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COACH numéro 25 MARS 2013

COACH 101 - 25-2 - Galaxie · 2020. 3. 13. · LE MOT DU DIRECTEUR TECHNIQUE C’est avec beaucoup de plaisir et de fi erté que la Fédération de soccer du Québec produira pour

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CoaCH

numéro

25MARS 2013

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en collaboration avec le magazine VESTIAIRES MARS 2013:: N O 25

présenté par la FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC

en collaboration avec le magazineCoaCHCoaCH

LE MOT DU DIRECTEUR TECHNIQUE

C’est avec beaucoup de plaisir et de fi erté que la Fédération de soccer du Québec produira pour une deuxième année son « Coach 101 ». Cette production est le fruit d’un partenariat avec le magazine français « Vestiaires ». Compte tenu de son im-mense succès (plus de 7000 téléchargements par numéro), il y aura maintenant 2 articles par parution!

Il est important que la Fédération puisse accompagner un maximum les éducateurs dans leurs lourdes tâches qu’y sont d’accompagner nos joueurs dans leur passion en s’assurant de créer un environnement sécuritaire et riche en apprentissages. Vous pourrez trouver de nombreux articles destinés au soccer de base dans des domaines aussi variés que la pédagogie (conseils et exercices), la sécurité, le développement technicotactique et encore bien d’autres domaines!

Les anciens numéros (24) sont bien évidemment toujours téléchargeables via le site de la Fédération de soccer du Québec :

http://www.federation-soccer.qc.ca

Section accueil / documents / technique / Vestiaire

Je vous en souhaite une bonne lecture, mais encore plus une merveilleuse saison 2013

Éric Leroy

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TABLEAU NOIR

Un grand classique : au football, quicommande ? Celui qui a le ballon oucelui qui le réclame ? A défaut de se

faire une idée très tranchée sur le sujet, laquestion a d'abord le mérite de mettre enavant la notion d’appel de balle. Une notionqui va de paire avec celle de démarquage.Seulement voilà, l’éducateur qui hurle àson joueur : "mais démarque toi !" utiliseun terme générique exact, certes, mais nefournit aucune des clés nécessaires pourune meilleure compréhension du jeu de lapart de son joueur. Or n’importe quel tech-nicien passant son samedi après midi sur lebord du terrain constatera que le démar-quage n’a rien de si naturel et de si… évi-dent. Et s'il assiste à des matchs de seniors,il remarquera que les lacunes constatéeschez les jeunes perdurent dans les catégo-ries supérieures et parfois même à desniveaux de compétition que l’on ne soup-çonnerait pas… Alors se démarquer oui,forcément, mais où, quand et comment ?

OÙ ?Dans les intervalles. Petit rappel de termi-nologie footballistique : un intervalle estun espace entre deux adversaires - ou unespace entre une ligne du terrain et unadversaire - dans lequel le joueur va pou-voir recevoir le ballon. Ici, il faut immédia-tement évoquer les notions d’ouvertured’angle de passe et de jeu entre les lignesadverses. "Ouvre un angle de passe - Ecartetoi"; "décale toi par rapport à l’adver-saire"; "fais ton appel entre les deux lignesadverses", ou quels que soient les termesutilisés par l’éducateur (Christian Gourcuffévoque, lui, la "fuite du duel"), il convientd’aller un peu plus loin que le famélique"démarque-toi !" ou, pour le moins, queces principes soient clairs et bien établis

dans l’esprit des joueurs.

QUAND ?a) Lorsque son équipe est en possessiondu ballon. Une évidence, sans doute, maisune évidence qui perd de sa clarté dès lorsque l’équipe se trouve dans un stade detransition "défensif-offensif" ; en d’au-tres termes lorsque l’équipe vient juste derécupérer le ballon. A cet instant où le sensdu jeu bascule, l’instantanéité du démar-quage va conditionner tout le reste de l’ac-tion. Un appel effectué dans la seconde dela récupération se finalisera peut être parun but ou du moins une action franche ; unappel effectué après un trop long tempsde réaction et l’équipe repart sur des basesd’attaque placée dont on sait qu’elless’achèvent moins souvent par un but quepar une contre-attaque adverse…

b) Lorsque le partenaire est susceptible de

me voir. C'est-à-dire lorsqu’il prend l’in-formation. Tous les entraîneurs connais-sent ces joueurs se plaignant de ne pasrecevoir de ballons alors qu’ils effectuentmille appels par match. Le "Hic" étantqu’ils effectuent leurs appels lorsque leporteur de balle est en train de conduireson ballon et ne peut donc que difficile-ment "lire" l’appel. Le rôle de l’entraîneurest donc de sensibiliser le joueur qui solli-cite le ballon sur la nécessité de le faire aumoment ou le porteur de balle "lève lenez". Tout un programme !

