31
Chapitre VI Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VIChapitre VI

Transformations ponctuelles des objets

Page 2: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

2

Transformations d’objetsTransformations d’objets

Les transformations permettent de manipuler les objets.

Transformations de visualisation

Transformations ponctuelles

Permet à l’utilisateur de travailler dans le système de coordonnées de son choixplutôt qu’en coordonnées du dispositif d’affichage.Effectue donc le passage du système de coordonnées de l’utilisateur à celui del’écran de sorte qu’une partie de l’univers utilisateur soit affichée sur une partiede l’écran.

Essentielles à la modélisation: pour bien observer un objet, il est souvent néces-saire de pouvoir l’agrandir et le faire tourner, ou de changer de point de vue.Les objets complexes sont construits à partir de sous-objets plus simples, parfoisavec plusieurs niveaux de décomposition.Les sous-objets sont définis par rapport à leur propre repère. Ils sont ensuiteinstanciés dans le repère de l’objet nécessitant des transformations.

Page 3: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

3

Transformations ponctuelles Transformations ponctuelles d’objetsd’objets

OBJECTIFS

Décrire les transformations de base et leurs représentations matricielles.Construire une transformation affine par composition de transformations.

Mesurer l’impact des opérateurs de transformation en modélisation.

PLAN DU CHAPITRE

IntroductionTransformations de base et leurs représentations matricielles

Composition de transformations

Transformations usuelles

Changement de systèmes de coordonnées

Page 4: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

4

INTRODUCTIONINTRODUCTION

Considérons les transformations géométriques de base dans l'espace à 3 dimensions:

la translation, la rotation et le changement d'échelle.

Elles permettront non seulement :de positionner un objet dans l'espace 3D, de l'orienter dans une direction etde fixer la dimension de l'objet mais, aussi,de définir le repère de chaque objet d'une scène

ou le repère des différentes composantes d'un objet complexe.La plupart des packages graphiques possèdent des outils permettant d'appliquer cestransformations aux objets d'une scène. Elles sont représentées de manière compacteet uniforme sous forme matricielle.

Plusieurs transformations appliquées aux objets 3D peuvent être représentéessimplement comme une suite de transformations de base.

Page 5: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

5

TRANSFORMATIONS DE BASE ET LEURS TRANSFORMATIONS DE BASE ET LEURS REPRÉSENTATIONS MATRICIELLESREPRÉSENTATIONS MATRICIELLES

Mathématiquement, la transformation d'un objet géométrique consiste à appliquercette transformation à l'ensemble des points appartenant à l'objet.

Heureusement, il n'est pas nécessaire habituellement d'appliquer cette transformationà l'ensemble des points de cardinalité infinie qui constituent l'objet.

Un nombre fini de points caractérisent complètement l'objet.

Un segment de droite de longueur non nulle possède un nombre infini de points; parcontre, nous pouvons appliquer une transformation de base uniquement aux deuxextrémités du segment de droite en question pour obtenir le segment transformé.

Exemple

Page 6: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

6

TRANSLATIONTRANSLATION

Soient V = (vx, vy, vz), t = (tx, ty, tz), une première transformation est latranslation selon un vecteur t: Tt : V V + t.

V

V+ t

t

TRANSLATION D’UNE COURBE SELON UN VECTEUR t.

Page 7: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

7

CHANGEMENT D’ÉCHELLECHANGEMENT D’ÉCHELLE

Une deuxième transformation de base est la transformation d'échelle d'un vecteur V selon un vecteur e = (ex, ey, ez): Ee : V (ex vx, ey vy, ez vz).

CHANGEMENT D’ÉCHELLE EFFECTUÉ SUR UNE COURBE

x

y

z

la même courbe après un changement d'échelle

Page 8: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

8

ROTATIONROTATION

Transformation de rotation d'un angle autour de l'axe des z.

RZ : V (vx cos -vy sin , vx sin +vy cos , vz).

Transformation de rotation d'un angle autour de l'axe des x.

RX : V (vx, vy cos -vz sin , vy sin +vz cos ).

Transformation de rotation d'un angle autour de l'axe des y.

RY : V (vx cos +vz sin , vy, vz cos -vx sin ).

