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Codex: Chars et véhicules impériaux Créé, écrit et mis en forme par Lord Macragge création 2007 Ceci n’est pas un produit officiel de Games Workshop, il n’a aucun lien avec cette société. Il peut être utilisé pour des fins personnelles et non commerciales. La reproduction du Codex pour l’usage personnel est autorisée. Lord Macragge prod.2007 1

Codex: Chars et véhicules impériauxusers.skynet.be/fa014243/CodexCVI.pdf · Codex: Chars et véhicules impériaux Introduction: J'ai voulus recréer par cette liste des véhicules

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Codex: Chars et véhicules impériaux

Créé, écrit et mis en forme par Lord Macraggecréation 2007

Ceci n’est pas un produit officiel de Games Workshop, il n’a aucun lien avec cettesociété. Il peut être utilisé pour des fins personnelles et non commerciales. La

reproduction du Codex pour l’usage personnel est autorisée.

Lord Macragge prod.2007 1

Codex: Chars et véhicules impériaux

Introduction:J'ai voulus recréer par cette liste des véhicules allant du char lourd jusqu'à l'ambulance, en passant par le rhino anti-émeutes et des chars spécialisé, pour créer une diversité de véhicule que l'ont pourrait retrouver sur un champs de bataille du 40ème millénaires. Ce codex ne suit pas la présentation classique de GW par soucis de simplifier de la compréhension et la lecture pour le lecteur. Ce codex est séparé en quatre parties: -la première qui est la liste des chars pret à l'emploi de mon invention avec le nom exact et un bref historique du véhicule, les statistiques et options anisi que les stastistiques des armes dont le véhicules est pourvus. -la deuxième partie est à la fois un récapitulatif des statistiques des chars et des armes de la première partie et en même temps un générateur de chars pour ceux qui souhaite créer leur propre variante d'une coque particulière. -la troisième partie explique comment intégrer ces véhicules et chars dans un schéma de structure d'armée standard et/ou dans une liste de compagnie blindé.-la quatrième partie est un ajout au règle de compagnies blindé pour inclure des personnage indépendant et aussi une liste de personnages spéciaux commandnat de différent chars de mon inventions.

Un merci à bloodyguard qui m'a bien bien aidé pour les deux tableaux et pour équilibrer les coûts en points.Lord Macragge.

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Index:

1ère partie: page 5- 25

-Char lourd: page 5 -Leman Russ mod. Titan : page 5-Leman Russ mod. Cruiser IV: page 6-Chimère Turttle (V . mod. Heavy) : page 6-7

-Char moyen: page 8-Leman Russ Ryza (mod. XXII): page 8-Leman Russ mod. Terminator: page 8-Leman Russ mod. Revenge pr25: page 9-Chimère mod. Battle (a-58): page 9-10-Chimère mod. Battle (b-12): page 10

-Char léger et de reonnaissance: page 11-Leman Russ mod. Snake (c23): page 11-Leman Russ Rascal (mod. 546 p.RC):page 11-12-Leman Russ Gazelle (mod. KIA 2d): page 12-Chimère mod. Light (f-45): page 12-13-Chimère mod. Recon (t-4): page 13

-Canon automoteur et chasseur de chars: page 14-Leman Russ mod. Deram (0.45): page 14-Leman Russ Hammer (mod. G-36b): page 14-15-Leman Russ mod. Assaut (corps 48-alpha): page 15-Leman Russ mod. "Dark" Hunter (m78): page 15-16-Chimère mod. Arty (d-47): page 16-Chimère mod. Assaut (66-tp): page 16 -Chimère mod. Tankhunter (a-b9): page 17

-Char spécialisé: page 18-Leman Russ mod. Noctura (1.2): page 18-Leman Russ "Kraken Killer" (mod. 456): page 18-19-Leman Russ mod. Street fight (ST 45) : page 19-Leman Russ mod. Ygal (mp4): page 19-20 -Chimère Supporttank (III mod. Escort): page 20-Chimère "Big one"(IV mod. Mp4): page 20

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-Véhicule militaire: page 21- Chimère mod. commander II: page 21-Chimère Ammo (mod. SPC) : page 21-22-Chimère mod. heavy transport (dr.II): page 22-Camion de transport: page 22-23

-Divers: page 24-Rhino anti-émeute de l'adeptus arbites: page 24-Camion d'ambulance : page 24-25

2ème partie: page 26-30

-présentation: page 26-tableau des coques: page 27 -tableau des armes: page 28 -options de chars: page 29-30

3ème partie: page 31

4ème partie: page 32- 35

-Personnages indépendant: page 32-33 -Personnages spéciaux: page 33-35

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1er Partie:

Char lourd ou d'infanterie

Les chars lourds ou d'infanterie sont des chars de combats lourd. Leur rôle est de briser les lignes ennemis et de former un force de frappe puissante capable de briser n'importe quel ennemis.

les char lourd ont tous en commun un blindage très résistant, ce qui se traduit en terme de jeu que pour chaque lancé sur le tableau de dommage important sur un 5+ sur 1D6 le dégât est considéré comme dégât superficiel, pour passer du tableau de dégâts d'artillerie au dégâts important. Les chars lourd dispose d'un jet de 3+ au lieu de 4+ lorsqu'ils sont en profils bas.

Leman Russ mod. Titan Le mod. Titan du leman Russ est un char lourd de combat assez rare et souvent utilisé comme fer de lance par des compagnies blindés en faible quantité. Extrêmement peu pratique à la construction seulement des rares mondes forges le produisent. Cependant les résultats sur le terrain sont souvent très positif et le Titan s'impose comme char lourd de qualité malgres les difficulté de production.

_____________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ modèle Titan 210 _______14__________14__________11___________3

type:char lourdéquipages:5 hommes (deux canonniers, un commandant, un pilote et un chargeur) armes:canon antichar mod. 753 pour en tourelles et un canon mod. obusier VI en coque (les canon en coque sont un armement secondaire et ne peuvent tirer que tout les deux tours)options: des tourelles latérales peuvent être équippé de bolter lourd pour + 10 pts amélioration: voir codex GI

canon antipersonnel mod. Armageddon: portée 96ps F 7 PA 4 artillerie grand gabarit canon mod.obusier VI:portée 24ps F5 PA 4 lourde 1 petit gabarit

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Leman Russ mod. Cruiser IVLe modèle Cruiser IV est le dernier de la série des Cruiser, des char lourd lourdement blindé. le cruiser IV est le résultat des trois précédant et son blindage arrive presque au niveau d'un land raider ou d'un char super lourd. Armé du monstrueux canon mod. Armageddon II en tourelle c'est un des plus redoutable Leman Russ qui existe. Cependant cette puissance à un prix: sa construction est laborieuse et couteuse, de plus ce char manque cruellement de mobilité ce qui le rend vulnérable face à des char plus rapide lorsqu'il est livré à lui même. Cependant un Cruiser IV soutenu par des char moyen est une arme redoutable même si une grande partie des compagnies blindés de l'Imperium soit refusent son utilisation à cause de son manque de vitesse qui ralentis l'avancé des unités plus mobile, soit l'utilisent comme char de défence.

__________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTleman Russ modèle Cruiser IV 240 _______14_________14___________12__________3

type:char lourdéquipages: 4 hommes (un commandant un pilote et 2 tirer /chargeur)armes:canon mod. Armageddon II en tourelle et un obusier mod. VI en coque coque (les canon en coque sont un armement secondaire et ne peuvent tirer que tout les deux tours) et des tourelles latérales armée de bolter lourd pour + 10, de lance flamme lourd pour + 10 ou de lance plasma lourd pour + 20 ptsrègle spéciale:- lent: le Cruiser IV est très lent et ne peux bouger que de 6+1D6ps maximum.amélioration: voir codex GI

canon mod. Amageddon II:portée 72ps F 9 PA 2 artillerie grand gabarit canon mod.obusier VI:portée 24ps F5 PA 4 lourde 1 petit gabarit

Chimère Turttle (V . mod. Heavy) Lorsqu'on réalisa que les char lourd sur châssis de lema nruss était très peut pratique à construire on essaya de faire un char lourd sur le châssis de chimère si facilement constructible. Après plusieurs essais, quatre pour être précis, la chimère V mod. Heavy vit le jour. Plus facilement constructible que ces compagnon de catégorie, bien que moins puissant, le 'turttle" comme le surnommèrent les garde impériaux fut construit en série pendant un assez long moment par plusieurs monde forge, notamment Griffone IV et vint armé plusieurs compagnies blindés.Finalement sa production fut abandonné par les plus grand monde forge au profit de char plus commun à cause de la forte demande et seul quelque monde forge mineur les produise encore. Au combat les "tuttles" combinent vitesse et force de frappe correctement et forme un noyau solide dans les formation de chars.

