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420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013 Collège Lionel-Groulx Préparé par Joan S. Morales et Etienne Forest Chapitre 1 Introduction à la POO: – Les classes vs les objets 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 1

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Chapitre 1Introduction à la POO:

–Les classes vs les objets

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Programmation procédurale ou orientée par objets? La programmation procédurale:

La programmation orientée par objets:

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Tas de donnéesMéthode 1

Méthode 2

Méthode 3

Méthode 4

Méthode 5

Méthode 6

Données Données Données

Méthode 1

Méthode 2

Méthode 3

Méthode 4

Méthode 5

Méthode 6

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Avantages de la POOPour le programmeur:

– Permet de rassembler des données qui vont logiquement ensemble afin de les traiter comme un tout.

– Protège les données en limitant le traitement à ce qui est prévu par l’objet uniquement.

De façon plus générale:– Elle augmente l’intelligibilité des programmes en

rassemblant les données et les traitements qui s’appliquent à elles.

– Elle facilite la réutilisation de morceaux de programmes.

– Elle facilite la mise à jour et l’ajout de fonctionnalités. 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 3

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Un objet... Définition: « Chose solide ayant unité et

indépendance. » Dans le contexte informatique un objet peut

représenter: – Un objet concret : une chaise, un robot, une

personne...– Un objet abstrait: un compte de banque, un cours de

programmation… Un objet se compare à une variable: il doit être

déclaré avant d’être utilisé et a une durée de vie.

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Une classe... Définition: « Idée abstraite servant à modéliser un

ensemble d’objets concrets. » Une classe se compare à un type. L’existence d’un type

ne représente rien tant qu’on n’a pas déclaré une variable. La classe n’est qu’un moule servant à créer des objets.

Un objet est aussi nommé une instance d’une classe. Une classe possède des membres:

– Attributs: variables qui représentent les données de l’objet. Les valeurs de ces données sont les états de l’objet. Chaque objet a un ensemble d’attributs (de variables) qui lui est propre.

– Méthodes: actions qui s’appliquent à l’objet ou encore services que peut rendre l’objet.

On déclare des objets d’une classe tout comme on déclare des variables d’un certain type.

La classe est une extension de la notion de structure...

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Attributs ou propriétés

Définition: « Une caractéristique ou un état que possède tous les objets d’une même classe mais dont le contenu peut varier d’un objet à l’autre. »

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Méthodes

Définition: « Une méthode est un sous-programme qui appartient à une classe et effectue un traitement sur les attributs de cette classe ».

Une méthode peut servir à:– Modifier la valeur d’un attribut (mutateur)– Obtenir la valeur d’un attribut (accesseur)– Effectuer un traitement plus général

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Les modificateurs d’accès public:

– Le membre est visible à l’intérieur de la classe comme de l’extérieur (interface).

private:– Le membre n’est visible qu’à l’intérieur de la classe

(encapsulation). La seule différence entre une classe et une

structure est l’accès par défaut (si non spécifié):– Pour une classe: private– Pour une structure: public (rétrocompatibilité)

protected:– Le membre n’est visible qu’à l’intérieur de la classe et

ses dérivées (dans le contexte de l’héritage)420-KAB-LG Programmation orientée par objets 8

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Représentation UML d’une classe

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Accès:- Privé+ Publique# Protégé

Méthodes

Attributs

Nom

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Conception d’une classe... Une classe a des méthodes et des attributs

(on peut faire la distinction entre un attribut fixe (caractéristique) ouvariable (état))

La classe se protège et assure sa cohérenceinterne!

La classe fournie une interface simple (des méthodes publiques) mais complète!

Un attribut est toujours privé! Accès à un attribut:

Aucun Lecture seule (accesseur) Lecture et écriture (mutateur et accesseur)

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Trois grands principes de la POO

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1. L’encapsulation Définition: « Exposer les fonctionnalités d’un

objet tout en cachant les structures de données et les détails d’implémentation. »

Indépendance:– Afin d’assurer la cohérence interne d’un objet, seul ce

dernier doit pouvoir lire et modifier ses attributs. Les attributs devraient donc toujours être privés!

– Les méthodes publiques implémentent l’interface d’utilisation. Elle doit être simple mais complète. Elle doit aussi assurer la cohérence.

Unité: – Il existe un lien cohérent entre les attributs.– Les méthodes doivent lire et/ou modifier les attributs.

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2. L’héritage Permet la généralisation: c’est une caractéristique

importante d’un langage naturel! Simplifie les programmes en évitant la

redondance.

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3. Le polymorphisme Définition: « Le polymorphisme consiste à faire

abstraction de la forme. »

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Prendre l’automobile

Prendre l’autobus

Méthode abstraite

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Un exemple en C++class CBicyclette{public:void Freiner();void Pedaler();string ObtenirCouleur() const;void ModifierCouleur(string couleur);

private:string Couleur_;float Vitesse_;int Hauteur_;

};

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Écriture d’une classeDéclaration dans le .h:

class CEntierEncapsule{

int Entier_;public:

void SetEntier(int NouvelEntier);int GetEntier() const;

};

Définition dans le .cpp:void CEntierEncapsule::SetEntier(int NouvelEntier){

Entier_ = NouvelEntier;}int CEntierEncapsule::GetEntier() const{

return Entier_;}

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Utilisation:int main() {

CEntierEncapsule UnObjet;UnObjet.SetEntier( 10 );cout << UnObjet.GetEntier();

}

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Procédurale VS Objetsclass CPersonne{public:

int Age;bool EstAdulte() {

return Age >=18;}

};

int main(){

CPersonne Joan;Joan.Age = 19;cout << Joan.EstAdulte();

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 17

bool EstAdulte(int Param){

return Param>= 18;}

int main(){

int Age;Age= 19;cout << EstAdulte(Age);

}

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Les méthodes constantes Le mot-clé const après la déclaration

d’une méthode garantit que cette méthode ne modifiera aucun des attributs de la classe.

C’est une protection pour le programmeur. C’est une excellente pratique que de

déclarer les accesseurs const (ainsi que toute autre méthode qui n’a pas besoin de modifier les attributs de l’objet).

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Exemple: int GetEntier() const;

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Vers la POO: Avantfloat Quotient(int Num, int Den){

float q =0.0f;if(Den!=0)

q = (float)Num / (float)Den; return q;

}

int main(){

int n=3;int d=4;cout << Quotient(3,4) << endl;

}

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Ancienne façon de faire un cast

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Vers la POO: Naissancestruct Fraction{

int Num;int Den;

};float Quotient(Fraction Fr){

float q = 0.0f;if(Fr.Den!=0)

q = static_cast<float>(Fr.Num) / static_cast<float>(Fr.Den) ;

return q;}int main(){

Fraction Frac;Frac.Num = 3;Frac.Den = 4;cout << Quotient(Frac) << endl;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 20

Apparition d’un nouveau concept et regroupement des données

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Vers la POO: Intégrationclass Fraction{public:

int Num;int Den;float Quotient(){

float q = 0.0f;if(Den!=0)

q = static_cast<float>(Num) / static_cast<float>(Den); return q;

}};int main(){

Fraction Frac;Frac.Num = 3;Frac.Den = 4;cout << Frac.Quotient() << endl;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 21

Ajout de la méthode à la classe: Regroupement des données et des méthodes qui utilisent ces données

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Ce qu’il faut retenir... Il faut bien comprendre les structures (ref.

KA0) pour apprendre la POO.

À partir de maintenant nous ajouterons des fonctions à nos structures!

Nous utiliserons le mot-clé class au lieu de struct mais il y a peu de différences pour le compilateur

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Chapitre 2Le cycle de vie

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Construction Utilisation Destruction

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Les services par défaut d’une classe1. La construction

– Allocation de la mémoire– Attributs non-initialisés

2. La construction d’une copie– Allocation de la mémoire– Copie membre à membre (shallow copy)

3. L’affectation entre objets d’une même classe– Copie membre à membre (shallow copy)

4. La destruction– Libération de la mémoire

Les services par défaut peuvent être redéfinis!420-KAB-LG Programmation orientée par objets 24

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Exemple// Fichier EntierEncapsule.hclass CEntierEncapsule{public:

int GetEntier() const;void SetEntier(int Entier);

private:int Entier_;

};

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Exemple (suite)int main(){

CEntierEncapsule Entier1, // Construction par défautEntier2;

Entier1.SetEntier(10);AfficherObjet(Entier1);Entier2 = Entier1; // Affectation d’un objet à un autreAfficherObjet(Entier2);

} // Destruction des objets

void AfficherObjet(CEntierEncapsule Param)// Construction d’une copie

{cout << Param.GetEntier() << endl;

} // Destruction de l’objet// passé en paramètre

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Les services par défaut (suite)

Parfois le service par défaut ne suffit pas! – Par exemple, la construction par défaut

n’initialise pas les attributs! Nous pouvons implémenter nous-même la

construction d’un objet, la copie, l’affectation et la destruction d’un objet.

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Les services par défaut (suite) La déclaration d’un constructeur permet

d’initialiser l’objet après l’allocation de l’objet. La déclaration d’un constructeur de copie dans

une classe remplace le constructeur de copie par défaut.

La déclaration d’un destructeur dans une classe permet de faire le ménage avant la libération de l’objet.

La surcharge de l’opérateur = remplace le service par défaut d’affectation.