COMMENT ?Avec un changement de rythme. Notion ôcombien essentielle et sans laquelle il n’ypas de travail de démarquage. L’appeldevant être effectué avec une rupture ouune accélération dans la course permet-tant un décrochage de l’adversaire et unemeilleure lisibilité pour le partenaire.■

La notion de démarquage

■ Par Olivier GOUTARD,Titulaire du DEF.

Football d'initiation. Thème tactique de base faisant partie du programme des brevets fédéraux, le démarquage est facile à comprendre pour l'éducateur, un peu moins à expliquer… et à assimiler pour le joueur. Petite piqûre de rappel.

L’appel doit être effectué avec une rupture ou une accélération dans lacourse, permettant un "décrochage" de l’adversaire et une meilleure "lisi-bilité" pour le partenaire.

EXTRAIT DE VESTIAIRES

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Organisation. Jeu à 3contre 2 sur un espaced e 2 0 x 2 0 m è t r e senviron.

But. Joindre un parte-naire côté opposé.

Objectif. Être vu duporteur de balle dansles intervalles pourrecevoir.

Règles. • Jeu au sol unique-

ment. • Possibilité d'échan-

ger le ballon sans qu'il traverse le carré. • Les attaquants peuvent se déplacer autour du carré. • Si la passe n'est pas réceptionnée, le point n'est pas validé. • Interdit d'arrêter le ballon.- Passe entre 2 joueurs = - 3 points contre les défenseurs.- Passe côté opposé = - 1 point contre les défenseurs.- + 1 point pour les défenseurs si le ballon est récupéré.- + 3 points pour les défenseurs si le ballon est récupéré et stoppé surune ligne du carré.

Variantes. Limiter le nombre de touches de balle.

O r g a n i s a t i o n . Jeu à 5contre 5 + 2 joueurs cibles.

B u t . Trouver le joueurcible.

Objectif. Utiliser un appuidémarqué pour avancer.

Règles. - Interdit de se faire despasses en avant entre par-tenaires dans une mêmezone. - Jeu au sol uniquement. - Joueur cible atteint = 1 point.

Variante. Le ballon ne peut changer de zone que sur une passe.

Organisation. Jeu à 5contre 5 dont 1 gar-dien.

But. Marquer.

O b j e c t i f. Utiliser lesintervalles (appui-sou-t ien) pour préparer(zone 1) puis finir sur lebut (zone 2).

R è g l e s . E n z o n e 1 ,jouer un 4 contre 2.Réaliser 5 passes mini-mum avant de trouverl'attaquant en zone 2.Puis finir en moins de 6 secondes à 3 contre 2 (2 joueurs offensifs dela zone 1 accompagnent l'action).

Variantes.- 2 touches de balle maximum en zone 1.- Jouer des 4 contre 3 offensifs en zone 2 (1 défenseur de la zone 1redescend en zone 2), 3 attaquants de la zone 1 montent en zone 2.

Organisation. Jeu à 2contre 2 + 2 joueurs sou-tien.

But. Immobiliser le bal-lon dans la zone de butadverse.

Objectif. Se démarquerde son adversaire.

Règles. Jeu libre et ausol uniquement. Chaqueéquipe peut s'aider deson "joueur soutien",fixe dans sa zone et qui ne peut pas défendre.

Variantes. - Le joueur soutien entre en jeu (par une passe ou en conduite) et estremplacé par le partenaire qui l'a sollicité.- Le défenseur récupère le ballon s'il touche, avec les deux mains,l'attaquant au moment de sa prise de balle.

EXERCICE 1 : Jeu d'initiation

EXERCICE 3 : Ballon au capitaine

EXERCICE 2 : Jeu d'initiation

EXERCICE 4 : Tactique foot à 11

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TABLEAU NOIR

On appelle "bloc équipe"la distance sur le ter-rain entre le premier

at taquant e t le dern ie rdéfenseur. Bien que le gar-d ien so i t d i rectementconcerné par le mouve-ment du bloc-équipe, iln e r e n t r e p a s e ncompte dans l’estima-tion de la distance. Lebloc équipe se définitau travers de 3 cri-tères :

1- LA PROFON-DEUR

Au-delà de 30-35 mètres dedistance, l ’ef f icacité dubloc-équipe devient plusaléatoire. Cette notiones t pa r t i cu l i è rementimpo r tan te l o r s de sphases défensives oùla densité favorise larécupération du bal-lon. Lors des phasesoffensives, le bloc-équipe peut s’étirers u r l a p r o f o n d e u rtout en veillant à ceque les partenaires restent à distance de passe.