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Codex: Chars et véhicules impériaux

____________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère Turttle (V . mod. Heavy) 210______14___________14__________11__________3

type:char lourdéquipages:5 hommes(deux tireur, un commandant , un pilote et un chargeur)armes: canon antichar mod.753 en tourelle et un canon obusier mod. III en coque. (les canon en coque sont un armement secondaire et ne peuvent tirer que tout les deux tours)options: des trourelles latérales peuvent être équipé de bolter lourd pour + 10 pts amélioration: voir codex GI

canon antichar mod. 753: portée 36ps F8 PA 2 lourde 1 (obus AT)canon obusier mod. III de coque: portée 24 ps F 5 PA 5 lourde 1 petit gabarit

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Char moyen ou char croiseur

Ces chars forme le noyau dur des divisons blindés, combinant vitesse et force, ce sont des chars polyvalent.

Leman Russ Ryza (mod. XXII)Originaire du monde forge Ryza cette variante du Leman Russ standard est beaucoups utilisé par les divisons blindé du segmentum tempestus. Apprécié pour sa fiabilité et sa consommation économe en carburent c'est un char polyvalent.

_________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ Ryza (mod. XXII) 165_______14__________12__________10__________3

type:char croiseuréquipages: 3 hommes ( 1 canonniers, un pilote et un commandant de char)armes: un canon mod. Ryza XXXVI inferno en tourelle et un autocanon en coque. Les tourelles latérales peuvent recevoir des bolter lourd pour +10règle spéciale: -fiable: les Ryza XXII sont très fiable et facile à réparer; tout résultat immobilisé ou arme détruite peuvent être réparer sur un 6 sur 1D6 au début de chaque tour sauf si les dégats proviennent d'une arme artillerie.amélioration: voir codex GI

canon mod. Ryza XXXVI inferno: portée 72ps F6 PA 4 lourde 1 grand gabarit (ignore les couvert)

Leman Russ mod. Terminatorle modèle terminator est originaire Konor. C'est un char moyen de soutien à l'infanterie direct et utilisé par beaucoup de régiment d'infanterie mais aussi par quelque unités blindé. Armé soit d'un destroyer laser ou d'un autocanon multiple c'est une arme parfaite pour apporter du soutien au fantassins en leur procurant un couvert.

_________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod. Terminator 165 ________14__________12__________10__________3

type:char croiseuréquipages:3 hommes (1 canonnier, un pilote et un chargeur)armes: un autocanon multiple en tourelle et un bolter lourd en coque. Ses tourelles latérales sont remplacer par des abris à infanterie. amélioration: voir codex GI

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autocanon multiple: portée 48 ps F 7 PA 4 lourde 4 abris à fantassins: les terminator sont utiliser pour protéger l'infanterie pendant l'avance et une unité de garde peut se mettre à couvert derrière le char. Cette unité compte comme possédant une svg de couvert de 4+ mais dans ce cas le char ne peut bouger que de 6ps maximum et seul la moitié de l'escouade peut tirer.

Leman Russ mod. Revenge pr25Le revenge pr25 est un char atypique de combat car possédant deux canon , en tourelle et en coque. Polyvalent et relativement fiable il est utilisé par plusieurs grandes compagnies blindés. Très apprécié par les équipages malgres la faible place à l'intérieur à cause des 5 hommes d'équipages le revenge pr25 est un adversaires respectable aussi bien face à de l'infanterie qu'a des chars ennemis grâce à ses deux canon en tourelle et en coque ce qui est rare pour un char moyen.

___________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod. Revenge pr25 170 _________14_________12_____________10_________3

type:char croiseur équipages: 5 hommes (deux canonnier, un commandant, un pilote et un chargeur)armes: Canon antipersonnel mod. Armaggedon en tourelle et un canon antichar mod. 752 en coque (les canon en coque sont un armement secondaire et ne peuvent tirer que tout les deux tours) amélioration: voir codex GI

canon antipersonnel mod. Armageddon: portée 96ps F 7 PA 4 artillerie grand gabarit canon antichar mod. 752: portée 24 ps F 6 PA4 lourde 1 (obus AT)

Chimère mod. Battle (a-58)Le chassis de chimère étant parmi les plus facile à construire on a essayer de construire des char croiseur à partir de celui-ci. Le résultat est la série des batlle a. Le battle a-58 est la version la plus produite et qui a été livré à travers toute la galaxie. Quelques compagnies blindés ont même été entièrement constitué de ces chars facilement constructible. Cependant le char était plus faible que ces homologue et les pertes subit s'avérèrent trop importante et le battle a-58 fut abandonné au profit d'autre série. On peut encore en trouver dans certains régiment de la bordure orientale ou dans les force de défense planétaire de certains monde

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Codex: Chars et véhicules impériaux

forge. ______________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Battle (a-58) 115 _________13_________11___________10__________3

type:char croiseuréquipages: 3 hommes (une tireur/chargeur, un commandant et un pilote)armes: un canon légers mod. m18 en tourelle et en coque un canon laser pour + 10 ou un bolter lourd pour +5 pts; Des tourelles latérales peuvent être équipé de bolter lourd pour + 10pts amélioration: voir codex GI

canon léger mod. m18: portée 48 ps F 5 PA 5 artillerie 1 grand gabarit

Chimère mod. Battle (b-12)Fort de l'échec des battle a on décida de pallier au défaut de cette série en créant la série battle b. Le battle b-12 est le produit final de cette série: un char croiseur facilement constructible, assez fiable et capable de rivaliser avec la plus par des chars croiseur. On augmenta légèrement le blindage, augmenta le nombres d''équipage et lui donna un canon plus performant en arme principale. Malgrès cela les batlle-b restèrent peu populaire dans les compagnies blindé surement à cause de l'échec des battles-a et rare sont les commande de se char qui fait plus figure de bouche trou malgrès ses capacité.

______________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Battle (b-12) 135______13________11__________11___________3

type: char croiseuréquipages: 4 hommes (un commandant un tireur, un chargeur et un pilote)armes: Un canon obusier mod. VII en tourelle et un canon laser en coque. Des tourelles latérales peuvent être équipé de bolter lourd pour + 10.amélioration: voir codex GI

canon obusier mod. VII: portée 64 ps F 6 PA 3 artillerie/grand gabarit

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Char léger ou de reconnaissanceLes chars légers et de reconnaissance sont des chars à grande production. Souvent utilisé par des forces de défense planétaire et par presque tout régiment, même d'infanterie. Ce sont des chars peu armés et faiblement blindés mais plus rapide que des chars moyens. Il existe un tel nombres de chars légers à travers toute la galaxie, car presque chaque planète construit une version à elle, que les administrations impériales ont abandonnés de faire une liste complète il y'a bien longtemps.

Tout les chars légers ou de reconnaissance peuvent bouger de 18 par tour .(sauf exception)

Leman Russ mod. Snake (c23)Les snakes sont originaire de catachan et sont des chars légers adaptés à des terrains difficiles. Sa production perdurent maintenant depuis plusieurs centenaires et à été perfectionné depuis. La plus grande mobilité et rapidité sont toute fois obtenue au profit de résistance et armement lourd même si les snakes sont parmis les plus blindés des chars légers.

_________________________pts_____blgavant______bldcoté_____bldarrière______CTLeman Russ mod. Snake (c23) 105___________12__________10__________10__________3

type: char léger équipage: 3 hommes (un tireur un pilote et un commandant)armes: un canon léger mod. m18 en tourelle et un lance flamme lourd en coque. règle spéciale:-tout terrain: les snake c23 sont des véhicules qui sont adapté au terrain difficile; les snake peuvent relancer les test de terrain difficile raté.amélioration: voir codex GI

canon léger mod. m18: portée 48 ps F 5 PA 5 artillerie grand gabarit

Leman Russ Rascal (mod. 546 p.RC)Le modèle 546 p.RC vient de la planète primus Racal Civis. Ce char est un char léger typique: plus rapide, moins blindé et légèrement armé. Durant la pemière guerre d'Armageddon un escadron rendit ce type de char célèbre lorsque l'escadron parvint à abattre plus de 39 chars orks sans perdre un seul de leur 5 membres. Depuis les 546 p.RC sont largement distibués à travers la galaxie et produit sur plusieurs monde forge.