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Le constructeur

Qu’affiche à l’écran le programme suivant?int main()

{

CEntierEncapsule UnObjet;

cout << UnObjet.GetEntier() << endl;

}

Une valeur aléatoire car la construction par défaut n’initialise pas les attributs! (comme au laboratoire!)

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Le constructeur (suite)Il faudrait plutôt faire:int main() {

CEntierEncapsule UnObjet;

UnObjet.SetEntier(20);

cout << UnObjet.GetEntier() << endl;

}

Cela ne devrait pas être la responsabilité de l’utilisateur de la classe d’initialiser l’objet, mais à l’objet lui-même de s’initialiser correctement!

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Le constructeur (suite) Lors de la construction d’un objet, le compilateur

invoque automatiquement une méthode qui se charge de l’initialisation de l’objet. Cette méthode spéciale se nomme un constructeur.

Il doit initialiser tous les attributs et exécuter toutes autres instructions requises pour initialiser l’objet.

N’a pas de valeur de retour (même pas void!) Porte le même nom que la classe. Peut avoir des paramètres ou non. On peut définir plusieurs constructeurs pour une même

classe, mais ils doivent avoir des signatures différentes.

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Le constructeur sans paramètres

Il est unique!

class CEntierEncapsule{public:

CEntierEncapsule(); // Même nom que la classe// pas de type de retour!

};

CEntierEncapsule::CEntierEncapsule() // Définition{

Entier_ = 0; // ou encore mieux SetEntier(0);}

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Le constructeur sans paramètre (suite)Et maintenant, qu’affiche à l’écran le programme

suivant?int main()

{

CEntierEncapsule UnObjet;

cout << UnObjet.GetEntier() << endl;

}

Il affiche 0 ! N’est-ce pas génial??

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Les constructeurs avec paramètre(s) class CEntierEncapsule{public:

CEntierEncapsule(int Valeur); // Même nom que la classe// pas de type de retour!

}; // un paramètre int

CEntierEncapsule::CEntierEncapsule(int Valeur){

Entier_ = Valeur; //ou encore mieux SetEntier(Valeur);}

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Les constructeurs avec paramètres (suite)

int main() {

CEntierEncapsule UnObjet(99);

cout << UnObjet.GetEntier() << endl;

}

Il affiche 99 !420-KAB-LG Programmation orientée par objets 35

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La valeur par défaut d’un paramètre En C++, un paramètre peut avoir une valeur par défaut. La valeur est définie dans le prototype seulement (.h). Si le paramètre n’est pas spécifié lors de l’appel, la

valeur par défaut est utilisée.

Exemple:void Afficher(string Message="Bonjour", int Fois = 1);

Peut être appelé de trois façons:Afficher("Salut", 5); // Affiche Salut 5 fois

Afficher("Allo"); // Affiche Allo 1 fois

Afficher(); // Affiche Bonjour 1 fois

Par contre, Afficher(5) donne une erreur de compilation…

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La valeur par défaut et les constructeurs On peut donc remplacer plusieurs constructeurs par un

seul constructeur avec des paramètres avec des valeurs par défaut!

Évite la redondance du code.

class CPersonne{public:

CPersonne(string Nom="Roger", int Age=20);// remplace avantageusement:// CPersonne();// CPersonne(string Nom);// CPersonne(string Nom, int Age);

};

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Le constructeur de copie Appelé de façon implicite lorsque:

1. Un objet est passé en tant que paramètre par valeur

2. Un objet est retourné par une fonction3. Un objet est construit à partir d’un autre

objet Son rôle est de créer une copie exacte de

l’objet passé en paramètre Sa signature est toujours la même:

– NomClasse (const NomClasse& Original);

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le constructeur de copieclass CEntierEncapsule{public:

CEntierEncapsule(constCEntierEncapsule& Original);

};

CEntierEncapsule::CEntierEncapsule(constCEntierEncapsule& Original)

{Entier_ = Original.GetEntier();

// ou encore mieux: SetEntier(Original.GetEntier() );}

Pourquoi un passage par référence??420-KAB-LG Programmation orientée par objets 39

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Si le constructeur de copie utilisait un passage par valeur…void Test(A p){}class A{public:

A(A p);};int main(){

A a;Test(a);

}

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Appel de p.CtrCopie(a)

Appel de p.CtrCopie(a)

Appel de p.CtrCopie(a)

Appel de p.CtrCopie(a)

Appel de p.CtrCopie(a)

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Les paramètres constants Un paramètre déclaré const indique qu’il

ne pourra pas être modifié à l’intérieur de la méthode.

On peut aussi déclarer un objet local constant.

Sur les objets et les paramètres const, on ne peut appeler que des méthodes const, pour respecter la garantie!

Exemple: CEntierEncapsule::CEntierEncapsule(constCEntierEncapsule& Original)

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le const est un virus…class CRect{

int x_,y_;public:

CRect(const CRect& Autre);void GetX() ;void GetY() ;

};

CRect::CRect(const CRect& Autre){

x_ = Autre.GetX();}

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Erreur: impossible de convertir un pointeur 'this' de 'constCRect&' en ‘CRect&'

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le destructeur N’a pas de valeur de retour A le même nom que la classe préfixé du

symbole ~ Effectue les instructions appropriées

lorsque l’objet est détruit– Fermeture d’un fichier– Destruction de mémoire allouée

dynamiquement Pour l’instant, le service par défaut fera

l’affaire!420-KAB-LG Programmation orientée par objets 43

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le destructeur (suite)class CEntierEncapsule{public:

~CEntierEncapsule(); };CEntierEncapsule::~CEntierEncapsule(){

cout << "Rien à faire pour l’instant…" << endl;}int main() {

CEntierEncapsule UnObjet(99);

cout << UnObjet.GetEntier() << endl;

}

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Appel automatique du destructeur!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Les caprices des constructeurs Dès qu’au moins un constructeur est défini, le service de

construction par défaut disparait! Un constructeur sans paramètre est souvent essentiel

(tableaux, composition, héritage, etc.) Attention de ne pas créer des situations ambiguës:

class CPasClair{

CPasClair();CPasClair(int i=3);

};

int main(){

CPasClair a; // error C2668: 'CPasClair::CPasClair' : // appel ambigu à une fonction surchargée

}

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Chapitre 3Les relations

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Diagramme de classes UML

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Relations entre les classes Il existe plusieurs types de relations entre

deux classes:– Aucune relation

Classes complètement indépendantes– Utilisation

Simple dépendance: paramètre, variable locale ou valeur de retour

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 48

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Relations entre les classes (suite)

– Composition

– Agrégation

– Héritage

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La relation crée une dépendance La classe A qui a une relation avec la

classe B devient dépendante de cette dernière

Une classe dépendante d’une autre classe fait des #include « B.h »

La modification d’une classe– provoque normalement la recompilation des

classes dépendantes (erreurs?)– Peut amener un mauvais fonctionnement des

classes dépendantes420-KAB-LG Programmation orientée par objets 50

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Première relation:

L’utilisation

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 51

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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L’utilisation Une classe peut utiliser une autre classe de

trois façons:– En paramètre d’une méthode – En variable locale dans une méthode– En valeur de retour d’une méthode

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 52

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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…en paramètretype A::Methode(B b)type A::Methode(B& b)type A::Methode(const B& b)Exemples:bool CBanque::Bloquer(CCompte c);void CConsole::Afficher(const string& Message);

void CFenetre::Afficher(CImage& Image, int x, int y);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 53

Copie!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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… en variable localetype A::Methode(){

B b;}bool CResto::Payer(float Montant){

CFacture Facture(Montant);Facture.Imprimer();//…

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 54

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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… en valeur de retourB A::Methode(){

B b;// …

return b;}Exemple:COeuf CPoule::Pondre(){

COeuf UnOeuf;// …

return UnOeuf;} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 55

Copie!

Copie!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Deuxième relation:La composition

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 56

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Mise en contexte (CAuto)class CAuto{public:CAuto();~CAuto();int GetNbChevaux() const; void SetNbChevaux(int NbChevaux); void DegonflerUneRoue(int i);

private:int NbChevauxDuMoteur_;int PressionDesRoues_[4];

}; 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 57

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Classes CRoue et CMoteur

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 58

CRoue

-Pression_:int

+Dégonfler()

CMoteur

-NbChevaux_:int

+GetNbChevaux():int+SetNbChevaux(entrée NbChevaux:int)

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Classe CAuto améliorée

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 59

class CAuto{public:CAuto();~CAuto();CRoue& GetRoue(int Index); void Modifier(int NbChevaux);

private:CMoteur& GetMoteur(); CMoteur SuperMoteur_; CRoue Roues_[4];

};

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La composition

La composition est un type de relation entre deux classes qui implique une notion de contenance.

On dit que A et B sont deux classes reliées par une relation de composition, c’est-à-dire que A est composée de B

A = Composée ; B= Composant420-KAB-LG Programmation orientée par objets 60

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La composition

Exemples:

Un objet Auto se compose d’objets moteur et roues. Un objet Hôtel se compose d’objets ChambreHôtel Un objet Ordinateur se compose d’objets CPU,

clavier et écran Un objet mammifère se compose d’objets tête, 4

pattes

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 61

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La composition

Le composant est utilisé comme attributdu composé.

Les cycles de vie du composé et ses composants sont intimement liés.

