Page 2: Book Drdg V2

/présentation

Je m’appelle loïc Derrendinger, je vis à Strasbourg et je viens

de terminer une formation de trois ans dans le domaine du graphisme et de la publicité. J’ai passé mon diplôme avec succès et souhaite à présent partager mes idées et mes créations.

CeCi eSt mon portfolio. J’ai décidé de le présenter sous la

forme d’un journal, car ce support correspond bien à ma façon de travailler. En effet, le journal est là tout d’abord pour donner des informations, il est utile, pratique, parfois drôle, parfois séduisant, mais on ne peut pas dire qu’il soit un magnifiquement bel objet. pour mon graphisme c’est un peu la même chose, il n’est pas toujours parfaitement réalisé, mais son intention, sa fonction et le rôle que je m’efforce à lui donner par ma reflexion et mes idées est toujours juste et lui donne sa vraie valeur.

Cela ne sert à rien de faire du beau pour faire du beau, si le message ne passe pas à travers le graphisme.

Sur CeS bonneS paroles, je vous invite à vous plonger

dans ces quelques pages afin de découvrir une sélection de travaux que j’ai pu réaliser pendant ma formation. Vous pouvez lire ces pages en buvant votre café, dans le train, aux toilettes ou les trois en même temps, ça ne me gène pas.

enfin, comme vous le feriez avec un vrai journal, ne jetez

pas celui-ci sur la voie publique, donner le à quelqu’un qui en a besoin ou renvoyez le à l’adresse ci-contre.

Cordialement,

loïc Derrendinger, un graphiste qui vous veut du bien.

— Pas de panique ! Laissez moi faire, je suis graphiste.

Loïc Derrendinger•

[email protected]

06 01 93 43 01•

77 avenue de la Forêt Noire67000 STRASBOURG

imprimé par :

www.drdg.fr

Page 3: Book Drdg V2

brief

conceptpour l’ensemble de l’identité j’ai voulu jouer avec humour sur l’effet excitant du café et sur le moral et le caractère des personnes quand elles n’ont pas encore bu leur café le matin.

Chaque café adopte donc un nom correspondant à une expression négative, typique du matin ou montrant à quel point on peut être fatigué. le café que le client choisira sera alors comme la solution à son problème puisqu’il le réveillera et le mettra de bonne humeur.

D’autre part, pour créer une identité propre à chaque café, ils sont chacun servi dans un gobelet personnalisé portant leurs noms et correspondant à une police de caractères qui leur sont propres.

pour donner une utilité en plus au gobelet et renforcer la fidélité du consommateur, le fond du gobelet contient un message qui pourra soit lui offrir un café lors de son prochain passage soit contenir une citation positive qui le mettra de bonne humeur pour la journée.

Deux jeunes entrepreneurs strasbourgeois, Benjamin Sieffer et Thomas Schmidt, ont décidé de lancer un concept de bar à café ne proposant que des dix sortes de cafés, mais ce sont les dix meilleurs cafés du monde.

réaliser l’identité visuelle de la marque pouvant fonctionner sur tous les supports en créant un système graphique créatif et fonctionnel dans le but de valoriser la marque dans un secteur à forte concurrence.

/la tête dans le café— identité visuelle d’un bar à café

J’ai choisi une palette de couleurs dans des tons chauds et rassurants, des couleurs qui n’agressent pas un oeil qui vient à peine de se réveiller. Des couleurs inspirées directement de la couleur du café, de la crème et du café au lait.

pour la typographie du logo, j’ai utilisé la Aller. elle est ronde, sympathique et l’alternance des petites capitales et des minuscules lui donne un côté confus, comme on peut l’être au réveil, tôt le matin.

Jeu de mot sur l’expression «la tête dans le c*l», contrasté avec une mascotte tête de gobelet qui est super excitée.

roughs

Page 4: Book Drdg V2

/la tête dans le café— identité visuelle d’un bar à café

la carte des cafés.