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Codex: Chars et véhicules impériaux

__________________pts_____blgavant______bldcoté_____bldarrière______CTLeman Russ Rascal 100 _______12___________10__________10__________3

type:char légeréquipage: 3 hommes (un tireur, un pilote et un commandnant)armes:un canon obusier mod. XII en tourelle et un canon laser en coque.amélioration: voir codex GI

canon obusier mod. XII: portée 48ps F 5 PA 4 artillerie/grand gabarit

Leman Russ Gazelle (mod. KIA 2d)Le modèle KIA 2d est issue des forge de Konor et est le seul char de reconnaissance sur le châssis du Leman Russ répertorié par l'administration. Cependant il doit exister quelque par dans la galaxie d'autre modèle de Leman Russ de reconnaissance. Largement dépouillé du blindage habituel le KIA 2d est équippé d'un moteur plus performant pour la vitesse et dispose de largement moins d'armement que des Leman Russ standard.

_____________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CT

Leman Russ Gazelle (mod. KIA 2d) 95pts __________11_________10__________10__________3

type: char légeréquipages: 3 hommes (un pilote, un tireur/commandant; un radio)armes: canon obusier mod. III en tourelle règle spéciale:-reconnaissance: le char est plus rapide que la normal grâce à son moteur et son poids: le char est considéré comme rapide.amélioration: voir codex GI

canon obusier mod. III: portée 24 ps F 5 PA 5 artillerie/petit gabarit

Chimère mod. Light (f-45)Le modèle Light f-45 est un char léger utiliser par des régiments d'infanterie originaire de plusieurs planètes de la bordure orientale. Grâce à sa bonne autonomie et sa fiabilité technique il est très apprécié par les équipages malgré sa faiblesse face à d'autres chars.

______________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Light (f-45) 90 ________11___________10___________10__________3

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Codex: Chars et véhicules impériaux

type: char légeréquipages: 2 hommes (un tireur, un pilote/commandant)armes: canon obusier mod. XII en tourelle et un bolter lourd en coqueamélioration: voir codex GI

canon obusier mod. XII: portée 48ps F 5 PA 4 artillerie/grand gabarit

Chimère mod. Recon (t-4)Le modèle Recon t-4 est un char de reconnaissance dont la vitesse à été augmenté grâce à un moteur très puissant mais encombrant et au profit de l'armement. Ces chars sont utilisé en association avec des salamandre par des régiments blindés et qui à fait ces preuves pendant plusieurs grands conflits tel la 13ème croisades noir ou la guerre d'armageddon et ce sont avéré être l'excellent distributeur d'information et de reconnaissance . Cependant sa fragilité le rend difficile à utiliser sur le champs de bataille.

_____________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Recon (t-4) 50 _______10__________10___________10_________3

type: char de reconnaissance équipages: 2 hommes ( pilote/commandant/ tireur ; radio)armes: des antennes radio et un poste d'observation en tourelle et un bolter lourd en coque règle spéciale: -très rapide: les Recon t-4 sont très rapide et compte en termes de jeu comme rapide-relais radio et fournisseur d'info: le char peut "désigner" une cible par tour dans sa ligne de vue et diriger les tirs indirect dessus; les tir indirect peuvent viser la cible sans estimer et juste dévier. amélioration: voir codex GI

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Canon automoteur, canon d'assaut et chasseur de charCette catégorie renferme tout les chars de soutien qui sont plus axé sur le tir et par conséquent moins sur leur défense, et qui requiert du soutien de char moyen pour être efficace sans être rapidement détruit.

les canon automoteur, canon d'assaut et chasseur de char sont tous des chars découvert sauf exception.

Leman Russ mod. Deram (0.45)Le modèle Deram 0.45 originaire de la planète Deram est un canon automoteur puissamment armé qui est utilisé comme soutien lourd à distance par plusieurs compagnies blindés. Moins fragile que d'autre canon automoteur il est apprécié par beaucoup de commandant.

________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod.Deram (0.45) 145 _______13__________10___________10__________3

type: canon automoteuréquipages: 4 hommes (un pilote, deux tireur/chargeur/ un commandant)armes: un canon de soutien mod. 999p en coqueamélioration: voir codex GI

un canon de soutien mod. 999p :portée 180 ps F8 PA3 artillerie/ grand gabarit (obus AT)

Leman Russ Hammer (mod. G-36b) Les G-36b sont des canon automoteur avec une pièce d'artillerie très lourd mais pas adapté à détruire des chars. Souvent utilisé comme artillerie direct contre des positions d'infanterie retranché ce canon automoteur est peut apprécié par les équipages à cause de son très faible blindage.

______________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ Hammer (mod. G-36b) 130 ________11_________10__________10__________3

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Codex: Chars et véhicules impériaux

type: canon automoteuréquipages:4 hommes (un pilote commandant; deux tireur et un chargeur) armes: un canon obusier lourd mod. XXIII en coque amélioration: voir codex GI

un canon obusier lourd mod. XXIII: portée 180 ps F6 PA 4 artillerie/grand gabarit (ne lance que 1D6 pour la pénétration de blindage au lieu des 2D6 de l'artilelrie habituel) inflige deux touche au lieu de une à toute les figurines d'infanterie entièrement sous le gabarits.

Leman Russ mod. Assaut (corps 48-alpha)Le assaut corps 48-alpha est une invention du 48ème régiment blindé de Krieg. c'est un cahr porteur d'un canon d'assaut pour les siège et les guerres de tranché. Violent et fiable il c'est répandu à travers la galaxie et s'impose comme canon d'assaut de marque que chaque commandant de compagnie blindé aime avoir sous la main.

__________________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod. Assaut (corps 48-alpha) 145 ________14_________10__________10__________3

type: canon d'assautéquipages: 5 hommes (un pilote, deux tireur, un chargeur et un commandant)armes: canon d'assaut Krieg 48-alpha en coque et des tourelles latérales avec lance flamme lourd.amélioration: voir codex GI

canon d'assaut Krieg 48-alpha: portée 120ps F 8 PA 1 artillerie grand gabarit (arme de siège: lance 3D6 contre blindage de bâtiment)

Leman Russ mod. "Dark" Hunter (m78)Le modèle Hunter m78 vient des forges d'une planète nocturne et est entièrement noir et bleue/ noir, d'où son surnom dans la GI de "dark" hunter. c'est un chasseur de char réussi et compétent et un des plus généralisé dans les compagnies blindés même si souvent la couleur noir du char lui est retiré par soucis de camouflage.

_____________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière_____CTLeman Russ mod. "Dark" Hunter 170 _______13__________11__________10__________3

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Codex: Chars et véhicules impériaux

type: chasseur de char (pas découvert)équipages: 3 hommes (un pilote/commandant, un tireur et un chargeur)armes: canon antichar hunter m78 en coqueamélioration: voir codex GI

canon antichar hunter m78 en coque: portée 48 ps F 10 PA 2 Lourde 1 (obus AT)

Chimère mod. Arty (d-47)Comme souvent on a essayer de faire des canon automoteur plus facile à construire grâce au chassis chimère. Le mod; Arty d-47 n'est pas le modèle de chimère à canon automoteur le plus construit à cause de certaines difficulté de construction mais le plus efficaces d'après les chef de compagnies blindés qui aime garder sous la main ce petit joujou qui peut venir à bout de la plus par des situation avec un soutien minimum de chars moyen.

_____________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Arty (d-47) 115 ________12________10__________10___________3

type:canon automoteuréquipages: 4 hommes (un pilote, un commandant et deux tireur / chargeur) armes: canon obusier de soutien mod. Mars en coqueamélioration: voir codex GI

canon obusier de soutien mod. Mars: portée 64 ps F 7 PA 3 artillerie /grand gabarit

Chimère mod. Assaut (66-tp)Le modèle de de chimère assaut 66-tp est un porteur de canon d'assaut facilement fabriqué et les forces de défense planétaire sont souvent équipé de un ou deux de ces engins. pas cher à construire et un armement convenable rend ce modèle assez utile.