Il s’agit d’une agrégation forte: si le composé est détruit, ses composants disparaissent aussi

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 62

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Construction / destruction d’une composition

Si un objet B est un attribut de l’objet A, le constructeur de l’objet B sera appelé avant celui de l’objet A.

Ceci est logique: pour construire une auto, il faut d’abord construire ses composantes, comme le moteur et les roues.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 63

Raison: Accès possible

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Construction / destruction d’une composition Lors de la destruction c’est l’inverse Si on veut utiliser un autre constructeur que le

constructeur par défaut (ou mixte), on peut sélectionner le constructeur à utiliser lors de la pré-construction

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 6464

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La pré-constructionCAuto::CAuto() : SuperMoteur_(90){ cout << "Constructeur de CAuto" << endl;

}

On peut même utiliser cette syntaxe pour initialiser tous les attributs :

CChat::CChat(int Age, string Nom) :Age_(Age), Nom_(Nom) { }

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 65

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Agrégation forte vs faible

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 66

Agrégation forte = Composition

Agrégation faible : Le composant ne disparaîtpas si le composé est détruit. Exemples: (Aéroport et avions), (Train et

wagons), (groupe et étudiants), (Ferme et animaux)

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Représentation UML de la composition

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 67

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L’encapsulation appliquée à la composition

class CAuto{public:

CAuto();~CAuto();

const CRoue& GetRoue(int Index); void Modifier(int NbChevaux);

private:

CMoteur& GetMoteur(); CMoteur SuperMoteur_; CRoue Roues_[NBROUES];

};

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 68

Pas d’accès direct au moteur

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exécution du programmeAuto

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 69

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Troisième relation:L’héritage(2e grand principe de la POO)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 70

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Motivation

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 71

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Généralisation

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 72

Classe de base, parent ou générale Classes

dérivées, enfants ou

spécialisées

Dérive de...Hérite de...Est une...

Is a…

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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L’Héritage L’héritage offre la possibilité de créer une

classe à partir d’une autre. La nouvelle classe bénéficie des attributs

et des méthodes de la classe dont elle dérive. On dira alors que la classe enfant hérite du parent ou que la classe dérivée hérite de la classe de base. Dans la classe dérivée, on peut définir de nouveaux membres afin de modifier et de spécialiser la classe de base.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 73

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Déclaration de CPersonneclass CPersonne{int Age_;

public:CPersonne(int Age);~CPersonne();int GetAge() const;void SeDéplacer();

};

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 74

Classe normale, rien ne change!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Déclaration de CEtudiantclass CEtudiant : public CPersonne

{int Note_;

public:CEtudiant(int Age, int Note);~CEtudiant();int GetNote() const;void Etudier();

};

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 75

Indique que la classe dérive

de CPersonne

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Déclaration de Enseignantclass CEnseignant : public CPersonne

{int Salaire_;

public:CEnseignant(int Age, int Salaire);~CEnseignant();int GetSalaire() const;void Enseigner();

};

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 76

Indique que la classe dérive

de CPersonne

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple d’utilisationint main(){CEtudiant Paul(19, 85);Paul.Etudier();cout << Paul.GetNote();Paul.SeDéplacer();cout << Paul.GetAge();

CEnseignant Joan(35, 15000);Joan.Enseigner();cout << Joan.GetSalaire();Joan.SeDéplacer();cout << Joan.GetAge();

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 77

Méthodes héritées de la classe parent

Méthodes héritées de la classe parent

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Les modificateurs d’accès Les membres publics d’une classe sont

utilisables par toutes les fonctions. Les membres privés d’une classe sont

utilisables uniquement par les fonctions membres de cette classe.

Les membres protégés d’une classe sont utilisables par les fonctions membres de cette classe ou d’une classe dérivée.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 78

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 79

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Construction et destructionLors de la création d’un objet de la classe

CEtudiant, il y a deux constructeurs impliqués. Lorsqu’un objet CEtudiant est détruit, il y a deux destructeurs qui participent à la destruction de l’objet.

1. Quel est l’ordre d’appel des constructeurs et des destructeurs?

2. Comment faire pour déterminer cet ordre?3. Pourquoi cet ordre précis?

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 80

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La pré-construction Lors de la pré-construction, on peut sélectionner

le constructeur de la classe de base à utiliser pour acheminer de l’information à la classe de base:CEtudiant::CEtudiant(int Age, int Note): CPersonne(Age)

{

SetNote(Note);

} La pré-construction peut aussi servir à

sélectionner les constructeurs à utiliser lors de la construction d’un composé.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 81

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 8282

Chapitre 4 Pointeurs, allocation dynamique et

références

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 8383

Programmation orientée par objets

Les pointeurs(indirection, raccourci, référence)

0x20

0x24

5

0x20

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Les adresses On accède à l’adresse d’une variable (sa

position en mémoire) avec le symbole & On accède au contenu d’une adresse avec le

symbole *

int a = 3; cout << a; // Affiche 3cout << &a; // Affiche 0068FDF4cout << *(&a); // Affiche 3, *(&a) = a

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 84

La variable a peut être de type primitif (int,

char, …) ou un objet

* &

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Les pointeurs Un pointeur contient l’adresse d’une variable

ou d’un objet. Déclaration d’un pointeur:

int* p; // Pointeur vers un intCEntier* pEntier; // Pointeur vers un CEntiershort a, *b; // a est un short, b est

// pointeur vers un short

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 85

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Exemple d’utilisation d’un pointeur (1)short a, *b;

*a = 5; // invalide: a n’est pas un // pointeur

b = &a; // valide: b est un pointeur de // short, et &a est l'adresse d'un // short

*b = 5; // valide: b est un pointeur de // short. Cette opération a pour // effet de déposer la valeur 5// là où pointe b... donc dans a

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 86

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple d’utilisation d’un pointeur (2)int a, // valeur de a: indéterminée

b= 3; // valeur de b: 3int *p; // p est un pointeur vers un intp= &a; // p reçoit l’adresse de a

// donc p pointe vers a*p= 4; // le contenu pointé par p

// ( donc a ) reçoit 4b+= a; // b devient égal à 7!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 87

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Visualiser les pointeursint a, b= 3; int *p;

p= &a;

*p= 4;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 88

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Initialiser un pointeurint *p = nullptr; // (…)if (p != nullptr){

// ... p mène à un endroit valide }else{

// ... utiliser *p serait imprudent! ...

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 89

En C, on utilisait la constante NULLEn C++ on utilisait l’adresse 0 (zéro)

En C++11, on utilise nullptr

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Déclaration vs instruction

Déclaration Instruction

* Déclare un pointeurint *p;void fonction(int *p);

Ce qui est pointé parcout << *p;a = *p;Fonction(*p);

& Déclare une référenceint &r = i;void fonction(int& r);

L’adresse decout << &i;Fonction(&i);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 90

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Pointeurs et POOCEntier UnEntier(4);

// Affiche 4cout << UnEntier.GetEntier();// Affiche 0072AB00 cout << &UnEntier;// Affiche 4cout << (*(&UnEntier)).GetEntier();

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 91

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Pointeurs et POO (suite)// Déclaration d’un pointeur vers un // objetCEntier *pEntier = nullptr;// Allocation dynamique d’un objetpEntier = new CEntier(3);// Appel des méthodes de l’objet pointé// par pEntier(*pEntier).SetEntier(3);cout << (*pEntier).GetEntier() << endl;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 92

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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L’opérateur ->

L’opérateur -> est une syntaxe abrégée qui permet de sélectionner un membre d’un objet pointé par un pointeur:

(*pEntier).SetEntier(3);est identique à

pEntier->SetEntier(3);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 93

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Passer un pointeur en paramètrevoid Afficher(CEntier* pEntier){

cout << pEntier->GetEntier();}int main(){

CEntier Entier(3);CEntier *pEntier = new CEntier(4);Afficher(&Entier);Afficher(pEntier);

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 94

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Passer un pointeur en paramètre (suite) Très similaire au passage par référence Il n’y a pas de copie d’objets effectués Les modifications apportées à l’objet dans

la méthode ou la fonction se répercuteront à l’extérieur de la méthode ou de la fonction.

