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Combat Commander: Europe Deck allemand - Traduction française V1.0 Réalisation : Pascal Toupy & Xavier Schotte Copyright : GMT

Combat Commander: Europe Deck allemand - Traduction

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Combat Commander: EuropeDeck allemand - Traduction française V1.0

Réalisation : Pascal Toupy & Xavier SchotteCopyright : GMT

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Placez un marqueur Foxholes dans un hexagonechoisi aléatoirement.

Enrayé !

Carte G-1

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

ASSAUT

Trous d’obus

RECUPERATION

A3

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

RECUPERATION

Piège

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

ASSAUT

Placez un pion de Mines dans un hexagone choisi aléatoirement.

A5Enrayé !

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

Placez un pion Barbelés dans un hexagone choisi aléatoirement.

RECUPERATION

ASSAUT

Décombres

Carte G-3A7

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.

Placez un fumigène dans un hexagone choisialéatoirement.

RECUPERATION

GRENADES A MAIN

Poussière / fumée

Carte G-4A9

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Tirez (secrètement) un pion d’objectif.

RECUPERATION

Objectif de mission

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.

GRENADES A MAIN

Carte G-5B1

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Tirez un pion d’objectif et montrez le.

RECUPERATION

Objectif stratégique

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur unhexagone adjacent.

GRENADES A MAIN

Carte G-6B3

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ralliez une unité démoralisée.

RECUPERATION

Médecin

Carte G-7

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

TIR DE ZONE

B5

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Éliminez un unité démoralisée.

RECUPERATION

Morts au combat

Hex

:

Carte G-8

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

TIR DE ZONE

B7

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Déterminez un hexagone aléatoirement. Vous pouvez démoraliser toute unité présente dans l’hexagone le plus proche de celui-ci.

RECUPERATION

Soutien aérien

Carte G-9

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

TIR DE ZONE

B9

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

Démoralisez l’unité située au plus près d’unhexagone choisi aléatoirement.

DEROUTE

TIR DE ZONE

Traumatisme

Carte G-10C1Sniper !

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEROUTE

Carte G-11

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

TIR DE ZONE

Augmentez votre niveau de capitulation de un.

Élan

C3

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Augmentez votre niveau de capitulation de un.

DEROUTE

Élan

Carte G-12

A jouer quand vous faites un Tir d’Attaque, si toutes les unités qui font feu ont leur portée encadrée. Ciblez simultanément deux hexagones adjacents (au lieu d’un seul).

TIR DE ZONE

C5

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.

DEROUTE

GRENADES A MAIN

Carte G-13

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «1».

Vent

C7

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEROUTE

Carte G-14

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.

GRENADES A MAIN

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «2».

Vent

C9

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEROUTE

Carte G-15

Ajoutez +2 quand vous faites feu sur un hexagone adjacent.

GRENADES A MAIN

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous les incendies s’étendent dans la direction «3».

Vent

D1

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEROUTE

Carte G-16

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

ASSAUT

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «4».

Vent

D3

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous lesincendies s’étendent dans la direction «5».

DEROUTE

Vent

Carte G-17

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

ASSAUT

D5

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEROUTE

Carte G-18

Effectuez un Tir d’Attaque avec un nombrequelconque d’unités/armes ayant leur puissanceencadrée, et qui sont actuellement activées pourfaire Mouvement.

ASSAUT

Retirez tous les marqueurs de fumigène. Tous les incendies s’étendent dans la direction «6».

Vent

D7

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-19

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

Incendie

D9

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-20

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

Incendie

E1

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

MOUVEMENT

Incendie

Carte G-21

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

E3

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-22

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

E5

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

Incendie

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-23

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

E7

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

Incendie

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

MOUVEMENT

TIRS CROISES

Carte G-24E9

Placez un marqueur Incendie dans un hexagonetiré au hasard.

Incendie

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

S’il n’est pas déjà en jeu, vous pouvez placer le soldat Herzog dans un hexagone contenant une unité allemande démoralisée.

MOUVEMENT

Distinction

Carte G-25

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

F1Sniper !

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Votre adversaire doit vous révéler un objectif secret.

MOUVEMENT

Reconnaissance

Carte G-26

Ajoutez +2 lorsque vous faites feu contre unecible en mouvement.

TIRS CROISES

F3Sniper !

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-27

A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.

A COUVERT

Votre adversaire doit vous révéler un objectif secret.