________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Assaut (66-tp) 110 _______12___________10__________10_________3

type: canon d'assautéquipages: 4 hommes (un pilote/commandant; deux tireur et un chargeur)armes: canon d'assaut mod. 66 treptow en coque amélioration: voir codex GI

canon d'assaut mod. 66 treptow en coque: portée 36 ps F 7 PA 3 artillerie/grand gabarit

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Codex: Chars et véhicules impériaux

Chimère mod. Tankhunter (a-b9)Le modèle tankhunter a-b9 est comme le nom le dit un chasseur de char peut cher à produire et efficace sur le terrain malgré son faible blindage. Souvent utilisé en groupe de chasse il peuvent être redoutable et accompagné de char lourd les résultats obtenue ont satisfait la plus par des officiers supérieurs de compagnies blindé de tout l'imperium.

___________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. Tankhunter (a-b9) 110________11__________10__________10__________3

type:chasseur de char, découvertéquipages: 3 hommes(un pilote/commandant; et deux tireur/chargeur)armes: canon antichar mod. 739 en coqueamélioration: voir codex GI

canon antichar mod.739 : portée 36 ps F 7 PA 4 lourde 1(obus AT)

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Chars spécialisé Il existe une multitude de char spécialisé pour tel ou tel aspect de la guerre à travers la galaxie. La plus par sont le fruit de condition de vie et de combat sur certaines planètes et le résultat du désire d'efficacité. Cependant cela rend ces chars parfois inutiles dans d'autres conditions.

Leman Russ mod. Noctura (1.2)Le mod. Noctura 1.2 vient de la planète Noctura II, une planète qui est presque en permanence en nuit. Dut à une guerre de plus de 120 années standard les habitants on développé un char avec un système de visée nocturne très développé ce qui le rend redoutable pendant des combats nocturne. Cependant ce système prend de la place et cela au détriment du nombres de membres d'équipages ce qui le rend moins réactif.

__________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod. Noctura (1.2) 160 _______14_________12__________10___________3

type: char spécialisé équipages: 2 membres (un pilote commandant et un tireur)armes: canon obusier standard et canon laser en coque. règle spéciale:-système de visé nocturne: les noctura 1.2 ignore les règles de combats nocturne et peuvent tirer normalement.amélioration: voir codex GI

Leman Russ "Kraken Killer" (mod. 456)Après les guerres tyraniques dans la bordure orientale un magos du mecanicus parvint à créer un char spécialisé à l'anéantissement de grandes quantité de gaunt. Ces monstres les 456.OKV surnommé kraken killer par les gi est une arme défensive exceptionnel mais uniquement fait pour cela. Une fois mit en place et opérationnel le char ne presque plus bouger à cause du poids énorme. En effet en plus de la grande quantité d'arme antipersonnel les kraken killer dispose d'une quantité de munitions énorme pour ne pas être à court en plein milieux des combats.

_________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière_____CTLeman Russ "Kraken Killer" 180_______14__________10_________10_________3

type: char spécialisééquipages: 3 hommes ( deux tireur et un chargeur)

Lord Macragge prod.2007 18

Codex: Chars et véhicules impériaux

armes: un bolter lourd jumelé en tourelle, un autocanon en coque, et des tourelles latérales avec bolter lourd jumelé et un système flammer 12règle spéciale:-poste de tir: les kraken killer sont installer et tracté par d'autres chars car leurs poids rend tout déplacement impossible. Une fois déployé les kraken killer ne peuvent bouger que de 6 ps sans pouvoir tirer.amélioration: voir codex GI

système flammer 12: système de lance flamme à tir unique activé si l'ennemie se rapproche trop à partir des deux coté des chaines du chars : souffle 2 (à partir de chaque chaine) F4 PA 5 gabarit (tir unique)

Leman Russ mod. Street fight (ST 45) Ce char a le même rôle que le hellhound mais est mieux blindé et fiable. Souvent utilisé de concert avec des hellhound ils servent beaucoup dans les combats de rue ou des assaut de place forte.

___________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière_____CTLeman Russ mod. Street fight 160 _______14__________12___________10________3

type: char spécialisééquipages: 3 hommes (pilote, commandant et tireur)armes: lance flamme lourd en tourelle, lance flamme lourd en coque et des lance flamme en tourelles latéréles et système flammer 12 amélioration: voir codex GI

système flammer 12: système de lance flamme à tir unique activé si l'ennemie se rapproche trop à partir des deux coté des chaines du chars : souffle 2 (à partir de chaque chaine) F4 PA 5 gabarit (tir unique)

Leman Russ mod. Ygal (mp4)Le mod. Ygal mp4 est un char spécialisé dans le soutien de l'infanterie de la planète Ygal.Capable de transporter de petite escouade, souvent de spécialiste, sur sa plateforme découverte et de protéger l'avancée de l'infanterie il est souvent utilisé comme fer de lance d'assaut de fantassins. Assez fiable et économe il est utilisé par des régiments d'infanterie de tout le segmentum tempestus.

________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTLeman Russ mod. Ygal (mp4) 110 ________14_________11__________10________3type: char spécialisé;découvert équipages: 2 hommes (pilote/commandant et tireur)armes: bolter lourd en coque et des abris d'infanterie sur les coté.

Lord Macragge prod.2007 19

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transport: le char peut transporter une escouade de 5 gi maxamélioration: voir codex GI

abris à fantassins: les ygal mp4 sont utiliser pour protéger l'infanterie pendant l'avance et une unité de garde peut se mettre à couvert derrière le char. Cette unité compte comme possédant une svg de couvert de 4+ mais dans ce cas le char ne peut bouger que de 6ps maximum et seul la moitié de l'escouade peut tirer.

Chimère Supporttank (III mod. escort)Le mod. III escort est un char spécialisé dans le soutien au chasseur de char. Ils apportent des armes antipersonnel avec eux pour permettre au chasseur de char de ne pas être assailli par l'infanterie. Utilisé surtout par des compagnies blindé originaires de Vijd VIII mais aussi par d'autres ce chars est apprécié apr les commandant en ayant sous leur ordre.

_________________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère Supporttank (III mod. escort) 125 _____12_________12__________10_________3

type: char spécialisé équipages: 3 hommes (pilote, tireur et commandant)armes: multilaser en tourelle, bolter lourd en coque et bolter lourd en tourelles latérales.amélioration: voir codex GI

Chimère "Big one"(IV mod. mp4)Après le succès des leman russ ygal mp4 le monde forge de triplex phall lança la constrution d'un char similaire sur le châssis de chimère.Moins blindé mais avec un plus grand potentiel de transport ce char à été distribuer à plusieurs compagnies d'infanterie prestigieuses.

_____________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CT

Chimère "Big one"(IV mod. mp4) 100 _____12_________11__________10_________3

type: char spécialisé équipages: 2 hommes (pilote/commandant et tireur)armes: multilaser en tourelle, bolter lourd en coque et abris d'infanterie sur les cotétransport: le char peut transporter une escouade de 10 gi maxamélioration: voir codex GI

abris à fantassins: les ygal mp4 sont utiliser pour protéger l'infanterie pendant l'avance et une unité de garde peut se mettre à couvert derrière le char. Cette unité compte comme possédant une svg de couvert de 4+ mais dans ce cas le char ne peut bouger que de 6ps maximum et seul la moitié de l'escouade peut tirer.

Lord Macragge prod.2007 20

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Véhicules militairesIl existe une quantité infinie de véhicules militaire de toute sorte et presque chaque planète à ces propre véhicules spécifiques. Ces véhicules sont pour la plus par pas conçus pour les combats au front et souvent très faible et orienté utilitaire.

Les véhicules militaire sont rapide sauf contre indication.

Chimère mod. commander IILe modèle commmander II est le successeur du commander I un char de commandement basé sur le châssis de chimère. Dépourvus d'armement ce véhicules dispose de toute une batterie d'antenne et de radar. Des officiers et tacticiens suivent ainsi la progression des combats et permettent la bonne communication sur le champs de bataille.