Exemple de message au fond d’un gobelet, le consommateur doit mettre sa tête dans le café pour le découvrir. Habillage de la façade du bar.

Dix cafés, dix expressions, dix gobelets et dix typos.

Page 5: Book Drdg V2

/la tête dans le café— identité visuelle d’un bar à café

Page 6: Book Drdg V2

piste 1 : un barman derrière son comptoir qui cueille une bouteille de météor directement dans un arbre que l’on distingue dans un coin de l’image dans le bar.(fraicheur, nature, ...)

Piste 2 : La scène est vue à travers les yeux d’une abeille (couleurs et formes rappellant la vision des insectes) qui est attirée par la bière comme par une fleur.(même les connaisseurs s’y       trompent...)

piste 3 : le verre de bière météor apparait lors de l’éclosion d’une fleur. on attend avec autant d’impatience la première fleur du printemps et la bière de saison météor.C’est cette piste que j’ai finalisée et  déclinée.

briefÀ l’occasion de la sortie de la bière de printemps 2014 de la marque météor, concevoir et réaliser une campagne d’affichage, des déclinaisons d’objets publicitaires dans le réseau CHr et une opération de promotion digitale.

/la météor fleurit dans votre bar— campagne de communication bière de printemps

Page 7: Book Drdg V2
Page 8: Book Drdg V2

Dérivés du concept sur diff érents supports du réseau CHr :

• Verre à bière collector sérigraphié d’une fl eur, créant ainsi le visuel de l’affi che au fur et à mesure que le verre se remplit.• Chevalet publicitaire avec socle imitation herbe et papillon sur une tige fl exible, qui donne l’impression qu’il vole autour de la carte.• Sous-bock avec verso comportant un     mini- labyrinthe, le consommateur doit aider le papillon à aller butiner la fl eur Météor.• Zone Vip dans une partie du bar, entièrement décorée aux couleurs du printemps.

Dans la zone Vip printanière, tout les supports sont réunis : stickers sol et mur, plantes grimpantes en plastique, verres sérigraphiés, sous-bock, chevalet, tabouret coccinelle.

on peut imaginer que pour avoir le privilège d’accèder à ce petit coin de paradis, tous les membres d’un même groupe doivent commander une bière météor.

/la météor fl eurit dans votre bar— campagne de communication bière de printemps

on peut imaginer que pour avoir le privilège d’accèder à ce petit coin de paradis, tous les membres d’un même groupe doivent

Page 9: Book Drdg V2

Butter’fl ap, le jeu de réfl exes, il faut taper sur l’écran au bon moment pour faire voler le papillon jusqu’à la fl eur Météor en évitant les plantes et les abeilles.

pour l’opération digitale, j’ai imaginé une application de mini-jeux sur tablette et smartphone.

Quatres jeux divisés en plusieurs niveaux de diffi cultés et avec un classement intégré pour se mesurer à ses amis via les réseaux sociaux.

labyrinthe, le jeu d’agilité utilisant le gyroscope de la tablette pour déplacer le papillon jusqu’à la fl eur sans toucher les diff érents obstacles.

memory, le jeu de mémoire, un classique : le but est de retrouver le plus rapidement possible toutes les paires de cartes.

le double jeu, pour les joueurs en quête de challenge, ici les jeux Butter’fl ap et Labyrinthe se jouent simultanément sur un écran splitté. un défi à éviter après plus de trois verres de Météor.

/la météor fl eurit dans votre bar— campagne de communication bière de printemps

Page 10: Book Drdg V2

/nutz— illustration d’un jeu de société

briefDans nutz, chacun des joueurs incarne un écureuil qui a pour mission d’amasser le plus de noisettes pour faire des réserves avant l’hiver.

C’est un jeu avec des règles simples, facile à jouer pour les enfants, mais dont les mécanismes (pari secret, réfl exion et bluff ) peuvent plaire aux  plus  grands.