Cependant, contrairement à la référence, un pointeur peut être nul ou invalide.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 95

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Retourner un pointeurCEntier* Creer(int Valeur){

return new CEntier(Valeur);}int main(){

CEntier *pEntier = Creer(5);cout << pEntier->GetEntier();

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 96

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Erreur à ne jamais faire! (1)CEntier* Creer(int Valeur){

CEntier EntierLocal(Valeur);return &EntierLocal;

}int main(){

CEntier *pEntier = Creer(5);cout << pEntier->GetEntier();

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 97

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Détruire un objet créé dynamiquementint main(){

CEntier *pEntier = new CEntier(6);cout << pEntier->GetEntier();// …delete pEntier;

}

Il est de bon usage que celui qui crée un objet soit responsable de le détruire.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 98

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Erreur à ne jamais faire! (2)

CEntier Entier(3);CEntier *pEntier = nullptr;CEntier *pEntier2 = nullptr;pEntier = &Entier;pEntier2 = pEntier;delete pEntier;

delete pEntier2; 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 99

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Pile vs Tasint main(){int i = 2;CEtudiant *p = nullptr;p = new CEtudiant();test(i);delete p;

}void test(int j){cout << j;

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 100

Pile

Tas

2 (i)2 (i)

null (p)null (p)

CEtudiantCEtudiant

2 (j)2 (j)

0xBB0xBB (p)0xBB (p)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 101420-KAB-LG Programmation orientée par objets 101

L’allocation dynamique(et application du cycle de vie)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le tableau automatique (rappel) La taille du tableau doit être connue à la

compilation:int TabEntiers [ 100 ];

Encore mieux:const int NbCases = 100;int TabEntiers [ NbCases ];

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 102

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemples qui ne compilent pas Exemple 1:

int NbCases = 15;

int TabValeurs [ NbCases ];

Exemple 2:int NbCases;

cin >> NbCases;

int TabValeurs [ NbCases ];

Exemple 3:void CreerTableau(int Taille)

{

const int TAILLE = Taille;

int Tableau[TAILLE];

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 103

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Le tableau dynamique Un tableau dynamique peut avoir une taille différente à

chaque exécution L’espace mémoire est réservé à l’exécution et non à la

compilation comme un tableau automatique Le tableau est alloué sur le tas et non sur la pile L’utilisation d’un tableau dynamique se fait en 5 étapes:

1. Déclaration d’un pointeur pour contenir l’adresse mémoire (le point de départ) du tableau

2. Réservation de l’espace mémoire avec l’opérateur new []3. Conserver la taille du tableau dans une variable4. Utiliser le tableau comme s’il était un tableau automatique5. Lorsque le tableau n’est plus requis, libérer l'espace en

mémoire avec l’opérateur delete [ ]

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 104

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exempleint NbCases; // Taille du tableauint *TabEntiers; // Pointeur pour retenir l’adresse

// du tableau dynamique.cin >> NbCases; // Demander la taille à l’usager

// Allocation de la mémoire et affectation de l’adresse TabEntiers = new int [NbCases];

// Utilisation du tableau for (int i = 0; i < NbCases; i++){

TabEntiers[i] = i * i; cout << TabEntiers[i] << endl;

}// Destruction de la mémoire allouée.delete [] TabEntiers;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 105

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Automatique vs dynamiqueint main(){

const int Nb=10;

int Tab[Nb];

// utilisation …

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 106

int main(){

int Nb=10;

int* Tab = new int[Nb];

// utilisation …

delete [] Tab;}

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Les tableaux - Résumé Les tableaux automatiques

– De types primitifs: int Notes[10];

– De type utilisateurs De structures: Compte MesComptes[10];

De classes: CTasse MesTasses[10];

– De pointeurs: CTasse* MesTassesPtr[10];

C’est toujours la même syntaxe:Type Nom[Taille];

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 107

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Les tableaux - Résumé Les tableaux dynamiques

– De types primitifsint* Tab = new int [10]; … delete [] Tab;– De type utilisateurs

De structuresPoint* Flocs = new Point [10]; … delete [] Flocs; De classesCTasse* Tasses = new CTasse[10]; … delete [] Tasses;

– De pointeurs!CTasse** Tasses = new CTasse*[10]; … delete[] Tasses;

C’est toujours la même syntaxe:Type* Nom = new Type[Taille]; … delete [] Nom;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 108

!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Les tableaux d’objets Lorsqu’on déclare un tableau d’objets:

CMenu* MesMenus = new CMenu[10];Ou

CMenu MesMenus[10];

Il y a appel du constructeur par défaut pour chaque élément du tableau

Si aucun constructeur n’est défini: utilisation du constructeur automatique

Si un constructeur est défini, mais pas le constructeur par défaut: erreur de compilation!

(le constructeur de copie échappe à cette règle)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 109

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La fuite mémoire Défaut de programmation grave et difficile à

trouver! Outils de vérification de code (BoundsChecker) Exemple:

void Test() {

int* Tab = new int[10];

// …

}

for(int i=0;i<1000000000;i++)char *c = new char[10];

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 110

Le delete [] a été oublié!

Ne pas essayer à la maison…

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Retour sur les tableaux d'objetsExemple 1 - Un objet

int main(){

CSou Sou; Sou.Deplacer();

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 111

Appel d'un constructeur

Appel du destructeur

Objet sur la Pile

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 2 - Un tableau automatique d’objetsint main(){const int Nb = 5;CSou Sou[Nb];for(int i=0;i<NB;i++){

Sou[i].Deplacer();}

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 112

Appels des constructeurs par défaut

Appels des destructeurs

Tableau sur la Pile

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 3 - Un tableau dynamique d’objetsint main(){int Nb = 5;CSou* pSou = new CSou[Nb];for(int i=0;i<Nb;i++){

pSou[i].Deplacer();}delete[] pSou;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 113

Appels des constructeurs par défaut

Appels des destructeurs

Tableau dans le

tas

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 4 - Un pointeur d’objetint main(){

CSou* pSou = new CSou; pSou->Deplacer();delete pSou;

}Un objet ou un tableau dans le tas n'est pas

détruit automatiquement lorsque la fonctionse termine, il faut s'assurer de toujours garderun pointeur...

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 114

Appel d'un constructeur

Objet dans le

tas

Appel du destructeur

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 5 - Un tableau automatique de pointeurs d’objets(ex 4.8)int main(){const int Nb = 5;CSou* pSou[Nb];for(int i=0;i<Nb;i++)

pSou[i] = new CSou;for(int i=0;i<Nb;i++)

pSou[i]->Deplacer();for(int i=0;i<Nb;i++)

delete pSou[i];}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 115

Appel d'un constructeur

Objets dans le

tas

Appel du destructeur

Tableau de pointeurs sur la pile

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 6 - Un tableau dynamiquede pointeurs d’objets (optionnel)int main(){

int Nb = 5;CSou** pSou;pSou = new CSou*[Nb];for(int i=0;i<Nb;i++)

pSou[i] = new CSou;for(int i=0;i<Nb;i++)

pSou[i]->Deplacer();for(int i=0;i<Nb;i++)

delete pSou[i];delete[] pSou;

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 116

Appel d'un constructeur

Appel du destructeur

Tableau de pointeurs dans le tas

Objets dans le tas

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Encapsulation d’un tableau d’entiers(version allégée)CTabEntiers::CTabEntiers(int Taille) {

Table_ = new int[Taille];Taille_ = Taille;

} CTabEntiers::~CTabEntiers() {

delete [] Table_;}void CTabEntiers::SetElement(int Index, int Entier){

Table_[Index] = Entier;}int CTabEntiers::GetElement(int Index) const{

return Table_[Index];}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 117

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Encapsulation d’un tableau d’entiers(suite)Que se passes-t-il lorsqu’on passe un objet de la

classe CTabEntiers en paramètre par valeur?int main(){

CTabEntiers Tab(3);Test(Tab);

}

Que se passe-t-il lorsqu’on construit un objet de la classe CTabEntiers à partir d’un autre?

int main(){

CTabEntiers Tab1(20);CTabEntiers Tab2(Tab1);

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 118

void Test(CTabEntiers Param){

// …} Boum!

Re-Boum!

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Encapsulation d’un tableau d’entiers(suite)Il faut donc absolument définir le constructeur de

copie et l’opérateur d’affectation de la classe CTabEntiers:

public:CTabEntiers(const CTabEntiers& Original);CTabEntiers& operator=(const CTabEntiers& Original);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 119

La trinitéConstructeur de copie

Opérateur d’affectationDestructeur

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Encapsulation d’un tableau d’entiers

Afin de compléter les fonctionnalités de la classe CTabEntiers, pouvez-vous écrire une méthode qui permettra de modifier la taille du tableau?

public:void ModifierTaille(int NouvelleTaille,

bool ConserverValeurs);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 120

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121420-KAB-LG Programmation orientée par objets 121

Les références

&

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Les références Tout comme le pointeur, la référence représente

l’adresse d’un objet Contrairement au pointeur, la référence ne

référera qu’à une seule et même chose tout au long de son existence, et devra conséquemment référer à quelque chose dès sa déclaration.

On déclare une référence en préfixant son nom d’un “&”. Une référence peut être considérée comme étant au même endroit, en mémoire, que ce à quoi elle réfère. C’est un synonyme, un alias.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 122

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Les références (exemple)int main (){

int i = 5; // i est un int de valeur 5int *p = 0; // p pointe « nulle part » ! int &r = i; // r est une réference à ii++; // i devient 6, r aussi (car r

// réfère à i)r++; // i devient 7, r aussip = &i; // p pointe vers i(*p)++; // i, r et *p deviennent 8p = &r; // p pointe là où r réfère (p

// pointe vers i)}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 123

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Paramètre et retour par référence d’un objetCEntier ParValeur(CEntier Param){

Param.SetEntier(3);return Param;

}CEntier& ParReference(CEntier& Param){

Param.SetEntier(3);return Param;

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 124

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Paramètre et retour par référence d’un objet (suite)CEntier Entier(1);for(int i=0;i<1000;++i){

// 2000 copies d’objets effectuées// 1000 affectationsEntier = ParValeur(Entier);

}for(int i=0;i<1000;++i){

// 0 copie d’objet effectuée// 1000 affectations (qui pourraient être évitées)Entier = ParReference(Entier);

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 125

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Répercutions des modificationsvoid ParValeur(CEntier Param){

Param.SetEntier(3);}void ParReference(CEntier& Param){

Param.SetEntier(3);}int main (){

CEntier Entier(1);ParValeur(Entier);cout << Entier.GetEntier(); // Ceci affiche 1ParReference (Entier);cout << Entier.GetEntier(); // Ceci affiche 3

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 126

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Les références constantesint i = 5; // i est un int de valeur 5const int *p = 0; // p pointe « nulle part »!const int &r = i; // r est une référence à ii++; // i devient 6, r aussi

// (car r réfère à i)r++; // INTERDIT!!! p = &i; // p pointe vers i(*p)++; // INTERDIT!!! p = &r; // p pointe là où r réfère

// (p pointe vers i)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 127

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Les références constantes et les objets Il est souvent préférable d’utiliser une référence constante

plutôt que de faire un passage par copie. Une référence constante sur un objet interdit d’appeler

une de ses méthodes qui n’est pas constante car seules les méthodes constantes garantissent que l’objet ne sera pas modifié.

void ReferenceConstante(const CEntier& Param){

// INTERDIT si CEntier::SetEntier(int)// n’est pas const!Param.SetEntier(3);

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 128

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Retour par référence constanteclass CTableau{

CEntier Tableau_[10];public :

// Le const permet de ne pas briser l’encapsulation!

const CEntier& GetElement(int Index);void SetElement(int Index, int Entier);

};int main (){

CTableau Tab; // INTERDIT car CEntier::SetEntier(int)// n’est pas constTab.GetElement(0).SetEntier(3); Tab.SetElement(0,3); // Ok!