_________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. commander II 65 ______11_________10_________10___________-

type: véhicule militaire, non rapide équipages: entre 4 et 6 hommes (un pilote, 1 officiers supérieur et 2 tacticiens plus éventuellement un commissaire et/ou un prêtre) armes: -règle spéciale:-centre de commandement radio: toute les escouades munis de radio bénéficie d'un commandement de 9 -relais radio et fournisseur d'info: le char peut "désigner" une cible par tour dans sa ligne de vue et diriger les tirs indirect dessus; les tir indirect peuvent viser la cible sans estimer et juste dévier. options:un commissaire peut rejoindre le véhicule (+5 pts) et parler par la radio avec n'importe quel escouade munis d'une radio pour augmenter leur moral: une escouade par tour munis d'une radio peut disposer d'un commandement de 10un prêtre peut rejoindre le véhicules (+ 15 pts) et parler par la radio avec n'importe quel escouade munis d'une radio pour prier avec eux et réciter des litanies de haine : une escouade par tour munis d'une radio peut bénéficier de la compétence charge féroce.amélioration: voir codex GI

Chimère Ammo (mod. SPC) Le mod. SPC est un transporteur de munition basé sur le châssis chimère légèrement blindé pour rejoindre des positions avancés ou suivre l'avancée de chars. De nombreux régiments aussi bien d'infanterie que blindé en font usage à travers toute la galaxie.

Lord Macragge prod.2007 21

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_________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère Ammo (mod. SPC) 30 _____10__________10__________10__________-

type: véhicules militaireéquipages:3 hommes ( un pilote et 2 servant pour décharger)armes: --contenus explosif:si le véhicules est détruit son contenus va exploser de manière spectaculaire Le véhicule considère tout résultat véhicule détruit comme explosion du véhicule et tout résultat explosion du véhicule comme véhicule pulvériséoptions: peut transporter des munitions de chars pour + 10 pts les chars peuvent également bénéficier de la règle « plateforme de munitions »

options: peut transporter des munitions de chars pour + 10 pts les chars peuvent également bénéficier de la règle spéciale amélioration: voir codex GI

Chimère mod. heavy transport (dr.II)Ce véhicules est un transporteur lourd de troupes fait à partir de deux châssis chimère pour propulsion et peut transporter largement plus de soldats au combats qu'une chimère standard. Utilisé par des régiments d'infanterie mécanisé et par quelques unité blindé ce véhicules est assez rare.

_______________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTChimère mod. heavy transport (dr.II) 180 _______13__________12__________10__________ 3

type: véhicule militaire, non rapideéquipages: 2 hommes (deux pilotes)armes: fusils laser jumelé contrôler par les pilote (à l'avant)transport: jusqu'à 3 escouades de 10 gi (la seul entré et à l'arrière.)poste de tir: la moitié de chaque escouade à l'intérieur peut tireramélioration: voir codex GI

Camion de transportIl existe au moins autant de véhicules de transport différent que de planètes humaines dans la galaxie voir même plus. Ces camions sont faiblement blindé mais plus rapide que des transport plus blindé. Leur vitesse et leur production massive les rendent indispensable dans l'effort de guerre. Ces véhicules sont souvent customisé par leur pilote et certain régiment les dotent même d'arme.

Lord Macragge prod.2007 22

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___________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTCamion de transport 25 ________10________9__________9_________-

type: véhicule militaire, découvertéquipages: 2 hommes (deux pilotes)armes: -transport:jusqu'à 10 gi (accès à l'arrièreposte de tir: tout les passagers peuvent tirer ou utiliser une arme du véhicules si il en possèdeoptions:certains pilote renforce leur coté avec des plaque de blindage primitif (+10pts les coté gagnes 1 de blg), d'autres poste des armes sur le toit de la cabine (+5 une mitraillette portée 36ps F 4 PA 6 lourde 3 utilisé par les passagers) d'autres pilote customise leur moteur ( + 10 pts confère +1 D6 au déplacement)règles spéciales:-rapide: les camions bouge de 18 ps max-pas adapté au terrain difficile: les camions doivent relancer leur jet de terrain difficile réussiamélioration: voir codex GI

Lord Macragge prod.2007 23

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DiversCatégorie engolbe tout les véhicules qui n'entre dans aucune catégorie.

Rhino anti-émeute de l'adeptus arbitesLes rhnio anti-émeute sont stations sur presque toute les planètes à populations assez importante et sont un pilier de l'adeptus arbites. En temps de paix ils servent à entourer des manifestations ou réduire des émeutes en miettes et transporter les soldats de l'adepus arbites. Avec leur canon à eau et leur lame buldozer et peuvent rapidement disperser des grandes foules. En temps de guerre ou de rebellion ils peuvent être utilisé comme transport et comme véhicules d'assaut pour se frayer un chemin à travers une grande masse d'ennemis. Le canon à eau peut devenir mortelle et briser os et endommager des organes internes en augmentant la pression du jet et la lame bulldzer est parfaite pour ouvrire une brêche à travers presque n'importe quoi.

______________________________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CTRhino anti-émeute de l'adeptus arbites 80 _______11_________11__________10__________3

type: char diverséquipages: 2 hommes (pilote et tireur)armes: un canon à eau anti-émeute en tourelle, un fulgurant sur pivot et une lame bulldozer de l'adeptus arbites transport: le véhicules peut transporter jusqu'à 10 figs (sm, gi arbites etc...)amélioration: voir codex GI

canon à eau anti-émeute: portée 24 ps souffle F 5 PA - (fonctionne comme l'arme d'un hellhound.)lame bulldozer de l'adeptus arbites: l'équipage est habituer de foncer dans le tas et utilise cette habilité comme arme: une attaque de char fait par un rhino anti-émeute infilge 1D6 touche de F4 avant le test de moral (les svg son autoriser)

Camion d'ambulance Les services d'ambulances et de secours existent sur toutes planètes civilisés et en temps de guerre ces services sont souvent réquisitionné pour l'effort de guerre au détriment de la population.

__________________pts____bldavant_____bldcoté____bldarrière____CTCamion d'ambulance 25 _______10_________9__________9__________-

Lord Macragge prod.2007 24

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type: véhicule rapide, decouvertéquipages: 4 hommes (pilote et 3 ambulanciers )armes: -options:l'ambulance peut emporter jusqu'à 7 ambulanciers en plus des 3 déjà à comprit dans le prix de base, chaque ambulanciers en plus coute + 5ptsrègles spéciales:-ambulance: les ambulances peuvent apporter les premiers secours lorsqu'ils sont sur place pour chaque ambulanciers dans l'ambulance une figs à 12 ps du véhicule peut relancer un jet de svg raté ( pas contre une mort instantané ou une arme qui ignore les svg) -récupérations des blessés: les soldats blessés sur le front peuvent être sauvé si l'ambulance arrive à temps dans un hôpital de campagne toute figs qui est retiré comme perte à 12 ps du véhicule ne sont pas considéré comme une perte à la fin de la partie sur 4+ cela peut empêcher l'unité de passer sous la moitié de ses effectifs par ex ( les pertes dut à une créature monstrueuse, une arme d'artillerie ou d'une arme qui ignore les svg ne peut pas être sauvé de cette manière)

Lord Macragge prod.2007 25

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2ème Partie:Les tableaux suivant servent de récapitulatif à la première partie et de générateur de chars. (Noté que le coût des chars dans le premiers tableau n'inclus pas les armes qu'il possède dans la partie 1) Ces tableaux servent également à constituer des variantes de certains char de la partie 1 car la pluspart des véhicules sont utilisé avec plusieurs variantes, ce que ces tableaux représentent.Pour créer un char selectionnez le chassis désirez dans la liste rouge pour le coût indiqué puis passez au second tableau, celui des armes et choisissez les armes par accéssibilité et par choix obligatoire ou optionnel en fonction du chassis. Puis allez éventuellement choisir des options de véhicules pour amméliorer votre char tout en considérant le coût maximal en fonction du chassis que peut atteindre le char.Exemple: j'ai choisi de créer un char moyen basé sur le chassis du Leman Russ Ryza ( mod.XXII), mon chassis me coutera donc 130 pts.A présent je me rend dans le tableau des armes et je selectionne l'arme principale et de coque obligatoire pour un char moyen. Comme mon chassis est un char moyen j'ai le droit au arme principale de char, char léger mais pas de canon automoteur, de chasseur de char ou d'arme pour char lourd. Je choisi donc un canon antipersonnel mod. Armageddon pour +30 pts et un bolter lourd gratuit en coque. Je décide de le doté de bolter lourd en tourelles latérales pour + 10 pts. Mon char vaut donc 170 pts. Il me reste 30 pts à dépenser dans les options de chars pour atteindre les 200 pts max d'un char moyen.