Reconnaissance

F5

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-28

Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.

Déploiement

F7

A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.

A COUVERT

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

MOUVEMENT

Carte G-29F9

A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.

A COUVERT

Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.

Déploiement

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-30G1

MOUVEMENT

A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.

A COUVERT

Vous pouvez retirer de la carte un squad allemand. Si vous faites cela, remplacez le par 2 équipes adéquates.

Déploiement

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Quand votre adversaire se défausse d’une ou plusieurs cartes, faites un jet sur la Table des Supports Allemands. Placez une unité disponible dans un hexagone de déploiement vide d’unité et de couverture ≥ 1.

UNITE CAMOUFLEE

Carte G-31

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

Interdiction

G3

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur de Mines dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer. Les Mines attaquent immédiatement.

ARTILLERIE REFUSEE

MINES CAMOUFLEES

Carte G-32

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

Interdiction

G5

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-33

A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.

S’ENTERRER

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

Interdiction

G7Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-34

A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.

S’ENTERRER

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

Interdiction

G9Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

S’ENTERRER

Interdiction

Carte G-35H3Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Hex

:

Carte G-36

A jouer dès que le marqueur Time a avancé.Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone que vous occupez.

S’ENTERRER

Mettez en Suppression une unité située dans unhexagone dont la couverture est inférieure à 1.

Interdiction

H5Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Vous pouvez enlever de la carte un marqueurMines ou Barbelés.

Sapeurs

Hex

:

Carte G-37

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone ne contenant pas de bâtiment, et dans lequel votre adversaire vient de faire feu.

POSITIONS CAMOUFLEES

H7Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Hex

:

Carte G-38

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un marqueur Foxholes dans un hexagone ne contenant pas de bâtiment, et dans lequel votre adversaire vient de faire feu.

POSITIONS CAMOUFLEES

Vous pouvez enlever de la carte un marqueurMines ou Barbelés.

Sapeurs

H9Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque unitéennemie éliminée.

CASEMATE CAMOUFLEE

Intégrité au combat

Carte G-39

DEFENSEUR UNIQUEMENT :S’il n’est pas encore en jeu, placer le Pillbox dans un hexagone objectif sur lequel votre adversaire vient de faire feu.

I1Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-40

BARBELES CAMOUFLES

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un barbelé dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer par Mouvement ou par Avance.

Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.

Tir de suppression

I3Evénément !

DEMANDE D’ARTILLERIE

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

ARTILLERIE REFUSEE

BARBELES CAMOUFLES

Carte G-41

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Placez un barbelé dans un hexagone dans lequel une unité vient tout juste d’entrer par Mouvement ou par Avance.

Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.

Tir de suppression

I5Evénément !

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Mettez en Suppression une unité ennemie situéeà la fois à portée et à vue d’une mitrailleuse amie.

AJUSTEMENT

Tir de suppression

Hex

:

Carte G-42

DEFENSEUR UNIQUEMENT :Ajoutez +2 quand vous faites feu avec une arme possédant une FP de 5 ou plus.

I7Evénément !

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

PROGRESSION

Carte G-43

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.

TIR SOUTENU

Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque objectifque vous contrôlez.

Commandement & contrôle

I9

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.

Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque unitéennemie éliminée.

PROGRESSION

TIR SOUTENU

Intégrité au combat

Carte G-44J1

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Déterminez un hexagone aléatoirement. Vous pouvez démoraliser toute unité présente dans l’hexagone le plus proche de celui-ci.

PROGRESSION

Soutien aérien

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.

TIR SOUTENU

Carte G-45J3

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-46

A jouer quand un squad allemand est sur le pointd’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.

BLESSURES LEGERES

Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.

Interrogation

J5

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-47

« Ach, Hans, couvre moi. Hans ? Hans ! ».

CONFUSION

Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.

Interrogation

J7Sniper !

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Regardez la main de votre adversaire. Vouspouvez y choisir une carte que vous défaussez.

DEROUTE

Interrogation

Carte G-48

A jouer avant d’effectuer un Jet de Défense.Réduisez le Total d’Attaque par la Couverture duterrain de l’hexagone cible.

A COUVERT

J9Sniper !

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque objectifque vous contrôlez.

Commandement & contrôle

Carte G-49

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cettearme est enraillée.

TIR SOUTENU

K1

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.

Mettez en Broken l’arme fonctionnelle la plusproche d’un hexagone choisi aléatoirement.