Créer un univers graphique illustratif simple pour les plus jeunes, mais avec un côté fun et décalé pour les  plus  âgés.

plV avec vidéo démo d’une partie

Page 11: Book Drdg V2

Règles du Jeu

Un jeu d’Yvon MASSET

Fin de la paRtie :

Concept du jeu : Yvon MASSETIllustration & Design : Loïc DERRENDINGER

Les écureuils de ce jeu étant purement fictifs, toute ressemblance avec des

personnes ou rongeurs existants ou ayant existés ne ne serait que pure coincidence.

Aucun gland ni noisette n’ont été blessés ou maltraités durant la création de ce jeu.

©2014

Règles du Jeu

Un jeu d’Yvon MASSET

Fin de la paRtie :Lorsqu'à la fin d'un tour il ne reste plus assez de noisettes dans la réserve pour remplir complètement les cartes arbres, la partie s'arrête immédiatement.Chaque joueur compte alors les jetons noisette en sa possession.Le joueur possédant le plus de jetons noisette est déclaré grand vainqueur.Il n'y a pas de départage en cas d'égalité, tous les joueurs concernés gagnent la partie.

Concept du jeu : Yvon MASSETIllustration & Design : Loïc DERRENDINGER

Les écureuils de ce jeu étant purement fictifs, toute ressemblance avec des

personnes ou rongeurs existants ou ayant existés ne ne serait que pure coincidence.

Aucun gland ni noisette n’ont été blessés ou maltraités durant la création de ce jeu.

©2014©2014

Les jetons restants sont placés en réserve à proximité des joueurs, ils seront utilisés par la suite durant la partie.

touR de Jeu :Chaque joueur choisit secrètement, derrière sont paravent, une face de son dé dont la valeur correspond à une carte en jeu. Quand tous les joueurs ont fait leur choix, tout le monde révèle son dé.

Chaque joueur ayant été le seul à avoir choisi une carte en ramasse le contenu.

Chaque joueur ayant fait le même choix qu’un ou plusieurs autres joueurs ne reçoit rien.

Une fois que chaque joueur a récupéré (ou pas) les jetons auxquels il a droit, on procède à la préparation du tour suivant :

• Chaque carte arbre contenant encore des noisettes reçoit un jeton noisette de la réserve.

• Chaque carte arbre vide reçoit un ou plusieurs jetons noisette selon la répartition suivante :

• La première carte vide reçoit 1 jeton• La seconde carte vide reçoit 2 jetons• La troisième carte vide reçoit 2 jetons• La quatrième carte vide reçoit 3 jetons• La cinquième carte vide reçoit 3 jetons

But du Jeu :Le joueur ayant récolté le plus de noisettes à la fin de la partie est déclaré grand vainqueur !

MatéRiel :• 7 dés à 6 faces• 6 cartes arbre numérotées de 1 à 6arbre numérotées de 1 à 6arbre• 100 jetons noisette• 7 paravents écureuil

Mise en place :On dispose au centre de la table une carte arbre de moins qu'il n'y a de joueurs (ex: 3 cartes pour 4 joueurs et 6 cartes pour 7 joueurs). Chaque joueur reçoit un dé à 6 faces ainsi que  le      paravent de son choix.Les éventuels cartes, dés et paravents restants sont replacés dans la boite et ne serviront pas pendant cette partie.

On place sur chaque carte arbre des jetons noisette selon la répartition suivante :

À 4 joueurs et plus• 1ère carte : 1 jeton• 2e carte : 2 jetons• 3e carte : 2 jetons

À partir de 5 joueurs• 4e carte : 3 jetons

À partir de 6 joueurs• 5e carte : 3 jetons

À 7 joueurs• 6e carte : 4 jetons

le prototype

Page 12: Book Drdg V2

/nutz— illustration d’un jeu de société

pour trouver les noms des personnages, le concept était de parodier des noms de personnalités avec un jeu de mot sur les différentes variétés de fruits à coques (noisettes, pistaches, noix, etc.)