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Nom du char Type Bl. avant Bl. flanc Bl.arrière CT Cout Règle spécialesLeman Russ mod.Titan Char lourd 14 14 11 3 160 -

Leman Russ mod.Cruiser IV Char lourd 14 14 12 3 170 LentChar lourd 14 14 11 3 160 -

Char 14 12 10 3 130 FiableLeman Russ mod.Terminator Char 14 12 10 3 125 Abris à fantassin

Leman Russ mod.Revenge pr25 Char 14 12 10 3 120 -Chimère mod. Battle (a-58) Char 13 11 10 3 100 -

Char 13 11 11 3 110 -Leman Russ mod.Snake (c23) Char léger 12 10 10 3 90 Tout terrain

Leman Russ Rascal (mod. 546 p.RC) Char léger 12 10 10 3 80 -Leman Russ Gazelle (mod. KIA 2d) Char léger 11 10 10 3 85 Reconnaissance

Char léger 11 10 10 3 70 -Char léger 10 10 10 3 45 Relais radio

Canon automoteur,découvert 13 10 10 3 110 -Canon automoteur,découvert 11 10 10 3 85 -Canon automoteur,découvert 14 10 10 3 115 -Canon automoteur,découvert 12 10 10 3 85 -Canon automoteur,découvert 12 10 10 3 85 -Chasseur de chars,découvert 11 10 10 3 85 -

Chasseur de chars 13 11 10 3 110 -Char Spécialisé 14 12 10 3 125 Visé nocturne Char Spécialisé 14 10 10 3 100 Poste de tirChar Spécialisé 14 12 10 3 120 -Char Spécialisé 14 11 10 3 110 Abris à fantassinChar Spécialisé 12 11 10 3 90 Abris à fantassinChar Spécialisé 12 12 10 3 110 -

Chimer mod.commander II Véhicule militaire 11 10 10 - 65 Centre radio, Relais radioVéhicule militaire 10 10 10 - 30 Plateforme de munition-Contenue explosif

Chimer mod.heavy transport (dr.II) Véhicule militaire 13 12 10 3 150 -Camion de transport Véhicule militaire, découvert 10 9 9 - 25 Rapide-Pas adapté au terrain difficileCamion d'ambulance Divers (Véhicule,découvert) 10 9 9 - 25 Ambulance

Rhino anti-émeute de l'adeptus arbites Divers(char) 11 11 10 3 80 -Char lourd :

Char léger : Tout les chars légers ou de reconnaissance peuevent bouger de 18.(sauf exception) Règle spécial :

Lent Le Cruiser IV est très lent et ne peux bouger que de 6+1D6ps maximum Fiable

Abris à fantassin

Tout terrain Les snake c23 sont des véhicules qui sont adapté au terrain difficile; les snake peuvent relancer les test de terrain difficile raté. Reconnaissance

Le char est plus rapide que la normal grâce à son moteur et son poids: le char est considéré comme rapideVisé nocturne Les noctura 1.2 ignore les règles de combats nocturne et peuvent tirer normalement. Poste de tir

Centre radio centre de commandement radio: toute les escouades munis de radio bénéficie d'un commandement de 9 Relais radio

Plateforme de munition Toute escouade d'infanterie à proximité de 6 ps du véhicules peuvent relancer leur jets pour toucher ratés. Contenue explosif Le véhicule considère les résultat véhicule détruit comme explosion du véhicule et explosion du véhicule comme véhicule pulvérisé

Ambulance Une figs par ambulanciers à 12 ps peut relancer un jet de svg raté. Une perte à 12 ps ne compte pas sur 4+ dans le décompte des points de victoire Rapide-Pas adapté au terrain difficile Les camions bouge de 18 ps max et doivent relancer leur jet de terrain difficile réussi

Chassis a armement variable voir liste ci dessousChassis invariable

Chimere Turttle (V . mod. Heavy)Leman Russ Ryza (mod. XXII)

Chimère mod. Battle (b-12)

Chimère mod. Light (f-45)Chimère mod. Recon (t-4)

Leman Russ mod.Deram (0.45)Leman Russ Hammer (mod. G-36b)

Leman Russ mod. Assaut (corps48-alpha)Chimère mod. Arty (d-47)

Chimère mod. Assaut (66-tp)Chimère mod. Tankhunter (a-b9)

Leman Russ mod. « Dark »Hunter (m78)Leman Russ mod. Noctura (1.2)

Leman Russ KrakenKiller (mod.456.)Leman Russ mod. Street fight (ST 45)

Leman Russ mod. Ygal (mp4)Chimère "Big one"(IV mod. Mp4)

Chimère Supporttank (III mod. Escort)

Chimère Ammo (mod. SPC)

Les chars lourds ont tous en commun un blindage très résistant, ce qui se traduit en terme de jeu que pour chaque lancé sur le tableau de dommage important sur un 5+ sur 1D6 le dégât est considéré comme dégât superficiel, pour passer du tableau de dégâts d'artillerie au dégâts important. Les chars lourd dispose d'un jet de 3+ au lieu de 4+ lorsqu'ils sont en profils bas.

Les Ryza XXII sont très fiable et facile à réparer; tout résultat immobilisé ou arme détruite peuvent être réparer sur un 6 sur 1D6 au début de chaque tour sauf si les dégats proviennent d'une arme artillerie.

Les terminator sont utiliser pour protéger l'infanterie pendant l'avance et une unité de garde peut se mettre à couvert derrière le char. Cette unité compte comme possédant une svg de couvert de 4+ mais dans ce cas le char ne peut bouger que de 6ps maximum et seul la moitié de l'escouade peut tirer.

Les kraken killer sont installer et tracté par d'autres chars car leurs poids rend tout déplacement impossible. Une fois déployé les kraken killer ne peuvent bouger que de 6 ps sans pouvoir tirer.

Le char peut "désigner" une cible par tour dans sa ligne de vue et diriger les tirs indirect dessus; les tir indirect peuvent viser la cible sans estimer et juste dévier.

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tableau des armes:

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Accessibilité Nom de l'Arme Portée F PA Type CoutChar lourd Canon mod.Armageddon II 72ps 9 2 Artillerie 1explosion 50

Char lourd-ou chasseu de chars Canon antichar mod.753 36ps 8 2 Lourde 1 * 35Chasseur de chars Canon antichar hunter m78 48ps 10 2 Lourde 1 * 60

Char-chasseur de chars canon antichar mod.739 36ps 7 4 Lourde 1 * 25Char Obusier standard 72ps 8 3 Artillerie 1explosion 30Char Destroyer laser léger 64ps 7 2 Lourde 1 explosion (petit gabarit) 25Char Autocanon multiple 48ps 7 4 Lourde 4 40Char Canon antipersonnel mod.Armageddon 96 ps 7 4 Artillerie 1explosion 30Char Canon obusier mod.VII 64ps 6 3 Artillerie 1explosion 25Char Canon mod. Ryza XXXVI inferno 72ps 6 4 Lourde 1 explosion (grand gabarit)**** 30

Char léger Canon obusier mod.XII 48ps 5 4 Artillerie 1explosion 20Char léger Canon léger mod.m18 48ps 5 5 Artillerie 1 explosion 15Char léger Canon obusier mod.III 24ps 5 5 Artillerie 1explosion (petit gabarit) 10

Canon automoteur Canon obusier lourd mod.XXIII 180ps 6 4 Artillerie 1explosion*** 45Canon automoteur Canon d'assaut mod.66 treptow 36ps 7 3 Artillerie 1explosion 25Canon automoteur Canon obusier de soutien mod.Mars 64ps 7 3 Artillerie 1explosion 30Canon automoteur Canon de soutien mod.999p 180ps 8 3 Artillerie 1explosion* 35Canon automoteur Canon d'assaut Krieg 48-alpha 120ps 8 2 Artillerie 1explosion** 30Canon de coque Canon mod.obusier VI 24ps 5 4 Lourde 1 explosion 20Canon de coque canon antichar mod.752 24ps 6 4 Lourde 1 * 20Canon de coque Canon obusier mod.III de coque 24ps 5 5 Lourde 1 explosion 15

- Bolter lourd 36ps 5 5 Lourde 3 -- Autocanon 48ps 7 4 Lourde 2 5- Canon laser 48ps 9 2 Lourde 1 * 10

Rhino anti-émeute Canon à eau anti-émeute 24ps 5 - Lourde 1 souffle 10- système flammer 12 Souffle 4 5 Lourde 2 (tir unique) 15