Page 9: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

9

ROTATIONROTATION

(x, y)

(x', y')

x

y

z

Nous avons :

(x'2 + y'2) = (x2 + y2)

sin = y / (x2 + y2)

cos = x / (x2 + y2)

On peut alors calculer y' :

y' = (x2 + y2) sin ( + )

y' = (x2 + y2) (sin cos + cos sin ))

y' = (x2 + y2) ( y cos + x sin ))

(x2 + y2) (x2 + y2)

= y cos + x sin

Page 10: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

10

REPRÉSENTATION SOUS FORME MATRICIELLE DES REPRÉSENTATION SOUS FORME MATRICIELLE DES TRANSFORMATIONS DE BASETRANSFORMATIONS DE BASE

V' = diag(ex, ey, ez ) V

V' = cos -sin 0 Vsin cos 00 0 1

V' = 1 0 0 V0 cos sin 0 sin cos

V' = cos sin V0 1-sin cos

changement d’échelle

rotation

Page 11: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

11

COORDONNÉES HOMOGÈNESCOORDONNÉES HOMOGÈNES

Malheureusement, la translation ne peut pas être représentée sous cette forme.En utilisant les coordonnées homogènes, toutes les transformations de base peuventêtre représentées de la même façon.En utilisant des coordonnées homogènes, on doit ajouter une quatrième coordonnée wà chaque point. Ainsi, un point est représenté par le quadruplet (x, y, z, w).

Deux quadruplets peuvent représenter le même point si l'un est un multiple de l'autre,en autant que ce point n'est pas l'origine. Par ex., (x, y, z, w) et (x/, y/, z/, w/) représentent le même point et si = w 0,(x/w, y/w, z/w) désignent les coordonnées cartésiennes du point homogène.

Ces quadruplets de points représentent des points dans l'espace à 4 dimensions. Toutefois, notre but est de représenter des points 3D. Pour ce faire, nous allonsnormaliser ces points homogènes 4D; ils auront la forme suivante: (x, y, z, 1).

Page 12: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

12

Matrices de transformationMatrices de transformation

Translation :Tt (V') = 1 0 0 tx V

0 1 0 ty 10 0 1 tz

0 0 0 1

Changement d’échelle :

Ee (V') = ex 0 0 0 V

0 ey 0 0 10 0 ez 00 0 0 1

Page 13: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

13

Matrices de transformationMatrices de transformation

Rotation : RZ (V') = cos -sin 0 0 V

sin cos 0 0 10 0 1 00 0 0 1

RX (V') = 1 0 0 0 V

0 cos sin 0 10 sin cos 00 0 0 1

RY (V') = cos sin 0 V

0 1 0 0 1-sin cos 00 0 0 1

Page 14: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

14

Matrice de transformation Matrice de transformation quelconquequelconque

Soit une matrice de transformation quelconque M exprimée comme suit:

M (V') = m11 m12 m13 tx Vm21 m22 m23 ty 1m31 m32 m33 tz

0 0 0 1considérons la sous-matrice 3 x 3 supérieure gauche de M où chaque ligne est vuecomme un vecteur.Ces vecteurs peuvent avoir les propriétés suivantes:

i) chaque vecteur est unitaire;ii) chaque vecteur est perpendiculaire à chacun des 2 autres;iii) le déterminant de la sous-matrice est égale à 1.

En satisfaisant à ces propriétés, une transformation appliquée à un objet préserve lesangles et les longueurs.

Page 15: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

15

Matrice de transformation Matrice de transformation quelconquequelconque

Une suite plus ou moins longue de translations et/ou de rotations satisfait cesconditions.

Un carré après avoir subi une rotation autour d'un axe quelconque et une translation dans l'espace 3D demeure un carré où la longueur d'une arête n'a pas changé.

Si nous considérons maintenant une suite quelconque de transformations de rotation,translation et/ou de changement d'échelle, cette suite de transformations oucomposition de transformations de base est dite “transformation affine”.

Elle est représentée à partir de la matrice M où la sous-matrice 3x3 supérieure gauchedésigne les effets combinés des transformations de rotation et de changement d'échelletandis que le vecteur (tx, ty, tz) désigne les effets combinés des transformations detranslation.

Exemple :

Page 16: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

16

Inverse des transformations affinesInverse des transformations affines

Les transformations affines sont inversibles:

T-1t = T-t

E-1e = E(1/ex, 1/ey, 1/ez)

R-1X

= RX

R-1Y RY-

R-1Z

= RZ-

Page 17: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

17

Composition de transformationsComposition de transformations

Elle consiste à définir une transformation affine i.e., une suite de transformations debase à appliquer à un objet pour produire le résultat désiré.