GRENADES FUMIGENES

Dysfonctionnement

Carte G-50K3

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-51

Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.

Les blessés marchent

K5

TIR

Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.

GRENADES FUMIGENES

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.

Les blessés marchent

Carte G-52K7

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-53

Choisissez une unité éliminée. Remettez la en jeu dans ou adjacent à un hexagone choisi aléatoirement, démoralisée.

Les blessés marchent

K9

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisis-sez une unité disponible, puis placez la dans ou adjacente à un hexagone aléatoire.

Infiltration

Carte G-54L1

TIR

Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.

GRENADES FUMIGENES

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

TIR

Carte G-55

Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisissez une unité ou une Radio, puis placez la le long de votre bord de carte.

Renforts

L3

Placez un fumigène dans ou adjacent à un hexagone occupé par une unité allemande ayant sa capacité de mouvement encadrée, qui est actuellement activée pour faire Mouvement.

GRENADES FUMIGENES

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-56

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

EMBUSCADE

L5

TIR

Faites un jet sur la table des Supports Allemands. Choisissez une unité ou une Radio, puis placez la le long de votre bord de carte.

Renforts

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Remettez en jeu et sous votre contrôle une armeéliminée.

Fouille

Carte G-57

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

EMBUSCADE

L7

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

Une unité allemande devient Vétérante.

EMBUSCADE

Expérience du combat

Carte G-58L9

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-59

Une unité allemande devient Vétérante.

Expérience du combat

M1

TIR

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

EMBUSCADE

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Expérience du combat

Carte G-60M3

TIR

Une unité allemande devient Vétérante.

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

EMBUSCADE

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-61M5

TIR

Expérience du combat

Une unité allemande devient Vétérante.

A jouer au début d’une mêlée. Votre adversaire doit démoraliser l’une de ses unités participantes.

EMBUSCADE

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

A jouer quand une unité allemande survit à unemêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points deVictoire.

PAS DE QUARTIER

Carte G-62M7

TIR

Expérience du combat

Une unité allemande devient Vétérante.

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-63

A jouer quand une unité allemande survit à une mêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points de Victoire.

PAS DE QUARTIER

Tous les squads allemands qui ne sont pas actuellement à portée de commandement d’un leader subissent une Suppression.

Couardise

M9

TIR

Sniper !

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-64N1

TIR

Sniper !

A jouer quand une unité allemande survit à une mêlée contre des Russes. Gagnez 2 Points de Victoire.

PAS DE QUARTIER

Tous les squads allemands qui ne sont pas actuellement à portée de commandement d’un leader subissent une Suppression.

Couardise

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Jouez cette carte quand votre adversaire se défausse d’une ou plusieurs cartes. Retirez unefortification d’un hexagone ami.

Éliminez une unité allemande démoralisée quiest adjacente à une unité ennemie.

DEMOLITIONS

Prisonniers de guerre

Carte G-65N3

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-66

A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.

BLESSURES LEGERES

Éliminez une unité allemande démoralisée quiest adjacente à une unité ennemie.

Prisonniers de guerre

N5

TIR

Hex

:ORDRE / ACTION

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-67

S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.

Héros

N7

TIR

A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.

BLESSURES LEGERES

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-68N9

PROGRESSION

A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.

BLESSURES LEGERES

S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.

Héros

Hex

:ORDRE

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-69O3

PROGRESSION

A jouer quand un squad allemand est sur le point d’être démoralisé. A la place, remplacez le par un Team adéquat. Perdez 1 Point de Victoire.

BLESSURES LEGERES

S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.

Héros

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Ajoutez +2 quand un squad ou un Team allemand fait feu.

TIREURS D’ELITE

Carte G-70O5

CONFUSION DE COMMANDEMENT

S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.

Héros

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-71O7

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Temps !

S’il n’est pas encore en jeu, placez le Héros allemand dans un hexagone ami. Ralliez une unité démoralisée à cet endroit.

Héros

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.

TIR SOUTENU

Hex

:

ACTION

ÉVÉNEMENT

Lan

cé :

Carte G-72

Ajoutez +2 à un tir de mortier ou de mitrailleuse.Si le jet de Tir d’Attaque est un double, cette arme est enraillée.

TIR SOUTENU

Chaque joueur place dans la défausse une cartede sa main tirée au hasard.

Brouillard de guerre

O9

CONFUSION DE COMMANDEMENT

Temps !