Char Bolter lourd en tourelles latérales 36ps 5 5 Lourde 3 10Char Lance flamme lourd en tourelles latérale Soufle 5 4 Lourde 1 10

Char lourd Lance plasma lourd 48 ps 7 2 Lourde 1 explosion 20Char lourd Multi fuseur 18ps 8 1 Lourde 1 30Char lourd Abris d'infanterie - - - - 10

- Mitrailleuse en tourelles latérales 36ps 4 6 Lourde 3 5Une arme accèssible au canon automoteur est uniquement accèssible à ceux-ci. Les armes accèssible au char sont accèssible aux chars lourd mais pas au légers, Celles accèssible aux chars lourd uniquement à eux même et ceux au chars légers sont accèsible à tout les chars. Les canon de coque ne peuvent équipé que des char lourd ou un char moyen pour + 10 pts supplémentaires* tir des obus anti-char lance 2d6 au lieu de 1d6 pour la pénération mais utilise la ct du véhicule** arme de siège 3D6 contre les fortification*** toutes figurines sous le gabarit subit 2 touche au lieu d'une mais ne lance que un dès pour la pénétratinon de blindage**** ignore les couverts

Arme principaleArme de coqueArme de tourelles latérales ou système annexe

- dans l'accéssibilité signifie que les armes sont accéssible à tout véhicule portant la dénomination « char » dans son descriptifUn char lourd ne peut valoir plus de 300 pts les chars lourd doivent faire un choix d'arme principale et de coque et éventuellement une arme de tourelles latéralesUn char moyen ne peut valoir plus de 200 pts les chars moyen doivent faire un choix darme principale et de coque et éventuellement une arme de tourelles latéralesUn char léger ne peut valoir plus de de 120 pts les chars légers doivent faire un choix d'arme principale et éventuellement d'arme de coque et/ou d'amre de tourelles latéralesUn canon automoteur ne peut valoir plus de 200 pts les canon automoteur doivent choisir une arme princiaple et peuvent éventuellement choisir une arme de tourelles latéralesUn chasseur de char ne peut valoir plus de 200 pts les chasseurs de chars ne peuvent choisir qu'une arme principale

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Options de véhicules:

-Amélioration tout terrain: 5pts-Blindage renforcé: 5 pts-Compartiment blindé: 20 pts -Dispositif anti-mines: 5 pts-Filet de camouflage: 1 pts-Fulgurant sur pivot: 10 pts-Mitrailleuse sur pivot: 12 pts -Fumigènes: 3 pts -Missile traqueur: 10 pts -Projecteur: 1 pts -Protege-chenilles: 10 pts-Anti-magnétique: 10 pts-Blindage renforcé en ceramite: 30 pts-Jupes latérales: 15 pts

Amélioration tout terrain:Cette appellation regroupe tout les équipements qui permettent de traverser un terrain difficile, une lame de bulldozer par exemple. Cela permet à un véhicules ne s'étant pas déplacé de plus de 6 ps de relancer un test de terrain difficile raté.

Blindage renforcé:Certains équipages rajoutent des plaques de blindage supplémentaire pour renforcer la protection. Les véhicules ainsi équipés compte les résultats équipage sonné comme des résultats équipage secoué sur les tableaux de dommages.

Compartiment blindé:Il ne peut être rajouté que sur des véhicules découverts. Ils ne compte alors plus comme étant découvert.

Dispositif anti-mines:Le véhicules reçoit un équipement permettant de traverser les champs de mines. Il peut entrer dans un champs de mines sans en subir les effets. Tout champs de mines traversé par le véhicule est déminé et est retiré du jeu.

Filet de camouflage:Les véhicules emportent souvent des rouleaux de filets pour se cacher. Dans les scénarios utilisant la règle Déploiement caché les véhicules avec des filets peuvent se déployer n'importe où dans leur zne de déploiement même à découvert.

Fulgurant ou Mitraileuse sur pivot:Les armes sur pivots se trouve à l'extérieur du véhicules et sont utilisé par le servant de la

Lord Macragge prod.2007 29

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tourelle ou par une télécommande. Elles peuevnt tirer en même temps que les autres armes du véhicules tant qu'une arme du véhicule peut tirer.

Fumigènes:Se sont des charges qui dissimules le véhicules derrière un nuage de fumée. Utilisable une seul fois par partie après le mouvement mais le véhicule ne peut alors pas tirer. Tout dégat important est considéré comme dégat superficiel. A la fin de la phase de tir ennemis suivante la fumée se dissipe. Noté que les fumigènes peuvent être utilisés même si l'équipage est sonné ou secoué.

Missile traqueur:Ce missile fonctionne comme un missile antichar à portée illimitée, mais utilisable une seul fois apr partie.

Projecteur:Les projecteur s'utilisent dans des scénarios utilisant la règle spéciale combat nocturne. Permet à toute l'armée de tirer sans restriction sur l'unité ennemis éclairé. Cependant un véhicule utilisant son projecteur peut être également pris pour cible sans restriction par l'ennemis: il localise le faisceau.

Protège-chenilles:Les protèges chenilles protège es chenilles... les véhicules traitent le résultat immobilisé comme résultat équipage sonné sur 4+ sur 1D6. Le deuxième résultat s'applique même si le véhicule possède un blindage renforcé.

Anti-magnétique:Le char est enduit d'un enduit anti-magnétique (Zimmerit par exemple) qui empêche d'y coller des grenades. A chaque fois que le véhicule subit un dégat superficiel de la part d'une greanade ( de tout types), d'une bombe à fusion, il est ignoré sur 4+ sur 1D6.

Blindage renforcé en ceramite:Le véhicule possède plusieurs couches de ceramite qui lui confère une résistance aux armes à fusion (y comprit les bombes). Ces armes n'obtiennent pas leur dé de pénétration supplémentaire habituel.

Jupes latérales:Le véhicule est doté de plaques de plastacier additionnelles sur les cotés. Cela offre une meilleur protetion contre les tirs mais pas contre les attaques aux corps à corps. Le blindage latérale du véhicule est augmenté de +1 contre les tirs, sans jamais dépasser 13 où le blindage avant.

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3ème Partie:Cette partie explique comment intégrer un ou plusieurs véhicuels où chars dans une liste d'armée standard ou dans une c° blindé.

-Dans une liste d'armée standard:-Les chars lourds et moyen sont un choix de soutien.-Les chars légers sont un choix d'attaque rapide-Les canon automoteurs ets compte comme choix de soutien-les chars spécialisés compte comme choix de soutien-les véhicules militaires ne compte pas dans le schéma de structure d'armée standard mais il ne peut en avoir plus que de véhicules dans le schéma de structure normal-les véhicuels divers suivent les même règles que les véhicules militaires sauf que le rhino anti-émeute dispose d'une restriction de 0-1.

Dans une C° blindé: voir le lien ci dessous:http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer40000/CompBlindee/listeCompagniesBlindees.pdf

-Les chars lourds peuvent seulement servirent de char de commandemant-Les chars moyens peuvent être utilisé par des équipages vétérans ou dans une unité de char de troupe.-les chars légers ou de reconnaissance sont un choix d'attaque rapide nouveau: unité de chars léger soit une unité de 3 chars légers (pas forcément du même type) dont un doit être piloté par un commandant.-les canon automoteurs etc compte comme choix de soutien dans le choix pièce d'artillerie-les chras spécialisé compte comme choix de soutien dans le choix chars de soutien-les véhicules militaires ne compte pas dans le schéma de structure,mais il ne peut y avoir plus de véhicules militaires que de chars de commandemant dans l'armée.-les véhicuels divers suivent les même règles que les véhicules militaires sauf que le rhino anti-émeute dispose d'une restriction de 0-1.

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Codex: Chars et véhicules impériaux

4ème Partie:Cette partie est séparé en deux sous parties, la première sur les personnage indépendant que l'on peut intégrer dans une compagnies blindé et la seconde sur les personnages spéciaux à bord de chars.