Sachant que la droite D est représentée - par un point P et- un vecteur directeur unitaire ,

la transformation RD est décomposée comme suit:

i) faire coïncider la droite D avec l'axe des Z;ii) rotation d'un angle autour de l'axe des Z;iii) se ramener à l'emplacement original de la droite.

EXEMPLE :Transformation RD

de rotation d'un angle autour d'une droite

quelconque D.

Page 18: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

18

Transformation Transformation RRDD

Faire coïncider la droite D avec l'axe des Z

cos = z / ||(0, y, z)||sin = y / ||(0, y, z)||

où (0, y, z) = ProjYZ.

Cette transformation affine est obtenue ainsi:

- une translation de -P: T-P,- une rotation d'un angle autour de l'axe des X: RX

(0, y, z)

Y

Z

X

- une rotation d'un angle autour de l'axe des Y: RY

cos = ||(0, y, z)||sin = -x.

Y

Z

X

1

(x, 0, ||(0, y, z)||)

Page 19: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

19

Transformation Transformation RRDD

Nous avons alors:

RD = TP RX-

RY- RZ

RY RXT-P

Page 20: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

20

Transformations usuellesTransformations usuelles

Symétrie par rapport à un des plans XY, YZ ou XZ.

SXY = E(1, 1, -1, 1)

SYZ = E(-1, 1, 1, 1)

SXZ = E(1, -1, 1, 1).

Page 21: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

21

Symétrie par rapport au plan d'équation N*P = k,

où N est la normale unitaire, Q est un point du planPour calculer S , nous devons procéder par les étapes suivantes:

- translation de -Q afin de faire passer le plan par l'origine;

- Faire coïncider le plan avec le plan XY c'est-à-dire, la direction N avec l'axe des Z;

- symétrie par rapport au plan XY;

- ramener le plan à son emplacement d'origine;

ceci nous donne l'expression suivante pour S:S= TQ RX-

RY- SXY RY

RXT-Q.

où et sont déterminés comme précédemment.

Page 22: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

22

Symétrie par rapport à un point Q

La symétrie d'un point P par rapport à un point Q, notée P*, est calculée comme suit:

P* = Q + (-1) (P - Q) = 2Q - P.

P* peut être exprimée comme une transformation affine:

P* = T2Q E(-1, -1, -1, 1) P.

Page 23: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

23

Passage de la fenêtre à un «viewport»

Dans la plupart des systèmes graphiques, l'utilisateur peut spécifier les coordonnéesdes points d'un objet dans un système de coordonnées quelconque que lui-même définit.

Il est souvent désigné sous le vocable “système de coordonnées de l'usager”ou “système de coordonnées du monde”.

Lorsque cet objet doit être affiché sur un écran ou imprimé sur une unité de sortie, unchangement de systèmes de coordonnées doit être effectué.

Nous devons passer du système de l'usager à celui de l'écran ou de l'unité de sortie.Nous pouvons demander à l'usager de définir :

- une région rectangulaire 2D en coordonnées du monde appelée “fenêtre” et- une région rectangulaire 2D en coordonnées écran appelée “viewport”.

Le passage du système de coordonnées de l'usager à celui de l'écran consiste à fairepasser chaque objet de la scène de la “fenêtre” au “viewport”.

Page 24: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

24

Passage de la fenêtre à un «viewport»Matrice de transformation

Soit une fenêtre rectangulaire 2D dont le coin inférieur gauche est (xmin, ymin) etle coin supérieur droit est (xmax, ymax),

un “viewport” rectangulaire 2D dont le coin inférieur gauche est (umin, vmin) etle coin supérieur droit est (umax, vmax),

la matrice de transformation s'exprime comme suit:

Tfenêtreviewport = T(umin, vmin,0) E(u/x, v/y, 1) T(-xmin, -ymin,0)

où u = umax - umin, v = vmax - vmin,x = xmax - xmin et y = ymax - ymin.