Ces références sont destinées au public ado/adulte et ont pour effet de balancer avec le thème du jeu et le style d’illustration plus enfantin.

Page 13: Book Drdg V2

/nutz— illustration d’un jeu de société

Page 14: Book Drdg V2

briefCréer le système de jeu et l’identité visuelle d’un ticket à gratter pour la Française des Jeux.imaginer une campagne de communication déclinable sur support affi che.imaginer un spot de promotion télé / Web et en réaliser le storyboard.

conceptmon concept est un jeu de grattage où tous les tickets sont potentiellement gagnants.le joueur devra gratter une case sur les trois, seule l’une de celles-ci lui fera remporter le gain annoncé.

le joueur, après l’achat de son ticket à encore toutes les cartes en main pour gagner le jeu. Créant un stress et un engouement supplémentaire pour le jeu.

pour mettre en avant ce côté stressant du ticket, l’utilisation de la métaphore d’une bombe à désamorcer était opportune.

la campagne de communication combine quant à elle le stress et un ton plus léger et caricatural des fi lms d’actions américain.

/la bombe, mieux vaut l’avoir à gratter— création d’un jeu de grattage pour la fdj

Page 15: Book Drdg V2

Scène 1 : écran noir avec compte à rebours digital défilant 00:30 -> 00:29 -> 00:28 -> 00:27Effet sonore : bip dans l’esprit de «24H Chrono»

Scène 2 - Intérieur : une agent de déminage devant une bombe, de la sueur coule sur son visage.Effet sonore : bip continuel de la bombe (le bip est présent sur toutes les scènes intérieurs)

Scène 3 - Extérieur : le chef de la police au talkie-walkie. ‘‘ - Agent Smith, vous devez prendre une décision...’’

Scène 1 : écran noir avec compte à rebours digital défilant 00:30 -> 00:29 -> 00:28 -> 00:27Effet sonore : bip dans l’esprit de «24H Chrono»

Scène 2 - Intérieur : une agent de déminage devant une bombe, de la sueur coule sur son visage.Effet sonore : bip continuel de la bombe (le bip est présent sur toutes les scènes intérieurs)

Scène 3 - Extérieur : le chef de la police au talkie-walkie. ‘‘ - Agent Smith, vous devez prendre une décision...’’

Scène 1 : écran noir avec compte à rebours digital défilant 00:30 -> 00:29 -> 00:28 -> 00:27Effet sonore : bip dans l’esprit de «24H Chrono»

Scène 2 - Intérieur : une agent de déminage devant une bombe, de la sueur coule sur son visage.Effet sonore : bip continuel de la bombe (le bip est présent sur toutes les scènes intérieurs)

Scène 3 - Extérieur : le chef de la police au talkie-walkie. ‘‘ - Agent Smith, vous devez prendre une décision...’’

Scène 4 - Intérieur : l’agent Smith fouille dans une malette remplie d’objets en tout genre. ‘‘ - J’ai besoin de quelque chose, où ça peut bien être ?’’

Scène 5 - Extérieur : le chef de la police sous pression.

Scène 5 - Extérieur : au talkie-walkie ‘‘ - Il faut y aller Smith, maintenant !’’

Scène 4 - Intérieur : l’agent Smith fouille dans une malette remplie d’objets en tout genre. ‘‘ - J’ai besoin de quelque chose, où ça peut bien être ?’’

Scène 5 - Extérieur : le chef de la police sous pression.

Scène 5 - Extérieur : au talkie-walkie ‘‘ - Il faut y aller Smith, maintenant !’’

Scène 4 - Intérieur : l’agent Smith fouille dans une malette remplie d’objets en tout genre. ‘‘ - J’ai besoin de quelque chose, où ça peut bien être ?’’

Scène 5 - Extérieur : le chef de la police sous pression.

Scène 5 - Extérieur : au talkie-walkie ‘‘ - Il faut y aller Smith, maintenant !’’