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 129

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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130420-KAB-LG Programmation orientée par objets 130

Chapitre 5 - Le polymorphisme

3e grand principe de la POO

« Qui peut prendre

plusieurs formes »

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La redéfinition de méthodes

Redéfinition (override) != Surcharge (overload)420-KAB-LG Programmation orientée par objets 131

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La redéfinition de méthodes(suite) Méthodes avec la même signature, mais une

définition différente:void CPersonne::SeDéplacer(){ cout << "Marcher";}void CEtudiant::SeDéplacer(){ cout << "Prendre son vélo";}void CEnseignant::SeDéplacer(){ cout << "Prendre sa BMW" ; }

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 132

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La redéfinition de méthodes(suite) Les classes dérivées ont donc deux versions de la

méthode SeDéplacer. Déterminez la version de la méthode utilisée dans les situations suivantes:CPersonne John;

CEtudiant Bobby;

CEnseignant Joan;

John.SeDéplacer();

Bobby.SeDéplacer();

Joan.SeDéplacer();

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 133

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Les pointeurs d’objets Si on déclare un pointeur vers un int, ce pointeur doit

pointer vers un int. Si on fait pointer le pointeur de intvers un char, on obtient une erreur de compilation :int *p = new char;main.cpp(86) : error C2440: 'initialisation' : impossible de convertir de 'char *' en 'int *'

Pour atteindre le polymorphisme, cette règle doit être assouplie pour les objets:

Si on déclare un pointeur vers un objet de la classe A, ce pointeur doit pointer vers un objet de la classe A ou un objet d’une classe dérivée de A.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 134

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Les pointeurs d’objets (suite) Pouvez-vous déterminer les lignes qui provoquent une

erreur de compilation?CPersonne* Obj1 = new CPersonne;CPersonne* Obj2 = new CEtudiant;CPersonne* Obj3 = new CEnseignant; CEtudiant* Obj4 = new CPersonne;CEtudiant* Obj5 = new CEtudiant;CEtudiant* Obj6 = new CEnseignant;CEnseignant* Obj7 = new CPersonne; CEnseignant* Obj8 = new CEtudiant;CEnseignant* Obj9 = new CEnseignant; Il y a donc maintenant une différence entre le type de

pointeur utilisé et le type réel de l’objet!!420-KAB-LG Programmation orientée par objets 135

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Redéfinition de méthodes et pointeurs d’objets Déterminez la version de la méthode utilisée dans

les exemples suivants:CPersonne* Obj1 = new CPersonne;

CPersonne* Obj2 = new CEtudiant;

CPersonne* Obj3 = new CEnseignant;

CEtudiant* Obj5 = new CEtudiant;CEnseignant* Obj9 = new CEnseignant;

Obj1->SeDéplacer();

Obj2->SeDéplacer();

Obj3->SeDéplacer();

Obj5->SeDéplacer();

Obj9->SeDéplacer();

Par défaut, la version de la méthode utilisée est déterminée par le type de pointeur utilisé.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 136

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Les méthodes polymorphes(ou virtuelles) Idéalement, la version de la méthode utilisée

devrait être déterminée par le type réel de l’objet. Pour ce faire, il faut ajouter le mot-clé virtualaux déclarations des méthodes:

class CPersonne

{

// …

virtual void SeDéplacer();

// …

};420-KAB-LG Programmation orientée par objets 137

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Méthodes polymorphes (suite) En supposant que la méthode SeDéplacer est

virtuelle, déterminez la version de la méthode utilisée dans les exemples suivants:CPersonne *Obj1 = new CPersonne;

CPersonne *Obj2 = new CEtudiant;

CPersonne *Obj3 = new CEnseignant;

CEtudiant *Obj5 = new CEtudiant;

CEnseignant *Obj9 = new CEnseignant;

Obj1->SeDéplacer();

Obj2->SeDéplacer();Obj3->SeDéplacer();

Obj5->SeDéplacer();

Obj9->SeDéplacer();

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 138

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Exemple de polymorphismeint main(){

const int N=100;CPersonne* Tab[N]; // Tableau de pointeursfor(int i=0;i<N;++i){

// Le type d’objet alloué est aléatoire!if(rand()%2==0) Tab[i] = new CEtudiant;else Tab[i] = new CEnseignant;

}// La méthode SeDeplacer change selon // le type réel de l’objet (plusieurs formes)

for(int i=0;i<N;++i)Tab[i]->SeDéplacer();

for(int i=0;i<N;++i)delete Tab[i];

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 139

Ces deux simples petits lignes illustrent

toute la beauté du polymorphisme!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Appeler la méthode de la classe de base Pour effectuer une partie du traitement, la

méthode d’une classe dérivée peut appeler la méthode de la classe de base:void CEtudiant::SeDéplacer(){

// …// Pour éviter la confusion, il faut // spécifier le nom de la classe de baseCPersonne::SeDéplacer();//…

}

Que se passe-t-il si on oublie le CPersonne:: ?420-KAB-LG Programmation orientée par objets 140

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La méthode virtuelle pure et classe abstraite La méthode virtuelle pure n’a pas de définition

dans la classe de base (=0)class CPersonne

{

virtual void SeDéplacer()=0;};

Il est donc obligatoire de redéfinir les méthodes virtuelles pures dans les classes dérivées

On ne peut pas créer d’objets d’une classe qui possède une ou des méthodes virtuelles pures

On dira donc de cette classe qu’elle est abstraite420-KAB-LG Programmation orientée par objets 141

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Chapitre 6 – Bibliothèque standard de C++

1. Les entrées / sorties (istream, ostream)2. Les fichiers (ifstream, ofstream)3. Les chaînes de caractères (string)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 142

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Introduction Ensemble de classes et de fonctions standards Contient aussi la bibliothèque standard du C Contient la STL (Standard Template Library) Fait partie de la norme ISO du C++11 Elle contient différents modules:

– Entrées/sorties– Chaînes de caractères– Structures de données– Algorithmes– Temps, tâches, etc.

using namespace std;420-KAB-LG Programmation orientée par objets 143

Ensemble de classes,

constantes, fonctions, etc.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Hiérarchie des classes E/S

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 144

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Les entrés/sortiesL’utilisateur du programme entre une valeur qui n’est pas autorisée: À l’extérieur des bornes. Différente du type exigé par le programme.

Conséquence?• Sortie du programme?• Mauvais fonctionnement?

Prévoir les cas d’erreur?• OUI, avec les méthodes de la classe istream

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 145

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Flux d’entrées sorties en C++ Un flux en C++ est une zone mémoire tampon

associée à un dispositif d’entrée ou de sortie qui agit comme intermédiaire entre le programme et le dispositif.

Les mécanismes de tampon ont pour but d’optimiser les performances des opérations d’entrée / sortie

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 146

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Flux d’entrées sorties en C++

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 147

Zones de

mémoire tampon

Dispositif d’entrée: Clavier, fichier

Programme

Données

Dispositif de sortie: Écran, fichier

Flux de sortie

Flux d’entrée

Données Données

Données

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe istream

Déclarée dans la librairie iostream. L’objet cin est une instance de cette

classe. Ses méthodes sont utilisées dans les

opérations de lecture.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 148

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe istream (méthodes) istream::get() permet de lire un caractère à la fois à partir du flux d’entrée standard. istream::ignore(int)permet d’indiquer que l’on désire ignorer, c’est à dire escamoter un certain nombre de caractères en lecture. istream::fail()permet de vérifier s’il y a eu échec lors de la dernière tentative de lecture dans le flux d’entrée.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 149

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe istream (méthodes) istream::clear()permet de remettre à zéro (reset) les indicateurs d’état de la lecture. istream::setf(indicateur) permet de régler à vrai l’état du ou des indicateurs fournis en paramètre. istream::unsetf(indicateur) permet de régler à faux l’état du ou des indicateurs fournis en paramètre.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 150

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe ostream

Déclarée dans la librairie iostream. L’objet cout est une instance de cette

classe. Ses méthodes sont utilisées dans les

opérations d’écriture.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 151

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe ostream (méthodes) ostream::put(char) permet d’écrire le caractère fourni en paramètre dans le flux de sortie standard. ostream::width(int) permet de régler la largeur de la prochaine écriture à l’écran. La largeur est fournie en paramètre et ne s’applique qu’à la prochaine écriture. ostream::fill(char) permet de fournir au flux de sortie un caractère de remplissage qui préfixera la prochaine donnée envoyée dans le flux.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 152