Page 25: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

25

Passage de la fenêtre à un «viewport»

Fenêtre dans le système de coordonnées du monde

Y

X

Y

XTranslation de la fenêtre à l'origine

v

u

Mise à l'échelle de la fenêtre à partir du viewport

v

u

Translation à la position occupée par le viewport

dimension maximale du viewport

TRANSFORMATIONS

Page 26: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

26

Généralisation des concepts de Généralisation des concepts de fenêtre et de «viewport»fenêtre et de «viewport»

Fenêtre et viewport avec des arêtes non parallèles aux axes X et Y.

Fenêtre 3D et viewport 3D

Fenêtre et viewport non rectangulaires

Multi-fenêtrage

Page 27: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

27

CisaillementCisaillement

Le cisaillement ("shear") est une transformation qui ne conserve pas les angles,ce qui conduit à une déformation de l'image.

Nous pouvons représenter matriciellement le cisaillement comme suit:

C(gxy, gxz, gyx, gyz, gzx, gzy) (V) = 1 gxy gxz 0 V

gyx 1 gyz 0 1gzx gzy 1 00 0 0 1

ou encore, selon un des axes principaux, nous avons:° cisaillement selon x de paramètres a et b: CX(a, b, 0, 0, 0, 0), ou encore, CX(a, b),° cisaillement selon y de paramètres a et b: CY(0, 0, a, b, 0, 0), ou encore, CY(a, b),° cisaillement selon z de paramètres a et b: CZ(0, 0, 0, 0, a, b), ou encore, CZ(a, b).

Page 28: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

28

Changement de systèmes de Changement de systèmes de coordonnéescoordonnées

Jusqu'à maintenant, nous nous sommes intéressés aux transformations à appliquer àl'ensemble des points faisant partie d'un objet.

Cela sous-entendait que l'objet était défini dans un même système de coordonnéesavant et après la transformation.

Une autre façon équivalente de considérer ce problème est de voir une transformationsur un objet comme étant un changement de son repère ou système de coordonnées.

Cette approche est intéressante en modélisation. Elle permet d'associer un repère àchaque objet et de modifier le repère au lieu de transformer l'objet en lui-même.

Nous pouvons aussi définir les différentes parties d'un même objet selon desrepères différents; par conséquent, cela permet de transformer une composantespécifique d’un objet sans altérer les autres parties de l'objet.

Page 29: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

29

Répétition d’objetsRépétition d’objets

Nous pouvons vouloir aussi utiliser plusieurs fois dans une scène un même objet ousous-objet.

Deux approches de la répétition sont possibles :

La copie conduit à la duplication de toute la structure de donnéesreprésentant ce sous-objet ou objet.

Si le sous-objet ou objet doit être modifié, il faudra alors modifier l'uneaprès l'autre chacune des copies.

Une façon plus économique de représenter l'élément consiste à procéder parinstanciation i.e., ne dupliquer que la matrice de transformation généraliséecorrespondante, permettant d'avoir des clones de tailles différentes,orientés et positionnés séparément.La description de l'objet ou du sous-objet reste unique; elle est simplementaccédée via des pointeurs.

Page 30: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

30

Changement de systèmes de coordonnéesChangement de systèmes de coordonnéesMatrice de transformationMatrice de transformation

Soit Mi j une transformation permettant de passer du système de coordonnées jau système de coordonnées i,

soit P(i) la représentation d'un point dans le système de coordonnées i,soit P(j) la représentation d'un point dans le système de coordonnées j,soit P(k) la représentation d'un point dans le système de coordonnées k,

P(i) = Mi j P(j) et P(j) = Mj k P(k)

Mi k = Mi j Mj k.

La transformation appliquée aux points appartenant à un objet correspond à l'inversede cette même transformation lorsque nous voulons plutôt modifier le repère de l'objet.

Page 31: Chapitre VI Transformations ponctuelles des objets

Chapitre VI - Transformations ponctuelles des objets

31

Changement de systèmes de coordonnéesChangement de systèmes de coordonnéesMatrice de transformationMatrice de transformation

Considérons maintenant Q(j) la transformation à appliquer à un point dans le systèmede coordonnées j; nous voulons déterminer la transformation Q(i) dans le système decoordonnées i à appliquer à P(i) aboutissant au même résultat que celui d'appliquer latransformation Q(j) à P(j).

Nous obtenons:Q(i) P(i) = Mi j Q(j) P(j)

Q(i) Mi j

P(j) = Mi j Q(j) P(j)

Q(i) Mi j

= Mi j Q(j)

Q(i) = Mi j Q(j) M-1

i j .FIN