Scène 6 - Intérieur : on découvre qu’elle ne désamorçait pas la bombe mais qu’elle gratte un ticket. La case grattée indique qu’elle a gagné.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Yeah !’’

Scène 6 - Intérieur : Elle sort une pince coupante et coupe le même fil que son ticket en toute confiance. Le compte à rebours s’arrête.

Scène 6 - Intérieur : on découvre qu’elle ne désamorçait pas la bombe mais qu’elle gratte un ticket. La case grattée indique qu’elle a gagné.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Yeah !’’

Scène 6 - Intérieur : Elle sort une pince coupante et coupe le même fil que son ticket en toute confiance. Le compte à rebours s’arrête.

Scène 6 - Intérieur : on découvre qu’elle ne désamorçait pas la bombe mais qu’elle gratte un ticket. La case grattée indique qu’elle a gagné.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Yeah !’’

Scène 6 - Intérieur : Elle sort une pince coupante et coupe le même fil que son ticket en toute confiance. Le compte à rebours s’arrête.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Ah, là voilà !’’

Scène 6 - Intérieur

Scène 6 - Intérieur : on voit l’agent Smith en train de bricoler quelque chose.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Ah, là voilà !’’

Scène 6 - Intérieur

Scène 6 - Intérieur : on voit l’agent Smith en train de bricoler quelque chose.

Scène 6 - Intérieur : ‘‘ - Ah, là voilà !’’

Scène 6 - Intérieur

Scène 6 - Intérieur : on voit l’agent Smith en train de bricoler quelque chose.

/la bombe, mieux vaut l’avoir à gratter— création d’un jeu de grattage pour la fdj

Scène 1 : écran noir avec compte à rebours digital dé� lant. 00:30 -> 00:29 -> 00:28 -> 00:27Effet sonore : bip dans l’esprit de «24H Chrono»

Scène 2 - Intérieur : une agent de déminage devant une, de la sueur coule sur son visage.Effet sonore : bip continuel de la bombe (le bip est présent sur toutes les scènes intérieurs)

Scène 4 - Intérieur : agent Smith fouille dans une malette remplie d’objets en tout genre. «- J’ai besoin de quelque chose, où ça peut bien être ?»

Scène 6 - Intérieur : «- AH, la voilà !»

Scène 6 - Intérieur : «- YEAH !»Scène 6 - Intérieur : on découvre qu’elle ne désamorçait pas la bombe mais qu’elle gratte un ticket. La case gratée indique qu’elle a gagné.

Scène 6 - Intérieur : elle sort une pince coupante et coupe le même � l que son ticket en toute con� ance.Le compte à rebours s’arrête.

Scène 6 - Intérieur Scène 6 - Intérieur : on voit agent Smith en train de bricoler quelque chose...

Scène 3 - Extérieur : le chef de la police au talkie-walkie. «- Agent Smith, vous devez prendre une décision...»

Scène 5 - Extérieur : le chef de la police sous pression... Scène 5 - Extérieur : au talkie-walkie «- Il faut y aller Smith, MAINTENANT !»

Page 16: Book Drdg V2

Diff érents travaux d’édition en rapport avec le brésil : architecture de brasilia, stylistes brésiliens et programme d’abonnement Rota di musica.

Ces travaux d’édition m’ont permis d’expérimenter un certain nombre d’exercices de style : typographie, motifs, bichromies, transparences, etc.

programme musical Rota de Musica.

Brasilia, quarante ans après, un mini livre sur l’histoire de la naissance de la ville et de ses créateurs.

/vous saurez tout sur le brésil— travaux d’édition

Page 17: Book Drdg V2

Couvertures pour la collection Moda Brasileira, ayant pour thème des stylistes brésiliens.

/vous saurez tout sur le brésil— travaux d’édition

Page 18: Book Drdg V2

ET MAIN-TENANT ?

sauvons l'amazonie

Sensibilisation sur le sujet de la destruction de la forêt amazonienne par l’Homme.