2- LA LARGEURÀ l’image de ce qui se passe pour la profondeur, il convient dedistinguer le comportement du bloc-équipe entre phases défen-sives et offensives. Lors des phases défensives, il faut s’assurerde ne pas laisser trop d’espace entre les joueurs les plus excen-trés du système. Ainsi, lorsque les adversaires sont en posses-sion du ballon dans un couloir, la plupart des entraîneurs exi-gent que leurs arrières latéraux ou milieux de terrain excentréscôté opposé resserrent à l’intérieur, quitte à "abandonner"1/4, voire 1/3 de la largeur du terrain. L’idée étant là encorede "refermer les espaces" et d’amener de la densité. Lors des

p h a s e s o f f e n s i v e s , a ucontraire, le fait pour lesj o u e u r s e x c e n t r é s d es’écarter ("manger leslignes") crée de l’espaceet facilite la fluidité dujeu.

3- L ' E S P A C EE N T R E L E SLIGNES

Dans un systèmede jeu à 3 lignes parexemple, les défen-seurs et les milieuxde terra in ne doi-

vent pas se trouver distantsd e p l u s d e 1 5 m è t r e s .Même chose avec les atta-quants. Il s’agit bien sûrd’une indicat ion. Carsur le terrain, il y a sou-vent pas mal de dif-f é r e n c e e n t r e l athéor ie e t la p ra -tique !

Globalement, si lan o t i o n d e b l o céquipe et son posi-t ionnement (bas,

médian ou haut) influe sur la qualité de jeu de l’équipe, ellen’est cependant pas figée. En théorie, elle dépend prioritaire-ment du football que l’entraîneur veut faire pratiquer à sonéquipe. En pratique, elle peut aussi évoluer en fonction de l’ad-versaire, des exigences du moment (joueurs suspendus oublessés, méforme…) ou bien sûr au regard de l’évolution duscore, de l'histoire du match… Enfin, notez que, dans les faits,ce sont généralement les défenseurs centraux qui sont chargésdu bon équilibre du bloc équipe. Parce qu'ils ont tout le jeudevant eux ! Le gardien peut être amené également à donnerdes consignes pour éviter que le bloc ne fasse "l’accordéon",mais il demeure parfois un peu loin de ses partenaires pourêtre toujours efficace.■

Le bloc équipe : définition

■ Par Stéphane LE MIGNANEntraîneur de Vannes (National).

Notion incontournable. Le début de saison voit les entraîneurs peau-finer les automatismes et chercher à optimiser le profil de leur équipe.Pour ce faire, et ce quels que soient les animations privilégiées et lessystèmes tactiques choisis, impossible d'échapper à la notion de "blocéquipe" et à son positionnement. Mais qu’en est-il au juste de ce fac-teur incontournable de la performance ?

Au niveau défensif, un bloc équipe compact crée les conditions de la récupérationcollective du ballon. Ici, sur un ballon de côté, les joueurs excentrés côté opposé"abandonnent" un 1/3 du terrain afin de fermer les espaces de jeu pour l’adversaire.La densité favorise la défense et la récupération collective du ballon.

Ici le bloc équipe vert est défaillant : le non replacement des attaquants, les mar-quages trop lâches, et les espaces laissés donnent les possibilités du jeu entre leslignes pour les adversaires. Le but encaissé n’est pas loin.

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et positionnement1/ BLOC EQUIPE HAUT Avantages• Possibilité de se créer des actions de but dès la récupéra-

tion du ballon (proximité du but adverse).• Perte de balle loin de ses propres buts.

Inconvénients• Nécessite une bonne condition physique car travail défen-

sif exigeant.• Demande une grande coordination entre les joueurs (pas

d’approximation). • Génère beaucoup d’espace dans le dos de sa propre

défense.• Obligation pour le gardien de savoir gérer la profondeur.

2/ BLOC EQUIPE BAS Avantages• Peu d'espace dans le dos donc peu d'espace pour l'ad-

versaire.• Densité de joueurs favorisant les animations défensives.• Moins exigeant sur le plan physique

Inconvénients• Eloignement du but adverse.• Difficultés pour accompagner les actions offensives (atta-

quant esseulé, problème éventuel de soutien).• Interdit toute forme de déconcentration (oublis mar-

quage, CPA…).• Difficultés pour gérer certaines situations particulières.

Exemple : attaquant adverse de grande taille, dévia-tions…

3/ BLOC EQUIPE MEDIAN Avantages• Moins exigeant que le bloc haut et moins dangereux que

le bloc bas.• Ajustements tactiques plus faciles.• Plus grande variété dans les attaques (placées ou rapides)

à la récupération du ballon.• Permet d'avoir de l'espace en phase offensive, sans être

trop loin de la cage adverse.

Inconvénients• Difficulté pour les joueurs à se situer (manque de repères

visuels).• Interprétation des consignes plus aléatoire.• Positionnement du bloc équipe le plus classique (pas

d'effet de surprise).

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