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe ostream (méthodes) ostream::precision(int) permet d’établir le nombre de chiffres après le point de la prochaine valeur réelle écrite à l’écran. ostream::setf(indicateur) permet de régler à vrai l’état du ou des indicateurs fournis en paramètre. ostream::unsetf(indicateur) permet de régler à faux l’état du ou des indicateurs fournis en paramètre.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 153

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Indicateurs

Les indicateurs sont fournis en paramètre aux

méthodes : istream::setf ; istream::unsetf ;

ostream::setf ; ostream::unsetf

sont préfixé par ios::

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 154

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Indicateurs boolalpha :Affiche / lit une variable booléenne à l’aide de

true et false ou de 1 et 0. dec : Affiche / lit un entier en base décimale. hex: Affiche / lit un entier en base hexadécimale. oct: Affiche / lit un entier en base octale. fixed:Affiche un réel à l’aide d’un nombre fixe de chiffres

après la virgule left: Affiche la valeur à la gauche du champ à afficher right : Affiche la valeur à droite du champ à afficher showpoint :Affiche le point décimal d’un nombre réel. showpos : Affiche le signe plus (+) d’un nombre positif. skipws: Ignore les espaces blancs lors de la lecture.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 155

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Fonction obsolète getch

La fonction getch() En C++, cette instruction est remplacée

par:cin.ignore (cin.rdbuf()->in_avail()+1);

1.Vider le tampon d’entrée2.Attendre qu’on appuie sur une touche

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 156

Équivalent de system("pause");

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La fonction getlineFonction de la librairie <string>istream& getline(istream& is, string& str);

istream& getline(istream& is, string& str, char delim );

Permet de lire une chaîne de caractères jusqu’à la fin de la ligne ou jusqu’à un délimiteur spécifiquestring Ligne;

getline(cin, Ligne);

getline(cin, Ligne, ‘,’);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 157

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Convertir un int en string en C++03 (*)string ToString(int Nombre) {

stringstream ss;ss << Nombre;return ss.str();

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 158

(*) itoa() c’est pas du C++, c’est du C et ce n’est pas supporté par tous les compilateurs!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Convertir un string en int en C++03 (*)#include <sstream>using namespace std;int ToInt(string Chaine) {

int Valeur;stringstream ss;ss << Chaine;ss >> Valeur;if(ss.fail()) { // Erreur }return Valeur;

}(*) atoi() c’est pas du C++!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 159

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Conversions de types en C++11

Le C++11 a introduit des fonctions dans std::string pour permettre des conversions efficacement et simplement

stoi(), stod(), stof() acceptent un string et retournent sa conversion en integer, double et float, respectivement

to_string() accepte un nombre, peu importe son type, et retourne un string contenant ce nombre.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 160

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Conversions de types en C++11

#include <string>

float Pi = 3.14159;int Nombre = 2;int N2;string NS;string Age = "32";

NS = to_string(Pi);N2 = stoi(Age);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 161

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 1 - Attendrevoid Attendre(){cout << "Appuyez sur une touche "

<< "pour continuer" << endl;cin.ignore(cin.rdbuf()->in_avail()+1);

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 162

Équivalent de system("pause");

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 2 – Lire un entierint LireUnEntier(){

int Valeur;do{

cout << "Donnez un entier: " << endl;// Efface les erreurs précédentescin.clear(); // Vider le buffer d’entréecin.ignore(cin.rdbuf()->in_avail());cin >> Valeur;

}while (cin.fail());return Valeur;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 163

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Exemple 3 - Afficher un réeldouble k = 958.943212333;

cout.setf(ios::fixed | ios::showpoint);

// Attention : le fill, le precision et// le width ne s'appliquent qu'à la // prochaine écriture (jusqu'au endl)cout.fill('*');cout.precision(3);cout.width (10);cout << k << endl; // Affiche ***958.943

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 164

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Ouverture d’un fichier texte Utilisation du constructeur paramétrique:

const string Nom="fichier.txt";ifstream Fichier(Nom);

Utilisation du constructeur par défaut et de la méthode open:ifstream Fichier;cin >> Nom;Fichier.open(Nom);

Prendre note du répertoire par défaut Éviter les chemins d’accès absolusAttention au \ (utiliser / ou \\)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 165

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Modes d’ouverture On peut optionnellement spécifier le mode

d’ouverture du fichier au constructeur paramétrique ou à la méthode open:ofstream Fichier("monfichier.dat", ios::app); ou

Fichier.open("monfichier.dat", ios::app);

Les modes sont : ios::app, ios::in, ios::out, ios::trunc (défaut), ios::binary

Ces modes peuvent être combinés avec l’opérateur | :ios::in | ios::out | ios::app

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 166

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Fermeture d’un fichier

Pour relire une autre fois le fichier, Pour permettre à d’autres programmes de

manipuler le fichier:

Fichier.close();

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 167

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Lecture et écriture dans un fichierLecture

Fichier >> Mot;Ougetline(Fichier, Ligne);Ougetline(Fichier, Ligne, Delim);ouChar = Fichier.get();

Écriture:Fichier << Infos;

Méthodes utiles à l’écriture:Fichier.put, .witdh, .fill, .precision

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 168

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Détecter la fin d’un fichierwhile ( ! Fichier.eof( ) ){// Traiter la ligne lue// Essayer de lire la prochaine getline (Fichier, Ligne);

}

la détection de la fin de fichier n’est possible qu’à la suite d’une opération de lecture

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 169

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Indicateur d’échec

getline (Fichier, Ligne);if( Fichier.fail() ) {

// On récupère l’erreur// On réinitialise le fluxFichier.clear();

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 170

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Retour au début du fichier

Fichier.seekg(0);Fichier.clear();

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 171

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Autres méthodes La classe ifstream dérive de la classe

istream: elle a donc accès à toutes les méthodes de istream:– get, ignore, fail, clear, setf et unsetf

La classe ofstream dérive de la classe ostream: elle a donc accès à toutes les méthodes de ostream:– put, width, fill, precision, setf et unsetf

La classe fstream dérive de istream et ostream!!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 172

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Passer un flux en paramètre Puisque cout et un fichier en écriture sont

tous les deux de la classe ostream:#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;void AfficherBonjour(ostream& Flux){

Flux << "Bonjour" << endl;}int main(){

ofstream Fichier("Fichier.txt"); AfficherBonjour(cout);AfficherBonjour(Fichier);

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 173

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Exempleifstream Fichier;string NomFichier;cin >> NomFichier;Fichier.open(NomFichier);if ( ! Fichier.fail() ){

int Valeur;int Total = 0;while ( ! Fichier.eof() ){

Fichier >> Valeur;Total = Total + Valeur;

}cout << Total << endl;Fichier.close();

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 174

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Références

http://www.cplusplus.comclasse istreamclasse ostreamclasse ifstreamclasse ofstream

https://openclassrooms.com/courses/lecture-et-ecriture-dans-les-fichiers-en-c

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 175

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Les chaînes de caractères

En C: Une suite de caractère dans un tableau (ASCIIZ)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 176

c h a î n e d e c a r a c t è r e s ? \0

string chaine = « chaîne de caractères ?» ;

http://www.cplusplus.com/reference/string/basic_string/

Une suite de caractères qui prennent un sens lorsque regroupés.

En C++: Une variable de type string (objet de classe string)

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 177

Déclaration de chaînes de caractères

#include <iostream>#include <string>using namespace std;

int main(){

// Déclaration et initialisation de chaînes de caractèresstring Message = "Entrez votre nom : ";string Nom;

cout << Message; // Affichage à l'écrancin >> Nom; // Lecture au clavier

// Affichage d’une chaîne constante suivie de la chaîne lue au claviercout << "Bonjour " << Nom << endl;

}

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 178

Déclaration de chaînes de caractères

La limite de nombre de caractères dans une chaîne = 2³² - 3 caractères (4 Go de mémoire)

Indice = La position du caractère dans une chaîne, il est numéroté à partir de 0

// Déclaration et initialisation de chaînes de caractères en une seule étapestring Message ( "Entrez votre nom : " );

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 179

Affectation de chaînes de caractères

string Message1( "Message à écraser" );string Message2( "Message écrasant" );

cout << "Avant affectation: " << endl;cout << Message1 << endl;cout << Message2 << endl;

Message1 = Message2; //Affectation

cout << "Après affectation: " << endl;cout << Message1 << endl;cout << Message2 << endl;

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 180

Affectation de chaînes de caractères

Message1 = Message2; //Affectation

Message1.assign (Message2); //Affectation

OU

basic_string& assign (const basic_string& str,size_type subpos, size_type sublen);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 181

Concaténation de chaînes de caractères

La concaténation est une opération qui consiste

à juxtaposer bout à bout deux chaînes afin de

n’en former qu’une seule.