J’ai d’abord voulu montrer que la déforestation n’était pas qu’un problème de végétation, mais qu’elle détrusait aussi les habitats de certaines espèces.Malgré la fi gure de style humoristique accompagnant le portait du petit singe, le message qui en ressort reste trop culpabilisant et ça ne sert à rien de culpabiliser un public qui n’est qu’à moitié ou presque pas responsable.

C’est pourquoi ma deuxième piste propose plutôt une refl exion sur la situation. Elle symbolise une forêt dévastée ou ne tient plus qu’un seul arbre. Car c’est toujours au dernier moment qu’on se pose la question : «et maintenant ?»

HAPPY SHOWSTEFAN SAGMEISTER

Réalisation de deux pistes d’affi che pour l’exposition Happy Show de Stefan Sagmeister.

en utilisant les codes de l’artiste et les thèmes de son exposition : le noir et le jaune, détournements d’objets du quotidien, typo manuscrite, le bonheur simple, l’amour, le sexe, le rire.

/happy show & protection de l’amazonie— travail de l’affi che

Page 19: Book Drdg V2

STORY-teLLing

concept

www.festivalmusica.org

21 s

ept -

6 o

ct 2

014

21 s

ept -

6 o

ct 2

014

Festival - Strasbourg

21 sept - 6 oct 2014

21 s

ept -

6 o

ct 2

014

/musica— réalisation du visuel du festival

briefDepuis 1982, le festival musica de Strasbourg regroupe les artistes de musique et d’art contemporain les plus reconnus dans le monde entier. À l’occasion du festival musica saison 2014, imaginer et réaliser un visuel pour la campagne d’affi chage en gardant l’esprit des visuels des années précédentes.

les visuels des années précédentes sont toujours impactants, mais aussi troublants et intriguants. on ne comprend pas forcément du premier coup le message qui a voulu être transmis. Mais y en a t-il vraiment un ?

Ces visuels laissent à chacun le choix de sa propre interprétation en fonction de ses goûts, de son histoire. un peu comme la musique, chacun peut l’écouter et la comprendre comme il le souhaite, même si le compositeur en avait une autre interprétation lors de sa création ; c’est la beauté de l’art.

l’autre raison de ces visuels énigmatiques, c’est que le festival musica ne cherche pas à attirer le plus de monde possible. musica a déjà son public de connaisseurs et amateurs de musique contemporaine formant un lobby qui pense peut-être que les non-initiés ne peuvent pas apprécier ou comprendre cette musique.

« Tout le monde a le droit d’avoir accès à la culture. alors, venez découvrir la musique contemporaine, mais si vous n’aimez pas, on ne vous le reprochera pas et vous pourrez toujours partir.»

le message que j’ai voulu faire passer par ce visuel est à la fois une invitation à se libérer de ce que l’on connait, une sortie de secours comme une évasion du monde réel, pour pouvoir découvrir de nouvelles choses, une nouvelle culture, mais aussi un permis de partir, dans le cas où l’on n’apprécierait pas ce que l’on va trouver dans ce festival.

un visuel contradictoire et second degré qui pourra à la fois intriquer et faire sourire.

On imagine une personne ayant fait le grand pas, ayant acheté son billet et qui s’apprête à assister à une des représentations du festival. Les lumières s’éteignent, la musique démarre, mais là, horreur, la musique ne lui plaît pas du tout, il ne comprend pas ce qu’il se passe et il souff re, il a envie de fuir.Il se lève de son strapontin, sors de sa rangée et trébuche sur les pieds d’un spectateur portant des souliers Heschung. Il est perdu dans la pénombre, suff ocant, quand soudain, il aperçoit en haut des escaliers, une lueur verte et un message indiquant en larges lettres rassurantes les mots : ‘‘Sortie de Secours’’.

la couverture du livret, lorsqu’elle est ouverte, représente un jeu de piste avec diff érentes bornes de sortie de secours.

Page 20: Book Drdg V2

/illustrations— traditionelles & digitales