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de:code 2019 CM08 IT ×デザインで働き方が変わる!! Surface Hub 2S 登場でさらに多様化する インターフェースデザインの最新動向を解説 日本マイクロソフト株式会社 マーケティング&オペレーションズ部門 Surfaceビジネス本部 シニアプロダクトマネージャー 白木 智幸 株式会社マーベリック 代表取締役 秋葉 卓也

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de:code 2019 CM08

IT×デザインで働き方が変わる!!

Surface Hub 2S 登場でさらに多様化する

インターフェースデザインの最新動向を解説

日本マイクロソフト株式会社

マーケティング&オペレーションズ部門

Surfaceビジネス本部

シニアプロダクトマネージャー

白木智幸

株式会社マーベリック

代表取締役

秋葉卓也

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日本マイクロソフト株式会社

マーケティング&オペレーションズ部門

Surfaceビジネス本部

シニアプロダクトマネージャー

白木智幸

Surface Hub 2S ご紹介

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リモート作業の増加

プロフェッショナルの70% が、少なくとも週

に1日はオフィス以外の場所で作業

ワークスペースの進化

“選択自由な Office” - 従業員が作業環

境を選択できる - ことで 生産性を25%向

これからの働く環境

コラボレーションの重要性

現在行われている作業の50% 以上は

コラボレーションにより達成

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Surface Hub 2S

最高のチームデバイス

1. あらゆる場所で

共同作業

2. 遠く離れたチームを

結び付ける

3. 流れるような

チームコラボレーション

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モバイルで

コードレス

30 kg 以下

(本体重量)

薄い (15 mm) ベゼル

あらゆる場所で共同作業

⚫ 洗練された最新のデザイン、薄型、

クラス最小のベゼル

⚫ 本体重量 28 kg

⚫ Steelcase Roam™ Mobile Stand と

APC™ Charge Mobile Battery で

モバイル、コードレス

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⚫ Microsoft Teams でリモート会議やアド

ホックな通話をスムーズに

遠く離れたチームを結び付ける

Surface Hub 2 カメラ

4K+ ディスプレイ Microsoft Teams

for Surface Hub

⚫ Surface Hub 2 カメラ、遠距離マイク、

クリアなスピーカー

⚫ クラス最高の解像度とグラフィック性能の

4K+ ディスプレイ

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様々な業務アプリ

⚫ Surface Hub 2 ペンとタッチ

⚫ Microsoft Whiteboard で次世代のブ

レインストーミング

⚫ Miracast を利用したワイヤレス投影

⚫ OneDrive 上のファイルにアクセス

⚫ プレインストールされた Office 365、

Microsoft Edgeの利用。

⚫ 必要な業務用3rd パーティアプリの

インストール

Microsoft Whiteboard

Surface Hub 2

ペン

Office 365

アプリ 流れるようなチームコラボレーション

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Surface Hubを活用した業務アプリの開発事例

2019年5月30日

株式会社マーベリック

インターフェースデザインの最新動向

de:code 2019

de:code 2019 CM08

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de:code 2019 CM08 Surface Hubを活用した業務アプリケーションの開発事例

1:まずはじめに

IT×デザインマーベリックとは?

Device の多様化

Trial & Errorに有効な手段

User の素人化

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2:Demo/事例紹介

1:柔道 試合映像分析システム[全日本柔道連盟様/データスタジアム様]

2:デジタルワークショップシステム(付箋App)[某大手化粧品メーカー様]

3:位置情報リアルタイム共有システム[某大手運輸事業会社様]

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2:Demo-1/柔道 試合映像分析システム

Demo

柔道 試合映像分析システム全日本柔道連盟様/データスタジアム様向け

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トップアスリート向けの映像分析システム

道場の壁に設置/すぐに見れる、確認しながら稽古

映像はAzure上に格納(国内外の試合会場からメタ情報と共にアップロード)

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2:Demo-1/柔道 試合映像分析システム

デザインのポイント

1:情報へのアクセス見たい映像に2~3回の操作でたどり着ける

Infographicsを直接タップして映像にアクセスできる

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2:派手過ぎないアニメーションユーザと画面との距離や関係性(全体ではなく部分が見えている)

大きく動くと何が起こったか分からない

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2:Demo-2/デジタルワークショップシステム

Demo

デジタルワークショップシステム(付箋App)某大手化粧品メーカー様向け

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ワークショップのデジタル版

デジタルならではの機能や使い方の検討

バックエンドはAzure上に構築(Event Hubsを利用)

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2:Demo-2/デジタルワークショップシステム

デザインのポイント

1:“利用”をみんなで考えた「使われ方」の検討からスタート/お客様も一緒に思考

「手書き」ではなく「投稿型」の発見

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2:使いやすい/触り心地の良さ道具としての「使いやすさ」