“+” est l’opérateur de la concaténation.

s1 + s2 est différente de s2 + s1

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 182

Concaténation de chaînes de caractères

// Déclaration et initialisation de chaînes de caractèresstring Chaine1( "Début" );

string Chaine2( "Fin" );

string Chaine3 = Chaine1 + Chaine2; //concaténation

cout << "La troisième chaine est : " << endl;

cout << Chaine3 << endl;

cout << "Voici une quatrième chaîne : " << endl;

cout << ( Chaine1 + "Milieu" + Chaine2 ) << endl;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 183

Concaténation de chaînes de caractères

“+ =” est utilisé afin d’ajouter l’opérande de

droite dans l’opérande de gauche.

Message += "123 ";

Message.append ("123");

OU

basic_string& append (const basic_string& str, size_type subpos, size_type sublen);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 184

Manipulations des caractères dans une chaînes

string Chaine( "Début" );

Chaine[ 0 ] = 'R'; // modifier le 1er caractère ‘D’ pour ‘R’

cout << Chaine[ 2 ]; // afficher le 3ème caractère

OU

string Chaine( "Début" );

Chaine.at ( 0 ) = 'R'; // modifier le 1er caractère ‘D’ pour ‘R’

cout << Chaine.at ( 2 ); // afficher le 3ème caractère

La méthode at lance une exception si la position est invalide!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 185

Manipulations des caractères dans une chaînes

Remarque:Il est important, lorsque vous tentez d’accéder à un caractère

dans la chaîne, que l’indice fourni soit valide, c’est-à-dire

compris entre 0 et (longueur de la chaîne - 1). Si vous ne tenez

pas compte de cet avertissement, vous récolterez des

problèmes!!

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 186

Propriétés d’une chaîne de caractères

Méthode Description

length() ousize()

Retourne un entier donnant le nombre de caractères.

empty() Retourne true si la chaîne est vide ; false sinon.

max_size() Retourne un entier donnant le nombre de caractères maximal pouvant être emmagasinés dans la chaîne (232 - 3 en VC++ ).

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 187

Propriétés d’une chaîne de caractères

int Longueur = Chaine.length(); // longueur de la chaine

cout << "La longueur de la chaine est : " << Longueur << endl;

bool Vide = Chaine.empty();

if (Vide){

cout << "La chaîne est vide !! " << endl;}

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 188

Comparaison de chaînes

La comparaison de chaines s’effectue selon l’ordre

lexicographique

Ordre lexicographique = ordre des caractères selon

la table ASCII

La présence de caractères spéciaux dans une chaine

peut produire un résultat non conforme aux attentes.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 189

Comparaison de chaînes

Les opérateurs:

La méthode:

== != < > <= >=

Chaine1.compare ( Chaine2 );

int compare (const basic_string& str) const;

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 190

if(Chaine1 == Chaine2 ) // 2 chaines égales{

cout << "Les chaines sont identiques" << endl;}else if( Chaine1 != Chaine2 ) // 2 chaines différentes{

if( Chaine1 < Chaine2 ){

cout << "La 1 est < que la 2" << endl;}else{

cout << "La 2 est < que la 1" << endl;}

}

Comparaison de chaînes

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 191

Comparaison de chaînes

Chaine1 Chaine2 Message affiché

"Debut" "Debut" "Les chaines sont identiques"

"Debut " "Debut" "La 2 est < que la 1"

"debut" "Debut" "La 2 est < que la 1"

"debut" "debuts" "La 1 est < que la 2"

"début" "debut" "La 2 est < que la 1"

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 192

Échange de contenu entre deux chaînes de caractères

Chaine1.swap( Chaine2 );

string Temp;

Temp = Chaine1;

Chaine1 = Chaine2;

Chaine2 = Temp;

Équivalent à:

void swap (basic_string& str);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 193

Sous-chaînes de caractères

basic_string substr (size_type pos = 0, size_type len = npos) const;

Méthode pour extraire une sous-chaîne de caractères

contenue dans une autre.

1er argument spécifie l’indice où débute la chaîne à

extraire.

2nd argument spécifie la longueur de la sous-chaîne.

Méthode pour extraire une sous-chaîne de caractères

contenue dans une autre.

1er argument spécifie l’indice où débute la chaîne à

extraire.

2nd argument spécifie la longueur de la sous-chaîne.

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 194

Sous-chaînes de caractères

Chaine = "Trois-Rivieres est une belle ville."

cout << Chaine.substr( 6, 8 ) << endl;

Rivieres

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 195

Recherche de caractères dans une chaîne

Retourne la position du début de la première occurrence (dans lesens de la lecture) du mot donné en argument.size_type find (const basic_string& str, size_type pos = 0) const;

Retourne la position du début de la première occurrence (dans lesens inverse de lecture) du mot donné en argument.size_type rfind (const basic_string& str, size_type pos = 0) const;

Retourne la position de la première occurrence de l’un descaractères donné en argument.size_type find_first_of (const basic_string& str, size_type pos = 0) const;

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 196

Recherche de caractères dans une chaîne

Méthode Description

find_last_ofRetourne l’indice de la dernière occurrence de l’un des caractères donnés en argument.

find_first_not_ofRetourne l’indice de la première occurrence d’un caractère différent de ceux donnés en argument.

find_last_not_ofRetourne l’indice de la dernière occurrence d’un caractère différent de ceux donnés en argument.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 197

Recherche de caractères dans une chaîne

string s(" abcdefghijklmnopqrstuvwxyz<|>allo<|>allo" );

cout << s.find( "allo" ) << endl;

cout << s.rfind( "allo" ) << endl;

cout << s.find_first_of( "|<>" ) << endl;

cout << s.find_last_of( "|<>" ) << endl;

cout << s.find_first_not_of( " abc" ) << endl;

cout << s.find_last_not_of( "loa<|>" ) << endl;

30

37

27

36

4

26

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 198

Effacer, remplacer et insérer des caractères dans une chaîne

Tronque la chaîne à partir d’un certain indice.basic_string& erase (size_type pos = 0, size_type len = npos);

Remplace une partie de la chaîne par une autre.basic_string& replace (size_type pos, size_type len, const basic_string& str);

Insère une chaîne dans une autre à la position voulue.basic_string& insert (size_type pos, const basic_string& str);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La classe string

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 199

Effacer, remplacer et insérer des caractères dans une chaîne

string s( "01234567890123456789" );s.erase( 10 ); // conserve les 10 premiers caractères

// Remplacer les caractères ‘ ‘ par le point ‘.’string s( "a b c d e f g h" );

int Prochain = s.find( " " );while( Prochain != string::npos ){

s.replace( Prochain, 1, "." ); Prochain = s.find( " ", Prochain + 1 );

}

string s ("aaaaa" );s.insert ( 3, "!!!! " ); // Ce qui donne aaa!!!!aa

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Chapitre 7 – Notions avancées

1. La surcharge des opérateurs2. Les exceptions3. Les attributs et méthodes statiques

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 200

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La surcharge des opérateurs

Classe pour les exemples:class CBase{public:

CBase(int Entier);int GetEntier() const;void SetEntier(int Entier);

private:int Entier_;

}; 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 201

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs arithmétiques d’affectationint main(){CBase Base(10);Base += 5; // Le compilateur cherche

// Base.operator+=(5) ou// operator+=(Base,5)

}CBase& CBase::operator+=(int Valeur){

SetEntier(GetEntier() + Valeur);return *this;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 202

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs arithmétiques d’affectation (suite)

L’opérateur retourne une référence à l’objet courant pour permettre la cascade A += B += 3

(à condition que CBase& CBase::operator+=(const CBase& Base)existe)

Même opérateur sous forme de fonction globale: CBase& operator+=(CBase& Base, int Valeur)

{

Base.SetEntier(Base.GetEntier()+Valeur);

return Base;

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 203

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions1. Quelle est la définition de la méthode

surchargeant l’opérateur *= ?

2. Quelle est la définition de la fonction globale surchargeant l’opérateur *=

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 204

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs arithmétiques courantsint main(){

CBase Base1(10), Base2;Base2 = Base1 + 5;Base2 = 5 + Base1;

}CBase operator+(const CBase &Base, int Valeur){

CBase Nouveau(Base.GetEntier() + Valeur);return Nouveau;

}CBase operator+(int Valeur, const CBase &Base){

CBase Nouveau(Base.GetEntier() + Valeur);return Nouveau;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 205

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions1. Pourquoi avons-nous utilisé des fonctions

globales plutôt que des méthodes ?

2. Que retournent ces fonctions ?

3. Quelles sont les définitions des fonctions globales surchargeant l’opérateur * (multiplication)

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 206

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs relationnelsint main(){

CBase Base1(10), Base2(20);if (Base1 > Base2)

//…}bool CBase::operator>(const CBase &Base) const{

return GetEntier() > Base.GetEntier();}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 207

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions1. Aurions-nous pu écrire la surcharge de cet

opérateur sous la forme d’une fonction globale? Si oui, comment ? Sinon, pourquoi ?

2. Quelle est la définition de la méthodesurchargeant l’opérateur == ?

3. Quelle est la définition de la fonction globalesurchargeant l’opérateur == ?

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 208

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateur d’affectationint main(){CBase Base1(10), Base2;Base2 = Base1;

}CBase& CBase::operator=(const CBase &Base){

SetEntier(Base.GetEntier());return *this;

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 209

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions1. Que retourne cette méthode ?2. Aurions-nous pu écrire la surcharge de cet

opérateur sous la forme d’une fonction globale? Si oui, comment ? Sinon, pourquoi ?