-Personnage indépendant:Dans les compagnies blindé où il y'a peu ou pas d'infanterie il est pas rare que les personnages souvent affectés aux régiments imépriaux tel les commisaires où les prètres ne prenne place dans des véhicules pour suivre la bataille et faire le travail poru lequel ils ont été envoyé dans un régiment.Vous pouvez inclure 0-3 personnage indépendant dans votre armée. (jamais plus que de char de commandemant normal)-Commissaire: + 20ptsUn char de commandement peut inclure un commissaire qui suit ainsi la bataille et incite les hommes autour de lui à plus de courage et de dicipline.En terme de jeu un char de commandement avec un commissaire qui rejoint une unité de chars confère à l'unité la compétence suivante: les équipages ne veulent en aucun cas décevoire le commissaire et font toutr pour combattre; les chars de l'unité ignorent les résultats équipage secoué et équipage sonné sur 2+, cependant si un char rate ce jet le commissaire note l'échec de l'équipage et si le char en question survit la bataille vous perdez 25% du cout en points en points de victoire car un commissaire va rendre visite à l'équipage....

-Prètre: + 50 ptsUn char de commandement peut inclure un prètre qui pousse l'équipage à toujours plus de rage de combats et de délire de foi.En tere de jeu un char de commandement avec un prètre qui rejoint une unité de chars confère à l'unité la compétence suivante: l'unité rejoitent par un prètre deviennent enragé par les sermons enflammés du prètre de perdent par moment tout sens tactique pour foncer vers l'ennemsi poru l'écraser. Les chars mené par les prètres sont souvent convertis pour abriter des lance flamme lourd comme tourelles latérales pour incinérer l'ennemis.Le char mené par le prètre remplace ces tourelles latérales par des lance flamme lourd et otue l'escouade gagne la compétence écraser et broyer, de plus si une escouade ennemsi est à porté d' attaque de char vous êtes obligé de réussir un test de commandement avec cd 7 ou faire une attaque de char.

Lord Macragge prod.2007 32

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-0-1Psyker assermenté: + 15ptsIl est plus rare de voir des psykers à bord de chars mais cela existe et les résultats obtenus ont supris plus d'un commandant de compagnie.En terme de jeu un char de commandement avec un psyker assermenté bénéficie d'une des compétences suivantes après un jet de 1D6 au début de la partie: -1 Rien: le psyker n'a pas de pouvoir à cause des mauvaises conditions-2-3 Ciblage: le psyker peut utiliser ce pouvoir uen fois par tour, le véhicules peut relancer ses jets pour toucher.-4-5 Prémonition: le psyker peut utiliser ce pouvoir une fois par tour, le véhicule peut ignorer un tir sur 4+-6 Eclair du warp: le psyker sort par la tourelle du haut et lance un éclair d'énergie warp sur un véhicule, portée 12ps F10 PA 2 lourde 1 (ct 3) , ce pouvoir peut être utilisé une fois par tour.(le psyker bénéficie d'un CD de 8):

-Personnages spéciaux:Il existe une multitude de grands héros dans les compagnies blindé et des légendes vivantes commandant des chars dont les noms sont devenus mythiques.

Commandant Otasus du 12ème Régiment Blindé de Tylos:Otasus devint chef de char très rapidement après ses exploit initiaux lors du siège de Quelir IV où il mena l'assaut à bord de son char, le « Sword of Tylos », en temps qu'artilleur et que son chef de chars venait d'être tué apr un éclat d'obus. Sa carrière fut fulminante à l'intérieur et finalement après seulement 15 ans de services il reçu le commandemand du 12 ème régiment blindé de Tylos qui venait d'être créé. C'ets alors que sa véritable légende commença à prendre vie. Avec le 12ème de Tylos il mutiplia les vistoires et sortit vainqueur des pires situations. Il est même dit qu'il a abbatut un titan renégat mais aucun rapport officiel vient confirmer cette rumeur. A bord de son char lourd de classe Titan le « Soul of Iron » il mène le 12ème de Tylos vers la gloire.______________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CT« Soul of Iron » 245 _______14__________14__________11___________3

type:char lourdéquipages:5 hommes (deux canonniers, Otassus, un pilote et un chargeur) armes:canon antichar mod. 753 pour en tourelles et un canon mod. obusier VI en coque (Otasus prette grande importance au canon secondaire et ne supporte pas devoir attendre avant de l'utiliser; le canon de coque peut faire feu à chaque tour)options: des tourelles latérales peuvent être équippé de bolter lourd pour + 10 pts amélioration: voir codex GI

Lord Macragge prod.2007 33

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canon antipersonnel mod. Armageddon: portée 96ps F 7 PA 4 artillerie grand gabarit canon mod.obusier VI:portée 24ps F5 PA 4 lourde 1 petit gabarit

règle spéciale: -cannonier vétérans le char d'Otasus bénéficie de cette compétence cf C° Blindé-relais satéllite: cf C° Blindé

Chef de char Udesch du 45ème Régiment Blindé de St Kiew IIIUdesch originaire de Armageddon fit preuve d'une compétence hors du commun lors de combat contre les peaux vertes abattant véhicules ork après véhicules ork. Impressionné le commadnant du 45ème de St Kiew stationné sur Armageddon lui offrit la chance de rejoindre son régiment malgrès le fait qu'il n'était pas natif de St Kiew III. C'est dans le 45ème qu'il devient une légende parmit les chasseurs de char de toute la galaxie. A bord de son chasseur de char le « Raptor » de classe dark hunter il comptabilisa à la fin de sa vie pas moins de 1620 chars détruit à son actif après 50 ans de services. Il finit écraser par un titan renégat pendant la 13ème croisade noir, le 45ème pleura sa mort pendant 6 mois.

__________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CT« Raptor » 200_______13__________11__________10__________3

type: chasseur de char (pas découvert)équipages: 3 hommes (un pilote, Udesch et un chargeur)armes: canon antichar hunter m78 en coqueamélioration: voir codex GI

canon antichar hunter m78 en coque: portée 48 ps F 10 PA 2 Lourde 1 (obus AT)règle spéciale: maitre canonnier : le « Raptor » peut relancer ses jet pour toucher raté

Commissaire « Head » du 1er Régiment Blindé de Last Le commissaire « Head » fut affecter au 1 er RB de Last lors de sa création. Rapiedment il se rendit compte que le haut commandement était corrompus et il fit arreter un à un les renégats qui consipraient derrière sont dos lors d'un conflit décicifs d'une croisade contre des mondes renégats. Finalement il fit regrouper tout le régiment et devant les yeux de tous il écrasa avec son propre char les officiers corrompus. Il prit le commandement du régiment et mena la guerre à son terme avec brio et courage. Le maitre de croisade impressionné par la prestation de « Head » lui accorda le commandement du régiment à vie, un honneur rare et que l'on peut comparer à l'illustre commissaire Gaunt.Depuis il mène le régiment depuis son char modèle Ryza XXII nommé « Ereaser » qui porte toujours pour rappeller la honte du régiment les noms de tous les officiers rebelles écrasés par ce chars gravé dans sa coque de manière que tout le régiment vois à la vue de ce char le sort des renégats.

Lord Macragge prod.2007 34

Codex: Chars et véhicules impériaux

__________pts____bldavant_____bldcoté______bldarrière______CT« Eraser » 170_______14__________12__________10__________3

type:char croiseuréquipages: 3 hommes ( 1 canonniers, un pilote et « head »)armes: un canon mod. Ryza XXXVI inferno en tourelle et un autocanon en coque. Les tourelles latérales peuvent recevoir des bolter lourd pour +10règle spéciale: -fiable: les Ryza XXII sont très fiable et facile à réparer; tout résultat immobilisé ou arme détruite peuvent être réparer sur un 6 sur 1D6 au début de chaque tour sauf si les dégats proviennent d'une arme artillerie.amélioration: voir codex GI

canon mod. Ryza XXXVI inferno: portée 72ps F6 PA 4 lourde 1 grand gabarit (ignore les couvert)

règles spéciales: meneur d'hommes: les hommes d'une unité rejointe par « Head » feront tout pour briller au yeux de celui- ci, même si « head » qui a un faible pour ces hommes ne procède pas à des executions à la fin de bataille tel que d'autre commissaire peuvent le faire les chars de l'unité à laquel « Head » est rataché ignorent les résultats équipage secoué et équipage sonné sur 2+-relais satélli te : cf C° Blindé

Lord Macragge prod.2007 35

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Tankement votre.Toute critique est la bienvenue, test et modélisation de la pluspar des véhicules ce cette liste sont un projet mais à long terme.

Si vous trouvez une incohérence, un oublie ou un erreur grossière contactez moi à [email protected]

Lord Macragge prod. 2007

Non pour nous Empereur, non pour nous, mais pour la gloire de Ton nom.Lord Macragge prod.2007 36