ストレスを感じない「触り心地」

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2:Demo-2/デジタルワークショップシステム

Surface Hub (UWP App)

PC (Web App)

クライアントサイド

サーバサイド(Cloud)システム構成

スマホ/タブレット

(Web App)

Web Apps

Event Hubs

Web Apps

StreamAnalytics

Storage(BLOB)

Azure SQLDatabase

投稿を反映

投稿

Workshopを作成・参照

保存

参照

ログ保存

投稿

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2:Demo-3/位置情報リアルタイム共有システム

Demo

位置情報リアルタイム共有システム某大手運輸事業会社様向け

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どこで何が起き、どこに誰がいるのか?

地図機能/掲示板機能

バックエンドはAzure上に構築(IoT Hubを利用)

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2:Demo-3/位置情報リアルタイム共有システム

デザインのポイント

1:エンジニアリング × デザイン地図の使いやすさ=レスポンスの良さが必須要素

常に「技術」と「デザイン」の両軸で試行錯誤

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2:みんなが同時に見る、を意識中央指令に設置/複数人がそれぞれの観点で同時に見る

情報の表示に独立性があること

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2:Demo-3/位置情報リアルタイム共有システム

Surface Hub (UWP App)

Windows 10 PC

(UWP App)

クライアントサイド

iPad (Xamarin Forms App)

サーバサイド(Cloud)

Web Apps

ApplicationGateway

IoT Hub Stream Analytics

Azure SQLDatabase

Storage(BLOB)

ApplicationInsights

システム構成

位置情報を定期的に送信

-簡易認証-IoT Hubの認証トークン取得-iPad位置情報/基本情報の取得

位置情報の更新

監視

データ格納・保持 ログ保存

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3:まとめ/多様化するデバイスへの対応

“UI開発” を切り離す

モダンなアプリ開発のコツ

クライアントサイドとサーバサイドの分離

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クライアントサイド サーバサイド

DBAPIApp

App

App分離

(並行開発)

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3:まとめ/多様化するデバイスへの対応

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ソフトウェア

ハードウェア

クライアントサイド

○User Interface・View・Logic・API連携

サーバサイド

○API/DB○Intelligence

ビジュアル

テスト開発

詳細設計

基本設計要件定義

デザイン会社

実装ではなく見本レベル

システム開発会社

余談:従来のデザインの役割

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3:まとめ/多様化するデバイスへの対応

余談:あるべきデザインの役割

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ソフトウェア

ハードウェア

クライアントサイド

○User Interface・View・Logic・API連携

サーバサイド

○API/DB○Intelligence

テスト開発

詳細設計

要件定義

デザインチームがCLサイドのアプリ開発をすべて担当

デザイン(設計)

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3:まとめ/多様化するデバイスへの対応

まず“動くもの”をつくろう!

モダンなアプリ開発のコツ

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引用:How to Improve Product Development by Integrating Design Thinking with MVPhttps://www.infoq.com/articles/design-thinking-mvp/

実用最小限の製品(Most Valuable Product)

エリック・リース提唱「リーンスタートアップ」より

早期での「体験化」が、ビジネスの可能性を広げる

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4:最後に

もっと “いいもの” をつくろうとしよう!全員が常に「もっといいものにしよう」という意識と方法論を持つ必要がある→「デザイン」を最上位の定規とした

マーベリックのアプローチ

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4:最後に

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余談:従来のSIの課題/不満

いいものをつくるための議論がない従来の開発モデル=マネジメント>創造的思考

プロジェクトがスタートして早々なのに「着地」の観点ばかり

つくり手じゃない人が多過ぎるExcelを眺め続けてどうしていいものができると思っているの

か?

もっと手を動かして、自分の手で磨こうとしよう!

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4:最後に

デザイン=問題解決の方法論

マーベリックのアプローチ

ITをもっといいものにするために「デザイン」を持ち込んだ

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1:デザイン=よりよくする為のフレームワーク単なるレイアウトやビジュアルではない/製品やサービスを磨いていくためのフレームワーク

2:デザイン=デザイナーだけの仕事ではないエンジニアもクライアントも、みんなが「自分事」としてデザインに参加するべき

「デザインはデザイナーに任せておくには重要過ぎる」(Tim Brown/IDEO CEO)

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Thank you for your attention.

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本情報の内容(添付文書、リンク先などを含む)は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。

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本情報の内容 (添付文書、リンク先などを含む) は、de:code 2019 開催日 (2019年5月29~30日) 時点のものであり、予告なく変更される場合があります。

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