3. Modifiez la définition de la méthodesurchargeant l’opérateur = pour prévoir le cas où le programme contient l’instruction Base1 = Base1;

4. Dans quel cas la protection élaborée à la question précédente est-elle obligatoire ?

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 210

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateur d’insertion de fluxint main(){

CBase Base1(10);cout << Base1;

}ostream & operator<<(ostream & Flux, const CBase & Base)

{Flux << Base.GetEntier();return Flux;

}

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 211

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions

1. Que retourne cette méthode ?

2. Aurions-nous pu écrire la surcharge de cet opérateur sous la forme d’une méthode ? Si oui, comment ? Sinon, pourquoi ?

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 212

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs d’incrémentation et de décrémentationint main(){

CBase Base(10);cout << ++Base; // Affiche 11cout << Base++; // Affiche 11

}CBase & CBase::operator++() // forme préfixée ++i

{SetEntier(GetEntier()+1);return *this;

}CBase CBase::operator++(int) // forme suffixée i++{

CBase Temp(*this);SetEntier(GetEntier()+1);return Temp;

} 420-KAB-LG Programmation orientée par objets 213

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Questions

1. Quel est le rôle du paramètre fictif ?

2. Laquelle des deux versions est la plus rapide ?

3. Quelles sont les définitions des méthodessurchargeant l’opérateur --

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 214

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Résumé Opérateurs sous forme de méthodes:

– Accès à tous les attributs de la classe– On doit pouvoir modifier la déclaration de la classe

(impossible pour ostream par exemple)– L’opérateur = ne peut être déclaré que sous la forme

d’une méthode– Exemples:

CBase& operator+=(int ValeurAAjouter);

CBase operator+(int ValeurAAjouter);

bool operator>(const CBase &Base) const

CBase& operator=(const CBase &Base);

CBase& operator++();

CBase operator++(int);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 215

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Résumé (suite) Opérateurs sous forme de fonctions globales:

– Accès aux attributs publics seulement– Dans le cas où on ne peut pas modifier la

déclaration de la classe– L’opérateur << ne peut être déclarée que sous la

forme d’une fonction non membre– Exemples:

CBase& operator+=(CBase& Base, int ValeurAAjouter);

CBase operator+(int ValeurAAjouter, const CBase& Base);

bool operator>(const CBase& Base1, const CBase& Base2);

ostream & operator<<(ostream& Flux, const CBase& Base);

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 216

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs pouvant être surchargés, ! != % %= & && &= () * *= + ++ += ––– –= –> –>* / /= < << <<= <= = == > >= >> >>= [] ^ ^= | |= || ~ delete new

Et les opérateurs de conversion:operator const char *() { Chaine_[iTaille_]=0; return Chaine; }

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 217

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Opérateurs ne pouvant pas être surchargés.

.*

::

?:

sizeof

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 218

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Référence

https://openclassrooms.com/courses/programmez-avec-le-langage-c/la-surcharge-d-operateurs

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 219

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 220420-KAB-LG Programmation orientée par objets 220

La gestion des erreurs et les exceptions

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La gestion des erreurs par messagesvoid CFruit::SetPoids(int Poids){ if(Poids>0)

Poids_=Poids;else

cout << "Poids invalide" << endl;} Il n’y a pas toujours une console pour afficher les

erreurs! Utiliser un fichier? Utiliser des boîtes de message? Impossible pour le programme

de récupérer d’une erreur!420-KAB-LG Programmation orientée par objets 221

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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La gestion des erreurs par codes de retourint CFruit::SetPoids(int Poids){ if(Poids>0)

Poids_=Poids;else

return PoidInvalide; } C’est le cas de beaucoup de librairies Monopolise la valeur de retour Fonction appelante doit vérifier le code de retour

(alourdit les programmes) Que faire pour les constructeurs/destructeurs?

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 222

Constante numérique

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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Les exceptions

Façon standard de gérer les erreurs en C++ Simplifie la gestion des erreurs Trois (3) mots-clés intégrés au C++ pour

gérer les erreurs:– throw: lancer une erreur– try: définir une zone de code où une erreur

peut survenir– catch: attraper et traiter une erreur

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 223

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 224

throw On signale ou on « lance » une exception avec throw

Une exception est tout simplement un objet. Il peut être de la classe int, string, exception ou autre

int CFruit::SetPoids(int Poids){

if(Poids>0)Poids_=Poids;

elsethrow -1;// ou throw string("Poids invalide");// ou throw CTomate();

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 224

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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throw (suite) Lorsqu’une exception est lancée:

– Les variables locales sont détruites (appel des destructeurs pour les objets)

– La fonction en cours est arrêtée– L’exception est relancée à la fonction

appelante et ce, tant et aussi longtemps que l’exception n’est pas traitée

– Si l’exception remonte jusqu’au main et n’est pas traitée par celui-ci, le programme arrête brutalement.

420-KAB-LG Programmation orientée par objets 225

420-KAB-LG Programmation orientée par objets Hiver 2013

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420-KAB-LG Programmation orientée par objets 226

try On teste des instructions sensibles avec le

bloc try:try{UnFruit.SetPoids(-1);cout << UnFruit.GetPoids();

}

Si une instruction lance une erreur:– le bloc try est arrêté– le programme saute au prochain bloc catch

qui traite la classe d’exception lancée

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catch On traite une classe d’exceptions avec le bloc catch:

catch(int i){ cout << "Erreur:" << i; } catch(const string& s){ cout << "Erreur:" << s; }catch(const exception& e){ cout << "Erreur:" << e.what(); }

On traite toutes les classes d’exceptions avec la syntaxe suivante:catch(...){

cout << "Erreur!";}

L’exécution du programme est reprise après le bloc catch

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Exempleint division(int a, int b) {

if(b==0)throw string("ERREUR : Division par zéro !");

return a/b;}

int main(){

int a,b;cin >> a;cin >> b;try{

cout << division(a, b) << endl;}catch(const string& chaine){

cout << chaine << endl;}

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 228

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Relancer une exception On peut relancer une exception (pour en terminer

le traitement par exemple) de la façon suivante:catch(const exception& e) {

// On traite une première fois

cerr << "ERREUR: " << e.what();

// On relance l'exception au prochain bloc catch

throw;

}

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noexcept (C++11) Une fonction ou une méthode qualifiée par noexcept

ne peut pas lancer d'exception Si la fonction ou la méthode lance une exception, le

programme s'arrête brutalement!

void Fonction1() noexcept {} void Fonction2() noexcept { throw 42; } double MonSqrt(double x) noexcept(sqrt()) { return sqrt(x); }

À utiliser avec précautions!!!

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Les exceptions standards La classe exception (librairie exception) est la

classe de base de toutes les exceptions lancées par la bibliothèque standard (namespace std)

On peut créer nos propres classes d’exceptions en les dérivant de la classe exception

La bibliothèque standard peut lancer des exceptions des classes bad_alloc, bad_cast, bad_exception, bad_typeid, ios_base::failure

On peut utiliser les classes définies dans la librairie stdexcept: domain_error, invalid_argument, length_error, out_of_range, logic_error, range_error, overflow_error, underflow_error, runtime_error

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Les variables statiques Variable qui existe en un seul exemplaire Comme un variable globale, mais

encapsulée dans une classe! Valeur commune à toutes les instances

(shared) Variable de classe (par opposition à

variable d’instance) La variable statique est créée au démarrage

du programme et non à la création d’une instance

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Déclaration (.h)class CAvecStatiques{public:

int Attrib_;static int Stat_;static const int STATCONST;

};

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Définition (.cpp)

Il faut inclure la déclaration Enlever les static Spécifier la classe

#include "AvecStatiques.h"int CAvecStatiques::Stat_ = 0;const int CAvecStatiques:: STATCONST = 5;

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UtilisationCAvecStatiques X, Y;X.Stat_ = 3; cout << X.Stat_; // affiche 3cout << Y.Stat_; // affiche 3Y.Stat_ = 5; cout << X.Stat_; // affiche 5cout << Y.Stat_; // affiche 5CAvecStatiques::Stat_ = 7;cout << CAvecStatiques::Stat_; // Affiche 7

Il n’est pas nécessaire d’avoir un objet pour accéder à une variable statique!!

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La méthode statique Méthode qui peut être appelée sans objet

ce qui implique que la méthode ne peut utiliser que des variables et d'autres méthodes statiques

Déclarationclass CAvecStatiques

{

public:

static void MethodeStatique();

};420-KAB-LG Programmation orientée par objets 236

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La méthode statique (suite)void CAvecStatiques::MethodeStatique(){

cout << Stat_;}int main(){

CAvecStatiques X;CAvecStatiques::Stat_ = 9;X.MethodeStatique(); // Affiche 9// Affiche 9CAvecStatiques::MethodeStatique();

}420-KAB-LG Programmation orientée par objets 237

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Utilisation typique: Le compteur d’instances

// Lapin.hclass CLapin{

static int NbLapins_;public:

Clapin::Clapin() { NbLapins++; }Clapin::~Clapin() { NbLapins--; }static int GetNbLapins() { return NbLapins_; }

};

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// Lapin.cppint CLapin::NbLapins_ = 0;

// main.cppint main() {

CLapin A,B,C;// Affiche 3cout << Clapin::GetNbLapins();

}

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Utilisation typique: Le singletonclass X {

static X Singleton_;X(){}; // constructeur privé

public:static X& GetSingleton() { return Singleton_; }

};X X::Singleton_; // Dans le cpp// Utilisation:X::GetSingleton().Methode()

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